Первый отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»

Буквально несколько дней назад мы слушали последний анонс перед волгоградским турниром по Цитаделям, а тут уже подоспел первый отчёт об этом мероприятии. Его написал Дмитрий Бескровный, один из участников турнира, нагрянувший в Волгоград аж из Астpaxaни. Итак, вот как это было.
Путешествие астpaxaнцев в Волгоград или сказ о том, как мы нашли новых друзей
Здесь вам не Манчкин, здесь смысл иной,
И карты ролей одна за одной,
Здесь вор и убийца идут на зов короля.
И можно свернуть, в выходной отдохнуть,
Но мы собираемся в дальний путь,
В веселые Волгоградские края.Фигура первая. Лирическая.
Поздно вечером на кухне я стоял у стола, резал помидоры для сэндвичей в дорогу и раздумывал, а как оно там все будет? Еще буквально полчаса назад я безвольно сдал Париж Петру в Memoir’44, еще часов через десять буду нестись на всех порах в Волгоград, а сейчас я еще поглядывал на скворчащую на плите колбасу и размышлял: турнир – дело хорошее. Если организовать правильно. Особенно если соберется кучка хороших и добрых людей. Тогда все пройдет весело и задорно. Только вот выполнить все это ой как непросто. Хотя, конечно, если есть светлая голова на плечах, да руки не крюки, тогда все возможно…
Фигура вторая. Задорная.
Приехали мы в Волгоград поздно вечером. До этого весь день мы лазали и карабкались по горе Богдо под палящим солнцем в 45 градусов жары посреди степи. Но об этом как-нибудь в другой раз, хотя и было все очень круто по астpaxaнским меркам. На следующее утро мы быстренько пришли в себя и направились в Областную Филармонию города Волгограда, как оказалось, огромное такое массивное здание советской эпохи и один из крупнейших концертных залов города. «Нехило», — подумал я, когда мы приближались к главному входу, — «с размахом». Спросили у вахтерши, куда именно идти, нам указали на лестницу справа, у которой висел плакат, возвещающий о предстоящем турнире.
Мы стали подниматься и тут увидели их – организаторов (та-дан!). Они как раз спускались подышать свежим воздухом. Тут же и познакомились с Сергеем Рябухиным, Алексеем aka Лекс и Владимиром aka Skyworker Skywalker, приятные такие добрые люди. Познакомились и сразу заговорили на всякие настольные темы, во что играем, да где что купить можно ))) Когда мы вошли в игровой зал, сразу стало ясно, что ребята старались: стены были украшены большими баннерами, а специально для Цитаделей был подготовлен особый турнирный стол – очень полезная и удобная штука. Время до начала турнира еще было, и нам показали и объяснили несколько новых для нас игрушек: Зельеваренье и Вокруг света за 80 дней. С самого начала мы отметили очень хорошую доброжелательную атмосферу: мы чувствовали, что нам рады. )))
Турнир начался с жеребьевки, а участвовало в нем ровно 16 человек. Нас, астpaxaнцев, было четверо, и мы очень хотели оказаться за разными столами. Почти так и получилось: только Петр с Олесей оказались вдвоем за одним столом. Партии шли около часа, и везде можно было наблюдать достаточно упopную борьбу. Одновременно шло две игры, то бишь первый раунд проходил в два этапа. Мне выпало участвовать позже, и сначала я больше времени провел, наблюдая за столом номер два, где играла моя супруга Дарья. Самое начало ей откровенно не удалось. Минут через 10-15 я с горечью наблюдал, как ее несколько раз обокрали и убили, в результате чего у некоторых было уже по три квартала, а у Даши ни одного. Но она постепенно собралась и подтянулась. За этим столом также играл Дмитрий, который имеет опыт игры в покер, он и был самым сильным соперником. Стоит сказать, что он очень грамотно просчитывал, кто какую роль выберет, за счет чего успешно применял вора и ассасина. Но в самом конце Дарье удалось его обхитрить и вырваться вперед, она набрала больше всего очков, в результате чего первой из астpaxaнцев пробилась в финал! Ура!
Далее наступила моя очередь. Понаблюдав за первыми играми я еще раз убедился, насколько важно получить бонусные очки. И сразу решил, что нужно во что бы то ни стало постараться собрать кварталы разных цветов и, по возможности, закончить первым. Но все не заладилось. Мне все время приходили не очень удачные карты: то самые дешевые, которые бесплатно сносятся кондотьером, то дорогие фиолетовые. Я несколько раз играл зодчего, но мне приходили опять одни фиолетовые, а чародей никак до меня не доходил. В результате, за всю игру я ни разу не получил ни одного синего или красного квартала и мои планы получить бонус успешно провалились. Тем не менее, меня ни разу ни убили и не ограбили, за счет чего я помимо прочего построил 4 дорогих фиолетовых здания и набрал больше всех очков за кварталы. Но первой закончила игру Касимичка, получила бонус +4 и обогнала меня на пару очков. Так бесславно закончился мой турнирный поход ))) А за другим столом в это время победу одержал наш земляк и товарищ Петр! Ура номер два!
Если честно, почти весь финал я пропустил. Просто помимо самих Цитаделей вокруг было еще много всего интересного, в первую очередь чудесные люди, которые нас окружали. Мы разложили Бонанзу вшестером и замечательно провели время за этой веселой игрой. Когда же мы закончили, финальная битва также подходила к логическому завершению, а победу одержал наш Петр! Хе-хей, значит, главный приз едет в Астpaxaнь!!! Второе почетное место досталось жителю Волгограда Ростиславу. А дальше была радостная процеДypa награждения и обмен впечатлениями. )))
Все происходящее нам очень понравилось. Мы были рады, что приехали и нашли такую замечательную компанию. На турнире мы действительно хорошо, интересно и весело провели время. Спасибо вам большое, Сергeй, Лекс, Владимир, Игорь, Денис и все остальные!!! Так здорово, что мы вас знаем. И если у вас в городе будет организован еще какой-нибудь турнир, то мы обязательно приедем, и всем советуем поступить точно также!
Фигура третья. Грустная.
Вечером мы жутко довольные, но изрядно уставшие ехали по длиннющему шоссе в родной город. Мы только что еще раз бурно обсудили события прошедшего дня, а теперь уже ехали молча и наблюдали за окном бескрайние просторы астpaxaнских степей. Было уже темно, мимо нас проносились огни встречных машин, а я думал о том, что как все-таки здорово, что вот есть такие хорошие люди, которые не побоялись все организовать, которые тепло встретили всех нас и оставили в наших сердцах такие добрые и светлые воспоминания.
Я ехал, и мне было немного грустно, что день уже кончился, что всех этих замечательных людей я увижу еще не скоро, а уже завтра утром нужно вновь окунуться в поток повседневной жизни. Жизни, в которой этот день, проведенный в Волгограде, будет вспоминаться, как частичка радостной и счастливой сказки. Сказки, в которую хочется вернуться. И спасибо еще раз всем вам ребята, что вы такие молодцы, и что вы вообще есть. Как здорово понимать, что ты не один.
В заключении — подборка фотографий с турнира:
Комментарии:
Скачать материалы для игры Carta Imperia Victoria...
01 02 2026 1:16:27
29 01 2026 3:46:13
«Between Two Castles of Mad King Ludwig» (в дальнейшем просто «Between Two Castles») совместный продукт Stonemaier Games и Bezier Games, представляющий смесь игр «Between two Cities» и «Castles of Mad King Ludwig»....
28 01 2026 2:52:41
Пользуясь случаем, хотел бы спросить, может, кто-нибудь посоветует что-нибудь быстрое на двоих, а так же выразить благодарность товарищу Random Phobosis за всё 🙂...
24 01 2026 4:32:44
Работа над игрой скоро начнется, сроки поступления и стоимость станут известны позже. Ахой!...
23 01 2026 2:30:47
Скачать материалы для игры Battle of Durak...
22 01 2026 14:55:18
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
15 01 2026 4:10:23
Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...
14 01 2026 12:24:32
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
11 01 2026 12:49:34
Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев....
10 01 2026 19:17:14
На западе помимо «Звёздного щита» выпущено ещё около десятка небольших дополнений, в России они не издавались...
09 01 2026 13:10:38
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
08 01 2026 12:48:39
Игроки управляют корпорациями и стремятся стать лидирующими поставщиками энергии пульсаров в галактике. Они строят на планетах станции и передающие системы, чтобы зарядить гиродинамические генераторы. Так выглядят обычные будни в 2849 году....
06 01 2026 1:12:54
Лучшая игра года;
Лучшая стратегическая игра;
Лучшая тематическая игра;
Лучшая семейная игра;
Лучшая военная игра;
Лучшая игра для двух игроков;
Лучшая игра для компании;
Лучшая карточная игра;
Лучшее оформление;
Лучшее дополнение;
Лучшая игра «распечатай-и-играй»;
Самая иннновационная игра;
Лучшая игра для одного игрока;
Лучший подкаст;
Лучшее настольное приложение (или игра);
Лучшая кооперативная игра (категория введена впервые).
...
03 01 2026 13:14:38
Правила — двухсторонний лист А4.
Карты — 7 двухсторонних листов А4....
29 12 2025 15:53:41
Вот, например, Mage Knigth. Это моя любимая соло-игра. Каждый раз она подбрасывает новые задачки. И в ней я ощущаю прогресс, потому что всё глубже и глубже изучаю механику. В 7th Continent я чувствую, что добиваюсь лучших результатов только потому, что знаю чего ожидать от игры....
27 12 2025 19:51:35
Ещё одна причина — отсутствие финансовой заинтересованности. Если ты убиваешь время за неоплачиваемой работой, вполне естественно, что тебя периодически посещают мысли наподобие "а не забить ли мне на всё это и не пойти потусить с друзьями?". За невыполненный "проэкт" тебя никто не накажет, а друзья — вот они, тут, зовут к себе. ...
26 12 2025 22:25:16
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
25 12 2025 18:26:13
Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности....
24 12 2025 3:57:35
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....
23 12 2025 17:47:24
Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
Фэнтези и научно-фантастические варгeймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстpaктные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгeймами, но условно их можно назвать таковыми....
22 12 2025 3:39:23
Всё остальное, что лежит в коробке — это 28 карт и ещё несколько рекламок. Как видите, упаковка игры могла бы быть гораздо меньше. Кстати, внутренности коробки чем-то напоминают мне гроб....
20 12 2025 20:35:45
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
17 12 2025 4:55:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку