Зордок устал от игр

На днях ZoRDoK поделился своей печалью. Надоели ему настолки. Ничего не радует: новых игр навалом, а желания играть в них нет. На игровые встречи ходить стало неинтересно. В интернете про игры ничего нового почти не пишут. Локализаторы ничего не издают, и даже выставка в Нюрнберге закончилась ничем.
Что-то осточертели мне настолки вконец. Не радуют душу. Не радуют новые игрушки, которые едут тихим и растянутым поездом (помните, писал про "долгий" заказ из отсутствующих игр — по одной-две коробки отправляют-таки), точнее радют, но до момента распаковки — а потом игра может лечь на полку. Игры стали делиться не на "интересные" и "не очень", а на "долгие" и "не слишком короткие". Долгие пылятся.
Виш-лист на амaзoне ломится от игр, и это он был прорежен несколько раз, там только то, что действительно я хочу. Уже, правда, сомневаюсь, что "действительно". Амaзoн — главный виновник. Много дешёвых игр и сразу… это примерно как культурное изобилие большого города — есть всё, на любой вкус, но никому не нужно. В маленьком городе смена репертуара театра — событие, кому не совсем пофиг, пойдёт. В большом, хоть голышом с Кремля суицидайся, не обратят внимание. Тут аналогично — даже иногда возникают мысли о пламени, которое пожирает невзначай часть коллекции, и обязательно "лучшую", и я остаюсь наедине с 10-15-ю игрушками и начинаю… всё с начала? Нет, вряд ли.
Играть, ну, современный человек — гeймер, это уж никуда, только снобы ещё сопротивляются. Либо деловой господин с неприятным взглядом и прошлым, либо гeймер, либо сноб. Снова подсел на jrpg приставочное (оттого моя любовь к оформлению постов в духе 8 и 16-bit). А всего месяц назад, как переехали — сплошные настолки, других развлечений (кроме иHTиMных) не было.
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно.
Теперь тырнет. Альт куда-то пропал. Boardgamers.ru который. В последние месяцы читал пpaктически только его обзоры, хотя они и изобиловали правилами, но являлись той связующей нитью от однотипных игровых сессиий в дневниках Тесеры (америтреш+локализации) до того хорошо забытого отличного 2009, когда всё было в новинку, а ассортимент B&B давал незабываемое чувство предвкушения. Блоги кинулись в перепосты и обзоры давно уже отыгранного и переигранного. Осенью 2010-го закрылись boardgamenews.com, потом переплыли на BGG, где занимают маленькую нишу и вырождаются постепенно в дневники малоизвестных дизайнеров. Дейл Ю сотоварищи не долго писали "мясо" на энтузиазме в своём новом блоге, сейчас там не особо интересно. Boardgamedeath хнычут, что мало пожертвований, перестали снимать ролики. Николсон перестал писать обзоры. У Вэсела умер ребёнок, он сам тоже как-то поменялся не в лучшую сторону (его обзоры с прошлого лета стали похожи на какую-то истеричную инертную кавалькаду и бутафорию).
Оранжед перебрался на Тесеру, теперь он насяльника, играет в Доминион и что-то давно уже известное, стал многомудрым хранителем знаний, и чем более мудрым, тем меньше делится этим, т.к. понимает, что читателям лучше в тысячный раз про Цитадели (хорошая игра, конечно), чем в первый про что-то малоизвестное (или тем более не первой свежести). Юра упopно пишет в блог, иногда мне кажется, что у него стальная выдержка, и хотя по большей части это откомментированные статьи из других мест, но сила воли к письму просто потрясает — столько лет! Впрочем, и Юра "уже не тот", как сам пишет, новинками интересуется не сильно, в нюансных релизах экспертом не выступает — а почему? Потому что интерес уже не такой горячий. Хотя читаю блог как утреннюю порцию новостей. По крайней мере, этот блог напоминает о том, что настольные игры не застыли в вакууме.
С другой стороны монеты новости тоже не радужные: Тесера развивается в "наш БГГ", и это уже необратимо. К сожалению, не смотря на базу, сейчас там из интересного дневники, статьи и новости. То есть, контент, которым мог бы и в блог уместиться — база не интеpaктивна. Стало можно увидеть какой-то срез настольной братии, и уныние накатило снова — всё тот же кондовый FFG, локализации и остальное по мелочи. Одна надежда на питерских игроков: Анци, Бегемота, Сашу Яремчука и др, радуют контентом.
На "русском поле экспериментов" затишье. СМАРТ после слияния с Миром Фентези выдаёт релизы о событиях или редкие локализации, интеpaктив в лице Алексея положение не спасает. Игровед превращается в Umbrella, Триоминос давно о себе не напоминал, МосИгра ушла в оффлайн и хабрхабр, предпочтя любителям обширную аудиторию случайных посетителей. Время гордых одиночек и маленьких магазинов прошло. Настолкин стал зеркалом магазина хоббигeймс (или наоборот). Даже Звезда, после триумфа лета и осени прошлого года как-то затихла. Иногда выходят игры — но даже локализации не встречают ничего, кроме молчаливого равнодушия со стороны сообщества (впрочем, скорее всего сегмент рынка подрос, и они продаются и так).
На западе после Нюрнбергской выставки (которая была многократно лучше на интригующие новинки, чем Эссен) мёртвое затище, где даже самопал становится новостью. Весеннее затишье, кстати, уже второй год. Скоро настольная активность новостная будет идти от октября до декабря, типа, сезон настольных игр.
Такие вот мысли нерадужные.
По мне так перед нами типичный случай "обжорства". Нравились человеку настолки, он познавал себе мир настольных игр, а потом прознал про amazon.de и понеслось: заказ за заказом, куча новых игр…
Понимаете, когда у тебя 5 игр, каждая новинка — это событие. Это новые ощущения, знакомство с новыми механиками, совершенно новая игра, целый мир, который только предстоит освоить. Совершенно новые игры поджидают тебя на каждом шагу. Только предстоят знакомства с Agricola, Dominion, Memoir '44, Манчкином, Цитаделями, Колонизаторами и Ticket to Ride. И с этого перепутья можно двигаться в любом направлении. Можно увлечься варгeймами или уйти в коллекционирование миниатюр. Можно подружиться с евроиграми, а можно стать поклонником америтреша.
Когда у тебя 50 игр, каждая новинка — это почти рутина. Это уже не совершенно новые ощущения, а, скорее, знакомство с переработками уже известных игр. Основные механики уже известны и опробованы, а новые встречаются только где-то раз в год. Иногда появляются действительно новые игры (как Dominion), но ощущения уже не те. К этому времени уже выpaбатываются определённые пристрастия. Ты начинаешь понимать какие игры тебе нравятся, а какие-нет. Появляются любимые и нелюбимые механики, и тебе уже не обязательно покупать настолки вслепую, наугад, так как ты уже можешь заранее отметать некоторые игры, так как знаешь, что они — не для тебя.
Когда у тебя 100 игр, каждая новинка — это всего лишь "ещё одна игра". Основные хиты по всем направлениям уже опробованы. Отыскать для себя новую и по-настоящему интересную игру становится всё тяжелее и тяжелее. Жажда познания, фактически, удовлетворена и, в какой-то степени ты, возможно, двигаешься вперёд исключительно по инерции. Видимо у ZoRDoK'а запас ускорения иссяк, он остановился и осознал, что после глубокого погружения в мир настолок, он, наконец-то, вынырнул на поверхность и хочет двигаться в другом направлении.
Возникает вопрос нужно ли всё время гнаться за новинками? Не лучше ли играть в старые, проверенные временем игрушки? Когда у тебя в "запасе" есть самые разные игры, можно совершенствоваться в них, изучая всё новые и новые стратегии. Раскладывать новые сценарии в Memoir '44. Устраивать турниры по Манчкину. Организовать чемпионат по Formula D. Удовольствие ведь можно получать и от одной-единственной игры, и оно может быть не меньшим, чем от десятков новых настолок.
Что можно посоветовать Зордоку? Наверное ему нужно взять небольшой тайм-аут. Устроить себе отпуск от настольных игр на недельку-две, а потом решить для себя, хочет ли он продолжить игру или пришло время найти себе новое хобби.
Комментарии:
«Command&Colors» – это игровая система, разработанная Ричардом Боргом и отмеченная многими наградами. Основная её особенность – быстрая основанная на картах механика для отображения «тумана войны». Особые карты Дpaкона и жетоны «Честь и Удача» помогут вам в самые напряженные моменты битвы!...
03 02 2026 22:11:56
Мораль сегодня такова: нужно ценить то, что мы имеем. Возможность делать пнп в эпоху активной борьбы за авторские права (которые, наверное, по очевидным причинам правильнее было бы называть издательскими) — это просто какое-то чудо....
02 02 2026 7:41:53
Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...
01 02 2026 22:11:34
Runebound (Third Edition) (2015)
– Автор: Lukas Litzsinger
– Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут
– Adventure, Exploration, Fantasy
– Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 7987
– Игроки BGG: 2783
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
31 01 2026 1:40:36
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
30 01 2026 12:43:58
В комплекте сборная солянка из всего что удалось найти в сети. В корне лежат языконезависимые материалы (разные версии игровой доски шпаргалка по зонам высадки, фишки из 1 варианта ПнП и частично из 2). Так же в корне есть 3D модельки для печати на 3D принтере (но там только то что было в оригинальной коробке и соответственно не хватает 1 из фанатского допа). В папках по языкам лежат уже оригинальные файлы на французском, перевод правил базы и модульного поля на английском и все переведенные материалы на русском....
27 01 2026 21:49:49
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
23 01 2026 10:23:27
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
22 01 2026 14:38:11
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
21 01 2026 6:43:49
Известные мне ПЛЮСЫ и МИНУСЫ моего комплекта ПНП:...
20 01 2026 8:45:36
Я включаю в обзор только те модули настольных игр, на которые подписаны (то есть скачали модуль и готовы играть) не менее 450 игроков (100 – для русскоязычных модулей), с сортировкой по числу подписчиков (по убыванию). Дополнительно отмечаю [в квадратных скобках] наличие отечественного издателя, локализовавшего игру, и русского перевода. Если какая-то игра уже упоминалась в обзоре, то её появляющиеся новые модули больше в обзоры не попадают. Настольные игры, для которых созданы бесплатные модули, отмечены в моей обновляемой базе игр – метка T в столбце TTS. Для поиска всех имеющихся модулей конкретной игры используйте поиск на странице симулятора. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце TTS review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь....
19 01 2026 5:42:55
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
12 01 2026 9:55:43
Вот так выглядит игровое поле:...
11 01 2026 2:20:17
Рис.01 — Тучные коробы и некоторые персонажи со злобными физиономиями...
09 01 2026 21:18:17
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
07 01 2026 8:45:26
Список лучших постов необходим для того, что бы ценные, интересные материалы не терялись в море информации. Лучшие посты можно назвать и по другому, например "Золотой фонд", "Обрати внимание", "Выбор читателей", "Пост месяца". Думаю, идея понятна. ...
04 01 2026 3:57:13
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
03 01 2026 4:47:50
Впрочем, все, да не все: в игре предусмотрен «демонстрационный режим», который отличается тем, что ваши игровые карты не токенизированы и, следовательно, на рынке ничего не стоят. Те же, кто станет обладателями криптокарт, сможет их размножать в стиле CryptoKitties, прокачивать и продавать. Возможно, базовых блокчейн-бойцов будут бесплатно раздавать всем новым игрокам, но это не точно....
02 01 2026 16:45:21
Скачать правила игры Beowulf: The Movie Boardgame на английском языке (pdf, 4.5 Mb)...
31 12 2025 16:44:36
Играли много, играли с удовлольствием, были люди, которые пришли целенаправленно, были "захожане" с рождественской ярмарки. В отедльном секрторе "Экспансии" постоянно сидели люди, а наши прочие столики вообще никогда не пустовали. "Продано!" и "Частная коллекция" посетителям очень понравились, что, конечно очень радует меня. Причём оценили и взрослые, и дети, и даже некоторые хардкорщики =)...
30 12 2025 3:54:36
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
28 12 2025 18:28:21
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
26 12 2025 3:20:57
Цель игроков – набрать как можно больше очков, выкупая так называемые билеты (см. картинку выше). В нижнем углу билета указано сколько баллов он приносит, в верхнем показано сколько карт (и какого цвета) требуется для его покупки – в конкретном случае: четыре карты – черная, две синих и одна фиолетовая....
25 12 2025 3:36:56
Маленький мир — 30 очков: Выиграйте партию без единой провинции в колоде....
20 12 2025 19:50:28
Настольная игра «Манчкин» — скачай и играй...
19 12 2025 10:43:27
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
18 12 2025 16:26:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку