«Liar’s Dice» — игра Пиратов Карибского моря

На сайте Заметки новосибирского настольщика опубликована статья, рассказывающая об игре в кости, попавшей на киноэкран во второй части к/ф Пираты Карибского моря. Как пишет Михаил, эта игрушка называется Liar's Dice, и встречается она со всякими модификациями много где. Так, ещё в 80-х она была известна в СССР, а в 1993-м её вариант, изданный под названием Bluff, получил Spiel de Jahres.
Неисповедима судьба выложенных в открытый доступ текстов. Я вот некоторое время назад рассказал про «Zombie Dice», а намедни там в комментах попросили подробнее осветить вскользь упомянутую игру на кубиках из вторых «Пиратов Карибского моря». 🙂 Что ж, давайте осветим, почему бы и нет.
Игра эта весьма старая, она появилась на свет в среде испанских моряков аж в начале XVI века, и тогда носила название «Dudo» (исп. «сомневаюсь», «не верю»). Как это обычно и бывает, она быстро обзавелась множеством вариантов, часть которых дожила до наших дней. В настоящее время эти варианты известны под английским собирательным названием «Liar’s Dice», сиречь «Брехунские кубики».
Инвентарь минималистичен: на каждого игрока требуется пять самых обычных кубиков «d6» и какой-нибудь непрозрачный стакан. Кстати сказать, почему именно пять? А очень просто: если бросить пять кубиков, то при любом исходе найдётся хотя бы одно число из диапазона 1-6, которое не выпадет.
Суть игры во всех вариантах одинакова: игроки бросают свои кубики так, чтобы результат скрывался под опрокинутым стаканом. Каждый может смотреть под свой стакан, но никто не может смотреть под чужие. Затем по кругу заявляются предположения о том, что же скрывается под всеми стаканами. Когда очередная заявка сделана, у следующего по кругу игрока есть два варианта на выбор. Он может либо повысить заявку, либо объявить заявителя брехуном и проверить его предположение.
Играют, допустим, трое. Джон, посмотрев под свой стакан, говорит: «Ну, пожалуй, тут под всеми нашими стаканами найдутся три шестёрки». (Напомню, что совокупно тремя игроками брошено 15 кубиков!) Билл, также посмотрев свой бросок, повышает: «Да тут и все четыре шестёрки найдутся!» После чего Джек утверждает: «Врёшь ты всё, Билл, нет тут четырёх шестёрок!» Стаканы поднимаются. Если там есть четыре шестёрки, то Билл выиграл, а Джек проиграл. Если нету, то наоборот. Результат Джона нейтрален: не выиграл и не проиграл. Вот и вся суть.
Нюансы связаны с мелочами, и главный из них касается повышения заявки. Больше всего были распространены два правила о повышении:
- Можно назвать такое же количество бóльшего номинала или бóльшее количество любого номинала. Например, после «двух пятёрок» можно заявить «две шестёрки» или «три/четыре/etc (чего угодно)».
- Можно назвать любое количество и любой номинал, лишь бы бóльшее из этих двух чисел превышало бóльшее из двух чисел предыдущей заявки. Например, по этому варианту можно после «двух пятёрок» заявить «одну шестёрку», чего в предыдущем варианте делать нельзя.
Иногда игралась усложнённая и удлинённая версия: в свой ход каждый игрок мог поднять свой стакан и оставить из-под него некоторое количество кубиков (не менее двух) на всеобщем обозрении, а остальные перебросить — опять же под стаканом, втайне от других. Понятно, больше двух раз такое не проходило.
Прочие нюансы относятся к определению выигрыша. Был, например, вариант с «джокерами»: выпавшие единицы можно было объявить чем угодно. Был вариант «все проигрывают»: если в приведённом примере с тремя игроками поднятие стаканов показывало ровно четыре шестёрки, то выигрывал, естественно, Билл, а Джон и Джек проигрывали оба. Ну, и так далее.
Играли, кстати, чаще всего вдвоём, реже втроём — это было связано с присутствием «нейтрального» результата, который осложнял денежные расчёты. Для троих обычно применялся следующий метод: проигравший платил победителю условленную ставку, из которой малую долю забирал «нейтрал». Например, если при ставке пять монет Билл проигрывал Джеку, то Джек получал четыре монеты, а Джон одну.
Потом для игры более чем вдвоём придумали питейно-тpaктирный вариант, но он по понятным причинам был чисто «сухопутным».
Идея заключалась в том, что играющие заказывали некоторое число дринков, которое не делилось между ними поровну. Например, 11 кружек пива на троих. После каждой партии проигравший выпивал одну кружку и ставил её, опустевшую, возле себя. Когда всё оказывалось выпитым, заказ целиком оплачивал тот, перед кем пустых кружек было больше всего. При «ничьей проигравших» (например, 4:4:3) горе-алканавты складывались.
Этот вариант считался чрезвычайно джентльменским и благородным, к чему действительно были основания. Во-первых, проигравший утешался тем, что из оплаченной им выпивки он сам потрeблял больше всех. Во-вторых, при такой системе не было никакого смысла выигрывать «всухую», так что более опытные игроки ради дармовой выпивки вынуждены были до некоторой степени поддаваться менее опытным, а это в определённой мере уравнивало шансы.
Был, впрочем, и гораздо более жёсткий «питейный» вариант. В нём количество партий заранее никак не ограничивалось, после каждой из них проигравший также выпивал один дринк, а вот глобально проигравшим считался тот, кто первым вырубался. Напитки здесь обычно использовались покрепче пива. Недостаток такой системы очевиден: ну, вырубился ты, а более удачливые игроки радостно выпили за твоё здоровье (да ещё, не дай бог, всех присутствующих угостили!). Платить-то за это тебе придётся, да ещё поди докажи, что мерзавец-тpaктирщик не включил в счёт чего-нибудь сверху от себя!.. 🙂
Много позже «брехунские кубики» обзавелись ещё одной любопытной разновидностью — это произошло, когда деньги стали печатными и на них появились номера. Вместо броска кубиков игроки зажимали в руках банкноты одинакового достоинства, наугад вытащенные из кошельков, а игра велась по номерам этих банкнот. Здесь и номинал уже был 0-9 вместо 1-6, и количество цифр стало побольше… Проигравший отдавал свою банкноту победителю.
Свидетельствую по своему опыту, что такой игрой баловались советские школьники в 1980-е годы. Доходило до извратов, когда у родителей выпрашивались рублёвые купюры с номерами «поиграбельнее», а школьные учителя боролись с пагубной забавой путём рекомендаций родителям: дескать, выдавайте детям деньги монетами, а не купюрами… 🙂
Тогда же, в 1980-е годы — только уже отнюдь не в СССР, — старая азapтная игра была несколько раз издана в качестве настолки. Наиболее известно издание от Ричарда Борга («Liar’s Dice», 1987), которая даже ухитрилась получить Spiel des Jahres ‘93; её реинкарнация под названием «Bluff», всё ещё иногда встречается на прилавках.
А вот по этой ссылке можно поиграть в пиратском антураже из фильма против двух виртуальных соперников. Именно оттуда взята иллюстрация в шапке этой статьи. Но соперники там реализованы кое-как, чисто «чтоб было». Не выиграть у них — это надо быть полным дeбилом. 🙂
Комментарии:
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
21 06 2026 19:15:17
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
20 06 2026 21:20:58
Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»...
17 06 2026 21:27:50
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
15 06 2026 17:31:27
Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...
13 06 2026 11:20:27
Довольно интересная игра для любителей спортивных видов настольных игр. Она динамична, выполнена на высоком уровне, как и любая локализация игр FFG от Смарта. И вряд ли поиграв в нее один раз, вы отложите ее в дальний угол. Единственным недостатком является то, что хоть игра и заявлена с возможностью игры вдвоем, но вдвоем в нее играть не очень занимательно....
12 06 2026 12:23:56
Сейчас готовится к печати замечательная семейная игра “Король Кувшинок” (Bullfrogs), ранее она издавалась в Америке и Европе, а ее жизнь началась с Кикстартера в 2014 году....
11 06 2026 6:59:10
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
10 06 2026 10:44:14
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
08 06 2026 18:57:22
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
07 06 2026 11:32:38
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
04 06 2026 13:58:34
Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему....
03 06 2026 14:38:18
Второй самарский турнир по «Memoir ’44»...
02 06 2026 0:22:28
Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана коплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но правда коробка могла быть на ¼ короче и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица по которой определяется результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже). ...
28 05 2026 8:43:54
И мне бы хотелось, чтобы такой сайт (и даже лучше) был и у российских любителей настольных игр. Чтобы всё было на русском языке, чтобы всё было понятно, чтобы на нём можно было бы легко найти информацию по интересующим играм, подобрать себе товарищей по игре в своём городе, назначить встречу в кафе, а потом опубликовать свои впечатления и фото-отчёты. И такой сайт (точнее, его проект) был создан. Знакомьтесь — сайт Red Board Games (он же — Красные настольные игры, он же — RedBG)....
27 05 2026 17:44:59
Небольшой обзор игры «Диктатор. Контроль»...
26 05 2026 19:41:56
Что это за зверь? Изолон или ППЭ (пенополиэтилен) – универсальный материал для изоляции. Бывает толщиной от 2 до 10 мм, различной плотности и цвета. Очень гибкий и лёгкий, он, тем не менее, достаточно прочен и, как мне кажется, вполне пригоден для использования в качестве основы для тайлов....
23 05 2026 0:48:47
Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....
22 05 2026 20:53:59
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
21 05 2026 8:51:35
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
20 05 2026 3:57:55
Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....
18 05 2026 4:23:40
Уже есть мнения игроков, называющих «Оркономику» еврогeймом. Но вроде бы очевидно (как минимум из комплектации — мы видим в составе кубики), в игре немалую роль играет случайность. Так ли это, и что это за игра? Попробуем разобраться....
17 05 2026 9:15:34
Кроме того, в игре есть ещё вспомогательные карты, это обстановка, помощники и черепица. Карты обстановки позволяют получать дополнительные очки, помощники – это разовые специальные свойства, а черепица – это такая игра в игре, собери 4 карты одинакового цвета либо разных цветов и получи дополнительные очки....
16 05 2026 2:52:47
Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...
14 05 2026 11:35:38
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
13 05 2026 6:51:49
Я не играл в эту настолку, но рекомендую всем её опробовать. Ведь она совершенно бесплатна. Вдруг понравится?...
12 05 2026 1:14:11
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
11 05 2026 17:10:22
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
10 05 2026 6:27:38
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
05 05 2026 18:47:19
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
03 05 2026 4:20:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку