Впечатления от игры «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца»

На форуме Ролемансера появилось сообщение, в котором описываются впечатления от игры Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца. Давайте посмотрим, что пишут про эту настолку.
О комплектации:
С комплектацией проблем не заметил. Две колоды карт не надо даже было выдавливать (хотя на одной рубашке заметно повреждение, но их внешний вид тут не имеет значения). А вот собирать модели кораблей лично меня парит. Самое же неудачное — это счетчики. Как внешне, так и по удобству скрепления. Кроме того, на них шкала от 0 до 9, где 0 на самом деле равен 10, и не понятно почему не сделать было шкалу 1-10.
О правилах и игровом процессе:
Правила несложные, хотя пришлось читать трижды. Игровой процесс состоит из сознательного выбора игроком заданий в портах (максимум по одному активному квесту в руке) и последующего их плавания-выполнения.
При этом каждый ход с вероятностью 1/3 на игрока обрушиваются случайные эвенты. Передвижения по карте выполняются без кубика, а вот в сражениях он используется, хотя несколько необычно. У игрока есть три числовых хаpaктеристики, у врага также три. Требуется бросить кубик, затем прибавить к одному из своих аттрибутов и получить в итоге преимущество (или равенство) в двух из трех. В случае же поражения игрок теряет несколько хитов или попадает в плен (тоесть фактически теряет время и деньги).
Учитывая что в процессе игры игрок сам развивает свои параметры и квесты фиксированы в своем положении (они даже лежат открыто для всех) то можно выискивать схемы наискорейшего развития (а вот роль кубика — но не эвентов — в квесте можно попробовать исключить, при желании). Ну и помимо эвентов есть еще плохой черный корабль который кусает всякого кто подвернется на его случайном пути.
Игрок собирает деньги (обычно для ремонта или апгрейда корабля до 2-3 уровня — чтоб прочнее был и быстрее плавал, ну и для покупки квестов — они не бесплатные), опыт (для повышения своих начальных параметров), и выполненные задания (три легких, три средних, три тяжелых). И он должен раньше других успеть выиграть Финальный Поединок (тоесть десятый квест). Успевать впрочем надо не только по причине других игроков — со временем на игроков обрушиваются все более суровые эвенты — и кто не успел, тот очень вероятно опоздал.
Несколько необычно выглядит то, что все квесты дают только опыт. Нет квестов дающих денег. Приход денег отдан случаю, тоесть эвентам. Где бы игрок не находился и что бы он ни делал, он может скажем вдруг найти клад или попасть в плен к разбойникам. Вы не можете отправиться на поиск клада в определенном месте — но вы можете стоять на одном месте и в конце концов вероятно найдете там клад. Это не то чтобы плохо, но принципиальный вопрос в том, что игроку может хронически не везти на деньги, и как следствие он не сможет даже выкупать квесты. Наверное можно ввести хоумрул, дающий возможность брать квест с денежной наградой вместо опыта, который к тому же можно выбрать и из прошлых уровней сложности (по курсу скажем 500 монет за 1 единицу опыта).
О недостатках:
Серьезных недостатков в игре ровно два. Во-первых, нет прямого взаимодействия между игроками — они не сражаются друг с другом, не подкидывают друг другу карты, не мешают проплыть — вобщем в упор не замечают друг друга (разве что в игре на троих можно помочь деньгами). Даже в финальной схватке если сойдутся вместе, то бить будут каждый будто свою копию врага. Непрямое взаимодействие сводится к выхватыванию квестов из под носа, однако важность такого выхватывания мне пока не ясна.
Ну и во-вторых, в игре на троих один из игроков может просто проиграть досрочно (или квестов провалит больше половины, или не справится с прессом эвентов). Возможно все это лечится хоумрулами (слабейший игрок мог бы например двигать черный корабль, а также можно разрешить иметь карту эвента на руках и играть ее на себя или противника — карты можно покупать в портах или специальных локациях).
С другой стороны возможность гибели и отсутствие взаимодействия имхо позволяют играть в эту игру в одиночку примерно с таким же результатом. Но поскольку чем меньше игроков, тем легче, то надо осложнять себе жизнь. Тоесть на коробке можно было писать "Игроков: 1-3". Можно наверное и большим числом игроков, но это будет сложнее и кораблей со счетчиками в комплекте нет.
Также, игроки могут передавать друг другу деньги, но только если оба в портах (хоть и в разных). Зачем это ограничение? Я не знаю зачем может потребоваться передавать деньги, и тем более не понимаю зачем нужны дополнительные для этого условия, в игре, где это единственный способ прямого взаимодействия. Быть может в эту игру стоит попробовать играть в кооператив (раз уж можно одному).
Есть и такое ограничение, что в стартовом порту нельзя сразу брать задание. Тоесть игроки должны выплыть, приплыть в любой другой порт, где и взять первое задание. А чем плохо брать первое в самом начале? Хотя в теории так может возникнуть конкуренция если двое решат плыть в один порт, но это сомнительно, т.к. максимум игров 3, а портов 6.
Кстати, о квестах. Самые простые выполняются на месте броском кубика. Чуть сложнее — приплыть в другой порт или еще куда подальше. Затем приплыть и сразиться. Затем приплыть в одно место, затем в другое, затем в третье. Вершина эволюции — выйти в море и потопить двух вражин (которых конечно искать надо среди эвентов). Финальный квест кстати тоже несколько бaнaльный — нужно приплыть в центр карты и выбросить кубиком типично 3-6. Небaнaльность заключается только в повышенной опасности неудачного броска.
Игрок может взять только 1 квест одного уровня в одном порту за всю игру (тоесть можно взять и провалить, а всеравно за новым плыть в другой порт). Уровней 3. Портов 6. В каждом порту 3 легких, 3 средних и 3 тяжелых. Выполнив три легких можно (вернее требуется) брать средние, а после них — тяжелые.
В целом неплохо для средней возрастной группы.
Чтож, рецензия в целом положительная и у меня даже зародилось сомнение, что ПКМ: Сундук мертвеца можно причислить к немногочисленным неплохим настолкам отечественного производства. Тем не менее, сказать это определённо я не могу, т.к. в эту игру ни разу не играл и, наверное, не поиграю. Совершенно не тянет.
Комментарии:
Друзья, а играли ли вы в классическую настольную игру Колонизаторы? Если нет, то продолжайте читать данный обзор со следующего абзаца. Если да, то представьте себе, что в Колонизаторах вместо постройки городов и поселений, вы их захватываете рыцарскими набегами, а вместо торговли гуляете по миру героем, покупаете на базарах разные вещи, сражаетесь с другими героями и в одиночку захватываете города. Представили? А теперь представьте, что вместо славного острова Катан сеё действо происходит в метро пережившей ядерный взрыв Москвы. Вот представленная игра и окажется новым творением отечественных авторов – настолкой Метро 2033....
13 12 2025 18:10:57
Правила игры. Напечатаны на хорошей бумаге и, что немаловажно — вполне читабельным шрифтом с вменяемыми междустрочными интервалами. Я очень давно хотел, чтобы Звезда отказалась от шрифта с засечками с минимальными отступами между строчек, из-за которых буквы буквально наползали друг на друга. В Небоскрёбах правила выглядят отлично....
11 12 2025 21:56:26
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
10 12 2025 14:47:38
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State....
09 12 2025 0:29:46
Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...
06 12 2025 15:11:41
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
05 12 2025 15:23:19
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
03 12 2025 0:36:55
Задача игроков не только спасти жизни людей, но спасти больше, чем соперники. Получилась неожиданно соревновательная игра....
02 12 2025 14:43:40
Last Night on Earth(7.6/10)
Игра про зомби. Из всей посылки я больше всего ждал именно эту настолку. Игра выглядит просто потрясающе. С нетерпением жду, когда мы соберёмся с друзьями и сыграем в неё....
01 12 2025 21:24:49
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
28 11 2025 10:53:46
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
26 11 2025 19:26:43
Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...
25 11 2025 19:59:48
Но вернёмся в 2004-й год. В то время настолки для меня были в новинку. Каждая игра была чем-то новым, особенным, открывала новые горизонты и радовала новыми механиками. Помню, как я радовался, впервые прочитав правила глобальной стратегии Сумерки Империи. Ещё бы, тут и война в космосе, и политика, и технологические усовершенствования, и даже торговля. Какой примитивной игрой на её фоне казались Колонизаторы: всего-то бросок кубика, да обмен или строительство....
24 11 2025 10:35:25
Pillars of the Earth заработала несколько престижных наград, и я ожидал, что эта игра мне очень понравится, но она оставила у меня лишь умеренно хорошие впечатления. Да, это хорошая евроигра, но ничего более. Думаю, если бы она попалась мне год или два назад, я бы рассыпался в комплиментах, но сейчас это лишь ещё одна хорошая игрушка на фоне многих других. Честно говоря, я даже не уверен, что мы сядем за неё снова....
22 11 2025 8:23:41
29 апреля 2018 года крупнейшее в России издательство настольных игр Hobby World подарит жителям более 40 городов большие игротеки «Играем с нами». Поклонники настолок из разных регионов смогут официально отметить свой любимый праздник — International Tabletop Day. ...
21 11 2025 19:21:24
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
20 11 2025 1:14:18
18 11 2025 9:20:59
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
17 11 2025 10:51:58
В новом издании "Ярости Дpaкулы" полностью изменено оформление и дизайн. Изменения коснулись и игрового процесса. Раунды, как это и было раньше, разбиты на день и ночь, при этом охотники могут совершать действия в любое время суток, а Дpaкула ходит только с заходом солнца....
16 11 2025 18:58:18
Всем добра! Также ознакомьтесь с дополнением Spartacus — Bloody Edition. Если игра приелась, то данное дополнение вернет ей былые краски! Все файлы доступны по единой ссылке....
14 11 2025 6:40:29
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
13 11 2025 16:49:45
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
12 11 2025 5:35:54
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
11 11 2025 2:49:55
По-видимому, с запуском нового проекта старые сайты останутся в строю...
10 11 2025 21:12:55
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
09 11 2025 21:36:27
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
08 11 2025 12:59:35
Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...
07 11 2025 2:15:18
Сила, хитрость и мудрость приведут Вас к успеху. Самый почетный даймё получает все....
05 11 2025 16:15:22
В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:...
03 11 2025 7:39:21
Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев....
02 11 2025 22:30:51
Метки реза — на выбор, рамка карт — белая....
01 11 2025 8:53:32
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
30 10 2025 0:10:46
Runebound (Third Edition) (2015)
– Автор: Lukas Litzsinger
– Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут
– Adventure, Exploration, Fantasy
– Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 7987
– Игроки BGG: 2783
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
28 10 2025 13:50:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку