Отчёт за период с 20 по 31 декабря 2010 года

За неполных две недели с 20 по 31 декабря я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Battlestar Galactica —
Dominion: Prosperity —
Ticket to Ride: Europe —
Эволюция —
В честь дня рождения сайта я планировал сыграть в Memoir '44, а потом, если будет желание — в Battlestar Galactica, однако все присутствующие выразили пожелание сразу разложить Галактику, так что мы стали играть в неё. Нас было как раз шесть человек, играли максимальным составом.
Начало партии, когда Галактику окружили сайлонские корабли, было интересным. Приходилось не только разрешать кризисы, но и противостоять флоту противника. После первого прыжка внешняя угроза исчезла и игроки всё чаще стали задавать вопрос: "а что тут делать?". Действительно, что делать, когда сайлоны себя особо не проявляют (да их может ещё и нет), крейсер не повреждён, а космос чист? Мы для себя нашли такой ответ — тупо копить карты на будущее.
Сайлоны у нас не вскрывались до последнего. Уже когда до победы оставалось пара прыжков раскрылся первый тостер, а потом ещё чере пару ходов показала своё истинное лицо и Лаура Розлин, которой играл я. С появлением предателей игра стала напряжённее, снова появилась внешняя угроза, на которую людям надо было как-то реагировать. Ресурсы перешли в красную зону и теперь за ними уже нужно было следить, но… было уже слишком поздно. Люди благополучно достигли Земли.
Играли мы, конечно, неправильно. Не надо было мне делать скидок на то, что это пробная партия. Будучи сайлоном с самого начала игры я добросовестно помогал людям и делал всё, чтобы Галактика достигла пункта назначения невредимой. Вскрылся я слишком поздно и уже не способен был ощутимо навредить крейсеру.
В общем, партия оставила неоднозначные впечатления. Это, видимо, компания у нас такая подобралась — никто никого не в чём не обвинял, почти никто не высказывал никаких подозрений, словом, никакой паранойи, которой так славится BSG, у нас за столом не было. Ну и самое обидное, поиграть-то мы поиграли, только что толку. В правилах столько нюансов, что для того, чтобы толком освоить игру, нужно сыграть подряд раза два-три. А мне, боюсь, в обозримом будущем собрать компанию для игры вновь не удасться.
Dominion: Prosperity, четвёртое и, возможно, самое простое дополнение для Dominion. Тут нет ни карт с эффектами на выбор как в Intrigue, нет карт, сохраняющих свой действие до следующего хода как в Seaside и нет альтернативных денег как в Alchemy. Более того, во многих картах из этого набора угадываются их прообразы из оригинального Dominion, что делает для нас освоение этого дополнения проще.
Увидел карту Expand за 7 золота (сбросьте в треш любую карту и возьмите любую карту стоимостью максимум на 3 золота дороже) и сразу понимаешь, что перед тобой более мощная версия Remodel (сбросьте в треш любую карту и возьмите любую карту стоимостью максимум на 2 золота дороже). Так и со многими другими карточками. Гунны — это продвинутая милиция, Watchtower — считай тот же Moat, Worker's Village — модифицированный Village, и т.п.
Но не стоит думать, что Prosperity — это всего лишь "прокачанный" базовый Dominion. В этом наборе есть своя изюминка — новые карты денег (Treasure), представляющие собой гибрид, помесь традиционных денег с картами действий. С виду они больше смахивают на карты действий: на них тоже есть иллюстрация и текст, описывающий свойство карты. Но разыгрывать их можно только как деньги, оплачивая ими покупку новых карт.
Фишка в том, что когда ты выкладываешь такую карту, сpaбаывает указанный на ней текст. Например, вот, Royal Seal (Королевская печать): аналог серебра (2 монеты), плюс если ты что-то купил с использованием королевской печати, приобретённую карту можно не класть в отбой, как обычно, а положить наверх колоды (а это значит, что уже в следующем ходу она окажется в руке). Таких "продвинутых в денег" в колоде восемь штук (то есть чуть менее одной трети), так что многие партии в Prosperity пройдут с использованием "новых денег".
Ещё одна отличительная особенность этого дополнения — цены карт. Если в базовом наборе самая дорогая карта (Adventurer) стоила 6 монет, и она была в колоде такая одна, то здесь 6 — это нормальная цена, бывают карты и за 7 монет и, даже, за 8. За 3 монеты можно приобрести всего две карты из набора, "четвёрок" тоже немного, "двоек", в отличие от базового набора, нет совсем.
Чтобы игроки могли себе позволить такие дорогие карты, разработчикам пришлось устроить в мире Dominion небольшую инфляцию. Самая крупная купюра в игре теперь — не золото (3 монеты), а платина, предоставляющая в распоряжение игрока сразу пять монет. Заполучить такую карту в колоду можно оплатив аж 9 монет, но, поверьте, оно того стоит. Кроме того, не располагая платиной будет нелегко скупать колонии — новый вид карт победных очков. Каждая колония приносит аж 10 очков сразу (до этого у нас были только шестиочковые провинции). Так что в этом дополнении "подорожали" не только экшены, благодаря введению платины и колоний изменение цен затронуло и карты денег, и карты победных очков.
Ещё одно небольшое нововведение — жетоны победных очков. Теперь на некоторых картах можно встретить новое условное обозначение — "щит". При розыгрыше такой карты игрок получает победное очко в виде металлического щита. Эти "щиты" складываются на специальные картонные квадраты, которые также входят в комплект игры. На самом деле можно было бы обойтись и без них, т.к. никакой функциональной нагрузки они не несут, и просто обозначают место, куда игрок складывает свои жетоны победных очков. Но разработчики, кладующие в коробку специальную карту для обозначения места под сброс (trash) не желают делать по другому 🙂
Помимо жетонов победных очков в коробке есть ещё и металлические монетки, необходимые для использования карты Trade Route (торговый путь). Этими монетками обозначаются приобретённые карты и доход владельца "торгового пути".
После первой партии в Prosperity, которую мы отыграли используя рекомендованный набор для новичка (Bank, Counting House, Expand, Goodns, Monument, Rabble, Royal Seal, Venture, Watchtower и Workers Village) мои впечатления таковы — перед нами тот же самый, любимый и интересный Dominion, но немного другой. В том смысле, что игра осталась без изменений, мы всё так же разыгрываем действия, платим деньги и приобретаем новые карты. Она не стала лучше и не изменилась в худшую сторону, поменялись только карты, которые мы выкладываем на стол в начале партии пачками по 10 штук. Интересность, увлекательность, динамика — всё это осталось на уровне. И две партии спустя ничего не изменилось.
Лично мне Prosperity понравилась. Новые карты — это здорово. Хочется их все изучить, искать комбинации, придумывать эффективные способы их использования. Всё-таки, базу мы почти два года уже раскладываем, больше пяти десятков партий сыграно, и карты действий не то чтобы поднадоели, но стали, чтоли, слишком знакомыми какими-то. А тут — 25 новых. И, подчеркну ещё раз, не менее интересных.
Помнится, мы разок раскладывали Dominion: Intrigue, так она мне не очень понравилась из-за карт с несколькими способами применения. Эти различные виды эффектов очень тяжело укладывались у меня в голове, я когда обдумывал как их лучше разыгрывать, появлялось куча вариантов, из-за чего я невольно впадал в паралич анализа (на самом деле в Intrigue может быть и не так много подобных "двойных карт", но мне они почему-то очень запомнились). В Prosperity ничего подобного нет, как и в базе, здесь строго соблюдается принцип "одна карта — один эффект", что лично мне очень импонирует.
В общем, Prosperity — это здорово. Мне эта игра была вручена на день рождения, а теперь, спустя почти три недели, я её, наконец-то, опробовал и могу сказать, что очень доволен подарком. Пожалуй, базовому Dominion придётся какое-то время полежать на полке.
Единственную партию в Ticket to Ride: Europe играли втроём. Для троих, вообще-то, гораздо больше подходят Switzerland и Nordic Countries, но у нас за столом был новичок, и поэтому я выбрал Европу, так как она чуть полегче. В Северных странах на первых порах легко запутаться в правилах использования "паровозов" и замены их комбинациями из 3-4 карт, а в Швейцарии задания чуток сложнее. В общем, остановились на Europe.
Объясняем правила: маршруты на поле, разноцветные карты и задания. Вроде всё просто, ничего такого. Раздали по четыре карты на руки, рассказали про паровозы-джокеры, объяснили про "серые" маршруты, отметили, что задания выбирать лучше так, чтобы они частично совпадали (когда выполняя одно задание ты автоматически выполняешь другое в части или даже полностью). Минут пять-десять ушло на всё про всё. Ну и сыграли разок. На троих хватило минут сорока где-то.
Втроём я раньше, в Европу, кажется не играл, и, если честно, больше и не хочется. Карта слишком большая, места очень много, помешать кому-нибудь или столкнуться пpaктически нереально. Игра в таком виде превращается в абсолютный пасьянс — ты выставляешь на поле маршруты, остальные игроки — тоже, но происходит это как будто в параллельных вселенных. Да, чужие вагоны видны, но тебя огни совершенно не беспокоят. Что они есть, что нет — разницы никакой. Такая игра меня уже не устраивает. Нужно, чтобы было противостоение, соревнование, помехи — только тогда играть в Ticket to Ride интересно.
В Эволюцию я сыграл совершенно случайно. Произошло это буквально перед началом партии в Battlestar Galactica. Чтобы скоротать время в ожидании всех игроков, мы решили сыграть во что-нибудь несложное на троих. Выбор пал на Эволюцию.
Памятуя о своих неудачах на прошлой неделе, я постарался играть "от обороны", вводя в игру по максимуму неубиваемых существ, защищённых такими свойствами как "норное", "симбиоз" и "ядовитое". Сначала эта стратегия себя оправдала, но затем всё испортила моя невнимательность. Пару раз я накормил в первую очередь не того кого следовало (вместо "норного" дал еду кому-то другому) и этим промахом тут же воспользовались вражеские хищники, слопавшие одно из моих существ и нарушившие всю пищевую цепочку. Играть стало тяжелее, но я не сдавался. Новые карты из колоды позволили отстроить популяцию заново, но тут как раз подошли все остальные игроки, и чтобы не заставлять их ждать, мы прекратили партию досрочно.
Эволюция мне по-прежнему нравится, хотя у неё и есть проблемы с балансом, всё равно очень интересно рассматривать пришедшие в руку карты и прикидывать, как же ими лучше распорядиться. Какие пустить на разведение животных, а какие навесит на них в качестве свойств. И, вроде бы мы сыграли в неё не один раз, но в каждой партии я открываю для себя какие-то новые комбинации. Например в этот раз успешно себя зарекомендовали связки "норное" + "сибиоз" и "ядовитое" + "симбиоз". В обще, игра хорошая. Обязательно будем играть ещё.
PS: Ещё за отчётный период я успел подержать в руках Forbidden Island, Twilight Struggle 2009 года издания, Capaign Manager 2008 и Battles of Westeros. Все эти игры вызывают у меня любопытство (ну за исключением TS, в которую мы уже играли), и я надеюсь, что на новогодних праздниках мы их опробуем.
Комментарии:
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
03 05 2026 7:16:27
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
29 04 2026 14:37:13
Отчёт за неделю с 11 по 17 февраля 2008 года...
23 04 2026 18:19:14
Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков. ...
22 04 2026 18:36:25
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
21 04 2026 23:38:42
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
19 04 2026 13:36:11
Qwirkle совсем недавно стала лучшей семейной игрой 2011 года по версии самого главного конкурса по семейным играм Spiel des Jahres. Хоть и дата ее появления на свет 2006 год, но до Германии дошло именно в этом году....
18 04 2026 9:22:20
«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...
17 04 2026 8:29:37
Эти безуспешные попытки собрать пушку дались мне нелегко. Блин, вы не представляете, это ж какое-то издевательство, когда какую-то мелкую пипку едва ли миллиметр в диаметре и длиной миллиметра три нужно засунуть в такие же крошечные пазы. При этом все детали крошечные, помешаются у меня на подушечке пальца. В общем, и на этот раз фигурки остались несобранными до конца. Промучившись с одной пушкой, я решил больше себя не нервировать и отложить остальные миниатюрки ещё на несколько дней....
15 04 2026 19:29:25
Категории: ренессанс, образование, абстpaктная стратегия...
14 04 2026 18:32:36
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....
12 04 2026 23:51:24
Один набор может обеспечить фишками сразу 2 Дома. Пластмасса в разных наборах отличается по цвету, так что можно даже подобрать фишки сразу разных цветов для каждого Дома. Если есть желание – можно выкрасить в цвета Домов только подставки фигурок. Это не займет много времени и особого опыта для этого не надо. Интереснее всего, конечно, окрасить всю фигурку в реальные цвета, отдавая предпочтение в окраске одежды цвету соответствующего Дома (Старки – белые, Ланнистеры –красные и т.д.). Но этот вариант подойдет не для всех, а только для терпеливых и усердных. Миниатюрки очень малы и аккуратно их раскрасить под силу далеко не всем....
11 04 2026 2:42:18
Дополнение «Белоснежка» добавляет новых героев и специальные предметы, образующие необычные сочетания. История обретает неожиданные сюжетные повороты и концовку: от жуткого принца и таинственных гномов, до прославленного отравленного яблока и хрустальный гроба....
10 04 2026 14:49:48
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
08 04 2026 4:14:46
Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»...
07 04 2026 4:29:39
Ход игрока начинается с фазы планирования. Можно выбрать либо перемещение корабля, либо получить $2000 кредитов, либо избавиться от полученного урона....
04 04 2026 7:45:36
Эта версия Стратего позволяет разыграть два варианта игры: Стратего Дуэль и Стратего Сражение. Стратего Дуэль – быстрая игра во всех отношениях: научитесь быстро, играйте быстро и побеждайте быстро! Однако если Вы уже готовы стать настоящим стратегом, то для Вас более интересным будет вариант Стратего Сражение, который позволит комaндовать целой армией, состоящей из 40 фишек, и дает шанс показать все, на что Вы действительно способны!...
27 03 2026 22:27:39
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
26 03 2026 12:42:30
Скачать материалы для игры Raise Your Goblets — карты, жетоны, правила...
24 03 2026 19:52:37
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
23 03 2026 4:17:47
PnP-набор от Panfivan
Версия от UnShame
Дополнение от EugeneFM
Версия от Dalish
Star Realms: Colony Wars от cleric13...
22 03 2026 8:57:15
Наконец, необходимо помнить, что на каждом поле может расти не более одного сорта бобов. Решив засадить поле новой культурой, игрок распрощается с уже заселившимися на поле бобами. И благо, если их будет там много, а то ведь и придётся «досрочный» урожай собирать, теряя всякую прибыль....
19 03 2026 2:57:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку