Подкаст 065. Настолкэмп-2019

Свежий подкаст прямиком с «Настолкэмпа», самого концентрированного, самого насыщенного, самого крутого слёта настольщиков страны! Беседа с организаторами, обычными игроками, и даже немного философами.
Содержание выпуска:
00:00 — Вступительное слово
00:10 — Нюсечка, главный организатор кэмпа
01:00 — Нюсечка о зарождении и развитии «Настолкэмпа»
06:20 — Нюсечка: какие игры запомнились на этом кэмпе
09:45 — Нюсечка: что не успела сделать
11:10 — Эксклюзивный патигeйм от Нюсечки
13:55 — Завершаем беседу с Нюсечкой
14:15 — Как попасть на кэмп
15:45 — Олег Мелешин и Андрей Аганов на кэмпе
16:25 — Что такое кэмп
19:55 — Немного о Keyforge
21:55 — Зачем приезжать на кэмп
25:50 — Пара слов о Kemet и Automobile
27:35 — «Декодер» с гиками
29:45 — Завершаем беседу с Андреем Агановым
30:00 — Роман Шамолин (Лавка игр) приехал на кэмп
31:30 — Как выбирают новые проекты на локализацию
32:50 — Как выбирают новые проекты российских авторов
34:35 — Завершаем беседу с Романом Шамолиным
34:45 — Михаил Соколов: долгая дорога на кэмп
35:40 — Настольные игры как инструмент социализации
39:30 — О разнице в менталитете игроков из разных стран
42:50 — Игровые планы Михаила Соколова на кэмп
48:25 — Правила — это священный текст
51:10 — Об отношении к победе у игроков в других странах
52:40 — Про большие и долгие игры: нужны ли они?
57:05 — Обязательная вставка про «Генералов» (на этот раз про Cold War)
58:15 — Завершаем беседу с Михаилом Соколовым
58:55 — Михаил Соколов о борьбе с дayнтаймом
1:00:10 — Слава Зордок на кэмпе
1:00:20 — Диагноз кэмповцам от Зордока
1:00:45 — Зачем приезжать на кэмп
1:01:50 — Запомнилось: ROOT
1:03:20 — Об отношении к большим и сложным играм
1:04:40 — Не успел: Princes of the Renaissance
1:06:05 — Об отношении к новинкам
1:07:35 — Рекомендации с кэмпа: Trapwords, Gentes
1:09:05 — Кому легко играть в большие настолки
1:10:00 — В беседу вступает Никита Тхоржевский
1:11:20 — Что такое Kingdom Death: Monster
1:13:30 — Кэмп как способ пообщаться с очень хорошими людьми
1:16:10 — Во что удалось поиграть: KeyForge, Space Base и Ричи
1:20:00 — Ещё раз про крутую партию в «Декодер»
1:23:10 — Завершаем беседу с Зордоком и Никитой Тхоржевским
1:23:30 — Алексей Юшин, идеолог гедонистического движения
1:24:15 — Что такое кэмп глазами Алексея
1:28:55 — Пара слов об органайзерах от Meeple House
1:30:50 — Кэмп — это хорошие люди, природа, и выключается мозг
1:31:35 — Главное правило кэмпа: Никто никому ничего не должен
1:32:35 — Не повезло с погодой и как чуть не улетел шатёр
1:34:15 — Главная проблема кэмпа
1:34:35 — Завершаем беседу с Алексеем
Скачать подкаст о настольных играх от BoardGamer.ru – выпуск 065 (mp3, 72 Mb)
| 001 | 011 | 021 | 024.8 | 035 | 044 | 054 | 064 |
| 002 | 012 | 022 | 025 | 035с | 045 | 055 | 065 |
| 003 | 013 | 023 | 026 | 036 | 046 | 056 | |
| 004 | 014 | 024.1 | 027 | 037 | 047 | 057 | |
| 005 | 015 | 024.2 | 029 | 038 | 048 | 058 | |
| 006 | 016 | 024.3 | 030 | 039 | 049 | 059 | |
| 007 | 017 | 024.4 | 031 | 040 | 050 | 060 | |
| 008 | 018 | 024.5 | 032 | 041 | 051 | 061 | |
| 009 | 019 | 024.6 | 033 | 042 | 052 | 062 | |
| 010 | 020 | 024.7 | 034 | 043 | 053 | 063 |
Комментарии:
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
21 06 2026 15:49:37
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
19 06 2026 1:41:47
Видеообзор игры TransEuropa — низкое качество (mp4, 30 Mb)...
18 06 2026 1:21:37
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
17 06 2026 4:14:36
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
14 06 2026 12:46:41
Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...
12 06 2026 13:51:50
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
06 06 2026 18:59:28
7 белых кубиков партии;
7 чёрных кубиков подземелья;
1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами);
36 жетонов сокровищ;
24 жетона опыта;
8 карт героев;
4 памятки;
правила игры.
В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
05 06 2026 23:37:21
Ещё нюанс. Игра рассчитана на 4 человек. В ней 4 стороны: правительство, движение 26 июля (революционеры под руководством Фиделя), революционный директорат (другие революционеры из числа антиправительственых студентов), и синдикат (бендиты-мафиози). И у каждой стороны свой набор действий. Вот засада. Обычно когда показываешь товарищам новинку, приходится объяснять одни и те же правила на всех. А тут для каждого будет свой кусочек. Правда, у синдиката, 26 июля и директората частично действия совпадают, но всё равно, у каждой стороны своя специфика....
04 06 2026 8:10:31
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
01 06 2026 8:39:39
PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....
31 05 2026 23:44:44
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
30 05 2026 17:41:30
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
27 05 2026 12:14:36
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
26 05 2026 5:48:21
Надеемся, принятая нами терминология – единая как для правил, так и для игрового текста карт – придется вам по душе. Что же касаемо литературных вставок, то мы старались переводить их настолько качественно, насколько это возможно....
25 05 2026 10:48:54
Игра для 2-4 игроков от 4-5 лет. Моей дочери 4 с половиной, играет уверенно. Иногда после общих партий играем с женой вдвоем, тоже интересно. ...
23 05 2026 10:30:19
Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти…...
21 05 2026 19:48:12
Должен сказать что наша комaнда (это Romantic, altark, Dorian и собсно йа) исправила целый ряд смартовских ляпов на карточках, на поле и жетонах, мы перевели непереведенные названия и локации. Большинство жетонов нестандартных форм были переделаны в квадратные, для удобства порезки. Подборка вышла обьемная, около 500 мб, больше ужимать не хотелось, дабы не потерять качество....
20 05 2026 21:23:54
Фрагмент игрового поля:...
19 05 2026 14:57:58
В игре Herbaceous идёт соревнование в умении собирать комплекты различных целебных трав....
17 05 2026 9:21:16
Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....
15 05 2026 8:10:10
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
14 05 2026 9:16:32
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
10 05 2026 17:34:35
Scythe таки обманчива на вид. Красивые миниатюрки роботов и героев невольно наталкивают на мысли о том, что это настолка будет во многом про бои. Это совершенно не так — чего, к слову, многие авторы недовольных отзывов игре не простили. По сути, это евро с привычными для жанра постройкой экономического движка, расстановкой миплов, получением и переработкой ресурсов (в другие ресурсы, возможности и, конечно, победные очки). Роботы при этом чаще возят туда-сюда крестьян, чем стреляют друг в друга. А герои больше нужны для энкаунтеров — случайных событий, в которых можно выбрать варианты мгновенных наград. Энкаунтеры крайне важны на старте партии из-за предлагаемых ими бонусов. Но позже, когда токенов таких событий на карте остается все меньше, герои автоматически становятся не такими востребованными (речь сейчас только о базовой коробке без дополнений)....
09 05 2026 22:14:39
Как видно из фотографий, железные линейки служат направляющими для ножа, а для того, что бы лист не сползал при резке мы прижимаем его деревянной линейкой к железной. Деревянную линейку можно заменить прозрачной пластмассовой линейкой, будет намного удобней....
08 05 2026 2:31:23
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
06 05 2026 16:33:53
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
04 05 2026 3:29:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку