After the Virus. Обзор игры

Редко бывает такое, натыкаешься на информацию о какой-нибудь новой для тебя игрушке и вдруг ощущаешь, что-то внутри шевелится, «тренькает». Возникает чувство «хочу попробовать». Именно так получилось с настолкой After the Virus. Это колодостроительная игрушка про зомби, которую хаpaктеризуют как хороший колодострой и хорошую игру про зомби. Отсюда и желание опробовать, как она на самом деле. Ну а пока предлагаю ознакомиться с вольным переводом обзора с сайта Board Game Geek.
ПОСЛЕДСТВИЯ ВИРУСА
К 2018 году в настольном хобби не ощущается дефицита колодостроительных игр. Также в некотором избытке игры про зомби. Поэтому делать новую колодостроительную игру про зомби – это определённый риск. Если, конечно, она не предлагает какие-то инновационные вещи.
Сразу же встаёт вопрос, а что такая игра может предложить, помимо традиционного подхода: «разыграйте карты, докупите карты, перемешайте колоду»? И, если она будет про живых мертвецов, насколько колодостроительный формат подходит, чтобы передать напряжённую борьбу героев, самопожертвование и выживание в самых суровых условиях? И, разумеется, предполагается, что в это в принципе можно будет с интересом играть? Сделать такую игру – задачка не из лёгких.
Как это работает
В результате неизвестного вируса люди превращаются в оживших мертвецов. Вы – один из выживших, ваша задача – не только спастись самому, но и помочь другим людям. Вам придётся сражаться с полчищами зомби, а также собирать оружие и снаряжение, чтобы в перспективе возродить цивилизацию. И всё это – на картах.
Игра поддерживает от 1 до 3 человек. Все игроки получают одинаковые колоды и пpaктически не взаимодействуют друг с другом. На старте каждый берёт персонажа с уникальными стартовыми картами. В ходе партии вам нужно будет их использовать для получения более мощных карт и одновременно противостоять ужасными картам зомби.
В начале хода из колоды вскрывается 5 карт. Если среди них попадаются карты зомби, они сразу выкладываются на стол. Затем можно разыграть остальные карты, причем сделать это можно разными способами. Главное – справиться с мертвецами, которые появились в игре.
Большая часть карт – это оружие, люди, предметы экипировки и ловушки. Пpaктически все эти карты всегда можно сыграть на стол. При этом они выкладываются повёрнутыми, потому что у каждой карты есть ещё цена подготовки – столько карт нужно скинуть с руки, чтобы развернуть карту на столе в нормальное положение (что позволяет в последующем её использовать). Эффекты карт весьма разнообразны, вы можете убить или отпихнуть от себя зомби, спасти других выживших, вылечить раны и т.п. Но в основном карты позволяют убивать мертвецов!
Обычно при использовании карты сбрасываются. Небольшая их часть остаётся на столе и даёт некий постоянный эффект. В целом – у вас может быть любое количество подготовленных и неподготовленных карт на столе. Есть некоторые ограничения (например, можно выкладывать только 2 оружия, а если вас ранили в руку – только 1). Также можно иметь только 1 средство передвижения, а оружие дальнего боя требует ещё и патронов.
Однако хотя вы и можете разыграть сколько угодно карт, на деле они вам потребуются ещё и для других целей – поиск и добыча. Это неожиданный элемент в колодостроительном жанре. Поиск позволяет вам сбросить карту с руки, чтобы вскрыть верхнюю карту из колоды и выложить её на стол. Нюанс в том, что для карт, открытых таким способом, предусмотрена другая стоимость подготовки. После поиска вы можете добыть эти карты – скидываете с руки положенное число карт и добавляете вскрытую поиском карту к своим разыгранным. Если вам удаётся спасти выжившего, вы также можете взять карту из колоды. Эта механика, заставляющая оплачивать розыгрыш одних карт сбросом других – один из наиболее напряжённых элементов игры.
После того, как вы разыграли всю руку и использовали разыгранные карты, вам атакуют зомби (если они остались в игре). Если вы получаете 3 раны, то погибаете. Фишка в том, что по ходу партии зомби становятся всё сильнее и сильнее. Сначала приходят мертвецы силой 1, но потом они усилятся до 4.
Разобраться с зомби можно двумя способами. Вы можете их убить, после чего они возвращаются в колоду зомби и рано или поздно нападут на вас снова. Ещё их можно отправить к себе в сброс, чтобы избежать ранения. В этом случае они всё равно придут к вам снова, только теперь ещё и будут засорять руку.
В колодостроительных играх когда ваша колода заканчивается, обычно вы замешиваете сброс и получаете новую колоду. Тут при исчерпании колоды разыгрывается ещё один эффект – растёт сила зомби, в вашу колоду замешивается несколько карт мертвецов. Так что чем тоньше у вас колода, чем чаще она заканчивается, тем больше к вам приходит зомби.
Так как же тут можно выжить? Или игра – это просто агония, которая рано или поздно заканчивается поражением? Зачастую именно так и кажется, но выиграть, всё-таки, можно. Кстати, что именно нужно сделать для победы зависит от выбранного сценария. Их тут 15, причем сценарии сгруппированы в 5 историй, в каждой из которых перед игроком стоят свои задачи и даже используются особые правила. Иногда вам нужно будет спасать выживших (разыграть их карты на стол, а потом сыграть карту «Убежище»). Иногда перед вами будет стоять задача подготовить определённое количество предметов. Временами нужно будет убить определённое количество зомби. А иногда надо будет просто продержаться столько-то ходов. И у всех сценариев есть одна общая черта – вам не помешает немного удачи!
Так что же, как насчёт вопросов, поставленных во вступлении? Получилось ли у «Вируса» предложить что-то новое в колодостроительном жанре? И как этот формат сочетается с тематикой? Всё просто отлично! Местное колодостроение не только предлагает уникальные механики, но полностью предлагает переосмыслить стиль игры. Плюс по ходу партии сама собой создаётся история, разворачивается сюжет, и каждый раз что-то получается иначе, что в конечном итоге положительно сказывается на реиграбельности. Плюс система сценариев, которые не только увлекательны, но и достаточно сложные, чтобы бросать игроку вызов.
Основная часть колодостроительных игр основывается на принципах «Доминиона»: выполни действия, купи карты, отправь всё в сброс. Где-то можно увидеть некоторые отклонения, но в целом общая канва сохраняется.
«Вирус» оставляет иные ощущения. Это «песочница», игра, в которой есть исходные точки, а дальше может случится всё, что угодно. Вы можете играть карты, подготавливать карты, активировать карты, искать карты, добывать их, можете призывать зомби. Вам надо разбираться с появившимися мертвецами, иначе получите раны. В целом концепция колодостроя, опять же, сохраняется, но – вы можете делать что угодно и в любом порядке. Можно даже спровоцировать атаку зомби (например, если у вас есть что-то, что позволяет игнорировать рану).
В результате вместо привычных размышлений «что я хочу сыграть» и «что я хочу купить, чтобы положить карту в сброс и потом когда-нибудь получить её в руку» перед игроком встают иные варианты. Тут можно разведать и разыграть карту за один ход (фактически, купить и сразу же сыграть).
В целом игра достаточно необычна для своего жанра. Мне знакомы необычные колодостроительные настолки (например, Myphotopia и Hands in the Sea), но они ощущаются скорее как обычные игры с полем, к которым приделали элемент колодостроения. «Вирус» же – это чистая колодостроительная игра, но с необычными нюансами.
В этой игре есть две нетипичные для колодостроев вещи, «резервирование» карт и карты с длительными эффектами. Обычно в подобных играх в конце хода вы сбрасываете все карты с руки, даже если вам хотелось бы сохранить что-то на следующий ход. В «Вирусе» вы тоже сбрасываете все карты, но если какая-то из них вам очень нужна, вы можете выложить её на стол и активировать впоследствии. И некоторые из них даже дают различные постоянные бонусы. Конечно, в результате ваша колода уменьшается, что обычно полезно в колодостроительных играх, но тут, как вы помните, каждое замешивание колоды приносит и неприятные сюрпризы.
И это ещё один важный момент. В «Вирусе» вы всё время будете думать о том, как бы сделать так, чтобы в колоде было как можно больше карт. Ведь чем ваша колода тоньше, тем быстрее вы её пролистываете. И каждый раз, когда вы её перемешиваете, мертвецы становятся сильнее, да ещё и их карты добавляются к вам в колоду. В сочетании эти эффекты весьма опасны!
И у них есть тематическое обоснование. Как выжить в зомби-апокалипсисе? Либо бегай быстрее всех, либо собирай оружие! Поэтому чем у вас больше предметов (карт), тем больше ваша колода, тем больше у вас ресурсов, тем больше у вас возможностей убивать зомби и спасать выживших. С точки зрения механики большая колода означает, что вы можете выполнить больше действий, сбрасывая карты с руки за активацию других карт. Зомби приходят к вам реже, и у вас остаётся время на поиск предметов и спасение выживших. С тонкой колодой вы просто отбиваете волну за волной до неизбежного финала…
Надо сказать, что будут партии, в которых вы будете явно ощущать, что не способны ничего сделать, не смотря на все усилия. Хорошо, если в начале партии вам придёт мощное оружие или карты, позволяющие бесплатно находить предметы. В каких-то сценариях ценными могут быть и другие карты, например, когда вам нужно спасти 10 выживших, вы будете надеяться, что вам придёт VIP, «шишка», которая считается за троих обычных людей.
Как и во многих других карточных играх, тут есть элемент везения, повезло или не повезло с раздачей. Зачастую даже проиграть можно буквально на первых трёх-четырёх волнах зомби. Если из колоды не приходят нужные карты, если вы неудачно наткнулись на мертвецов в начале партии, скорее всего у вас не получится достойно подготовиться к атакам зомби. А если вам ещё и не удастся найти ресурсы, ваша колода будет недостаточно толстой, чтобы поглотить приходящие карты зомби.
В общем, элемент случайности имеет место. Особенно в сценариях, где вам нужно найти определённые предметы. Они же просто могут не выходить из колоды, и всё. В некоторых сценариях, напротив, вы получаете какое-то стартовое снаряжение, что облегчает старт партии. Тем не менее, обычно первые ходы очень важны именно в плане удачи.
Но я не расцениваю это как минус, подобный эффект присутствует во многих колодостроительных играх. Плюс ощущение надвигающейся безнадёги именно в «Вирусе» крайне тематично. Правда, будут случаи, когда вам захочется переиграть сценарий заново только потому, что первые несколько ходов оказались ну просто никакими. Зато когда вы пройдёте какой-нибудь сценарий, будете ощущать гордость и захотите продолжить борьбу! А поскольку каждый сценарий чем-то, да отличается, у вас есть дополнительный стимул пробовать пройти все.
И всё же один минус у игры определённо есть. Это многопользовательский режим. Максимальное число игроков тут 3, но даже вдвоём выиграть – огромная проблема. Насчёт троих я, вообще, не уверен, что это возможно. Дело в том, что когда играют несколько человек, каждый получает в стартовую колоду дополнительного зомби, то есть игра сама по себе становится сложнее уже с самого начала. Более того, чтобы победить, условия победы должны выполнить все игроки. Но и это ещё не всё. Если, например, кто-то из игроков выполнил условия победы, он обязан продолжать играть пока их не выполнят и остальные. И если он умрёт – засчитывается поражение. Правда, «победившему» игроку хотя бы разрешается немного помогать своими картами товарищам.
After the Virus – это небольшая и пpaктически неизвестная настолка. И то, что про неё почти никто не знает – очень плохо. Это действительно уникальная разработка со свежими механиками в колодостроительном жанре и захватывающим сюжетом. Скорее всего малоизвестность игры объясняется тем, что по большому счёту это пасьянс, игра на одного человека. Но если вам нравятся колодостоительные игры, если вы питаете слабость к зомби-сеттингу, и если не боитесь сложных игр, скорее всего она придётся вам по душе.
Плюсы:
— уникальные механики в колодостроительном жанре (поиск и добыча) ;
— необходимость игры «толстой колодой»;
— кампания и разнообразные сценарии;
— сложная, бросает игрокам вызов.Минусы:
— можно проиграть из-за неудачного начала партии;
— нужны карты могут долго не приходить
— не так хороша на 2 и 3 игроков.
Комментарии:
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
05 08 2026 21:27:54
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
04 08 2026 10:27:40
Цель игры
Цель буйволов — привести хотя бы одного из их числа через реку на другой стороне доски.
Цель индейца — захватить всех буйволов или остановить их собаками....
03 08 2026 10:56:41
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
02 08 2026 22:14:49
Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....
01 08 2026 16:26:52
На фестивале также состоится турнир по Берсерку, посвящённый новому выпуску игры под названием Катаклизм....
31 07 2026 10:29:49
Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....
29 07 2026 4:31:49
Судя по описанию, в отличие от большинства настолок российского происхождения качество Пирамиды успеха вполне приличное. Особенно хвалят деньги, похожие на настоящие российские рубли (впрочем, похожи они только по цветовой гамме и внешнему виду. На игровых купюрах изображены достопримечательности г. Казань, да и суммы отличаются от реальных денег, так что с настоящими рублями их не спутаешь)....
28 07 2026 16:15:39
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
25 07 2026 10:54:25
Вообще говоря по основному своему хобби я варгeймер. Предпочитаю варгeймы с миниатюрами. ...
23 07 2026 13:41:38
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
22 07 2026 1:36:13
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
20 07 2026 15:55:16
Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....
16 07 2026 17:15:18
Игроки:
2 (2)
Тип:
карточная игра
Сложность освоения:
низкая
Динамика:
высокая
Изучение правил:
10 минут
Длительность:
30 минут
Прострaнcтво:
50 см х 50 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
$15 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
неплохая настолка
Состав игры: ...
15 07 2026 17:18:42
Кто-то из фанатов Small World не сдержал своих чувств....
14 07 2026 22:42:42
Наконец, необходимо помнить, что на каждом поле может расти не более одного сорта бобов. Решив засадить поле новой культурой, игрок распрощается с уже заселившимися на поле бобами. И благо, если их будет там много, а то ведь и придётся «досрочный» урожай собирать, теряя всякую прибыль....
13 07 2026 3:30:58
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
11 07 2026 6:27:56
Для тех, кто не знаком с игрой...
10 07 2026 6:12:58
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
09 07 2026 3:26:23
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
04 07 2026 3:48:38
Посты по пнп-материалам по перечисленным играм я оставил, но ссылки на подборки теперь ведут в никуда. Кстати, пнп-подборок для 7 Leaders было довольно много, в т.ч. в комментариях, так что я мог что-то пропустить. Если кто-то вдруг наткнётся на действующую ссылку, дайте знать, я её тоже уберу....
03 07 2026 13:12:35
Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....
29 06 2026 5:12:38
Пир идет полным ходом, все благородные господа смеются и болтают друг с другом. Но в душе каждый из них без исключения — хладнокровный убийца и отравитель, который только и ждет момента как бы подсыпать чего в кубок своего заклятого друга. Звучит интригующе... ...
27 06 2026 18:41:25
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
26 06 2026 6:59:51
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
25 06 2026 8:27:49
Перевел на русский карты магазина, правила игры, сделал коробку. Сверстал все заново с учетом смещения, под двустороннюю печать. Печатать компоненты и правила на А4, коробку на А3. Коробку сделал толстой, чтоб уместились подставки под фишки игроков....
22 06 2026 20:37:24
1 игрового поля;
55 карт жителей;
90 фишек жителей;
66 этажей дворцов;
36 фишек монет;
24 фишек риса;
12 фишек фейерверков;
12 жетонов событий;
8 фишек привилегий;
7 карт действий;
5 дpaконов на подставках;
10 маркеров для подсчета очков (по 2 на игрока).
Подготовка к тяжёлому году...
21 06 2026 23:14:43
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
18 06 2026 21:46:27
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
17 06 2026 3:24:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку