Что плохого в евроиграх?!

Рассказывая о новых настолках, неоднократно приходится прибегать к фразе «ну это ещё одно евро». Такой отзыв получают игры хотя и рабочие, но не вызывающие никаких эмоций и неспособные увлечь очередным, сто первым вариантом добычи ресурсов и последующим их обменом на победные очки.
Но всё же, что такого плохого в евроиграх? Недавно появился развёрнутый и исчерпывающий ответ на «Тесере» в виде целой статьи. В ней всё изложено доходчиво и доступно. Рекомендую!
Недавно мы стали свидетелями заметки-вопроса «почему вы ненавидите евро?», которая вызвала у меня противоречивые чувства. Та сторона меня, которая любит поболтать, кричала: «Видал? Кому-то в интернете интересно твоё мнение! Давай нафигачим полотно текста!«. Вторая, менее импульсивная половина отвечала: «Забей. Это для тех, кто ненавидит евро. Тебя не касается. Как вообще можно ненавидеть какие-то игры?«. Как вы поняли, первая сторона победила. Сначала я написал комментарий, потом небольшую заметку, потом — вот эту статью.
Сегодня я приведу ряд аргументов не в пользу евро, а вы меня уничтожите в комментариях. Будет весело!
Начнём с основ. Для качественного бугурта необходимо, чтобы предмет спора был максимально размыт. В нашем случае, мы осознанно обойдём стороной вопрос, что же такое евроигры.
Или нет? Будет обидно, если я приведу пример игры, которая окажется не евро, а (прости, господи) гибридом. Читатели раскусят, что я диванный эксперт, имеющий к настолкам весьма посредственное отношение. Чтобы избежать недомолвок, расставим все по своим местам. Вот вам цитата из Википедии:
Евроигры (англ. EuroGames) — спортивные соревнования, проводимые во имя взаимного уважения, толерантности и равноправия, в которых, так же как и во Всемирных гeй-играх, принимают участие люди любой ceкcуальной ориентации и любого уровня спортивного мастерства. Проходят в странах Евросоюза и организуются одним или несколькими клубами — члeнами Европейской Федерации ЛГБТ-спорта. Официально Евроигры носят название «Европейские мультиспортивные соревнования геев и лecбиянок» (англ. European *** and ***an Multi-Sports Championships).
Неловкое молчание… Похоже, избежать недомолвок не получилось. В дополнение к сказанному Википедией, отмечу, что евроигра в моём представлении выглядит так:
- здоровенное поле, усыпанное иконографикой, напоминающей в какой пропорции вы можете обменивать ресурсы на победные очки.
- куча деревянных маркеров. У каждого игрока должно быть не меньше трёх сортов, желательно пять: человечки, домики, домики побольше, круглые фишки, кубики.
- трек победных очков, опоясывающий поле. Разметка — как спидометр в старой «Волге», до двухсот двадцати, но мы-то знаем, что больше шестидесяти вам не потянуть.
- овцы, либо другие копытные животные. Если игра про будущее, то по можно (лайфхак от Филиппа Дика) использовать электроовец. В отдельных случаях можно заменить животных железными дорогами, но есть риск свалиться в категорию «семейных».
- минимум случайности. Игрокам дозволяется бросать кубики, но все грани должны быть одинаковыми. Если грани отличаются, то перед нами гибрид или «евротреш». Если от этого броска хоть что-нибудь зависит, это чистокровное «американо».
Я говорю «евро», подразумеваю Terra Mystica, Russian Railroads или Food Chain Magnate. Отличные, продуманные, комплексные игры. Но что же с ними не так?
Начнём со случайности. Случайность — это хорошо. Когда я выигрываю партию в Magic, я говорю «тебе не повезло, приятель». Когда я выигрываю партию в Терру Мистику (я ни разу не выигрывал, но гипотетически), что мне говорить? «Сорри, друзья, похоже я умнее»? Так не пойдёт. Мне нужна случайность в игре, на которую я могу списать и победу, и поражение. Я играю не для того, чтобы меряться IQ.
Как это ни удивительно, даже в шахматах есть случайность. Я говорю не про любителей, которые делают рандомные ходы и зевают фигуры. На высшем уровне гроссы попадаются на домашние заготовки соперников, либо наоборот чудом их избегают. Они могут прошляпить победный ход в условиях цейтнота или пойти на жертву фигуры, надеясь, что соперник не найдёт единственную линию защиты.
Случайность — она как соль. Без неё невкусно, но и лопать соль вприкуску я бы тоже не стал. С учётом этой метафоры, я нахожу евроигры основательно недосоленными.
Продолжаем минутку ненависти. Что может быть скучнее победных очков? Большинство евро определяет победителя положением на этом Дypaцком треке вокруг поля. Полезность любого действия можно оценить в ПО. Продал овцу — получи ПО. Построил замок — гони по треку. Всё это здорово, но вот только в жизни нет никаких победных очков. В жизни есть простые и понятные цели: сожрать вражеского короля, довести эту грёбаную Галактику до Земли (или куда они там летят). Ты строишь замок чтобы пережить осаду, а не ради ПО.
Особенно умиляет то, как авторы игры поменяют «победные» очки какими-то другими. Очки королевской благосклонности. Очки интергалактического влияния. Очки мирового процветания. Это, надо понимать, их способ понизить уровень абстpaкции. Но нет, нас не обманешь. Если трек идет вокруг поля — это победные очки, как бы вы их не называли.
В принципе, нет ничего плохого в том, что игра заканчивается с каким-то счётом. В футболе тоже есть победные очки, но они достаются с большим трудом (кроме матча Бразилия : Германия, это исключение). Каждый гол — это комбинация индивидуального мастерства, комaндной работы и удачи. В евро каждый «гол» — это просто игровое действие, доступное любому игроку. В большинстве евро вы даже не можете помешать другим игрокам. Ваша единственная цель — гриндить очки эффективнее.
Далее в моём списке — гeймплей. С целью предотвратить спонтанное засыпание игроков, авторы придумали микроходы. Вы выполняете какое-то микродействие и привет — инициатива переходит к сопернику. С одной стороны, идея неплохая: некогда тупить в мобилку. С другой стороны, вы никогда не сделаете ничего эпического. Игра движется равномерно и прямолинейно, как тело массой 1 кг из задачника по физике за седьмой класс. Вы не увидите ходов, переворачивающих игру с ног на голову. В лучшем случае, кто-то вырвется вперёд на пару очков.
Тут опять уместна аналогия с шахматами. Евро — это игра двух гроссмейстеров, которых устраивает ничья. Они разыгрывают 25 ходов теории, разменивают все фигуры и остаются с гoлыми королями. Равномерно и прямолинейно. Сравните это с турниром перворазрядников, где в каждой второй партии — жертва фигуры, в каждой четвертой — она делается специально, и в каждой восьмой — даже оправдана. Вот это америтреш!
Хорошая игра должна поддерживать разные стили. Не стратегии, а именно стили игры. Кто-то играет консервативно, кто-то идёт all in, с двумя мечами против восьмерых северян. Позволяет ли ваша любимая евроигра «пожертвовать ферзя»? Сделать такой ход, чтобы у игроков отвисла челюсть? Не уверен.
Как следствие (думаете, я наговорился? Фигушки! Еще абзац!) Как следствие, после партии в евро игрокам даже нечего обсуждать. Семён избрал стратегию на перенонке овец, Михаил — на перегонке самогона. Счет 116 : 114 (но не ПО, не подумайте. Очков королевской благосклонности). Долгая лета победителю, поехали следующую… Если бы Семён ушёл в самогон, счёт бы был 114 : 114, и выиграл бы Михаил, потому что тайбрейкер в этой игре — первая буква имени по алфавиту. Вот, собственно, и вся аналитика.
С америтрешем всё не так. Америтреш нацелен на эмоции. Игра наполнена событиями: кто-то где-то облажался, кто-то рискнул и сорвал джек-пот. Адмирал уничтожил Галактику не потому, что он сайлон, а потому что поссорился с президентом. Объединённая армия Старков и Ланнистеров захватила Дорн, потому что дорниец в прошлый раз выиграл. Хакер потратил все ресурсы на взлом сервера, на котором его ждала электромагнитная ловушка. Это истории, друзья мои, продолжают жить, когда игра уже завершилась. Если вам не хочется обсудить игру сразу после партии, вы зря тратите на нее своё время.
Ну вот и всё. По-хорошему, надо бы написать пару слащавых фраз про то, что читать мою писанину надо с иронией, на вкус и цвет товарищей нет, и вообще your mileage may vary. Но не буду. Боюсь, что выветрится дух бунтарства. Так что, все вышеперечисленное — моё личное мнение. Оно — единственно правильное. Если ваше отличается, вы ничего не понимаете в евро …
Спасибо за внимание! Играйте в хорошие игры!
В качестве PS, старый советский анекдот. Врывается чувак в комменты на Тесеру и говорит:
— пока не началось, хочу рассказать вам про евро. Оно скучное, рандома нет, одни овцы, говорить не о чем…
— погоди, погоди. А ты сам-то играл хоть в одно евро?
— ну, всё, началось…
Комментарии:
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
21 03 2026 6:26:26
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
20 03 2026 4:45:19
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
19 03 2026 3:51:29
"Существуют ли для этой игры соло-правила?"...
18 03 2026 0:58:21
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
17 03 2026 13:27:16
Памятка игрока для Anima: Shadow of Omega на английском языке (pdf, 35 Kb...
16 03 2026 15:30:12
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
15 03 2026 17:10:48
3. Рубашки нет, окантовка карт отрядов, тактических карт и флагов отличается....
14 03 2026 2:32:24
Выиграет тот, кто создаст наиболее эффективную колоду карт и наберет с помощью неё как можно больше очков. О том, как это делается, расскажу прямо сейчас:...
12 03 2026 16:40:21
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
09 03 2026 2:37:58
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
08 03 2026 12:23:34
Стоит отметить, что в России существуют похожие игры, которые изначально отличаются не только цветом, но и условными обозначениями....
07 03 2026 16:42:11
В общем, если кому-то сложно играть в Fury of Dracula на английском языке, скачивайте, распечатывайте и играйте на русском!
...
04 03 2026 0:44:40
Да будет вам известно, что в Batt’l Kha’os есть 2 режима игры: базовый и усложненный. Как раз об advanced режиме я вам и расскажу. Начнем с хорошего. В advanced режиме токены поддержки можно класть не только на только что выложенный тайл, но и на соседние (кроме тайлов башен). Думаю, очевидно, какие тактические перспективы это открывает. Вся соль в том, что даже захваченный угол башни можно отвоевать, а значит и целую башню – ни в чем теперь нельзя быть уверенным на 100%....
02 03 2026 9:48:47
Кто-то из фанатов Small World не сдержал своих чувств....
01 03 2026 23:24:50
В принципе, ничего кардинального Air Pack в игре не меняет, позволяя лишь задействовать дополнительный тип юнита — самолёт, способный перемещаться по полю и атаковать противника. В качестве приятного дополнения также выступает сотня карт-памяток, на которых перечислены свойства всех типов местности, спецдействий и наций, присутствующих в базовом наборе M44 и всех дополнениях, вышедших до 2007 года....
27 02 2026 12:40:16
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
24 02 2026 7:52:27
— настольные игры из России на мировом рынке;...
22 02 2026 9:59:27
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
17 02 2026 0:38:42
Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....
13 02 2026 7:43:22
Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....
12 02 2026 13:38:32
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
11 02 2026 6:40:24
«Империя Вампиров» — карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков....
08 02 2026 11:14:38
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
06 02 2026 4:13:49
Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....
05 02 2026 4:54:36
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
04 02 2026 11:34:41
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
03 02 2026 22:56:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку