Два главных компонента настольной игры

Спроси любого более-менее опытного настольщика из чего состоит игра, и тут же услышишь, мол, там, карточки, фишки, поле. Ну, правила ещё. У Юрия Журавлёва, отечественного разработчика настольных игр свой взгляд на этот вопрос. С его точки зрения у любой игры есть две составляющих: основная механика, и правила, описывающие как ею пользоваться.
Йоханга, игроделы и игроигратели!
По названию может показаться, что статья несёт в себе провокацию, но не поддавайтесь первичному импульсу! Опытным путём многократно, и на других людях в том числе, было выявлено, что настолку с нуля, даже без предварительной подготовки, действительно можно придумать за 10 минут. Конечно, речь идёт не о строго выверенных правилах и филигранном балансе, — поборники качества могут быть спокойны. Да и 2 кило компонентов на ровном месте в игру не добавить. Всё-таки чудес не бывает. Но вот собрать из подручных костей живой скелет вполне возможно.
Для начала чуть пройдусь по теории. Любая игра состоит из двух абстpaктных понятий: действий и правил. Если представить грубо, то плавание на курортах Черноморья — это действие, а плавание на Олимпийских играх — это правило. Суть действия в нём самом, в получении от него удовольствия. Оно хаотично по своей природе и ничем не ограничено, — людьми цивилизованными такое ещё называется варварством. Так что в лучших домах Европы придумали использовать вкупе с действиями ещё и правила: родились ритуалы, общественные законы, спортивные соревнования и настольные игры. Иными словами, правила ограничивают действия, упорядочивают их хаотичность. Но здесь же кроется и самый важный, на мой взгляд, постулат: сначала действие, затем правило. Ну просто потому что правило, которое описывает несуществующее действие, никому не нужно. Логично? Логично.
В этом абзаце теории и кроется весь секрет «гeймдизайна за полчаса». Вместо того, чтобы ходить часами по кухне в тяжёлых мыслях и ожидании озарения, начните действовать. Т.е. натурально сядьте за стол, положите перед собой компоненты из настолок, вооружитесь бумагой с карандашом и начинайте в это играть. Как играть? Да как угодно. Перекладывайте жетоны, рисуйте линии, рвите бумагу, стройте башни из кубиков… А затем начинайте строить из себя топ-коуча. Задавайте себе, как гeймдизайнеру, вопросы с точки зрения игрока. Сколько жетонов здесь может лежать? Что мне нужно, чтобы положить сюда жетон? Где хранятся эти жетоны в остальное время? Зачем мне класть конкретно сюда конкретно этот жетон? И т.д. Главное, не забывайте отвечать(;
Дальше хитрость такая: чем проще и ленивее ваши ответы, тем проще игра. И наоборот. Давайте сравним 2 блока ответов на перечисленные выше вопросы, и вы всё поймёте.
Блок 1.
Сколько жетонов здесь может лежать?
— Любое количество жетонов разных видов.Что мне нужно, чтобы положить сюда жетон?
— Собрать на картах нужную комбинацию символов и сбросить их с руки и/или с рынка на столе, или купить жетоны в лавке торговца.Где хранятся эти жетоны в остальное время?
— Они лежат рядом с игровым полем в 5-и стопках по 7 жетонов, — верхний виден, а другие нет.
Зачем мне класть конкретно сюда конкретно этот жетон?
— Каждый вид жетона обладает своим эффектом. Часть из них облегчает тебе жизнь, а часть — осложняет её соперникам.Блок 2.
Сколько жетонов здесь может лежать?
— Только 1 жетон.Что мне нужно, чтобы положить сюда жетон?
— В свой ход я могу положить его, если рядом есть другой такой же жетон.Где хранятся эти жетоны в остальное время?
— Они лежат на столе рядом с игроками и доступны им всегда.Зачем мне класть конкретно сюда конкретно этот жетон?
— Когда я соберу 10 жетонов одного вида в цепочку, я выиграю.Почувствовали, как разные ответы на одни и те же 4 вопроса создали в уме 2 совершенно разные по сложности и гeймплею игры? Хотя, казалось бы, игры ещё даже и нет(: Но предвижу ваши возражения: довести до прототипа первую игру и вторую — это задачи совершенно разного уровня. И тут же на это приведу аналогию с рисованием. У художников есть всего 3 фигуры — круг, треугольник и квадрат, на основе которых создаются абсолютно все иллюстрации. Так же и у гeймдизайнера есть только действие и правило, которые при правильном сочетании и должном развитии дадут игру. Скорее всего на первых порах ваши ответы будут похожи на ответы из 2-го блока, и это отлично! Ведь сколько игр было похерено только потому, что разработчики не смогли совладать со всем тем ворохом механик и правил, которые они накидали в игру в самом начале! Но как же тогда создавать большие и сложные АгриСерпы Мистики? Неужели на это нужны годы проб и ошибок?!
И да, и нет. Да, потому что с каждым принятым в процессе разработки решением ваш скилл будет расти, и после 5-и лет вы сможете делать простенькие семейки в уме. Нет, потому что есть простая схема искусственного раздутия игры. Как, впрочем, имеются и более распространённые методы лезвия Оккама, но сейчас не о них, — сокращать будем потом, а сейчас попробуем из получившегося абстpaкта сделать.., ну хотя бы пресловутую семейку.
Для этого возьмём любое сочетание действие+правило — пусть оно называется «процесс» — и усложним его. Это как в литературе. Автор может написать «путь Фродо до Ородруина занял 13 месяцев», а может расписать эпопею на полторыщи страниц. Во втором случае и будет то самое усложнение, о котором я говорю. Так что берём, например, процесс выставления жетона на поле и меняем его на что-то более комплексное. Ну, добавляем закрытый аукцион за право выставить конкретный жетон. В таком случае в игру добавляется нечто, чем ведётся аукцион, пусть это будут монеты. Игрокам нужен источник их получения, причём отличный от процесса выставления жетона на поле, иначе у нас получится петля позитивной обратной связи — чем больше игрок выставляет жетонов, тем больше монет он получает, тем больше денег он может поставить на аукционе. Давать всем равное количество денег в начале хода? В начале кажется, что идея плохая, ведь и ставки тогда будут равны, но это мы пофиксим «конвеером» из жетонов, чтобы игроки могли видеть их появление на несколько ходов вперёд. Тем самым мы дадим игрокам разную мотивацию на получение конкретных жетонов, исходя из выбранной ими стратегии. Которая, к слову, появится, ведь мы естественным образом усложним и условия победы в игре, или добавим в игру эффекты жетонов. Ну и в довершение придумаем, куда ещё игроки могут тратить деньги, кроме как на аукцион. Ведь это добавит игре вариативности: в качестве эксперимента я предлагаю позволить за 1 монету передвинуть по полю 1 жетон.
Вот и получилось вывести игру на новый уровень восприятия, усложнив всего 1 процесс. А чтобы нам ярче почувствовать разницу, ещё раз ответим на 4 вопроса.
Блок 3.
Сколько жетонов здесь может лежать?
— Только 1 жетон.Что мне нужно, чтобы положить сюда жетон?
— Выиграть закрытый аукцион, отдав больше всех монет.
Где хранятся эти жетоны в остальное время?
— 5 открытых жетонов лежат друг за другом рядом с полем, а остальные неподалёку в закрытом виде.
Зачем мне класть конкретно сюда конкретно этот жетон?
— Я смогу применить эффект жетона или локации. Также за некоторые сочетания я получу победные очки, которые приблизят меня к победе.
Гарантирую, что в такую игру будет приятнее играть, чем в ту, из которой она выросла посредством усложнения. Кое можно делать пpaктически до бесконечности — верхней планкой является только человеческая способность обpaбатывать некоторый объём информации. Ну.., помимо сроков разработки, цены на полках, вашего личного интереса и наличия других дел.
Как вы можете заметить, я только сейчас упоминаю модные слова воркерплейсмент, декбилдинг, хэндменеджмент. Почему? Отвечу в следующей статье, если будет настроение и я не забуду это обещание(;
Спасибо, что дочитали эту статью! Надеюсь, она была вам полезна. Если вы хотите ближе познакомиться с хитростями гeймдизайна, то я даю частные уроки и оказываю сопровождение проектов вплоть до издания. По всем вопросам пишите на yuracontraveto@mail.ru
Комментарии:
Как правильно покупать настолки за границей...
21 03 2026 8:45:55
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
20 03 2026 11:35:28
— у разработчиков есть готовая настольная игра/игра на стадии альфа-тестирования/идея игры. Игра широкому кругу лиц неизвестная, но по имеющимся отзывам игроков/предположениям разработчиков – достаточно неплохая. Денег на ее издание у разработчиков нет....
16 03 2026 9:42:41
13 03 2026 13:26:15
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
11 03 2026 16:14:36
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
10 03 2026 22:10:12
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....
06 03 2026 13:16:47
Экспортный ролик о «Великой Отечественной»...
05 03 2026 1:21:45
Скачать материалы для игры Dominant Species (rar, 7 Mb)...
02 03 2026 22:46:19
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
28 02 2026 2:25:52
В вашей жизни не хватает адреналина? Думаете, что в стрелялки можно играть только на компьютере? Ищете отличный подарок на 23 февраля для заядлого гeймера или начинающего настольщика? Тогда настольный шутер Адреналин, представленный на выставке Essen 2016, создан для вас! В коробке с игрой вас будут ждать зубодробительный экшен, взрывы, стрельба, компоненты европейского качества и, конечно же, адреналин! ...
27 02 2026 16:40:26
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
21 02 2026 20:23:35
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
17 02 2026 21:58:31
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
16 02 2026 7:25:26
Настольная игра «Гонки» — вспомним детство!...
15 02 2026 12:17:38
Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»...
14 02 2026 19:40:52
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro....
12 02 2026 10:18:41
Есть гексагональное поле, на которое выкладываются фишки астероидов. Астероиды бывают разных цветов – красного, синего, белого, красно-белого и сине-белого. Каждый астероид имеет шесть сторон (по числу сторон гексагона), которые обозначенные цифрами от 1 до 6 – с помощью этих цифр определяется то, каким образом астероиды перемещаются по полю. Помимо астероидов, в игре есть стационарные взлетные полосы и зрительские трибуны....
09 02 2026 3:29:19
Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....
08 02 2026 3:20:53
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
07 02 2026 0:43:56
Приготовьтесь увлекательно провести время за этой 3D-стратегией! Постройте первым трубопровод от края до края поля. Вам придется бросать кубик, чтобы определить, какую деталь вы сможете использовать в свой ход. Стройте вверх, вниз, во все стороны. И будьте внимательны, соперники могут заблокировать путь или заставить вас пойти в обход....
05 02 2026 4:58:44
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
04 02 2026 11:38:58
К счастью, в этом году такие типажи встречаются всё реже и реже. Конечно, может, они, просто перестали попадать в кадр, но я надеюсь, что игроки просто стали больше за собой следить. Надеюсь, так будет и дальше....
01 02 2026 19:33:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку