Обзор игры Stockpile: The Stockmarket Game of Insider Trading

Начинаем публиковать обзоры, присланные читателями в рамках нашего конкурса, продлённого до 16 января. Самая первая работа посвящена игре Stockpile, в которой нужно торговать на бирже, обладая некоторой частью сведений о том, какие акции будут расти, а какие упадут. По утверждению автора обзора аукцион с неполной информацией реализован просто отлично.
Честно признаюсь, я не фанат еврогeймов. Конвертация кирпичей в овец, овец в природный газ, а газ — в победные очки (все совпадения случайны) вызывает стойкое отторжение — уж больно далеки от реальной жизни эти механизмы. Но хуже всего — финальная цель. Как только не называют победные очки — очками славы, очками престижа, очками семейного счастья и мировой справедливости. Суть одна — цифра на вашем условном счётчике должна быть выше таковой у соперников.
Совсем другое дело — игры экономические. Поднять миллион-другой долларов — такую цель я хорошо понимаю! Даже если я проиграю, простите, у меня будет миллион долларов! Его я как-нибудь конвертирую и в славу, и в престиж, и в семейное счастье, а на сдачу куплю себе настольный Анк-Морпорк, Старкрафт и Kingdom Death Monster вместе взятые.
Кто-то может возразить, мол, в конечном итоге деньги ничем не отличаются от победных очков — в результате-то сравниваются числа. Это верно, но в хорошей экономической игре деньги — это не только цель, но и средство. Основной инструмент для добычи, собственно, денег. Это ли не то, что мы видим в мире развитого капитализма вокруг себя?
Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! … Неловкая пауза … Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли.
Добро пожаловать на New York Stock Exchange. В миниатюре, разумеется, ведь на нашей бирже торгуются акции всего шести вымышленных компаний. Где-то в параллельных вселенных, эти компании управляются заядлыми любителями еврогeймов, которые ведут их к процветанию или банкротству. Подробности нам неинтересны. Что нас интересует, так это стоимость их акций на нашей бирже. Stockpile предлагает вам делать деньги простым и понятным способом: покупать подешевле и перепродавать подороже. Смотрите не перепутайте! Рынок весьма подвижен — и стоимость акций будет скакать каждый ход, в большую или меньшую сторону. К счастью, у вас в рукаве есть небольшой козырь.
Представьте себе, что вы знакомы с Марти Макфлаем. Да-да, тем самым. Ради вас он готов смотаться в будущее на один ход вперёд и привезти вам биржевой альманах, в котором чёрным по белому записаны котировки акций на следующий ход. Класс? Но есть одна маленькая проблема. Марти несколько рассеян, и вашим соперникам удалось увести у вас из-под носа несколько страниц. Еще пара страниц просочилась в СМИ, которые их опубликовали, и теперь эти сведения доступны всем. Именно в таких условиях вам придётся играть: движение рынка на следующий ход предопределено, но каждый игрок знает лишь часть общей картины. Сможете ли вы предугадать колебания цен, наблюдая за действиями других игроков? Или наоборот, попробуете обмануть остальных, делая вид, что вам известно совсем не то, что вам на самом деле известно?
В Stockpile реализован интересный механизм торговли акциями. На продажу никаких ограничений нет — сдаёте акции в банк по текущему курсу. Покупка акций гораздо интереснее. Перед началом торгов каждый игрок тянет из колоды акций две карты и распределяет их по стопкам, причём одну карту кладёт в открытую, а вторую — в закрытую. После того, как стопки сформированы, начинается аукцион — с помощью фишки вы делаете ставку на конкретную стопку, а если вашу ставку перебили — должны в свою очередь переставить фишку куда-нибудь еще. Стопок хватит на всех, но не все они одинаково полезны. Кроме самих акций, вам могут попастся карты штрафов, вынуждающих вас отдавать деньги в банк, карты единовременных выплат и даже карты корректировки курса акций — мощный, но одноразовый инструмент влияния на рынок. Аукционы с неполной информацией — это, скажу я вам, очень весело. Наблюдать, как игроки ожесточённо торгуются за пару акций компании-банкрота, сдобренных штрафом на 6 тысяч долларов. Что может быть лучше? (Окей, победитель этого аукциона может быть иного мнения).
Вначале я сказал, что подробности жизни подопечных компаний нас не интересуют. Это не совсем так. В жизни компании возможны два события, непосредственно влияющих на доход акционеров. Первое — это банкротство, ситуация, когда курс акций падает ниже точки замерзания. Для игроков-акционеров это означает возврат всех акций в стопку сброса. Как говорила сова из мультика, "совершенно безвозмездно. То есть даром". Увы. Особый цинизм игры в том, что обломав своих акционеров, компания-банкрот тут же перерождается из пепла аки феникс, возвращая курс акций к стартовой отметке.
Впрочем, компании могут достигнуть не только дна. У курса акций есть и потолок, достигнув которого, происходит "удвоение" акций компании. Акции компании, находящиеся на руках у игроков в этот счастливый момент, становятся "привелегированными". При дальнейших подсчетах привелегированная акция сойдёт за две обычные. Курс акций после удвоения также возвращается к определённому значению.
В последних двух абзацах — самый сок Stockpile. Покупайте акции компаний, которые будут расти. Избавляйтесь от акций компаний, которые собираются обанкротиться. В игре есть еще пара нюансов, вроде финального бонуса за владение большинством акций одной компании, но суть — проста до безобразия. Ничего лишнего. Никаких железных дорог и авиаперевозок! Никаких ресурсов и победных очков. Ваш основной ресурс — это информация (настоящая информация, а не жетоны информации, как в каком-нибудь евро), а ваше основное оружие — хитрость.
Я верю, что секрет успеха Stockpile (а под успехом я понимаю рейтинг 7.7 на BGG и успешную кампанию на Кикстартере — с таким-то оформлением и без единой пластиковой миниатюры) в идеальном балансе. Stockpile способен заменить Монополию на семейных посиделках — благо игра языконезависимая, правила интуитивно понятны и возможность заработать миллион (условно) присутствует. В то же время, Stockpile способен развлечь пяток хардкорных гиков после напряжённой партии в Twilight Imperium (пока шестой складывает её в коробку, как раз минут за сорок) — потому что в отличие от Монополии, Stockpile не примитивен, без кубиков и с массой вариантов взаимодействия, включая агрессивные т opги, блеф и манипуляции курсами акций. Вот она — золотая середина. Чуть сложнее — и вы не сможете обучить игре своего дедушку. Чуть проще — и игра станет филлером, на который вы вряд ли захотите специально созывать своих друзей.
Чтобы хоть как-то сымитировать объективность обзора, отмечу аскетичное оформление Stockpile — пожалуй, единственное, что может отпугнуть от игры потенциальных трейдеров. Stockpile выглядит как деловой костюм — функционально, но строго. Глядя на современные стандарты оформления настолок, я вынужден признать — Stockpile мог бы быть посимпатичнее. В качестве некоторого утешения, рекомендую посмотреть, как выглядит Acquire (тоже, кстати, неплохая экономическая игрушка) — после этого дизайн любой игры покажется вам чуточку более весёлым. В остальном Stockpile прекрасен. Я смело рекомендую эту игру как для всей семьи, так и для более суровых гиковских разборок.
Изображения взяты с сайта boardgamegeek.com
Комментарии:
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
03 08 2026 20:47:12
Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»...
01 08 2026 1:15:44
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
31 07 2026 15:48:33
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
30 07 2026 15:53:37
Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...
29 07 2026 1:28:59
Планшеты соло должны быть с обратной стороны планшетов игрока. Резать листы карт нужно по рубашкам. Лицо карт сделано чуть больше рубашек на случай смещения при двухсторонней печати.
Очень хорошее видео по правилам, в том числе по соло. https://youtu.be/pSiki_4bFks...
28 07 2026 20:23:34
Цель игры
Цель буйволов — привести хотя бы одного из их числа через реку на другой стороне доски.
Цель индейца — захватить всех буйволов или остановить их собаками....
27 07 2026 3:42:18
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
26 07 2026 0:51:36
Кремль. Игра 1989 года выпуска. Нечто, совершенно не похожее на Монополию. По крайней мере на это указывает содержимое коробки с игрой....
22 07 2026 10:45:47
Сельский город. Хаpaктеризуется спальными районами и деревянными избами, деревянной церковью и каменным храмом, а также зданием промышленного вида с загадочной надписью "Моижо" (или "Поижо")....
21 07 2026 4:17:49
Жетоны я изготавливал так: сначала распечатал их на глянцевой бумаге. Затем, с помощью двухстороннего скотча наклеил на кусок коробки от одной из настольных игр, чтобы придать жетонам плотность (осторожно! при наклеивании нужно совместить лицевую и обратную стороны жетонов), после чего вырезал жетоны с помощью линейки и канцелярского ножа для резки бумаги. В результате получились картонные жетоны толщиной почти 3 мм, глядя на которые сразу и не скажешь, что они изготовлены вручную....
18 07 2026 23:23:43
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
15 07 2026 21:14:20
На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....
14 07 2026 17:21:13
Описание игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
11 07 2026 8:39:15
«Кескифё?» построена на той же идее, что и «Находка для шпиона»: всем выдаётся по карточке, у всех на ней что-то написано, а у одного игрока — нет. Он как бы обезьяна. Затем все одновременно начинают демонстрировать какие-то жесты, а обезьяна должна подражать остальным, чтобы её не вычислили. Попробуем, посмотрим, клон ли это или-таки самостоятельная разработка 🙂...
10 07 2026 9:23:56
Пояснения по ходу дела, баги и прочее:...
06 07 2026 2:31:34
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
04 07 2026 21:31:18
Кажется, это было совсем недавно, но если задуматься о числах, выходит, что прошло уже 14 лет. И, хотя мне ещё предстоит многому научиться, за все эти годы работы в FFG я много узнал и подумал, что было бы любопытно посмотреть на свою карьеру через призму игр, над которыми я работал....
30 06 2026 19:39:13
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
29 06 2026 4:16:31
Вы перебираете тайлы в центре стола, кладёте к себе так, чтобы по-возможности совпадали стороны, ищете животных, ну и следите за временем. Стараетесь не брать вулканы. Ещё пара мелочей. Очень скучно, на мой взгляд. И вторично. 6 баллов. Электронные часы там только прикольные. ...
28 06 2026 19:30:41
Год: 2019
Число игроков: 2-4
Время партии: 30-90 минут
Возраст: 12+
Язык: Русский
Формат: А4...
27 06 2026 13:25:40
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
24 06 2026 22:58:12
Первые впечатления от игры «World of Warcraft»...
22 06 2026 15:35:42
«Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....
20 06 2026 20:12:28
Очередная новинка от GaGa Games, которая будет ждать вас в этом году — Holmes: Sherlock & Mycroft. В этой дуэльной игре вам предстоит взять на себя роль одного из гениальных братьев. Собирайте улики, воруйте их у противника, блефуйте, предугадывайте действия оппонента и не забывайте, что Мориарти где-то рядом. ...
19 06 2026 2:57:18
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
17 06 2026 19:14:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку