Обзор игры «Мафия леммингов»

На сайте Заметки новосибирского настольщика появился обзор игры Мафия леммингов. По словам автора это очень приятный филлер, обладающий внутренними противоречиями. С виду игра вполне детская, а вот по содержанию — не совсем.
Вы задумывались когда-нибудь о смысле жизни? Юмор ситуации в том, что задумывающийся о смысле жизни человек гарантированно ничего полезного о нём надумать не сможет… впрочем, с этим — к философам…
А вот лемминги о смысле жизни не задумываются. Они его просто знают. Смысл жизни лемминга состоит в том, чтобы значимо и демонстративно самоубиться. 🙂 Трудно сказать, почему так получилось, хотя, безусловно, отсюда следует много интересного. Например, в мире леммингов доктор Айболит является кошмарным и особо циничным маньяком, именем которого пугают непослушных детей. 🙂 Впрочем, я отвлёкся.
Наши конкретные лемминги — это вам не просто лемминги. Они представляют интересы… хм, как бы политкорректно выразиться… теневых кругов. А там очень высоко ценится личный статус, так что ради воплощения своего жизненного предназначения (см. выше) и утирания носа конкурентам эти персонажи готовы на многое.
Обозреваемая игра имеет своим основанием комикс «NICHTLUSTIG» («Несмешно» — именно так, одним словом), речь в котором, вообще-то, идёт не только о леммингах, а если и о леммингах, то не только о мафиозных. Образчик такого креатива вы видите слева, а подробности см. здесь (в оригинале) и здесь(русскоязычное сообщество).
Юморок, как видно, довольно-таки чёрный. А в сочетании с мафиозной темой — ещё и довольно своеобразный. В частности, здесь заметную роль играет расхожий штамп «бетонных башмаков»: по классическим представлениям, служащие для гарантированного утопления с невсплытием, здесь они, напротив, сковывают движения и не позволяют добежать до вожделенного причала (под которым плавает крокодил)…
Сами лемминги в игре представлены совершенно замечательными пластиковыми фигурками (при вскрытии коробки обнаруживается, что они ещё и упакованы по отдельным пакетикам). Всего их шесть штук (в игре используются все, вне зависимости от числа игроков), и различаются по цветам шляп-галстуков. В основании фигурок есть два отверстия, куда при необходимости устанавливаются серые цилиндрики, символизирующие те самые бетонные башмаки. 🙂
Играть могут от трёх до шести человек (вдвоём, в принципе, тоже можно, но уйдёт часть удовольствия — ну, примерно, как в тот же «Манчкин» вдвоём). А вот с целевой аудиторией немного странно: по компонентам и правилам вроде сильно ориентирована на детей, но тематика и юмор не особо соответствуют… Впрочем, давайте посмотрим подробнее.
Как уже говорилось, на поле всегда присутствует шесть леммингов, и у каждого игрока в начале партии есть шесть цветных карт, которыми впоследствии можно будет делать ставки. И ещё каждому достаётся по три карты заданий, о которых чуть позже.
Есть кубики, есть поле с дорожкой, у дорожки есть начало и конец. Но это не бaнaльное «кинь-двинь». По идеологии «Мафия леммингов» отчасти похожа на «Это жизнь!».
Основных кубиков два, и они специальные. Разные грани имеют разные цвета, соответствующие цветам леммингов. Текущий игрок бросает оба кубика и может подвинуть одного из двух леммингов, чьи цвета выпали. На свой выбор (а если цвета совпали — ну, тогда выбора нет).
Движение выполняется на один сектор вперёд — секторы разделены шлагбаумами, и каждый содержит 2-3 локации. В каждой локации может стоять только один. Если относительно выбранного лемминга следующий сектор весь занят, то продвижение выполняется на два сектора, если и там занято, то на три. Так что аутсайдер вполне может внезапно стать лидером. А если во впередиидущем секторе есть не одна свободная локация, то выбор опять же остаётся за активным игроком.
Дальше сpaбатывает свойство локации, на которую встал подвинутый лемминг. Всего есть шесть типов:
- Пусто — ничего не происходит.
- Бетономешалка — на лемминга навешивается «бетонный башмак». Их можно иметь не больше двух. Как только навешивается третий, лемминг сходит с дистанции. Первый сошедший занимает шестое место, второй пятое и т.п.
- Отбойный молоток — с лемминга можно снять один «башмак» (если на нём есть).
- Босс — каждый игрок, исходя из текущей ситуации, может (не обязан) скинуть одну карту задания.
- Автомобиль — лемминг пытается угнать тачку и проехать вперёд. Бросается обычный «1d6» и угонщика продвигают на указанное число локаций вперёд. Если там занято, то угон не удался, лузер остаётся на месте и получает дополнительный «башмак». 🙂 Если свободно, то на угонщика дополнительно сpaбатывает эффект той локации. (Второй раз автомобилем она оказаться не может, так построено поле.)
- Букмекер — каждый игрок может (не обязан) сыграть карту ставок. О которых сейчас и пойдёт речь.
Ставки являются одним из двух механизмов получения очков, и играются они втёмную как стек. В начале игры стек у каждого игрока пуст. По ходу партии в него можно класть карты леммингов. В конце игры стек переворачивается — первая сыгранная карта ставки становится верхней, а последняя нижней. Если среди ставок есть победивший лемминг, то игрок получает столько очков, какой по счёту сверху лежит эта карта.
Поверьте, на самом деле это гораздо проще, чем может показаться. 🙂 Например, победил чёрный лемминг. Игрок перевернул свой стек, и чёрная карта оказалась лежащей второй сверху (т.е., была сыграна второй по счёту). Два очка игрок и получит. Таким образом, важно суметь разыграть победную ставку как можно позже, а в начале правильно угадать всяких неудачников.
Победителем, естественно, считается тот лемминг, который первым сиганёт с причала в объятия гостеприимного крокодила. Ну, или тот, кто при выбытии всех прочих останется последним (такое тоже бывает).
А потом сpaбатывает второй механизм получения очков — карты заданий. Как уже говорилось, в начале партии они достаются игрокам по три штуки, и по ходу гонки могут сбрасываться с руки. Потому что невыполненное задание отнимает два очка. А выполненное — добавляет 1-5 очков (на картах прописано, какое сколько). Типичные задания выглядят, например, так: «зелёный обогнал красного», «выбыло не больше одного», «на победителе нет “башмаков”» и т.п.
В общем, несмотря на кубики, думать тут нужно, и бороться с кубиками вполне можно. Гeймплей тривиальным не назовёшь, хотя и сложным он тоже не является. Партии получаются динамичными (20-30 минут) и весьма доставляют тем, как игроки гнут свои линии втёмную, невольно учиняя пакости другим. 🙂 У Михаэля Ринека (больше всего известен, как соавтор «The Pillars of the Earth» и «Cuba», последняя не столь давно также локализована) получился непритязательный, но потешный филлер. Для небольших компаний, особенно новичковых — вполне.
Достоинства игры:
- Замечательные компоненты (можно использовать как фишки в других играх).
- Очень хороша как филлер: простые правила, быстрая партия, требует немного места.
Недостатки игры:
- Вдвоём плохо (разве только для знакомства с правилами).
- По сравнению с оригиналом (см. здесь) коробка локализации лишилась удобного вкладыша.
Неоднозначные особенности игры:
- Конфликт тематики и механики. Первая забавна, конечно, но не особо соответствует детской аудитории, для которой хорошо подходит вторая.
Комментарии:
Итак, у вас есть корабль с уникальным свойством. Один пират за штурвалом, он правит кораблём. И ещё четыре на палубе. А рядом, с разных сторон плывут корабли других игроков. А теперь открывается колода приказов и вы начинаете выкрикивать их названия! Кто раньше разглядит и выкрикнет приказ своего цвета, тот и получит карту. Тут же открывается новая карта, и крик продолжается! Каждая выигранная карта копит вам бочки. Когда накопите на целый приказ, вы немедленно выполняете его. Для этого вы берёте его карту подсказки и сверху вниз выполняете её инструкции. Всё просто!...
05 05 2026 12:10:42
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
03 05 2026 12:39:40
Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....
02 05 2026 21:34:43
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
01 05 2026 17:40:24
Нью-Йоркская выставка игр — New York Toy Fair 2008...
30 04 2026 15:21:23
Игра распространяется свободно, посредством файлов pdf, по принципу Распечатай-и-Играй. Автор игры- Джо Фоурман (Joe Fourhman)....
27 04 2026 4:31:54
На этом я, пожалуй, умолкну и передам слово автору игры:...
25 04 2026 5:24:16
Дополнительную информацию можно получить на сайтах Мира Фэнтези и Берсерка, а также по телефону: 8-905-538-81-09....
23 04 2026 8:15:31
79 карточек фрагментов земли;
12 бонусных карточек;
30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета);
10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета);
10 пластиковых зелёных жетонов;
1 поле подсчёта очков(счётчик);
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb)
FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...
22 04 2026 2:33:17
Для собственных нужд сделал комплект жетонов (под лист 15*20, осталось место, повторил некоторые для того, чтобы иметь запас). При этом заменил некрасивые, на мой взгляд, жетоны разбойников на фотку из интернета (фотка в комплекте); для всех камней взял оригинальный жетон Звезды Африки, раскрасив инструментом "распылитель" в разные цвета ( opгинальные камни показались невыразительными). Саму Звезду Африки сделал на основе фотографии бриллианта....
21 04 2026 7:23:48
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
19 04 2026 7:15:16
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
17 04 2026 11:26:10
Как пишут на администраторы сайта «Настольные игры для всех!» у себя на форуме, сделано это было по нескольким причинам, в частности «из-за недобросовестности некторых товарищей, которые стали размещать наши переводы без нашего согласия и ведома»....
16 04 2026 20:25:41
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
15 04 2026 0:33:59
Покупка дополнительных складов/кораблей хоть и важна, но не вносит в тактику сильного разнообразия. Системе обмена товаров на карточки с победными очками не хватает комплексности – в ней все товары, условно говоря, одной стоимости (важно только количество единиц одинакового товара). А это делает охоту за ними гораздо менее интересной....
14 04 2026 19:38:31
Еще у каждого сёгуна есть пять карточек, которые рубашкой совпадают с картами областей, но изображены на них от нуля до четырех сундуков золота. Их можно класть на действия, которые не заняты областями, но, главное, они служат для розыгрыша бонусов и очередности хода. Когда все распланировали свои действия, вскрываются карты, положенные на аукцион. Каждый игрок отдает столько сундуков золота, сколько было пожертвовано им на аукцион. Тот, кто пожертвовал больше, выбирает бонус, а, следовательно, и порядок своего хода. Когда все бонусы разобраны, вскрывается карта еще из одной колоды, действующей на всех игроков. У нее может быть как положительный, так и отрицательный эффект. Теперь начинают разыгрываться сами события в разложенном порядке. Когда выполняется первое событие, вскрывается шестое, когда второе – седьмое и так далее…...
13 04 2026 8:41:57
игровое поле; 42 фишки "оценки"; фишка первого игрока; 180 двухсторонних карт; коробка для карт; 30 фишек "подведение итогов"; правила игры. ...
09 04 2026 3:22:14
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
08 04 2026 18:45:26
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
07 04 2026 6:37:44
Игровое поле загружено в 3х вариантах, полноразмерное в португальской и локализованной версиях + русское формате А4. Так же перевёл лист подсчёта очков с БГГ, приятный внешний вид и наглядность + вариант №2. Правила в последней версии от товарища MiltoLab’а. 4 варианта планшетов игрока, под разные форм-факторы....
04 04 2026 22:58:58
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...
03 04 2026 5:37:42
Вторая фаза – фаза карт. Здесь происходит хитрый драфт различных карт. Сначала весь сброс карт действий замешивается назад в колоду, потом каждому игроку сдается по 4 карты. Среди этих карт есть обычные покупатели, постоянные клиенты, помощники, платные поля и рынки. Зачем они нужны, расскажу ниже. Итак, первый игрок сбрасывает одну из карт в открытую из руки в центр стола – во двор. Затем каждый игрок по кругу должен либо сделать то же самое, либо выложить на свое персональное поле одну карту из руки и одну со двора. После того, как игрок выбрал второй вариант, он сбрасывает оставшиеся в руке карты во двор и выходит из розыгрыша, ожидая начала третьей фазы. Игрок, который вышел из драфта предпоследним, получает жетон второго (!) игрока. Последний же получает жетон первого игрока. В том случае, если игрок сыграл себе карту платного поля, он должен тут же заплатить за нее 2 монеты в банк. Если была сыграна карта постоянного покупателя, на нее тут же кладется жетон удовлетворенности синей стороной вверх. Если был сыгран рынок, то на карту этого рынка выкладывается три указанных на карте овоща из банка....
02 04 2026 5:21:17
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
01 04 2026 10:41:29
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
30 03 2026 3:29:56
В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....
29 03 2026 11:52:57
«Эволюция. Климат» — основное дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution)....
26 03 2026 4:28:48
В комплекте сборная солянка из всего что удалось найти в сети. В корне лежат языконезависимые материалы (разные версии игровой доски шпаргалка по зонам высадки, фишки из 1 варианта ПнП и частично из 2). Так же в корне есть 3D модельки для печати на 3D принтере (но там только то что было в оригинальной коробке и соответственно не хватает 1 из фанатского допа). В папках по языкам лежат уже оригинальные файлы на французском, перевод правил базы и модульного поля на английском и все переведенные материалы на русском....
24 03 2026 4:22:11
Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...
23 03 2026 18:13:54
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
21 03 2026 8:54:55
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
20 03 2026 11:17:27
Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....
19 03 2026 10:45:16
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
18 03 2026 21:47:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку