Обзор игры «Sid Meier’s Civilization: The Board Game»

Тов. Random Phobosis опубликовал на BGG обзор последней Цивилизации от FFG. Он пишет, что игра получилась достаточно интересной, динамичной, хотя и сложноватой, и, к тому же, партии в неё не затягиваются на восемь часов.
Серия Civilization пользуется большой популярностью на компьютерах, но не все знают, что начиналось все с настольной игры. Предыдущая попытка возвращения к истокам прошла не очень удачно, и "Цивилизацию" 2002 часто клеймят как не имеющую ничего общего с оригиналом попыткой заработать на фанатах. Кисло — не говоря уже про локализованную под этим названием Mare Nostrum.
На таком не слишком благоприятном фоне, да еще после релиза компьютерной Civ V, и вышла Цивилизация Сида Мейера 2010, на сей раз от Fantasy Flight Games. Собравшись с силами, я храбро отправился наступать на те же грабли.
Молотки в моем пригороде
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней.
Должен… Сопротивляться… Это всего лишь… Выкачивать деньги из фанатов…
Картинка за авторством haarrrghИгра ведется на модульном поле, изначально закрытом туманом войны.
Тайлы местности вблизи.
Картинка с сайта FFGНа клетках поля можно разглядеть знакомые ветеранам значки, такие как:
— молотки — отвечают за промышленность, имеются в горах и лесах
— торговые пути — определяют экономику, бывают в морях и пустынях
— культура — встречается в природных заповедниках,
а также полезные ресурсы вроде шёлка, железа и благовоний.Как обычно, игровой процесс Цивилизации строится вокруг городов, которые и будут использовать многочисленные природные богатства. В начале игры у каждого игрока по одному городу, со временем можно будет основать еще парочку.
За один ход ваши города должен выполнить одно действие, и походить нужно каждым. Города могут:
— производить — постройки, чудеса света и юнитов;
— собирать — произрастающие в окрестностях ресурсы;
— генерировать культуру.Для выполнения этих действий надо просто подсчитать все иконки определенного типа в окрестностях города, то есть, в квадрате 3х3 с городским жетоном в центре.
После того, как все города что-нибудь поделают, двигаются юниты. В конце хода, если хватает денег, можно купить себе технологию. По большому счету, это вся игра.
И почему же это чертовски весело и кошмарно интересно?
Правила
Итак, могущество цивилизации определяется количеством иконок разных типов вокруг ее городов. Логичный шаг — увеличить количество этих самых иконок!
Для этого вокруг города возводятся постройки: здания выкладываются на любое свободное место в квадрате 3х3, при ресурсы, напечатанные на местности, теряются.
В окрестностях этого города мы видим торговый пост (1 культура и 2 торговли), баpaки (боевой бонус +2 и 2 торговли), а также выдающуюся личность — ученого (1 промышленность и 2 торговли). Жетончики на городе лежат неродные, об этом мы еще поговорим.
Картинка за авторством costello
Со временем города обрастают такой вот инфраструктурой.
Картинка за авторством KopernikusДомиков в игре немало, к тому же, большинство зданий имеют улучшенную версию, открывающуюся после изучения соответствующей технологии. Кроме того, в каждом городе может быть только одна специализированная постройка (со звездочкой), и существуют требования к типу местности (порты строятся на водяных клетках, торговые посты — в пустынях, шахты — в горах). Естественно, цены у разных зданий тоже разные.
Кстати о ценах. Чтобы построить домик, нужно в нашем городе выбрать действие Производство. После этого надо сосчитать все молотки вокруг города. Можно купить любое здание на которое хватит мощности промышленности — но неиспользованные молотки теряются, так что нужно накопить всю сумму за раз. Кроме того, промышленность нескольких городов не суммируется — каждый город строит сам для себя.
Поэтому особенно дерзкие проекты без определенной подготовки реализовать не получится, а в городах, построенных в индустриально слабых районах, даже постройка банка или университета сопряжена с серьезными трудностями.
Помимо зданий производить можно:
— чудеса света (весьма дорогие, но часто очень мощные) ;
— рабочих, собирающих иконки с клетки, на которой они стоят, и "пересылающие" значки в выбранный город, как бы далеко он не находился;
— юнитов, которыми пополняется армия.Второе городское действие — Генерация культуры — дает игрокам столько "культурных" жетончиков, сколько иконок культуры вокруг города, плюс 1 за сам город. Основное применение этих жетончиков — продвижение по культурному треку.
Каждая позиция этого трека вознаграждает "культуриста" каким-нибудь бонусом — чаще всего это карта события (местный аналог карт действия из "Сумерек империи" и карт тактики из Runewars), иногда нас радуют выдающимися личностями, которые почти ничем не отличаются от обычных домиков.
"-Вы зачем разрушили библиотеку? -Так это ж… здесь теперь Ломоносов живет, науку генерирует!"
Чем дальше мы продвигаемся по культурному треку, тем дороже обходится каждая ступень: со временем с игроков начинают требовать не только культуру, но и деньги (то есть, торговлю) — зато и карты начинают приходить более мощные.
Финальная позиция трека — культурная победа. Для ее достижения потребуется не только "специализировать" несколько городов исключительно под нужды искусства, но и изучить технологии, позволяющие получать культуру альтернативными способами (например, переработкой ресурсов), хотя даже и для выбравших другой путь к победе карты действия и, особенно, выдающиеся личности будут весьма полезны.
Немного о технологиях.
Как мы помним, появление самого понятия дерева технологий приписывают той самой, первой настольной Цивилизации. Так вот, от него избавились. Да здравствует технологическая пирамида!
Теперь у нас есть стопочки карт технологий, от 1 до 4 уровня.
Чтобы изучить технологию второго уровня, надо вначале обзавестись двумя первоуровневыми технологиями. Хотите вторую технологию второго уровня? Тогда вначале изучите третью технологию первого. Для того, чтобы получить технологию третьего уровня, понадобятся две технологии второго (а для них — три первого), и так далее.Таким образом, технологий более низкого уровня всегда должно быть минимум на одну больше, чем более высокого.
Что изменилось? Всё.
Технологические деревья зачастую приводят к довольно предсказуемой игре. В компьютерной CivV дело дошло до того, что единственный существенный "научный" выбор у игрока — это какую технологию изучать самой первой в начале игры, а какую — второй. Затем пpaктически все последующие технологии будут требовать всех предыдущих, поэтому технологическое развитие вырождается в простое линейное продвижение.
Напротив, в Civ:tBG свобода, которую получают игроки при развитии технологий, очень велика — при взгляде на эффекты технологий от нее буквально захватывает дух, и если самые ранние, простенькие изобретения просто чертовски полезны, то более поздние способны переломить ход игры. Желанных технологий — десятки. Комбинаций, образующих пирамиду — тысячи.
Печатный станок позволяет конвертировать культуру в деньги. Вам придется изобрести его, чтобы начать издавать настольные игры.
Картинка с сайта FFGТехологии могут давать следующие преимущества:
— доступ к новым постройкам. Без исследований нельзя построить ни одного домика, даже самого простого;
— апгрейд солдат;
— доступ к способностям переработки ресурсов вроде шелка и железа в полезные эффекты;
— скидки при постройке чуда света, связанного с этой технологией;
— другие мелкие и крупные бонусы.Само собой, изучать технологии придется всем, ну а приобретение единственной технологии пятого уровня — это технологическая победа.
Для покупки технологий требуется тратить торговлю, которую накапливают все города. Специальный ресурс — монеты — служит для получения скидок на технологии.
Монеты можно получить за кучу разных действий — за войну, постройки, великих людей, чудеса света и технологии — или найти в естественной среде обитания в виде залежей золота. Условие экономической победы — набрать 15 монет. Пожалуй, экономическая победа — ближе всего к накоплению виктори пойнтов "за все понемножку", как в тех же "Сумерках" и Runewars.
Наконец, последний способ победы — военный — требует захватить столицу одного из игроков. Любопытно, что таким образом исключается player elimination (как только один из игроков проигрывает — другой выигрывает), кроме того, у "мирового сообщества" в лице остальных игроков появляется стимул защищать наиболее слабого, чтобы самый сильный не смог выиграть.
Боевая система включает в себя элемент дек-билдинга и потому наказывает игроков не только с слишком маленькой, но и слишком большой армией.
Юниты рекрутируются в виде карт и апгрейдятся путем поворота на 90 градусов.
Картинка с сайта FFGКроме захвата городов армии могут охотиться за вражескими рабочими, блокировать важные ресурсы противника и выпрашивать у мирных (и не очень мирных) местных жителей случайные ресурсы.
FFG уже не те… и это здорово!
Стиль Fantasy Flight Games претерпел существенные изменения. Нет больше ни восьмичасовых партий, ни бессмысленных перекладываний кучек жетонов, ни ненужной возни с несущественными правилами.
Партия в Civ:tBG занимает около часа на игрока, и все это время наполнено мучительными решениями и стратегическими метаниями.
Сложность "Цивилизации" не только в том, чтобы вычислить оптимальный путь к победе, но, главное, найти компромисс между специализацией и универсальностью. Нации, которые игнорируют любой из аспектов развития, терпят поражение.
дух "Цивилизации" передан на все сто!
довольно легковесная для игры такого масштаба механика. Мозги скрипят от рассчетов, но не от вычислений.
несмотря на эпичность, играется за 1,5-3 часадушераздирающий brain burn каждый ход
серьезный потенциал для реиграбельности
но всё-таки маловато чудес, ресурсов и цивилизаций. Ждем дополнения?максимум — всего четыре игрока
зато вдвоем играется отличноЧего я еще не ожидал от FFG:
карты юнитов и листы наций сделаны из хлипкой, легко мнущейся бумаги, манчкин-стайл. Ребята, ну вы же короли компонентов!
нет миниатюрок. Где наши лучники? Где наши танки? Зато и коробка стоит не 100, а 60 баксов.
при игре очень удобно использовать жетоны для подсчета промышленности и торговли, но ничего подобного вместе с игрой не поставляется
эффекты технологий и способности цивилизаций сформулированы очень коряво. До сих пор не утихают споры относительно шпиона — он позволяет "отменить действие", но что является действием?
несмотря на общую логичность системы, некоторые эффекты и способности получились очень странные. Расовый талант русских — воровство технологий путем жертвоприношения своих юнитов во вражеских городах — и вовсе абсурден.— Но на столе никогда не воссоздать полноценную "Циву"!11!11один
Вообще-то после Civ:tBG интерес к Civ V у меня пропал. На мой взгляд, настольная версия лучше, и вот почему:
время партии значительно меньше привычных 6+ часов
гораздо выше концентрация весомых решений (несколько каждый ход, а не по одному раз в 20-50-100 ходов)
развитие цивилизации значительно более многовариативно (в основном благодаря пирамиде технологий)
плюс все обычные преимущества настольных игр (открытость механики, прямое взаимодействие игроков, физические компоненты).Итог:
— Это наш Грааль, наша настоящая "Цива"?
— Да!
Комментарии:
«Замес: Мимими» отправляет в бой самых милых существ во вселенной! Котики делают большие няшные глазки, подчиняя волю вражеских приспешников. Принцессы сбивают с ног своей красотой и королевскими манерами. Феечки устраивают настоящий хаос, обрушивая на врагов волшебную пыль. Ну а табуны несокрушимых пони доминируют и властвуют с помощью силы космической дружбы!...
19 06 2026 5:38:36
Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...
18 06 2026 2:42:49
Дополнительным аспектом игры является предугадывание ходов оппонента, за счёт чего и открывается новый взгляд на игру....
17 06 2026 20:41:16
Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! ... Неловкая пауза ... Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли....
16 06 2026 16:41:23
Всего к печати 10 листов А4. Страницы 1, 12-15 без рубашек, к остальным рубашки следуют сразу за лицом. На 1 поле, на 12 таблички, на 13-15 конверты. Карточки политик клеить на переплетный картон....
11 06 2026 20:47:50
Bloodborne: The Card Game, предлагает игрокам поучаствовать в 30-минутном забеге по подземелью: убивать монстров, чтобы собирать их кровь, и пытаться при этом не погибнуть. По словам автора игры, игроков ждёт риск-менеджмент, приправленный коллективными и тактическими решениями, а также менеджментом инвентаря и улучшений....
07 06 2026 13:29:29
В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....
05 06 2026 15:36:50
Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers.
Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....
04 06 2026 18:25:50
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
03 06 2026 5:14:37
–Говард Филлипс Лавкрафт, “Картина в доме”...
01 06 2026 15:45:16
Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»...
31 05 2026 19:22:31
По идее от этого должны оказаться в выигрыше все. Издательство получит более полный контроль над кампаниями софинансирования и будет меньше тратиться на комиссии, что позволит сделать более доступными цены. А это уже неоспоримый плюс для клиентов-игроков....
30 05 2026 23:21:31
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
28 05 2026 17:32:14
Не буду спорить с тем, что Блокус — игра популярная. Она действительно известна во всём мире и даже уже несколько лет продаётся у нас в стране. Ещё Blocus имеет в активе высокий рейтинг на BGG.COM (7.4 из 10), так что тем, кому нравятся абстpaктные игры, рекомендую обратить на эту настолку самое пристальное внимание. Тем более, что как я уже писал, в Блокус можно поиграть совершенно бесплатно....
27 05 2026 15:39:58
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
26 05 2026 3:55:28
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
25 05 2026 1:30:33
24 05 2026 22:10:35
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
23 05 2026 14:37:11
Всё-таки, что же это такое получается? Ведь если у нас нет по-настоящему увлекательных игр, которых хватило бы на долгое время, это что, мы обречены на приобретение всё новых и новых настолок? Неужели нет таких людей, которые с наслаждением играли бы в одну и ту же игрушку достаточно долгий период времени. Сам-то я из-за постоянного притока настолок давно превратился из просто любителя настольных игр в любителя новых настольных игр, но неужели так происходит со всеми? Или всё дело в том, что игры сами по себе не способны надолго привлечь внимание?...
22 05 2026 12:14:43
Добавил карты контроля провинций (сразу видно кто что контролирует). Также перерисовал немного и перевел английскую оригинальную карту, т.к. не нашел аналогичную из русского издания в качестве. Получился почти полный редизайн)...
21 05 2026 1:21:33
3. Почему в Кингсбурге чемпион приносит игроку камень, да еще в таких огромных количествах? Неужели там в каменоломнях так опасно? И да, почему он такой страшный?...
20 05 2026 22:58:51
Двери клуба открыты со среды по воскресение. Работает он по следующему графику:...
19 05 2026 7:31:55
Предлагаемые изменения правил в ATZ: TBG...
18 05 2026 12:56:12
Вот что говорит об этом новом, безымянном пока проекте, автор «Находки» Александр Ушан:...
15 05 2026 9:50:29
Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...
14 05 2026 14:39:50
В город пришли монстрики — но вовсе не страшные. Они не хотят крушить, они хотят дружить! Больше всего на свете алмазята любят алмазы. Пригласи их на весёлое состязание в силе — и досыта накорми алмазами победителя!...
13 05 2026 9:20:19
Правила «StarCraft: Brood War» на русском языке...
12 05 2026 2:25:35
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
11 05 2026 11:34:29
Для тех, кому не охота смотреть распакуйку расскажу текстом. Внутки коробки мы имеем:...
09 05 2026 16:10:29
Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года...
03 05 2026 21:20:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку