Отчёт за неделю с 21 по 27 марта 2011 года

За неделю с 21 по 27 марта я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Rivals for Catan —
Sid Meier's Civilization: The Boardgame —
Лови мышей —
На прошлой неделе мы продолжили осваивать обновлённых Карточных колонизаторов. Играли по-прежнему с тематическими наборами. Первые две партии сыграли с набором Era of Gold. Третью — с Era of Turmoil, а две оставшиеся — с Era of Progress.
Неделю назад я писал, что в Rivals for Catan есть куча изменений, направленный на более быстрое развитие и получение ресурсов, а теперь могу сказать, что прочувствовал эти изменения сам. Ведь как было в Карточных колонизаторах: ты неспешно ковыряешься в двух своих стартовых поселениях, выискиваешь в колоде зелёные карты, постепенно копишь на дорогу. А тут только игра началась, раз, и на третий ход уже можно забабахать поселение! А всё благодаря мелочам, позволяющим заработать дополнительные ресурсы.
В начале партии очень выгодно построить рыцаря и приход. Рыцарь (т.е. простите, в новой терминологии — "герой") приносит дополнительный ресурс при выпадении события "турнир" (я хотел сказать праздник), да и карты событий на них завязаны. С помощью прихода можно всего за один ресурс просматривать колоды карт и выбирать себе любую карточку в руку. Получается очень даже выгодная сделка, ставишь приход, а потом за один ресурс тянешь из колод карты действия, дающие дополнительные ресурсы (караван, ювелир и т.п.). Если противник построил новое поселение первым — срочно ставьте рынок (Marketplace), тогда вы будете получать столько же ресурсов, сколько и он, как будто у вас тоже есть два дополнительных региона.
Словом, игра реально стала быстрее и, я бы даже сказал, жёстче. Добывать ресурсы и строить здания (конвертируя их, тем самым, в победные очки) теперь можно очень быстро. И даже на завершающих этапах игры ощущается "ресурсное плечо" за счёт таких зданий как Скобяная лавка (Staple House, приносит 2 любых ресурса когда его строишь), а таже всяких купцов, позволяющих таскать ресурсы у противника. Два остальных тематических набора ни в чём не уступают "Золотому веку". Они также воспроизводят карты из дополнений к оригинальными Карточным Колонизаторам. Era of Progress — это обновлённая версия Trade & Change. Era of Turmoil — это переработка Politics & Intrigue, а Era of Progress — это видоизменённый набор Science & Progress.
Бросающихся в глаза отличий тут нет. Разве что "чёрные рыцари", "лазутчики" и "поджигатели", присутствующие раньше в базовом наборе игры перекочевали в "Смутное время", а для строительства университета теперь требуется либо аббатство, либо библиотека. В остальном же игра осталась без кардинальных изменений, но, опять же, все три набора позволяют развиваться и строиться гораздо быстрее, чем раньше. Мы уже опробовали все три тематических набора и остались очень довольны. Похоже, что пришло время для полноценной игры со всеми картами. Новые Карточные колонизаторы мне очень нравится. Обязательно будем играть в них ещё!
Под конец прошлой недели я не удержался и разложил Цивилизацию Сида Мейера. К этому моменту я уже почти доперевёл её правила, так что был хорошо с ними знаком. Чтобы преодолеть языковой барьер я также выполнил на топopный перевод текста карточек технологий, культурных событий, а также чудес света, так что с английским проблем не должно было быть. Обычно ещё перед знакомством со сложными играми я делаю для игроков памятки с описанием порядка хода и возможных действий, но в этот раз решил, что можно обойтись без них. Ведь ход в Цивилизации состоит из пяти относительно простых и последовательных фаз; я посчитал, что достаточно будет пары ходов, чтобы их все запомнили и уяснили. И вот, игра разложена. Нас трое, мы начинаем первый ход.
Увы, но менее чем через час мы закончили игру, т.к. с нами был один товарищ, который активно воспротивился освоению новинки. Из-за него атмосфера за столом приобрела оттенки уныния и скуки, так что от греха подальше я сложил игру в коробку. Однако уже на следующий день мы разложили Цивилизацию на двоих и тут-то она себя и показала во всей красе.
В настольной Цивилизации, как и в компьютерной версии, игроки становятся лидерами цивилизаций и стремятся сделать свою цивилизацию самой развитой и процветающей. Для этой цели в игре есть широкий спектр действий. Можно строить армии и воевать, можно изучать технологии, можно возводить новые здания и улучшать старые, можно развивать культуру, можно, наконец, просто выполнять некие "задания", получая за них традиционные победные очки.
Игровое поле Цивилизации выглядит довольно-таки просто: оно состоит из квадратных тайлов местности, каждый из которых расчерчен на 16 клеточек. Все клетки в игре представляют какой-то тип местности: равнину, воду, гору, лес, пустыню. Из этих разноцветных локаций и складывается карта, весьма напоминающая первые компьютерные версии "Цивы". На этом поле строятся города игроков и по нему же перемещаются их фишки, как военные (армии), так и мирные (разведчики). Помимо относительно небольшого поля в игре есть ещё здоровое поле рынка, напоминающее какую-то компьютерную панель управления. На это поле в начале игры выкладываются доступные к покупке здания и чудеса света, а также военные юниты. На этом же поле есть ещё и шкала культуры, отображающая культурный прогресс каждой цивилизации.
В дополнение к полю рынка у каждого игрока есть собственный лист цивилизации, на котором обозначены её особые свойства, а также имеется два специальных диска, при помощи которых отмечается текущее значение очков торговли и количества монет, выполняющих в игре роль победных очков. Ещё у каждого игрока есть колода карт войск, а также колода карт технологий (36 шт). Помимо всего этого на поле есть общий игровой банк с ресурсами, жетонами культуры, монетами, маркерами ранений, жетончиками хижин и деревень, а также картами культурных событий. Всё это добро занимает довольно-таки много места. За столом мы еле-еле уместились втроём (и то — без пирамид технологий). А когда играли вдвоём и выкладывали пирамиды, свободного места, считай, не осталось.
Ходы в Цивилизации состоят из пяти последовательных фаз: начало хода, торговля, управление городами, перемещение и исследования. В некоторых фазах игроки действуют одновременно, в некоторых — по очереди.
1. Фаза начала хода. В эту фазу игроки могут строить новые города и менять форму правления.
2. Фаза торговли. В эту фазу игроки получают очки торговли за свои города, могут меняться друг с другом ресурсами и вести переговоры.
3. Фаза управления городами. В эту фазу каждый город игрока может выполнить одно действие. Это может быть либо строительство (здания, чуда света, армии, разведчика, юнита), либо развитие культуры (город приносит жетоны культуры), либо получение ресурса (город добывает один из игровых ресурсов). Также в эту фазу игроки могут потратить жетоны культуры для продвижения по шкале культурного прогресса.
4. Фаза перемещения. В эту фазу все игроки двигают свои фишки на игровом поле. Фишек в игре два вида: армии и разведчики. Разведчики нужны чтобы строить новые города и добывать ресурсы. Армии — для изучения мелких цивилизаций, представленных в игре в виде фишек деревень и хижин, а также для нападения на других игроков.
5. Фаза исследования. В эту фазу каждый игрок может изучить одну технологию. Изучение технологий оплачивается очками торговли, получаемыми во второй фазе.
Победить в игре можно четырьмя способами:
— культурная победа: дойти до конца шкалы прогресса;
— технологическая победа: изучить технологию пятого уровня;
— военная победа: захватить столицу любого другого игрока;
— экономическая победа: набрать 15 монет (т.е. победных очков).
Вот, собственно, и всё краткое описание игры. На пpaктике Цивилизация выглядит следующим образом: на игровом поле строятся города, рядом с ними на поле выкладываются жетончики зданий. Также по полю перемещаются фишки армий и разведчиков. Первые исследуют хижины и деревни, а затем вступают в бои с противниками. Вторые — добывают ресурсы и основывают новые города. Рано или поздно один из игроков выполняет какое-либо из условий победы и выигрывает.
Конечно же, в игре есть сотня нюансов. Каждая технология позволяет игроку строить какое-нибудь новое здание или даёт его цивилизации новое уникальное свойство. Игроки также могут изучать новые формы правления и применять их на пpaктике. В их армиях встречаются юниты четырёх типов: пехота, артиллерия, каваления и авиация (причём, первые три типа бьют друг друга по принципу "камень-ножницы-бумага"). Сами бои отыгрываются при помощи карт по оригинальной схеме с элементами декбилдинга. Да, в процессе игры юнитов можно апгрейдить, можно увеичивать размера армии, можно повышать дальность их перемещения, давать им возможность пересекать водные локации (а затем — и двигаться по ним).
Первые впечатления от Цивилизации у меня сугубо положительные.
1. Разнообразные условия победы. В игре есть четыре способа победить и все они реально различны. Каждый способ кардинально отличается от других и предполагает концентрацию усилий игрока в одной из четырёх сфер: военной, технологической, культурной или экономической.
2. Разнообразие технологий. 36 игровых технологий — это огромный простор для выбора, дающий возможность реализовать любую из задуманных стратегий (см. п. 1). Выбрали тропу войны — изучайте военные технологий, позволяющие уничтожать здания противника и совершенствовать юнитов. Хотите мирно развиваться — исследуйте культурные или производственные технологии и т.п.
3. Пирамида технологий. В игре нет "древа технологий", т.е. для изучения высокоуровневых технологий не требуется знание каких-то конкретных тенологий низкого уровня. Вместо этого все карточки изучаемых игроками технеологий выкладывются в форме пирамиды: технологии 1 уровня — в основание, 2 уровня — во 2 этаж, 3-го — в 3-й, 4-го — в 4-й. Эта пирамида и задаёт требования для технологий высокого уровня. Так, для каждой технологии 2 уровня у вас должно быть две технологии 1 уровня (карта технологии 2 уровня выкладывается над ними). Для технологии 3 уровня у вас должно быть две технологии 2 уровня и т.п. С одной стороны это не так сложно, как то же древо технологий (я помню его по второй редакции Сумерок Империи). С другой — стимулирует изучение низкоуровневых технологий, ведь чем их у вас больше, тем больше высоких технологий вы сможете изучить.
4. Боевая система. Бои в игре не очень интуитивно понятны, но оригинальны и быстры. Начнём с того, что следует различать два понятия: армии и юниты. Армии — это пластиковые флажки, которые ходят по карте. Юниты — это колода карт пехоты, кавалерии, артиллерии и авиации, которые лежат прямо перед игроками. Эти юниты виртуально присутствуют во всех ваших армиях-флажках, где бы те не находились.
Если армия вступает в бой, игрок берёт свою колоду юнитов и сдаёт себе из неё несколько карт (в начале игры 3, а затем это число можно увеличить с помощью некоторых технологий или объединения армий). Также карты берёт противник, а затем игроки начинают выкладывать их перед собой. За один ход в бою игрок может выложить карту либо перед картой противника, либо рядом с ней. В первом случае юниты бьют друг друга, во втором, карта просто лежит до тех пор, пока противник не выложит перед ней своего юнита или пока не закончится бой.
У всех юнитов есть сила. Она же — жизни и сила атаки. Когда напротив друг друга выкладываются два юнита, они бьют друг друга. Например, встретились два пехотинца с силой 2 и 3. "Двойка" умирает, а "тройка" остаётся на столе, но с двумя ранами. Если же против пехотной "тройки" выставить лучника-тройку, то пехота умирает, а лучник никаких повреждений не получает (лучник — это козырь против пехоты, он ударяет её первым).
Ну и ещё все войска можно апгрейдить (юниты начинают игру 1 уровня и могут дорасти до 4-го), а с помощью некоторых тенхнологий войска можно лечить, наносить противнику дополнительные повреждения, заставлять его играть свои карты в открытую и т.п.
4. Относительная простота игры. В отличие от какой-нибудь Агриколы, понять что к чему в Цивилизации достаточно легко. Уже к середине первой партии средней опытности игрок полностью освоится со всеми игровыми действиями. Этому способствует несложная игровая система: пять понятных фаз и небольшое количество действий в каждой: изучить одну технологию, один раз передвинуть каждую армию, выполнить 1 действие за каждый город.
5. Фактически-то, вся игра вертится вокруг городов. Именно они приносят очки торговли, которыми оплачивается изучение новых технологий, именно они могут добывать очки культуры, необходимые для культурной победы и именно в них строятся все вооружённые силы игрока. А каждый город — это как маленький огород, как отдельная ферма из Агриколы: его можно холить и лелеять, развивать его и строить в нём новые здания, чтобы город приносил всё больше и больше пользы! Строить и развивать — это мы любим, а Цивилизация предоставляет для этого отличные возможности!
6. Значимые решения. Каждый ход игроку нужно принимать важные решения. Перед игроком встаёт немало вопросов: Какое здание построить в городе? Какое действие выполнить за город? Куда подвинуть свои войска? Закупать ли новых юнитов? Пора ли апгрейдить старых? Какую технологию изучать следующей? К счастью, все эти вопросы повергают игрока в шок, и решать их приходится не все сразу, а последовательно. Да, тут есть вероятность паралича анализа, но у нас в первой партии он, к счастью, не проявился.
Отдельно нужно отметить, что Цивилизация — игра не быстрая. У нас первая партия на двоих заняла 2,5 часа (это с учётом подготовки, которая отнимает примерно 15-20 минут). Думаю, что если играть полным составом (вчетвером), самая быстрая партия — это часа три, ну, три с половиной. Однако несмотря на такую длительность, у меня есть огромное желание поиграть в Цивилизацию вчетвером. Ну или хотя бы втроём. Мои первые ощущения — игра очень хороша. Будем играть ещё!
Лови мышей — это локализация игрушки Райнера Книциа, изданная компанией Звезда. По игровой легенде несколько котов ловят мышей, но, как это часто бывает с настолками доктора математики, игры насквозь абстpaктна.
Итак, играть могут от 2 до 4 игроков. В начале партии каждый из них получает картонку, выполненную в форме кошачьей головы. На одной её стороне действительно нарисована кошачья мордочка, но в процессе игры её никто не увидит, т.к. эти листы кладутся на стол изображением вниз. На оборотной стороне у них есть таблица 5 х 6 клеток. В ней пять строк разных цветов (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий) по шесть клеток в каждой. Клетки заполнены цифрами. В самом нижнем ряду — 1, 2, 3, 4, 5 во втором — 2, 4, 6, 8, 10 в самом верхнем — 5, 10, 15, 20, 25.
Помимо картонок в игре есть ещё 2 вида компонентов: два шестигранных кубика и 30 (25) пластмассовых фигурок мышей пяти цветов. Кубики в игре необычные. У них нет точек на гранях. Вместо этого грани раскрашены в пять цветов: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий. Шестая грань — белая, это "джокер", который идёт за любой цвет по выбору игрока.
Игра происходит следующим образом: в центре стола находятся фигурки мышей. В свой ход игрок бросает оба кубика, смотрит, какие цвета на них выпали и пододвигает к себе из центра две фигурки соответствующих цветов. Затем игрок должен сделать выбор: либо он забирает себе этих мышек, либо пытается "подманить" ещё. В первом случае он ставит двух заработанных мышей себе в таблицу. Во втором бросает кубики снова. Если на повторном броске выпали новые цвета, игрок пододвигает к себе новых мышек, а затем снова принимает решение: оставить себе весь улов или продолжать охоту на грызунов. Если же в результате второго броска выпали те же цвета, что и раньше и мышку нового цвета подманить не удаётся, игрок отодвигает от себя в центр стола всех ранее "почти пойманных" мышей и на этом его ход заканчивается — теперь кубики бросает следующий игрок.
Вот и вся игра. Мы бросаем кубики, оцениваем шансы на успех при дополнительном броске и либо бросаем их снова, либо довольствуемся пойманными мышками. Игра идёт до тех пор, пока в центре стола не останется всего пять мышей. После этого все игроки подсчитывают очки за пойманных мышек. Не все мыши в игре одинаково полезны. Самые ценные — красного цвета (каждая приносит по 5 очков). Самые бесполезные — синие (всего 1 очко за штутку). И ещё один нюанс: иногда можно брать мышку не с центра стола, а из таблицы другого игрока.
Что тут сказать? Игры на кубиках — это не мой профиль, а тут ситуация ещё тяжелее — настолка заявлена как детская, а я игрушки для детей оценивать не умею.
Внешне Лови мышей довольно хороша. Мордашки котов (которые никто не увидит) нарисованы здорово. Фигурки мышей классные. Кубики — качественные. Расстраивает только то, что оранжевый цвет очень-очень похож на красный и если играть при искусственном освещении, их очень легко перепутать (мы сыграли полпартии и только потом заметив, что ни разу не выпадал оранжевый цвет, обнаружили, что всё время принимали его за красный). Решить эту проблему очень легко . Поставьте на оранжевой грани маркером отметку — полоску, точку или крестик — никогда не перепутаете её с красной.
Слева сверху: оранжевая грань. Справа сверху — красная.
Игра очень проста. Посадить за неё можно любого человека, даже если тот никогда не играл в настольные игры. Правила элементарны — какой цвет на кубике выпал, такую мышку и берёшь. Хочешь — рискуешь и бросаешь кубики снова в надежде на удачный бросок, хочешь — довольствуешься тем, что есть.
Явных минусов у игры я не вижу. Она очень быстрая, очень простая, и, самое главное — специфичная. Игры на кубиках нравятся далеко не всем, а Лови мышей — именно из таких настолок. Кому можно порекомендовать Мышей я не знаю. У нас в компании подобные настолки не в почёте, да и лично мне игры на кубиках не нравятся, слишком уж они, на мой взгляд, примитивны. Да и рандом я не жалую. Сравнить её с какими-нибудь Zombie Dice или Колонизаторами на кубиках я не могу, т.к. в них не играл.
PS: Лови мышей очень похожа по описанию на старенькую игру Can't Stop, в которой тоже можно сколько угодно раз бросать в свой ход кубики, пока кости не лягут неудачно.
Комментарии:
На другом краю галактики на глазах у менеджера корпорации "Регенси Биотех" Дарио Аназао назревает конфликт, грозящий обернуться революцией. Мегакорпорации Торговой федерации вынуждают людей работать в ужасных условиях, нарушая их права. Помочь им больше некому, так что Дарио придётся спасать рабочих на Марсе самому....
20 03 2026 10:38:10
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
18 03 2026 3:40:29
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
15 03 2026 3:15:40
А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...
12 03 2026 8:55:24
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
11 03 2026 7:22:29
Отдельно хочется отметить баланс, финальный отрыв в 1 ПО в игре норма. Кстати, вполне играбельна на двоих, но всеми красками заиграет при большем составе....
10 03 2026 2:32:44
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
09 03 2026 23:10:50
Для тех, кто не знаком с игрой...
05 03 2026 9:12:28
Во-вторых, победителями мировых чемпионатов по этой настолке чаще всего оказываются голландцы...
04 03 2026 2:48:44
Картонные компоненты: 11 предметов, 1 окно, фишка Виктора, дверь, а также восемь фишек, которыми игроки будут делать "ставки". Картон толстый, качественный....
03 03 2026 9:11:10
Внутри — удобный органайзер, который позволит содержать в порядке многочисленные компоненты. Воздух в Египте весьма ценен, поэтому в коробке его мало....
01 03 2026 19:26:16
Третье расширение – это планшеты игроков с особыми возможностями. Причём, некоторые эффекты изначально будут недоступны, но их можно будет открыть, собрав необходимые карты....
27 02 2026 22:55:46
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
26 02 2026 11:11:30
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
24 02 2026 12:54:24
Абстpaктная стратегия на кубиках. Из рисунка всё видно. Но рейтинг 7.10 — на грани фола. Если играли или купите, напишите пожалуйста впечатления, т.к. визуально выглядит очень вкусно. $41...
23 02 2026 5:22:55
Riff Raff – ...
20 02 2026 22:11:54
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
19 02 2026 11:48:28
А случиться — ничего не случилось. Просто надоело писать. Заметил, что стал заставлять себя садиться за очередной обзор и подумал, что, видимо, пора заканчивать. Играть продолжаю, пусть не с тем истинным восторгом, что раньше, но со вполне положительными эмоциями....
18 02 2026 4:26:57
Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...
16 02 2026 21:41:45
Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....
13 02 2026 1:16:50
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
12 02 2026 3:16:56
Третий вариант – на BGG «забанили» конкретный домен boardgamer.ru. Сайт же недавно переезжал на новый сервер, возможно, в ходе переезда в какой-то момент возникла большая нагрузка на BGG, и там просто отрезали источник проблем. Например, одни и те же картинки на Diced.ru показываются (см. тут), а на boardgamer.ru – нет (см. тут)....
10 02 2026 1:27:22
Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....
09 02 2026 18:23:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку