Обзор игры Factory Funner

Наверное, каждому хочется построить свою работающую фабрику, со всякими красивыми станками и конвейерами. Тов. Pard рассказывает о том, как осуществить эту мечту в игре Factory Funner.
Да, в игре Factory Funner мы не просто строим работающую фабрику, а делаем это весело. Ну разве не смешно – потратить кучу денег на обалденный новый станок, сулящий немыслимые доходы, с трудом приволочь его на свою фабрику, а потом, провозившись целый день с имеющимися в наличии конвейерами, убедиться в том, что воткнуть это чудо техники в вашу работающую производственную линию невозможно? Но обо всём по порядку.
Там за рекой светят огни
Каждый игрок (игра поддерживает от 1 до 5 игроков) получает в своё распоряжение планшет со схемой своей фабрики, выполненной в виде гексагональной сетки. В её центре красуется колонна, подпирающая крышу фабрики – на этом месте ничего ставить нельзя:
С обратной стороны планшетов – более сложные схемы фабрики, предназначенные для опытных игроков, которым веселья на обычной схеме маловато. Если среди игроков затесался один шибко умный, можно дать ему поставить на планшет ещё пару колонн, чтобы дать шансы на победу и другим игрокам.
Далее каждый игрок получает в своё распоряжение 4 реактора разного цвета, которые выpaбатывают энергию разного вида, а также 3 бака для сбора готовой продукции – они белого цвета и могут собирать любое количество выpaбатываемой энергии, но только какого-то одного вида:
Также каждый игрок получает в качестве стартового капитала 1 монету.
Затем мы берём все плитки с такими красивыми станками…
…как следует их перемешиваем (рубашкой вверх), и раздаём каждому игроку по 8 плиток. Имеющиеся в игре трубопроводы самой разной конфигурации, маркеры «+1» и «-1», а также все чёрные баки (они предназначены для сбора окончательной продукции), кладём в центр игрового стола:
После этих нехитрых манипуляций начинается сама игра, состоящая из 8 раундов. В каждом раунде каждый игрок выкладывает в центр стола, лицом вверх, одну свою плитку, после чего все игроки одновременно открывают эти плитки и расхватывают себе, для своей фабрики, по одной из них:
Почему расхватывают? Потому что здесь нет очереди хода, и выбор станков происходит в реальном времени. Тот игрок, который первым выбрал себе плитку, получает маркер «-1» – за это в конце раунда он заплатит 1 монету. А тот, кому досталась последняя плитка, наоборот, забирает маркер «+1», и в конце раунда получит 1 монету.
Иногда из этих встреч
Что-то получается
Заполучив вожделенный станочек, игрок должен встроить его в своё производство. Вот как это делается. Типичный фабричный станок выглядит следующим образом:
На значке в виде монетки указано их количество, которое игрок получает, как только устанавливает станок в одну из клеток своей фабрики – в данном случае это 13. Для работы станка ему требуется энергия того типа (цвета) и количества, которое указано точками на символах входных ресурсов – в данном случае это 1 жёлтая энергия, 1 красная и 1 зелёная. На выходе станок даёт ту энергию и в том количестве, которое указано числом на символе выходного ресурса – в данном случае это 2 синие энергии.
Энергию станок может получать либо из реактора соответствующего цвета (и количество выpaбатываемой реактором энергии неограниченное), либо из другого станка, который на выходе даёт энергию нужного цвета, и смешивать эти два источника запрещено. В последнем случае дополнительно требуется, чтобы количество потрeбляемой энергии не превышало количество выpaбатываемой. Например, соединив трубами выходы двух станков, выpaбатывающих 2 и 3 зелёные энергии, можно направить эти 5 выpaбатываемых зелёных энергий на три станка, которым требуется 1+1+2=4 энергии. Не беда, что 1 энергия никаким станком не потрeбляется – главное, чтобы её хватало для потрeбления. Получать энергию не из реактора, а из другого станка очень выгодно – в конце игры количество получаемой таким образом энергии приносит игроку монетки в троекратном размере.
Выpaбатываемую цветную энергию можно отправлять и в белый бак, но их у каждого игрока всего 3. Окончательную продукцию станков, обозначенную выходящими потоками чёрного цвета, направляют в чёрные баки, которые лежат на игровом столе в достаточном количестве. Установка каждого реактора или бака стоит 1 монету.
Для подвода входящей энергии и отвода выходящей из станка энергии используются трубы, а на установку или наращивание на одно колено каждой такой трубы необходимо потратить 1 монету. По всем соединённым между собой трубам всегда идёт энергия только одного вида, и смешивать энергии разных видов нельзя. Труба может соединять любые стороны шестиугольной клетки, но к одной и той же стороне клетки нельзя подводить энергии разных видов. Трубы нельзя укладывать на клетки, занимаемые реакторами или баками.
Запрещено создавать замкнутые бесконечные цепи, когда станок по сути, непосредственно или через несколько станков, питает себя энергией, которую сам же и произвёл.
В конце раунда, после установки очередного станка, у игрока должна быть полностью замкнутая производственная линия: в ней не должно быть торчащих труб или входных/выходных разъёмов станков, не обеспеченных подачей нужного количества энергии и забором всей произведённой энергии. Игрок может бесплатно удалять со своего планшета трубы, реакторы и баки (чтобы построить, потратив на это требуемые монеты, более качественную производственную линию). Установленные станки остаются на своих местах до конца игры – их удалять нельзя.
Если игрок успешно установил все 8 полученных станков, то у него получится примерно такая вот забавная фабрика:
Результат приведённой игры: 34 монеты, в том числе 12 из них – бонусы за передачу энергии от одного станка к другому: один станок ценностью 8 передал 2 зелёные энергии другому станку ценностью тоже 8, один станок ценностью 12 передал 1 оранжевую энергию станку ценностью 8, и, наконец, станок ценностью 3 хоть и передал станку ценностью 11 2 зелёные энергии, но тому требуется только 1 такая энергия, которая и засчитывается.
А мечты – они не сбываются
Если игрок во время раунда так и не смог установить в своей фабрике полученный станок, плитка станка удаляется из игры, а игрок штрафуется 2 монетами. Если для выбора игроку остался один последний станок (все остальные уже забрали соперники), то штраф за неустановку этого станка он не получает (но не получает и бонус «+1» за последний взятый станок). Если никто из игроков не хочет брать предложенный станок, каждый из них обязан взять тот станок, который он открыл, и попробовать установить его, без риска какого-либо штрафа в случае возможной неудачи. В таком случае маркеры «-1» и «+1» не используются.
В игре побеждает тот игрок, который заработал на своей фабрике наибольшее количество монет.
Очевидно, что, чем больше игроков участвуют в этом фабричном веселье, тем проще всем им играть, поскольку количество предлагаемых на выбор станков увеличивается, и шансы найти что-то подходящее для своей фабрики повышаются. Конечно, кто-то из соперников может опередить вас и забрать тот станок, который подходит вам больше всего, и в таком случае вам придётся довольствоваться тем наихудшим вариантом, который остался. Зато в таком случае вы можете безболезненно от него отказаться!
А комaндир
Строгий такой
Несколько советов по игре.
Не зацикливайтесь на станках, выpaбатывающих конечный продукт. Хотя они приносят много монет, они не дают энергию, которую можно было бы более удачно перенаправить на другие станки и получить за это гораздо больше монет. Кроме того, каждый выход конечного продукта требует собственный чёрный бак, и вы просто забиваете ими ценную территорию своей фабрики.
Ищите способы оптимизировать расстановку станков. Если вам удаётся соединить два станка без дополнительных труб, то вы тем самым экономите не только деньги, но и место. Всегда знайте, какие типы выходной энергии у вас есть, со свободным местом рядом с местами их выхода, и сразу же хватайте станок нужного вида.
Оставляйте прострaнcтво для манёвра. Устанавливая реакторы, следите за тем, чтобы будущие станки могли получить от них энергию – чрезмерное загромождение прострaнcтва возле реакторов многочисленными трубами может не позволить это сделать.
Не забывайте о производственных цепочках. Соединение выходной энергии станка со входом другого станка – наилучший способ заработать монеты. Например, можно потратить на трубы все полученные за установку станка монеты и закончить раунд с нулевым доходом. Но если при этом удастся соединить между собой несколько станков, то будущий доход от этого с лихвой покроет все ваши издержки.
В двух дополнениях к игре добавили расширения территории фабрики (одна дополнительная клетка обойдётся игроку в 3 монеты, две – в 5) – на тот случай, когда её не хватает, а очень хочется, и колонны для компенсации разницы в мастерстве между игроками. И несколько новых станков, что не столь интересно, ведь, чем больше в игре станков, тем менее сбалансированы могут быть попавшие в игру станки (по количеству входов и выходов для каждого цвета).
Что мне нравится. Действительно хороших головоломных, и при этом нескучных, игр не так много, а удовольствие от реально работающей производственной линии получаешь большое.
В игре есть отличная система гандикапов (те самые колонны) и состязаться на равных могут разные по силе игроки.
Игра очень проста в отношении правил, но в ней есть в чём улучшать своё мастерство.
Игра протекает очень быстро (поскольку и выбирают станки и устанавливают их на своих фабриках все игроки одновременно), и к тому же ни одна партия не походит на другую.
К недостаткам следует отнести то, что по сути игра – групповой пасьянс, и взаимодействие (весьма небольшое) между игроками сводится лишь к борьбе за самые лакомые станки.
Перед покупкой попробовать игру можно как в своём браузере (там используются случайно генерируемые станки, не входящие в продаваемую версию игры), так и смастерив себе пнп-версию (в правилах есть все необходимые компоненты). В своей я не стал заморачиваться с разными картинками на плитках, и заодно улучшил распознаваемость значений выходов:
Комментарии:
«Starcraft: Brood War» — карты лидерства...
06 05 2026 17:53:22
? Плюшки и условия:
— Работа в небольшом коллективе — решения принимаем быстро, ответственности много, все коллеги на расстоянии вытянутой руки
— Возможность развивать интересные проекты от идеи до выпуска коробки на полки магазинов
— Компенсация: фиксированная плюс бонус по результатам работы (ежеквартальный и годовой)
— Социальный пакет...
01 05 2026 11:44:56
Да будет вам известно, что в Batt’l Kha’os есть 2 режима игры: базовый и усложненный. Как раз об advanced режиме я вам и расскажу. Начнем с хорошего. В advanced режиме токены поддержки можно класть не только на только что выложенный тайл, но и на соседние (кроме тайлов башен). Думаю, очевидно, какие тактические перспективы это открывает. Вся соль в том, что даже захваченный угол башни можно отвоевать, а значит и целую башню – ни в чем теперь нельзя быть уверенным на 100%....
29 04 2026 14:44:16
21 04 2026 12:25:16
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
18 04 2026 17:17:44
Холмс: Шерлок и Майкрофт – ...
16 04 2026 0:44:34
Давайте посмотрим на компоненты поближе:...
14 04 2026 13:34:23
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
10 04 2026 23:23:38
«Aquaretto» — самостоятельное дополнение для «Zooloretto»...
09 04 2026 5:40:52
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
08 04 2026 7:56:19
Ниже вы узнаете, как играть в Game of Trains, и почему она является хорошей семейной карточной игрой....
04 04 2026 8:14:11
Для усиления экономического влияния в Африке, колониалисты основали 4 крупных торговых предприятия: в Момбасе, Каире, Кейптауне и Сент-Луисе. Между предприятиями должны наладиться крепкие торгово-экономические связи, основанные на торговле фруктами и добыче алмaзoв. Участники игры предстанут в роли акционеров данных компаний, им предстоит: развивать торговлю, захватывать новые рынки сбыта, увеличивать стоимость акций предприятий и скупать их акции, добывать алмазы и вести бухгалтерский учет. Между акционерами четырех связанных компаний завяжется нешуточная конкуренция, в которой победит самый успешный и предприимчивый участник....
02 04 2026 4:32:41
Ни одного приличного статуса у Германии на атаку. Лишь «Атлантический вал» и «Сухопутные крейсеры». Считай, два хода ушли на оборону, вместо атаки. И это в ситуации, когда к берегам Испании подбирается США. То есть как бы и защищаться-то надо, но на континенте Советский Союз всех успел при этом забороть. Япония стремилась помочь товарищам по комaнде, но не успела. Добралась до Северной Африки и Средиземного моря тогда, когда было уже слишком поздно. Ситуацию не переломить. Германия и Италия полностью были сметены с лица земли. Победа Союзников....
01 04 2026 5:26:55
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
31 03 2026 6:32:24
16 фишек – пингвинов (по 4 каждого цвета).
Подготовка к игре.
Шестигранники – льдины тасуются и в произвольном порядке выкладываются на поле лицевой частью (с изображением рыб) кверху. Внешний вид получившегося поле см. на рисунке....
30 03 2026 0:43:54
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....
29 03 2026 7:15:18
Ее собаки, немецкая овчарка и ищейка, умерли от голода, так как женщина, увлеченная приключениями великанов, гномов и людоедов, забывала покормить их. Тела собак, лежавшие прямо в столовой, разлагались более двух месяцев. Трое детей, 9-ти, 10-ти и 13-ти лет, питались консервированной фасолью, доставая ее руками из банок....
28 03 2026 8:35:40
Перерисованы карточки, карточки персонажей просто подправлены, почти все жетоны кроме значков центурионов, ядерных бомб да подготовки к прыжку. Игровое поле не трогал так как там совсем другой уровень, моя не справится....
21 03 2026 7:27:47
Через час поднявшись наверх Яррик был хмурее тучи. На расспросы друзей отвечал уклончиво, бормоча под нос что-то вроде: "Утро вечера мудренее. Ничего, распогодится" — улёгся спать....
19 03 2026 10:18:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку