3-12 июня 2018. Карточный Аркхэм и Destiny

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 2 различные настолки, новинок среди них не было:
Star Wars: Destiny –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
Про «Ужас Аркхэма» будут небольшие спойлеры по второму сценарию.
Ещё до знакомства со вторым сценарием кампании «Ночь фанатички», я услышал, что в нём всё может пойти либо очень хорошо, и тогда он проходится без особых трудностей, либо всё очень плохо. У нас случился именно второй вариант. После первого же хода выскочил мощный враг, которого очень сложно было убить. Фактически босс первого сценария. Только если тогда он появлялся под конце партии, тут вылез с самого начала.
И, конечно же, сразу пришло понимание, что нужно делать. Первым ходом следовало не качаться, а разбегаться по городу и выносить мелких соперников. Они не такие уж мощные, но зато каждый приближает появление босса. Справились бы с ними, жилось бы легче. А победить их довольно легко, просто мы не знали, что это так необходимо.
Ещё второй сценарий даёт достаточно полезные локации. Ими не стоит пренебрегать. Присмотритесь к свойствам, каждому герою найдётся куда сбегать. Где-то можно разжиться ресурсами, где-то вытянуть из своей колоды союзника или книгу. Всё это обязательно пригодится.
Ну а в остальном всё тот же «Ужас Аркхэма». Правильно качайте персонажей, убивайте врагов и немного надейтесь на удачу. И ещё не сдохните от тоски при подготовке к сценарию, когда нужно выковырять из колоды все необходимые карты. Это, в принципе, не так уж и тяжело, но у нас оказались смешаны 2 коробки, так что пришлось выбирать карты для героев, а потом и для соперников, и ещё следить, чтобы врагов не замешалось в колоду больше положенного.
И ещё вопрос такой, реально ли пройти сценарий с первой попытки? Ответ очевиден: разработчики предусмотрели исходы на все случаи жизни, и даже если партия сложилась неудачно, это не «гeйм овер» и кампания продолжается. Но хотелось бы понять, насколько реален успешный исход именно когда играешь в самый первый раз, не зная чего ждать и какие бонусы дают локации. Что-то есть большое подозрение, что шансов мало. По крайней мере, имея за плечами 2-3 партии в первый сценарий, игроки ещё не так хорошо ориентируются в стратегии и тактике. И в этом плане разработчики могли бы предусмотреть какую-нибудь подмогу, подсказку, хоть какой-то намёк, повышающий шансы игроков на успешный исход. Или хотя бы намекающий что желательно делать в самом первом ходу.
В Destiny попробовали сыграть с небольшим количеством новых карт. 4 бустера-то я открыл! Теперь и светлая и тёмная колода пополнились 6 карточками. Не сказать, что они как-то сильно повлияли на силу героев. Разве что у Светлых хорош R2D2, у него на кубике нет пустой грани, так что гарантированно что-нибудь хорошее да выдаст при броске.
Ещё попробовали сыграть другим составом персонажей. На стороне светлых вместо Финна была Джин Эрсо. Она отметилась активным выбиванием карт из руки соперника. И попробовали новую территорию, позволяющую при захвате набрать 2 карты из колоды и положить сколько угодно карт под низ колоды. Тёмные за счёт этого свойства все карты прокрутили раза по 2.
Новые карточки, это, конечно, здорово. Но, блин, как же дорого получается брать бустеры. Не стоит оно того. Если прям упарываться по Destiny, а так-то сколько ещё настолок есть…
Комментарии:
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
02 02 2026 23:49:10
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
30 01 2026 13:40:31
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
28 01 2026 2:23:26
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
27 01 2026 0:46:38
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
26 01 2026 21:21:41
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
25 01 2026 11:58:50
Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...
23 01 2026 22:19:50
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
21 01 2026 7:41:45
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
20 01 2026 13:21:10
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
18 01 2026 12:14:11
Переиздание «Кролика и черепахи» (Hare and Tortoise)...
16 01 2026 21:42:53
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
12 01 2026 20:13:39
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
11 01 2026 0:25:37
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
09 01 2026 14:16:25
Правила игры просты в освоении и незатейливы, но сам процесс не раз заставит задуматься в течение партии. Игроки ходят по очереди, у них есть четыре вида действий: взять карту из своей колоды и сразу сыграть карту из руки, перейти в соседнюю комнату, использовать возможность одного из своих героев или монстров, использовать артефакт. Эти действия можно комбинировать любым способом, но за ход можно сделать не более четырёх. Пример: можно переместиться в соседние комнаты двумя героями, потом взять и сыграть карту и использовать особенность своего монстра....
08 01 2026 6:12:40
В начале партии втёмную выбирают и откладывают в сторону карту одного из монахов — это и будет убийца. Оставшиеся карты монахов частично распределяются между игроками — их уже можно отметить как находящихся вне подозрения на персональных листах расследования. В ходе партии игроки путешествуют по игровому полю — схеме монастыря. Аббатство изобилует различными комнатами и укромными уголками: тут есть и трапезная, и скрипторий с библиотекой, кельи и исповедальни. Каждой из этих комнат в игре отводится определённая функция: в келье и исповедальне можно вытянуть карту монаха из руки определённого игрока, в трапезной — получить новые карты монахов, которые ещё никто не видел, а в скриптории и библиотеке — использовать карты дополнительных возможностей. Кроме того, когда два игрока оказываются в одной комнате, они могут обменяться информацией относительно одной из примет подозреваемых. При этом обманывать нельзя, а сказанное слышат все участники игры....
06 01 2026 20:58:36
Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....
05 01 2026 1:55:19
04 01 2026 7:12:37
Правила игры «Carcassonne: Inns & Cathedrals»...
03 01 2026 4:15:36
Традиционно первая номинация – это лучшая семейная игра. В неё попадают игрушки, за которые можно сесть с родными и близкими, друзьями и подругами, опытными и неопытными игроками. Словом, игра должна быть достаточно проста, чтобы её мог понять любой, но достаточно глубока, чтобы быть интересной и опытным настольщикам. И такая игрушка в этом году была – «Медвежий парк», выпущенная компанией GaGa Games, интересный тетрис про строительство вольеров в зоопарках. Игрушка на смекалку, на планирование и на выполнение заданий. Несложная, со стратегическим простором, и очень цепляющая. Пpaктически каждый раз, когда мы её раскладывали, кто-то сразу же просил сыграть ещё....
31 12 2025 5:34:54
3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....
30 12 2025 2:37:36
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать....
29 12 2025 19:48:30
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
27 12 2025 8:11:55
Встречи пройдут в формате «квартирников». В уютной обстановке все желающие смогут неформально пообщаться с Александром, сыграть с ним (а возможно даже победить) и, конечно же, подписать свои игры....
25 12 2025 14:15:29
Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...
24 12 2025 16:49:40
Это вот первая точка, она располагалась на относительно открытой местности (павильон на центральном рынке), поэтому снега наносило ветром много. Полчаса с лопатой — и ты весел, здоров, а дверь уже можно открыть. ...
22 12 2025 1:30:15
Победа в войне приносит очки, которые также начисляются за некоторые карты (хотя и редко) и за постройки в городе. Постройки – это особый момент, они вынесены в отдельную игровую фазу, которая следует за войной. Изначально у каждого игрока есть на выбор 5 зданий, их можно строить в любом порядке, причём каждое ещё можно по одному разу улучшить. Здания позволяют сфокусировать стратегию, сосредоточившись на войне или экономике. Будучи построенным, здание приносит постоянный бонус, который помогает либо эффективнее сражаться, либо добывать ресурсы....
21 12 2025 3:39:21
PS: На самом деле сайт tesera.ru заработал ещё в начале лета, но меня о нём просили некоторое время не упоминать пока сайт не был запущен пpaктически на полную мощность. и, хотя формально он ещё находится в стадии бета-тестирования, на нём уже всё работает....
20 12 2025 16:26:51
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
18 12 2025 5:48:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку