Обзор игры «Sid Meier’s Civilization: The Board Game»

Тов. Random Phobosis опубликовал на BGG обзор последней Цивилизации от FFG. Он пишет, что игра получилась достаточно интересной, динамичной, хотя и сложноватой, и, к тому же, партии в неё не затягиваются на восемь часов.
Серия Civilization пользуется большой популярностью на компьютерах, но не все знают, что начиналось все с настольной игры. Предыдущая попытка возвращения к истокам прошла не очень удачно, и "Цивилизацию" 2002 часто клеймят как не имеющую ничего общего с оригиналом попыткой заработать на фанатах. Кисло — не говоря уже про локализованную под этим названием Mare Nostrum.
На таком не слишком благоприятном фоне, да еще после релиза компьютерной Civ V, и вышла Цивилизация Сида Мейера 2010, на сей раз от Fantasy Flight Games. Собравшись с силами, я храбро отправился наступать на те же грабли.
Молотки в моем пригороде
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней.
Должен… Сопротивляться… Это всего лишь… Выкачивать деньги из фанатов…
Картинка за авторством haarrrghИгра ведется на модульном поле, изначально закрытом туманом войны.
Тайлы местности вблизи.
Картинка с сайта FFGНа клетках поля можно разглядеть знакомые ветеранам значки, такие как:
— молотки — отвечают за промышленность, имеются в горах и лесах
— торговые пути — определяют экономику, бывают в морях и пустынях
— культура — встречается в природных заповедниках,
а также полезные ресурсы вроде шёлка, железа и благовоний.Как обычно, игровой процесс Цивилизации строится вокруг городов, которые и будут использовать многочисленные природные богатства. В начале игры у каждого игрока по одному городу, со временем можно будет основать еще парочку.
За один ход ваши города должен выполнить одно действие, и походить нужно каждым. Города могут:
— производить — постройки, чудеса света и юнитов;
— собирать — произрастающие в окрестностях ресурсы;
— генерировать культуру.Для выполнения этих действий надо просто подсчитать все иконки определенного типа в окрестностях города, то есть, в квадрате 3х3 с городским жетоном в центре.
После того, как все города что-нибудь поделают, двигаются юниты. В конце хода, если хватает денег, можно купить себе технологию. По большому счету, это вся игра.
И почему же это чертовски весело и кошмарно интересно?
Правила
Итак, могущество цивилизации определяется количеством иконок разных типов вокруг ее городов. Логичный шаг — увеличить количество этих самых иконок!
Для этого вокруг города возводятся постройки: здания выкладываются на любое свободное место в квадрате 3х3, при ресурсы, напечатанные на местности, теряются.
В окрестностях этого города мы видим торговый пост (1 культура и 2 торговли), баpaки (боевой бонус +2 и 2 торговли), а также выдающуюся личность — ученого (1 промышленность и 2 торговли). Жетончики на городе лежат неродные, об этом мы еще поговорим.
Картинка за авторством costello
Со временем города обрастают такой вот инфраструктурой.
Картинка за авторством KopernikusДомиков в игре немало, к тому же, большинство зданий имеют улучшенную версию, открывающуюся после изучения соответствующей технологии. Кроме того, в каждом городе может быть только одна специализированная постройка (со звездочкой), и существуют требования к типу местности (порты строятся на водяных клетках, торговые посты — в пустынях, шахты — в горах). Естественно, цены у разных зданий тоже разные.
Кстати о ценах. Чтобы построить домик, нужно в нашем городе выбрать действие Производство. После этого надо сосчитать все молотки вокруг города. Можно купить любое здание на которое хватит мощности промышленности — но неиспользованные молотки теряются, так что нужно накопить всю сумму за раз. Кроме того, промышленность нескольких городов не суммируется — каждый город строит сам для себя.
Поэтому особенно дерзкие проекты без определенной подготовки реализовать не получится, а в городах, построенных в индустриально слабых районах, даже постройка банка или университета сопряжена с серьезными трудностями.
Помимо зданий производить можно:
— чудеса света (весьма дорогие, но часто очень мощные) ;
— рабочих, собирающих иконки с клетки, на которой они стоят, и "пересылающие" значки в выбранный город, как бы далеко он не находился;
— юнитов, которыми пополняется армия.Второе городское действие — Генерация культуры — дает игрокам столько "культурных" жетончиков, сколько иконок культуры вокруг города, плюс 1 за сам город. Основное применение этих жетончиков — продвижение по культурному треку.
Каждая позиция этого трека вознаграждает "культуриста" каким-нибудь бонусом — чаще всего это карта события (местный аналог карт действия из "Сумерек империи" и карт тактики из Runewars), иногда нас радуют выдающимися личностями, которые почти ничем не отличаются от обычных домиков.
"-Вы зачем разрушили библиотеку? -Так это ж… здесь теперь Ломоносов живет, науку генерирует!"
Чем дальше мы продвигаемся по культурному треку, тем дороже обходится каждая ступень: со временем с игроков начинают требовать не только культуру, но и деньги (то есть, торговлю) — зато и карты начинают приходить более мощные.
Финальная позиция трека — культурная победа. Для ее достижения потребуется не только "специализировать" несколько городов исключительно под нужды искусства, но и изучить технологии, позволяющие получать культуру альтернативными способами (например, переработкой ресурсов), хотя даже и для выбравших другой путь к победе карты действия и, особенно, выдающиеся личности будут весьма полезны.
Немного о технологиях.
Как мы помним, появление самого понятия дерева технологий приписывают той самой, первой настольной Цивилизации. Так вот, от него избавились. Да здравствует технологическая пирамида!
Теперь у нас есть стопочки карт технологий, от 1 до 4 уровня.
Чтобы изучить технологию второго уровня, надо вначале обзавестись двумя первоуровневыми технологиями. Хотите вторую технологию второго уровня? Тогда вначале изучите третью технологию первого. Для того, чтобы получить технологию третьего уровня, понадобятся две технологии второго (а для них — три первого), и так далее.Таким образом, технологий более низкого уровня всегда должно быть минимум на одну больше, чем более высокого.
Что изменилось? Всё.
Технологические деревья зачастую приводят к довольно предсказуемой игре. В компьютерной CivV дело дошло до того, что единственный существенный "научный" выбор у игрока — это какую технологию изучать самой первой в начале игры, а какую — второй. Затем пpaктически все последующие технологии будут требовать всех предыдущих, поэтому технологическое развитие вырождается в простое линейное продвижение.
Напротив, в Civ:tBG свобода, которую получают игроки при развитии технологий, очень велика — при взгляде на эффекты технологий от нее буквально захватывает дух, и если самые ранние, простенькие изобретения просто чертовски полезны, то более поздние способны переломить ход игры. Желанных технологий — десятки. Комбинаций, образующих пирамиду — тысячи.
Печатный станок позволяет конвертировать культуру в деньги. Вам придется изобрести его, чтобы начать издавать настольные игры.
Картинка с сайта FFGТехологии могут давать следующие преимущества:
— доступ к новым постройкам. Без исследований нельзя построить ни одного домика, даже самого простого;
— апгрейд солдат;
— доступ к способностям переработки ресурсов вроде шелка и железа в полезные эффекты;
— скидки при постройке чуда света, связанного с этой технологией;
— другие мелкие и крупные бонусы.Само собой, изучать технологии придется всем, ну а приобретение единственной технологии пятого уровня — это технологическая победа.
Для покупки технологий требуется тратить торговлю, которую накапливают все города. Специальный ресурс — монеты — служит для получения скидок на технологии.
Монеты можно получить за кучу разных действий — за войну, постройки, великих людей, чудеса света и технологии — или найти в естественной среде обитания в виде залежей золота. Условие экономической победы — набрать 15 монет. Пожалуй, экономическая победа — ближе всего к накоплению виктори пойнтов "за все понемножку", как в тех же "Сумерках" и Runewars.
Наконец, последний способ победы — военный — требует захватить столицу одного из игроков. Любопытно, что таким образом исключается player elimination (как только один из игроков проигрывает — другой выигрывает), кроме того, у "мирового сообщества" в лице остальных игроков появляется стимул защищать наиболее слабого, чтобы самый сильный не смог выиграть.
Боевая система включает в себя элемент дек-билдинга и потому наказывает игроков не только с слишком маленькой, но и слишком большой армией.
Юниты рекрутируются в виде карт и апгрейдятся путем поворота на 90 градусов.
Картинка с сайта FFGКроме захвата городов армии могут охотиться за вражескими рабочими, блокировать важные ресурсы противника и выпрашивать у мирных (и не очень мирных) местных жителей случайные ресурсы.
FFG уже не те… и это здорово!
Стиль Fantasy Flight Games претерпел существенные изменения. Нет больше ни восьмичасовых партий, ни бессмысленных перекладываний кучек жетонов, ни ненужной возни с несущественными правилами.
Партия в Civ:tBG занимает около часа на игрока, и все это время наполнено мучительными решениями и стратегическими метаниями.
Сложность "Цивилизации" не только в том, чтобы вычислить оптимальный путь к победе, но, главное, найти компромисс между специализацией и универсальностью. Нации, которые игнорируют любой из аспектов развития, терпят поражение.
дух "Цивилизации" передан на все сто!
довольно легковесная для игры такого масштаба механика. Мозги скрипят от рассчетов, но не от вычислений.
несмотря на эпичность, играется за 1,5-3 часадушераздирающий brain burn каждый ход
серьезный потенциал для реиграбельности
но всё-таки маловато чудес, ресурсов и цивилизаций. Ждем дополнения?максимум — всего четыре игрока
зато вдвоем играется отличноЧего я еще не ожидал от FFG:
карты юнитов и листы наций сделаны из хлипкой, легко мнущейся бумаги, манчкин-стайл. Ребята, ну вы же короли компонентов!
нет миниатюрок. Где наши лучники? Где наши танки? Зато и коробка стоит не 100, а 60 баксов.
при игре очень удобно использовать жетоны для подсчета промышленности и торговли, но ничего подобного вместе с игрой не поставляется
эффекты технологий и способности цивилизаций сформулированы очень коряво. До сих пор не утихают споры относительно шпиона — он позволяет "отменить действие", но что является действием?
несмотря на общую логичность системы, некоторые эффекты и способности получились очень странные. Расовый талант русских — воровство технологий путем жертвоприношения своих юнитов во вражеских городах — и вовсе абсурден.— Но на столе никогда не воссоздать полноценную "Циву"!11!11один
Вообще-то после Civ:tBG интерес к Civ V у меня пропал. На мой взгляд, настольная версия лучше, и вот почему:
время партии значительно меньше привычных 6+ часов
гораздо выше концентрация весомых решений (несколько каждый ход, а не по одному раз в 20-50-100 ходов)
развитие цивилизации значительно более многовариативно (в основном благодаря пирамиде технологий)
плюс все обычные преимущества настольных игр (открытость механики, прямое взаимодействие игроков, физические компоненты).Итог:
— Это наш Грааль, наша настоящая "Цива"?
— Да!
Комментарии:
Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....
06 05 2026 19:31:43
Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...
03 05 2026 11:40:38
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
02 05 2026 17:51:58
Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....
01 05 2026 20:40:28
Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....
30 04 2026 10:11:31
Маленький мир — 30 очков: Выиграйте партию без единой провинции в колоде....
28 04 2026 19:50:54
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
27 04 2026 12:23:51
По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстpaктна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....
23 04 2026 20:45:10
Карты изготовлены из плотного картона, поплотнее чем те, что были в Игросказе и Острове стpaxa. Это конечно не "лён" из Ужаса Аркхэма и Ярости Дpaкулы, но вполне такие качественные карты на уровне Memoir '44. Оформление их у меня нареканий не вызывает, фотографии станций, наоборот, вызывают самые тёплые чувства. Да, на них нет мусора, обломков и прочих признаков постапокалипсиса — они выглядят точно также, как и сегодня, до катастрофы. Однако их очень здорово рассматривать и вспоминать, что ты ходил прямо тут, в кадре. Каточки героев, угроз, заданий и предметов просто хорошие. Они функциональны, на них нанесена вся нужная информация....
19 04 2026 17:41:54
Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....
17 04 2026 23:22:55
Какие-то жетоны и карты действий или спецспособностей. Не припомню, зачем они нужны....
15 04 2026 10:38:26
За $149 можно приобрести «расширенный пакет», в который войдут 6 наборов пластиковых фигурок кораблей для человеческих рас, а также набор промо-гексов космоса (сверхновая, пульсар, туманность и чёрная дыра, ранее выпускались как отдельные промо-дополнения)....
14 04 2026 4:27:35
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
13 04 2026 15:13:23
В вашей жизни не хватает адреналина? Думаете, что в стрелялки можно играть только на компьютере? Ищете отличный подарок на 23 февраля для заядлого гeймера или начинающего настольщика? Тогда настольный шутер Адреналин, представленный на выставке Essen 2016, создан для вас! В коробке с игрой вас будут ждать зубодробительный экшен, взрывы, стрельба, компоненты европейского качества и, конечно же, адреналин! ...
11 04 2026 1:28:14
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
09 04 2026 10:59:53
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
06 04 2026 22:19:22
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
05 04 2026 10:48:58
3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....
04 04 2026 2:14:44
Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....
01 04 2026 21:22:39
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
31 03 2026 17:46:53
Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....
30 03 2026 20:59:10
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
29 03 2026 4:16:59
Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»...
28 03 2026 8:19:53
«Небожители» — распечатай и играй (второй сет)...
27 03 2026 21:15:53
Состав игры: карта, 8 тайлов персов, 8 тайлов фонарей и люков, 17 карт....
26 03 2026 1:50:27
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
25 03 2026 19:50:57
Скачать материалы для игры Carta Imperia Victoria...
23 03 2026 12:45:28
Статья о создании настольного StarCraft...
22 03 2026 14:27:28
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
21 03 2026 13:31:16
А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...
19 03 2026 8:31:48
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
18 03 2026 7:43:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку