Первые впечатления от «Метро 2033»

В живом журнале тов. graf_seth появилась заметка, посвящённая первым впечатления от игры Метро 2033. Правда, собственно об игре в ней говорится не так много, в основном рассматриваются компоненты, часть из которых автор хвалит, а часть — ругает. Также отмечается, что по мнению автора для игры больше подошла бы система сражений двух сторон типа Claustrophobia или Space Hulk, а не абстpaктный area control.
Для начала скажу сразу несколько вещей:
- Игра мне не нравится. Точнее не нравится подобранная механика в данном конкретном случае. Я бы хорошо понял тактику в стиле Space Hulk или что-то вроде Клаустрофобии. Но механика, схожая с Ужасом Аркхема к этому всему на мой взгляд не подходит.
- Исполнение компонентов. Не спорю, что для российской разработки оно очень и очень, но для той цены, за которую продаётся игра…
- Ну и все это субъективное ИМХО человека, который гeймплей оценивает по описанию правил.
Начнём разгром с механики игры. Во первых абстpaктное поле московского метро и глобальный стратегический контроль станций это, извините меня, фуфло в данном сеттинге. Да не обидятся на меня фанаты книги (которая, к сову, превосходна. Куда лучше творчества всяких лит-негров), но общая система жизни, описанная в книгше, не выдержала бы проверки пpaктикой. А по этом для создания атмосферы и понадобился крепкий сюжет с хорошей историей одного паренька, а не сотней персонажей и эпическими событиями. Далее, бой, который протекает по схеме "кинь кубик прибавь статы" хорош в манчкине, но не тут. Теряется та самая атмосферность. Про ресурсы станций я уже и не говорю… В общем это сугубое дилетантское ИМХО об игре, в которой первое место должна занимать атмосфера, а не микроменеджмент. Но как говорится на вкус и цвет… хотя Русский Space Hulk был бы супер…
А вот теперь, то, что оценивать очень сложно — компоненты.
Пойду по порядку. Игровое поле.Плотный картон, хорошая полиграфия, отличный арт, аналогичный оному на новых изданиях книг Глуховского. Если честно я с удовольствием изучал эту карту на обложке книги. К этому элементу претензий нет.
Карты.
Материал карт неплохой, но и не отличный. стандарт-стандартом. А вот арт… двоякий. С одной стороны — хороший для отечественной настолки. С другой…
Во-первыйх он на столько шаблонный что дальше некуда. Стандартные фотошопные герои, простецкие комиксовые картинки угроз… Разве что вопросов не вызывают карты предметов и заданий.
Карточка фpaкции — хорошая, сделана на совесть… и во много похожа на карточку героя из не раз упомянутого мной Ужаса Аркхема.
Что понравилось — прицепленный старый билет метро — выглядит атмосферно.
Кубики в игре стандартные, жетончики то же, правила печатные я в руках не держал, но сомневаюсь что они плохи.
Ну а вот теперь мы добрались до того, что в целом не плохую банку мёда в виде исполнения игры портит огромной и гадкой ложкой дегтя — фишки героев:
Да-да, эти убогие кегли развесёлых цветов, к которым так и хочется применить эпитет "Привет из совка!" и олицетворяют героев игры. Ну не ужели сложно было включить фантазию и сделать что-нибудь, что хотя бы не выбивалось бы из взятого курса антуража, ибо при всём моём ИМХЕ он объективно качественен. Я уже молчу про то, что в нашей стране давно умеют делать очень качественные миниатюрки, при чем не только звезда… Кстати, о Звезде. В Игре Дpaкулу, которая стоит ~ 7 раз меньше сабжа фишки игроков это вот такие вот миньки:
Ну согласитесь — даже что-то подобное было бы интересней… хотя бы просто миньку абстpaктного бойца с автоматом… Или же сделать как во многих играх от FFG — тайл из плотного картона с печатью того, что изображает данная фишка (см. Horus Herecy, Arkham Horror…).
В общем в сухом остатке — спopный выбор игровой механики, хорошие (для российской игры) компоненты и оформление, напрочь убитое убжеством отдельных компонентов. Лично я покупать эту игру не буду, лучше возьму сами-знаете-что. Но для фанатов это неплохой подарок. А те же фигурки при желании можно заменить на модельки из наборов Звезды.
фотографии взяты с сайта Мир Фентези
Комментарии:
Пандемия. Наследие: Сезон 1 – ...
18 09 2026 20:38:23
4. Среди новых вариантов будут "Царь горы" (King of the Hill) и "Cмepтельный вихрь" (Deadly Vortex)....
16 09 2026 12:32:18
Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...
15 09 2026 23:44:58
Собирать желательно сны одного сюжета, потому что тут есть хитрое правило. Когда ты получаешь новую карту, она кладётся справа от предыдущей. И если у тебя формируется ряд минимум из двух карт, под ними можно выложить еще одну карту, вторым рядом. Всего таким образом можно сформировать три «ряда» снов, причем второй и третий ряды приносят удвоенное и утроенное количество очков за карты, так что вы очень захотите их собрать. А для этого верхние уровни крайне желательно делать одноцветными....
14 09 2026 4:23:42
Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......
11 09 2026 7:52:58
Игра рассчитана на 2-4 человек. Партия в Мадгар длится 20 минут....
10 09 2026 17:52:38
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
09 09 2026 9:32:28
Больше всего внимание привлекает именно оранжевый жетон. Он внезапно резиновый(!), что очень положительно сказывается на тактильных ощущениях. Безотносительно нужности и важности для игрового процесса, эту оранжевую штуковину так и тянет помять пальцами. Просто потому, что это прикольно!...
08 09 2026 20:20:43
Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....
07 09 2026 13:20:24
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
05 09 2026 22:15:38
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
04 09 2026 16:18:20
Планшеты соло должны быть с обратной стороны планшетов игрока. Резать листы карт нужно по рубашкам. Лицо карт сделано чуть больше рубашек на случай смещения при двухсторонней печати.
Очень хорошее видео по правилам, в том числе по соло. https://youtu.be/pSiki_4bFks...
03 09 2026 15:44:15
Открыта регистрация на «Secret Santa — 2011»...
02 09 2026 16:57:36
Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...
28 08 2026 11:37:16
В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....
26 08 2026 15:22:36
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
24 08 2026 23:43:18
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
22 08 2026 22:50:11
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
20 08 2026 23:16:56
Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...
19 08 2026 14:45:55
Оказаться в ловушке под землей – один из универсальных страхов, как падение или утопление, от одной мысли о которых мурашки по коже. В игре Sub Terra нехватка света и воздуха только часть проблем; вам нужно будет бороться с обвалами, наводнениями, ядовитыми газами и, что самое худшее, мистическими ужасами, который преследуют вас по извилистым туннелям....
18 08 2026 12:13:11
По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....
17 08 2026 19:24:36
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
14 08 2026 4:52:41
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
13 08 2026 0:12:29
Формат карт: — основные карты — 63*89 (совпадает с официальной локализацией) — большие карты — 89*126...
12 08 2026 11:20:15
Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....
11 08 2026 2:48:50
Игровой процесс заключается в прохождении заранее подготовленных приключений своими свежесобранными героями. Сами приключения представлены ветвящимися историями, собранными в семь книг сюжетов, напоминающих книги-игры. Сюжеты хорошо прописаны и содержат здоровую порцию юмора и экшена. На стыках сюжетных арок, обычно раз в параграф или два, будет возникать развилка с вопросом вроде: «Желаете спросить о таинственных лесах?» или «Спросить о том, как вы встретили своего попутчика»....
07 08 2026 8:37:30
Улучшай свои умения, развивай свои возможности, и в один день твои усилия приведут тебя к твоей заветной цели — победе....
04 08 2026 22:34:55
По пути вам предстоит вербовать союзников и похищать различную добычу. Но один неверный шаг и, клац! Шум привлекает внимание лорда Эрадикуса. Взлом комaндного модуля и кража артефактов распаляют его гнев. Остаётся только надеяться, что ваши товарищи будут шуметь сильнее, и вам, всё-таки, удастся попасть в спасательную капсулу и не погибнуть......
01 08 2026 0:26:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку