Обзор игры Stockpile: The Stockmarket Game of Insider Trading

Начинаем публиковать обзоры, присланные читателями в рамках нашего конкурса, продлённого до 16 января. Самая первая работа посвящена игре Stockpile, в которой нужно торговать на бирже, обладая некоторой частью сведений о том, какие акции будут расти, а какие упадут. По утверждению автора обзора аукцион с неполной информацией реализован просто отлично.
Честно признаюсь, я не фанат еврогeймов. Конвертация кирпичей в овец, овец в природный газ, а газ — в победные очки (все совпадения случайны) вызывает стойкое отторжение — уж больно далеки от реальной жизни эти механизмы. Но хуже всего — финальная цель. Как только не называют победные очки — очками славы, очками престижа, очками семейного счастья и мировой справедливости. Суть одна — цифра на вашем условном счётчике должна быть выше таковой у соперников.
Совсем другое дело — игры экономические. Поднять миллион-другой долларов — такую цель я хорошо понимаю! Даже если я проиграю, простите, у меня будет миллион долларов! Его я как-нибудь конвертирую и в славу, и в престиж, и в семейное счастье, а на сдачу куплю себе настольный Анк-Морпорк, Старкрафт и Kingdom Death Monster вместе взятые.
Кто-то может возразить, мол, в конечном итоге деньги ничем не отличаются от победных очков — в результате-то сравниваются числа. Это верно, но в хорошей экономической игре деньги — это не только цель, но и средство. Основной инструмент для добычи, собственно, денег. Это ли не то, что мы видим в мире развитого капитализма вокруг себя?
Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! … Неловкая пауза … Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли.
Добро пожаловать на New York Stock Exchange. В миниатюре, разумеется, ведь на нашей бирже торгуются акции всего шести вымышленных компаний. Где-то в параллельных вселенных, эти компании управляются заядлыми любителями еврогeймов, которые ведут их к процветанию или банкротству. Подробности нам неинтересны. Что нас интересует, так это стоимость их акций на нашей бирже. Stockpile предлагает вам делать деньги простым и понятным способом: покупать подешевле и перепродавать подороже. Смотрите не перепутайте! Рынок весьма подвижен — и стоимость акций будет скакать каждый ход, в большую или меньшую сторону. К счастью, у вас в рукаве есть небольшой козырь.
Представьте себе, что вы знакомы с Марти Макфлаем. Да-да, тем самым. Ради вас он готов смотаться в будущее на один ход вперёд и привезти вам биржевой альманах, в котором чёрным по белому записаны котировки акций на следующий ход. Класс? Но есть одна маленькая проблема. Марти несколько рассеян, и вашим соперникам удалось увести у вас из-под носа несколько страниц. Еще пара страниц просочилась в СМИ, которые их опубликовали, и теперь эти сведения доступны всем. Именно в таких условиях вам придётся играть: движение рынка на следующий ход предопределено, но каждый игрок знает лишь часть общей картины. Сможете ли вы предугадать колебания цен, наблюдая за действиями других игроков? Или наоборот, попробуете обмануть остальных, делая вид, что вам известно совсем не то, что вам на самом деле известно?
В Stockpile реализован интересный механизм торговли акциями. На продажу никаких ограничений нет — сдаёте акции в банк по текущему курсу. Покупка акций гораздо интереснее. Перед началом торгов каждый игрок тянет из колоды акций две карты и распределяет их по стопкам, причём одну карту кладёт в открытую, а вторую — в закрытую. После того, как стопки сформированы, начинается аукцион — с помощью фишки вы делаете ставку на конкретную стопку, а если вашу ставку перебили — должны в свою очередь переставить фишку куда-нибудь еще. Стопок хватит на всех, но не все они одинаково полезны. Кроме самих акций, вам могут попастся карты штрафов, вынуждающих вас отдавать деньги в банк, карты единовременных выплат и даже карты корректировки курса акций — мощный, но одноразовый инструмент влияния на рынок. Аукционы с неполной информацией — это, скажу я вам, очень весело. Наблюдать, как игроки ожесточённо торгуются за пару акций компании-банкрота, сдобренных штрафом на 6 тысяч долларов. Что может быть лучше? (Окей, победитель этого аукциона может быть иного мнения).
Вначале я сказал, что подробности жизни подопечных компаний нас не интересуют. Это не совсем так. В жизни компании возможны два события, непосредственно влияющих на доход акционеров. Первое — это банкротство, ситуация, когда курс акций падает ниже точки замерзания. Для игроков-акционеров это означает возврат всех акций в стопку сброса. Как говорила сова из мультика, "совершенно безвозмездно. То есть даром". Увы. Особый цинизм игры в том, что обломав своих акционеров, компания-банкрот тут же перерождается из пепла аки феникс, возвращая курс акций к стартовой отметке.
Впрочем, компании могут достигнуть не только дна. У курса акций есть и потолок, достигнув которого, происходит "удвоение" акций компании. Акции компании, находящиеся на руках у игроков в этот счастливый момент, становятся "привелегированными". При дальнейших подсчетах привелегированная акция сойдёт за две обычные. Курс акций после удвоения также возвращается к определённому значению.
В последних двух абзацах — самый сок Stockpile. Покупайте акции компаний, которые будут расти. Избавляйтесь от акций компаний, которые собираются обанкротиться. В игре есть еще пара нюансов, вроде финального бонуса за владение большинством акций одной компании, но суть — проста до безобразия. Ничего лишнего. Никаких железных дорог и авиаперевозок! Никаких ресурсов и победных очков. Ваш основной ресурс — это информация (настоящая информация, а не жетоны информации, как в каком-нибудь евро), а ваше основное оружие — хитрость.
Я верю, что секрет успеха Stockpile (а под успехом я понимаю рейтинг 7.7 на BGG и успешную кампанию на Кикстартере — с таким-то оформлением и без единой пластиковой миниатюры) в идеальном балансе. Stockpile способен заменить Монополию на семейных посиделках — благо игра языконезависимая, правила интуитивно понятны и возможность заработать миллион (условно) присутствует. В то же время, Stockpile способен развлечь пяток хардкорных гиков после напряжённой партии в Twilight Imperium (пока шестой складывает её в коробку, как раз минут за сорок) — потому что в отличие от Монополии, Stockpile не примитивен, без кубиков и с массой вариантов взаимодействия, включая агрессивные т opги, блеф и манипуляции курсами акций. Вот она — золотая середина. Чуть сложнее — и вы не сможете обучить игре своего дедушку. Чуть проще — и игра станет филлером, на который вы вряд ли захотите специально созывать своих друзей.
Чтобы хоть как-то сымитировать объективность обзора, отмечу аскетичное оформление Stockpile — пожалуй, единственное, что может отпугнуть от игры потенциальных трейдеров. Stockpile выглядит как деловой костюм — функционально, но строго. Глядя на современные стандарты оформления настолок, я вынужден признать — Stockpile мог бы быть посимпатичнее. В качестве некоторого утешения, рекомендую посмотреть, как выглядит Acquire (тоже, кстати, неплохая экономическая игрушка) — после этого дизайн любой игры покажется вам чуточку более весёлым. В остальном Stockpile прекрасен. Я смело рекомендую эту игру как для всей семьи, так и для более суровых гиковских разборок.
Изображения взяты с сайта boardgamegeek.com
Комментарии:
Deep Space D-6 — пасьянс о выживании в глубоком, неизведанном космосе. Каждый раунд вы кидаете кубики и в соответствии с выпавшими символами, распределяете комaнду по местам или миссиям. Вы будете иметь дело с внутренними и внешними угрозами вашему кораблю. Вам нужно выжить, чтобы выиграть....
22 03 2026 2:49:25
Ужас Акрхэма. Карточная игра – ...
21 03 2026 1:34:42
Движение же по карте по карте происходит с помощью карт движения из рук игроков. На каждой такой карте изображен искатель определенного цвета, а также запас движения, на который он может пойти, если игрок сыграет эту карту. Карты сдаются в начале игры случайным образом. У каждого игрока их определенное количество, а, следовательно, запас движения для каждой из фишек у игрока не безграничен и совершенно иной, чем у соперников. Быстро израсходовав карты одного цвета, дальше придется просто смотреть, как другие игроки двигают эту фишку к победе. ...
20 03 2026 15:39:21
В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....
19 03 2026 17:52:17
2. Можно совершать перелет, захватывая другие поля. При этом надо заплатить 7 бронзовых монет и задействовать по одному магу за каждое поле, через которое перелетели войска....
18 03 2026 8:41:46
1. Максимальное количество карт в руке у игрока-демона — 3....
17 03 2026 10:35:54
ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями), стремятся выполнить первыми одну из целей:...
16 03 2026 9:50:24
В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно....
15 03 2026 22:33:30
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....
14 03 2026 14:10:16
Я не играл в эту настолку, но рекомендую всем её опробовать. Ведь она совершенно бесплатна. Вдруг понравится?...
13 03 2026 5:40:29
Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....
10 03 2026 9:43:34
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее......
08 03 2026 13:51:57
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
06 03 2026 5:59:13
Для себя печатал синее поле с деньгами от зеленой версии. Карточки бизнес печатал от обоих версий, чтобы потом можно было их менять время от времени....
03 03 2026 20:56:33
— настольные игры из России на мировом рынке;...
02 03 2026 4:29:49
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
01 03 2026 22:22:19
Вообще. Вообще не понравилась. Если Мифотопия была огромным разочарованием, то тут ничего кроме сеттинга особо не изменилось. Свистелок Уоллес добавил, перделок не доложил. Долго, неуютно, искусственно всё выглядит, механики вымученные, декбилдинг ни к селу, бои странные. Есть дырки в самих механиках (точно не помню в чём уже). В общем, кроме очень крутой обложки остальное так себе. Лицензия была продана FFG, но пока никаких анонсов о переделанном издании нет. 6 баллов. То есть, в текущем виде играть не буду, но если будет переиздание от FFG, обязательно попробую....
28 02 2026 12:21:43
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
27 02 2026 23:46:13
Последний инструктаж перед волгоградским турниром по «Цитаделям»...
26 02 2026 22:55:17
«Цитадели» – одна из моих первых настолок. Для меня она, увы, не стала одной из любимых игр, потому что когда роли разбирают человек пять, всегда получалось провисание и неуместные паузы. Но мне, наверное, просто не повезло. По всему миру «Цитадели» очень хвалят. А, значит, новое издание будет востребованным. Хотя бы потому, что в нём целых 27 ролей. Играть – не переиграть!...
24 02 2026 14:16:18
Ответ: Да, разграбление является действием....
22 02 2026 23:33:26
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
21 02 2026 23:48:57
Победителю турнира достанется необычный приз — авиабилет в Германию от "Ак Барс Аэро" на 7 сентября 2011 года. Насчёт призов за 2 и 3 место информации пока что нет, возможно они будут, а возможно и нет. Главный приз, конечно, более чем необычен. И, я надеюсь, что билет будет выдан в оба конца 🙂...
20 02 2026 8:27:14
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
18 02 2026 23:14:38
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
16 02 2026 4:23:44
Это великолепная кооперативная стратегия, в основе которой лежит сеттинг космического приключения. От двух до пяти игроков отправятся на далёкую планету Астерос и попытаются очистить её от тёмных сил, собрав правильную комбинацию из 4 таинственных рун. В спасательной операции под кодовым названием Rising 5 (Восход 5) принимают участие сразу пять персонажей. Игроки в свой ход могут управлять любым из героев, наилучшим образом используя их способности. Исследование планеты, сражения с монстрами, сбор кристаллов энергии и подсказок, а главное, изучение языка рун и поиск загаданной комбинации – вот что ожидает игроков Rising 5....
15 02 2026 20:53:41
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
10 02 2026 16:26:50
В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит). ...
09 02 2026 8:46:34
Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно....
07 02 2026 15:26:40
Ну и, наконец, «Кодовые имена: Дуэт». Прекрасный вариант «Кодовых имён» для двоих. Для меня это не новинка, мы уже успели опробовать её на «Игроконе», так что заявляю ответственно: игра – огонь! Мало того, что она сама по себе хороша, так в ней ещё куча новых слов, которые можно замешивать в обычные «Кодовые имена»!...
04 02 2026 19:38:19
Перед началом выбирается сценарий и 4 персонажа (независимо от того сколько народа играет), сценарий оганичен числом ходов, после окончания оных одна из сторон выигрывает. И понеслась. Я играл за зомби, два моих тотварища за героев....
03 02 2026 6:11:44
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
01 02 2026 0:23:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку