Предотвращаем аварию на АЭС. Обзор игры «Реактор»

«Реактор» – новинка от новичка на рынке настольных игр, издательства «Иначе». Бывает, что свой путь новые игроки начинают с небольших проектов, коробочек с ограниченным количеством компонентов или же сугубо карточных игр. «Реактор» в данном случае исключение. Это полноценная настольная игра в большой коробке, габариты стандартные, как у какой-нибудь Ticket to Ride.
Внутри коробки скрываются привычные для настольных игр вещи: поле, карточки, жетоны и фишки. Правда, тут есть некоторые нюансы. Например, поле здесь не обычное раскладное, а представляет собой специальный вкладыш внутри коробки. Кроме того, если обычно поле – это гладкая поверхность, то тут на нём есть специальные углубления для размещения картонных жетонов. Прочие компоненты сделаны на достаточно высоком уровне, тут есть пара колод карт, россыпь картонных жетонов, а также фишки персонажей. Качество компонентов хорошее, есть замечания по оформлению, но к ним мы ещё вернёмся.
По сюжету игра предлагает оказаться в эпицентре потенциальной атомной аварии. Мы находимся на атомной электростанции, реактор перегревается и выходит из нормального режима работы. Перегрев грозит взрывом, персонал в панике покинул станцию, на местах осталось лишь четыре человека: инженер, пожарный, военный и врач. Им и предстоит предотвратить аварию, рискнув, а если надо и пожертвовав, собственными жизнями.
Первый ход
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу.
Помимо поля с разложенными на нём ячейками и холодильниками в игре есть 2 колоды карт, планшеты игроков и куча жетонов для специальных действий. Карты нужны, чтобы управлять перегревом реактора. Планшеты игроков предназначены для отслеживания полученной в ходе партии радиации (получив cмepтельную дозу персонаж благополучно покидает игру). А жетоны спецдействий – это конечные ресурсы, которые тратятся на выполнение этих самых спецдействий.
Жетоны спецдействий
В начале каждого хода вскрывается карта перегрева, на ней указан номер нагревающейся ячейки. Нужно найти эту ячейку на поле и перевернуть. Если она вдруг уже перевёрнута, нужно удалить её из игры. В этом случае на поле где она лежала возникает «дырка», проходить через эту клетку больше нельзя. А если таким образом вдруг удаляется повреждённая ячейка, это означает коллективный проигрыш. Помимо уже перечисленных компонентов в игре ещё есть общий планшет аварии, на котором присутствует общий счётчик угрозы. Его показания нарастают с каждой перевернутой плиткой. Если счётчик доходит до жёлтой зоны, реактор начинает греться сильнее, каждый ход вскрываются 2 карты из колоды перегрева. В красной зоне угроза нарастает, помимо двух карт из колоды перегрева начинает ещё вскрываться карты из колоды поломок охлаждающих установок, из-за чего могут выйти из строя «холодильники».
После того, как отыгран этап перегрева, наступает ход активного игрока. Теперь можно действовать персонажем. А именно: перемещаться, вскрывать и закрывать ячейки, а также использовать специальные действия.
Напомню, цель игры тут – найти поломанные ячейки, найти действующий холодильник и принести к нему те самые поломанные ячейки. И кроме того нельзя допустить, чтобы поломанная ячейка была удалена с игрового поля (это проигрыш). Что все эти цели значат на пpaктике? Первое и самое главное – если в начале хода по карте из колоды перегрева вскрылась ячейка, она может быть обычной или поломанной. Обычная – это не хорошо и не плохо. А вот поломанная – и то, и другое. Хорошо – потому что мы оказались на шажок ближе к победе, обнаружена одна из 6 поломанных ячеек. Плохо – потому что желательно бежать к ней и перевернуть её, ведь если её номер вновь вскроется из колоды нагрева, эту ячейку надо будет удалить из игры. А это поражение.
Вот так выглядит победа в игре
Отсюда и планируем ход текущего игрока. Есть в игре вскрытые поломанные ячейки – пытаемся топать к ним и охлаждать, т.е. закрывать их. Нет таких – пытаемся найти самостоятельно. Для этого есть возможность в свой ход перевернуть одну из ещё закрытых ячеек. Собственно, базово все персонажи умеют ходить и вскрывать ячейки. А дальше начинается специализация. Так, инженер и пожарный способны охлаждать ячейки. Врач может снимать радиационный фон (который растёт автоматически когда мы двигаемся по вскрытым ячейкам). Военный способен перепрыгивать «дырки» на поле и может временно получить иммунитет к радиации. Наконец, все персонажи умеют двигать ячейки, эта способность нужна чтобы подтащить найденные повреждённые элементы к холодильнику. Причём у инженера тут есть спецспособность, если все могут двигать только ту ячейку, на которой стоят сами, инженер может делать это дистанционно.
Планшеты пожарного и инженера. Фон пока на нуле
В игре есть ещё пара нюансов. Например, тут можно играть с дополнительными жизнями, они позволяют не засчитывать поражение если с поля надо удалить вскрытую повреждённую ячейку, а продолжать партию. Ещё некоторые жетоны спецдействий можно бросать на поле, чтобы их подобрали другие персонажи. Так, например, медик может поделиться аптечкой, а пожарный – огнетушителями, позволяющими переворачивать (охлаждать) вскрытые ячейки.
Идея игры выглядит привлекательно. Совместная борьба с потенциальной аварией, спасение атомной станции, да ещё и разными песонажами с разнообразными свойствами. Плюс правилами предусмотрен рост угрозы, когда с развитием партии реактор греется всё сильнее и сильнее и каждый ход вскрывается больше ячеек, плюс некоторые удаляются с поля, из-за чего меняется его рельеф, «дырки» диктуют уникальную конфигурацию.
На деле же игра получилась совсем не такой привлекательной. И начать стоит, пожалуй, с оформления. Если просто посмотреть на поле, мы увидим, что оформление как таковое пpaктически отсутствует. Поле – это просто серый фон, расчерченный на пронумерованные гексы.
Игровое поле
Никаких иллюстраций, ничего тут нет. Ничто не намекает на атомную электростанцию, лишь знак радиационной угрозы на перевёрнутых ячейках подсказывает, что мы имеем дело с ядерными штуками. Аналогичные мысли навевают и колоды перегрева. У них есть рубашки с названиями, а на лицевой стороне изображена всё та же гексагональная сетка поля, где подсвечена ячейка с конкретным номером – та, что греется в текущий ход. Оформления, опять же, нет.
Карточки перегрева
Единственные иллюстрации присутствуют на планшетах игроков и на жетонах спецдействий. Это изображения героев игры, а также применяемых предметов: огнетушитель, аптечка, кран и т.п. Субъективно – маловато графики. Хочется, чтобы на поле были какие-то картинки, откуда было бы видно, что мы на АЭС. Например, по периметру могли бы быть изображены какие-то установки и т.п.
Раз уж заговорили о поле, оно оказалось ещё и физически неудобным. Предусмотренные в нём углубления для размещения шестигранных ячеек на первый взгляд кажутся хорошим решением. Ячейки укладываются туда хорошо, не ёрзают и не сдвигаются в процессе игры. Но ровно в тот момент, когда надо перевернуть первую ячейку понимаешь, что выковырять-то её трудно. Прям хоть длинные ногти, хоть зубочистку на помощь зови.
Ещё на поле можно размещать специальные треугольные напоминалки, чтобы помнить где лежат повреждённые ячейки (выкладываются когда повреждённая ячейки переворачивается рубашкой вверх). Так вот эти треугольные жетоны больше шестигранной ячейки. Их габариты вылезают за её пределы и наползают на соседние ячейки. Из-за этого когда ты выковыриваешь ячейку рядом с жетоном напоминалки, он обязательно сместится. А если рядом стоит фишка персонажа – вообще беда.
Эти фишки сделаны из прозрачного пластика, сами по себе выглядят неплохо, но на пpaктике получились неустойчивыми. У них ноги маловаты и площади опоры не хватает. Вот и качаются они. А учитывая, что во всех жетонах ячеек по центру есть отверстие, через которое виден номер клетки на поле, нога фишки в эту дыру так и норовит соскочить. Плюс по правилам персонажи могут находиться на одной клетке, а поставить две фишки на один гекс – сложновато. Падают-с.
Фигурки установлены с третьей попытки
Собственно, не так всё это страшно. Некоторое неудобство с компонентами можно списать на непривычку и как-то к ним приспособиться. Куда хуже другое. Мы знаем, что игра – это череда интересных решений. Когда перед игроком встаёт выбор, есть различные варианты действий и заранее непонятно, какой приведёт к победе. Увы, в «Реакторе» ничего такого нет.
Каждый ход – это достаточно очевидные действия, продиктованные внешними условиями. Вскрылась повреждённая ячейка – беги к ней закрывать (иначе она может снова вскрыться в начале следующего хода, а это означает проигрыш). Не вскрылась – беги, вскрывай сам, искать-то повреждённые надо. Нашлись все повреждённые – тащи их к холодильнику. Тут напрашиваются очевидные сравнения с «Пандемией», где тоже есть поле, тоже есть персонажи и тоже периодически «загораются» очаги болезней. Но в Пандемии это всё более глобально, есть возможность строить планы на несколько ходов вперёд, прикидывать, где важно в какой момент оказаться, какая точка в текущий ход наиболее критична. В «Реакторе» же поле получается совершенно крошечное, за один-два хода можно перейти из края в край. И, опять же, никаких планов нет, перспектива только самая краткосрочная – видишь текущую ситуацию, принимаешь необходимые меры.
Вот это и есть самое страшное. Игра не предлагает интересных решений, в ней не видно выбора, а результат один – играть скучно. Когда партия завершена, единственный порыв – собрать компоненты и убрать их в коробку. О том, чтобы разложить игру повторно даже мысли не возникает. И даже порекомендовать такую игру не поднимается рука. Если до знакомства с ней казалось будет интересно, можно показать знакомым инженерам и людям, имеющим отношение к ликвидации аварии на ЧАЭС, то после ознакомительной партии сформировалось мнение, что всё это очень и очень скучно. И всё.
Комментарии:
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
21 06 2026 8:55:23
Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....
20 06 2026 19:47:23
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
19 06 2026 3:56:41
Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы пpaктически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...
16 06 2026 13:38:16
Жду русский “Доминион” для покупки в коллекцию...
15 06 2026 6:30:39
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
14 06 2026 14:36:12
PS: Удивлены, что в этом списке нет Small World? Всё просто, SM вышла в начале прошлого года, и Бруно назвал её лучшей игрой 2009 года...
13 06 2026 21:17:26
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
11 06 2026 11:12:22
Ticket to Ride: Marklin Edition
После множества партий, сыгранных в Ticket to Ride: Europe можно смело сказать, что Поезда Европы — самая любимая игра в нашей компании. Не заказать в этом случае Марклин было бы преступлением. Думаю, эта настолка также быстро завоюет популярность моих друзей. Так же как и в T2R: Europe, в Marklin Edition могут играть от 3 до 5 человек.
...
07 06 2026 11:14:53
В свой ход у вас есть немного очков действия, которые можно потратить на перемещение, атаку или поиск вещей. Можно поделиться ими с другими игроками. Так же есть возможность собирать выживших. После того, как все игроки сделали ход, зомби атакуют. Выживших они атакуют в первую очередь, чтобы обратить из в себе подобных, затем набрасываются на игроков, нанося увечья. Если у игрока кончается здоровье, то он умирает и проигрывают все....
06 06 2026 18:16:37
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
04 06 2026 22:33:53
Для птиц предусмотрены свои планшеты, а также отдельный источник пищи...
03 06 2026 14:11:33
Принцип таков: игроки разыгрывают карты по очереди и, как только на одном тусовщике скопятся карты действия на сумму, равную значению тусовщика, он уходит со стола. Если это были зелёные карты — его забирает игрок, сыгравший последнюю карту. Если красные — выбывает из игры. Важно, что на одного и того же тусовщика могут разыгрывать карты все игроки. Но достанется он только тому, кто положит самую последнюю карту и доведёт сумму действий до уровня тусовщика. Например, на столе лежит тусовщик к красной пятёркой и зелёной семёркой. Если на него будут сыграны зелёные карты действия на общую сумму 7 очков, этот тусовщик уйдёт к игроку, сыгравшему последнюю карту. Причём, последняя карта должна довести общую сумму действий точно до уровня тусовщика. Например, если на тусовщике с зелёной семёркой уже есть зелёные карты на сумму 6 очков, то теперь на него можно сыграть только зелёную "1". Вот и все основные правила. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты тусовщиков. Потом все подсчитывают очки и определяется победитель....
30 05 2026 16:38:23
Ещё я нашёл несколько образцов карточек, которые перевёл на русский язык....
29 05 2026 14:34:20
«Мясо» aka «Лабиринт боли» — распечатай и играй...
25 05 2026 13:46:16
Скачать игровые карточки для Ticket to Ride: Marklin Edition (jpg, 47.5 Mb)...
24 05 2026 18:42:54
Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...
23 05 2026 0:17:19
Для игры дополнительно нужно: — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....
22 05 2026 23:13:26
Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...
20 05 2026 19:59:58
Согласно бэкграунду, двое игроков заключали пари, кто из них проедет по трамвайному маршруту со всеми пересадками, причем не платя за проезд! Кстати, ездить предлагалось по реально существующему екатеринбургскому маршруту №32, по словам автора, известному своей извилистостью....
19 05 2026 14:57:19
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
17 05 2026 7:28:23
Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....
13 05 2026 22:59:56
Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени,
Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр)
Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи)
Победителю достаётся….да! приз!
Но какой!
Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...
07 05 2026 8:40:42
Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»...
04 05 2026 0:41:16
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....
03 05 2026 20:53:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку