Описание игры «Descent»

На сайте btrain.ru опубликовано описание игры Descent. В нём описывается игровая система, основанная на квестах и противостоянии игроков-приключенцев игроку-монстру, а также отмечается сходство Descent со стареньким компьютерным рогаликом Eye of Beholder.
Суть игры Descent проста: группа вооруженных герояев или если вам будет угодно приключенцев, с целью наживы и выполнения каких-либо особых заданий врывается в мирное идиллическое подземелье, учиняет там разгром, раздает тумаки подвернувшимся обитателям, в роли коих выступают несчастные скелеты, пауки, да прочие милые обитатели мира вечной тьмы.
Но обо всём по порядку. Давайте сначала заглянем внутрь огромной коробки, и посмотрим, что нас ожидает. А ожидают нас, прежде всего большой набор весьма детализированных миниатюр героев и монстров, части поля выполненные на довольно толстом картоне, кучу разнообразных токенов, набор кубиков и пачка карт. Всё выполнено в традиционном для FFG стиле. То есть очень качественно, и с любовью к своему делу. Иногда кажется что эти ребята по-другому и не умеют делать. Некоторые миниатюры гигантских размеров, например составной дpaкон с поистине чудовищным размахом крыльев, рядом с ним герои кажутся лилипутами.
Игра имеет общую вселенную с Runebound так что арт, персонажи и предметы у них во многом общие. Что касается механики игры, то она здесь весьма схожа с настольной игрой Doom. Тем, кто гонял морпехов по марсианской лаборатории, освоить Descent будет намного проще. Один из игроков берет на себя роль хозяина подземелья или Оверлорда, называйте как хотите. Ему предстоит взять на себя ответственность за жизни ни в чём не повинных монстров, на чью голову так не вовремя свалились отважные герои. Остальные игроки принимают роль приключенцев, которые рискнули спуститься в тёмные подземелья в поисках славы и сокровищ.
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста.
Игровое поле составляется на манер паззла из нескольких типов элементов: коридоры разной длины, комнаты разных размеров, перекрёстки, повороты и т.д. В ходе игры один игрок управляет одним персонажем или несколькими, если игроков много не набралось. Хозяин подземелья, в свою очередь управляет всеми монстрами подземелья, строит различные козни игрокам, а именно расставляет ловушки, использует различные заклинания, негативно сказывающиеся на партии героев, и конечно же вызывает новых монстров. Вот только призывать он может в основном так называемое мясо, разнообразных скелетов, пауков, да адских гончих. Все серьёзные монстры типа Дpaконов и Гигантов расставлены в соответствии с условиями карты и выбранного квеста, и призвать их просто по своей прихоти у хозяина подземелья не получится.
Творить все выше описанные пакости хозяин подземелья может при помощи специальной колоды карт. Чтобы сыграть карту, требуется потратить некое количество жетонов угрозы. Получить их можно сбрасывая карты, чем более полезная карта будет сброшена, тем больше жетонов получит оверлорд. Карты это вообще по сути дела основное оружие оверлорда, и именно благодаря им каждая игра будет неповторимой и каждый раз будет проходить по новому.
Толпы монстров нападают из засады, новые ловушки изменяют вид подземелья, время от времени активируются древние глифы-порталы и в магазине города появляются окровавленные, иногда горящие герои, покупают и продают артефакты, эликсиры, тратят деньги на новые умения и тут же вновь бросаются в бой. Происходит постоянное взаимодействие игроков, скучать не приходится. Так как герои бесcмepтны (при гибели теряют половину денег и определенное количество очков завоевания), то никто из игроков не выбывает из игры. Выигрывают или проигрывают все одновременно. В начале каждого квеста герои получают общее количество очков завоевания (обычно около 5). По мере прохождения подземелья игроки могут получать очки завоевания и терять их при гибели любого из героев. Если игроки-герои выполнили задание квеста — они выиграли, если потеряли все очки завоевания — победу одержал игрок-оверлорд.
Стандартный квест занимает две страницы: первая — это карта подземелья, где указано расположение сундуков, монстров, дверей и других атрибутов любого уважающего себя фэнтези подземелья. Вторую страницу занимает описание цели приключенцев и описание комнат подземелья. Описание комнаты подземелья включает как художественный текст, так и различную информацию, связанную с игровым процессом. Эта информация известна только оверлорду. Приключенцы вынуждены блуждать вслепую, узнать, что ждёт их за дверью, они могут лишь открыв её.
Боевая система использует специальные кубики, на которых есть цифры, определяющие расстояние (игнорируются для оружия ближнего боя), сердечки, определяющие урон и молнии, используемые для различных специальных способностей оружия. Существует несколько типов кубиков с различным сочетанием циферок, молний и сердечек. Сколько и каких кубиков бросать определяется оружием и навыками героя. Монстры при атаке используют те же самые кубики. Система достаточно простая и позволяет отразить особенности оружия. Собственно нечто подобное мы видели и раньше, в настольной игре Doom.
Широкие возможности для тактики и планирования не дадут заскучать хозяину подземелья. Героям тоже скучать не придется, таящиеся в тёмных углах монстры и коварные ловушки оверлорда будут держать их в постоянном напряжении. Игра предъявляет высокие требования к партии героев, они должны много думать, не допускать ошибок и действовать слаженно. Индивидуальности эта игра не потерпит, здесь придётся быть единым кулаком, иначе прихлопнут за первым же поворотом.
Итак, что же представляет собой данная игра? Вроде бы стандартная формула — пошёл в подземелье, завалил кучу монстров, прокачался, выполнил квест, завалил более сильных монстров, прокачался, выполнил квест, и т.д. Так вот, искомая формула, содержащая прямо таки магическое обаяние не надоедает до сих пор. Ведь недаром большинство ролевых игр построено именно на шинковании монстров и путешествии в поисках сокровищ по различным подземельям. Нельзя тут не вспомнить и старенькую компьютерную серию игр, Eye of the Beholder, выпущенную компанией Westwood. По сути дела если и сравнивать Descent с чем то, то на ум приходит, прежде всего, именно эта замечательная компьютерная игра. Играя в Descent, я очень часто вспоминал её компьютерный аналог, и невольно радовался похожим ощущениям. А ну-ка, что там за этой дверью, а за этой? Ой, нет, туда мы не пойдём…. Лучше в эту дверь… Ух ты… какой класный лук! Ой…. а тут монстров много…..слишком много!!! Эта настолка реально захватывает дух абсолютно всеми своими мелочами и нюансами.
Благодаря подземному, и мистическо — завораживающему очарованию, эта игра находит много поклонников. Ещё бы, аура загадочных подземелий, неизвестности и сказки всегда притягивала и будет притягивать людей. И потому эту игру можно рекомендовать к ознакомлению абсолютно всем настольщикам, которым не страшно потратить несколько часов на интересное времяпровождение в тёмных подземельях ради поиска различных сокровищ.
Комментарии:
В общем, игра очень хорошая. Держу кулаки, чтобы она хорошо себя показала в продаже, чтобы вслед за базовым набором для неё выпустили и оба существующих на сегодняшний день дополнения. Если кто ещё не играл в «Генерала» – попробуйте. Игра очень хороша. Разве не всегда получается собрать 6 человек, но это того стоит. Поверьте!...
05 12 2025 16:39:55
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
04 12 2025 16:12:28
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
03 12 2025 11:33:43
Содержимое коробки переиздания «Betrayal at House on the Hill»...
02 12 2025 13:28:54
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
01 12 2025 10:55:48
Перевел на русский карты магазина, правила игры, сделал коробку. Сверстал все заново с учетом смещения, под двустороннюю печать. Печатать компоненты и правила на А4, коробку на А3. Коробку сделал толстой, чтоб уместились подставки под фишки игроков....
30 11 2025 6:14:14
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
25 11 2025 11:16:53
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
23 11 2025 19:30:14
Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана коплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но правда коробка могла быть на ¼ короче и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица по которой определяется результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже). ...
22 11 2025 3:31:41
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
21 11 2025 12:38:17
Проект уже закончен? Нет. И я думаю, что он будет закончен ещё совсем не скоро. Потому что всегда есть что добавить. Но на данный момент, того что есть достаточно для интересной игры. Вы можете придумывать как наступательные, так и оборонительные миссии…
...
20 11 2025 5:48:47
В своём меню я постарался коротко охаpaктеризовать каждую из выбранных мною игр, в двух словах описав, почему она достойна моего времени и, возможно, вашего внимания....
19 11 2025 8:40:14
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
17 11 2025 5:32:40
Скачать материалы для игры Cytosis: A Cell Biology Game...
12 11 2025 14:10:11
Видеообзор игры TransEuropa — низкое качество (mp4, 30 Mb)...
11 11 2025 2:27:21
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
10 11 2025 5:59:49
Второй обзор посвящён игре Большой куш, которая появилась осенью 2007 года. ...
09 11 2025 16:57:27
Игра внезапно порадовала — достаточно быстрая и интересная. В отличие от большинства картокомбящихся игр, где комбо к тебе или пришло на руку, или не пришло, тут, благодаря двум вариантам использования каждой карты и "общим картам на крайний случай", почти всегда есть несколько вариантов комбо, в которые можно сложить пришедшие карты, а значит больше выбора стратегии — можно либо взять сейчас бомбу, на которую хватает ресурсов, или нагрести ресурсов, чтобы в следующий ход взять крутейшую бомбу с большим количеством ПО......
08 11 2025 7:56:28
3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....
07 11 2025 1:38:40
Когда вы получаете эту карту, возьмите ещё одну карту, стоимостью дешевле этой....
05 11 2025 17:49:53
Ведь так уже было с Охотниками и собирателями, Колонизаторами и другими играми...
03 11 2025 2:39:17
Игра тестировалась на 3-4 игроков, однако я не вижу препятствия для игры вшестером и более, но протестировать с таким количеством игроков, не было возможности, в ближайшее время попробуем сыграть на двоих. Думаю получиться....
31 10 2025 9:37:18
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
30 10 2025 16:54:17
Тем временем старые фанаты игры давно ждут нового полноформатного дополнения. Пpaктически сразу после издания игры было озвучено, что к «7 Чудесам» будет выпущено 7 дополнений. Семь лет прошло, а дополнений мы увидели всего три: Leaders, Cities и Babel (пусть три с половиной, если считать ещё Wonders Pack). Судя по обрывочной информации из твиттера Антуана Бозы, автора игры, в последнее время ведётся работа над дополнением Armada, темой которого станет мореплавание и взаимодействие со всеми игроками (а не только с соседями слева и справа)....
26 10 2025 1:52:37
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
25 10 2025 5:44:44
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
24 10 2025 17:37:27
Riff Raff – ...
22 10 2025 18:20:14
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
21 10 2025 18:23:16
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
19 10 2025 3:43:10
Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....
18 10 2025 10:25:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку