Описание игры «Bootleggers»

На сайте btrain.ru опубликовано описание игры Bootleggers — отличной экономической стратегии со значительной долей дипломатии и одной из немногих серьёзных игр, в которую интересно играть вшестером. Описание это в основном, представляет собой пересказ правил игры.
Когда мы в первый раз садились за Bootleggers, то были уверены, что нас ждут гангстерские разборки, постоянные перестрелки и т.д. и ближе к середине партии стало ясно, что настолка полностью экономическая. Но, не смотря на это, процесс игры выстроен таким образом, что постоянно ощущаешь себя как минимум доном Карлеоне, ожидающим очередной подставы и не доверяющим никому, кроме себя. Всё дело в том, что по правилам игры совершенно не обязательно выполнять данные обещания, ну а сговор только приветствуются.
По сюжету игры на дворе двадцатые годы, в Америке вступает в силу сухой закон, и каждый игрок олицетворяет собой главаря преступной группировки. Как у любого порядочного xyлигана, основной целью мафиози являются деньги, которые они заpaбатывают с продажи нелегального алкоголя, а конкретно — виски. Само слово Bootlegger появилось именно во времена сухого закона, оно переводится как контpaбандист алкоголя. Не смотря на то, что слово созвучно с бутылкой, корни его boot leg, то есть ботинок и нога, фляги с вискарём тогда прятали именно в сапогах и ботинках.
В начале игры каждый игрок выбирает цвет, получает картонную доску, которая олицетворяет собой подпольный самогонный заводик, маленький грузовик на четыре ящика виски, одного гангстера и десять тысяч долларов. Игра длится 12 раундов (12 лет сухого закона), и каждому игроку выдается 12 карт силы. Всего таких карт 72, и они все пронумерованы. Карты выдаются в тёмную, но по определённому шаблону, благодаря которому ни один игрок не получает явного преимущества. На игровом поле находятся увеселительные заведения, в которые игроки будут поставлять свою продукцию, помимо этого на поле выкладываются две колоды карт, из одной колоды можно покупать дополнительные грузовики, в другой колоде карты, дающие игрокам разнообразные преимущества. За один раунд доступна только верхняя карта в колоде грузовиков, и столько же карт действий, сколько игроков. В игре побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество денег, или игрок, набравший к концу любого раунда 100000$.
Раунд начинается с того, что все игроки выбирают одну карту из своей колоды силы и одновременно их вскрывают. Эти карты не убираются в течение раунда и определяют очерёдность хода. Первым ходит игрок, выложивший карту с наибольшим значением, далее по убыванию. Процесс выбора карт очень ответственный, очерёдность хода решает очень многое, на этом этапе игра напоминает турнир по покеру. Все смотрят друг на друга, пытаются понять, кто кинет плохую карту, а кто будет бороться за первое место. Ведь обидно даже выиграть, выложив 70, когда все положили не больше 20, и можно было обойтись малой кровью.
Далее все платят за содержание грузовиков и за использованную карту силы, чем карта выше, тем дороже стоит её сыграть. После этого игроки, в порядке очереди (по картам силы) выбирают себе по одной карте действия или покупают дополнительный грузовик. Следовательно, тот, кто выложил самую низкую карту силы, имеет самый маленький выбор, потому что всё хорошее разберут перед его носом.
Далее идут фазы контроля и производства, сначала игроки выставляют имеющиеся у них фигурки гангстеров в соответствующие места на заведениях, это влияет на цену выпивки и очерёдность продаж, более подробно расскажем ниже. После этого каждый игрок бросает «самогонные» кубики (изначально у каждого игрока один кубик), сколько на них выпадет, столько ящиков виски и наварили. После четвёртого раунда на арену выходит… тада-тада.. любимец публики, человек-свисток или просто коп. Он отправляется в самое подозрительное место, а именно, где больше всего произвели алкоголя. Если при следующем броске на производство у игрока выпадет пятёрка на одном из кубиков… повторится ситуация из фильма «Операция ы». Облавы не миновать, и вся продукция будет конфискована.
Ну а теперь самая хаотическая фаза, все игроки начинают «деловые переговоры». Выглядит это примерно так: «Слышь, братишка, я смотрю, у тебя ящиков завал, а везти неначем, не хочешь взять мой грузовичок в аренду? Тысяч эдак за три…», на что следует ответ «И куда я товар толкать буду? У нас два с половиной бара открыто, алкашни там мало и денег у них нет, так что можешь все мои ящики сам забрать за четыре тысячи, а куда ты их денешь, уже не моё дело.» Это самый простой и безобидный пример, во всяком случае, в данной схеме пpaктически нет места кидалову, тут больше важна хитрость и анализ ситуации. Но договора могут заключаться очень разнообразные, требующие предоплату и т.п. в таком случае, человек получивший деньги или карты, может отказаться выполнять условия договора в назначенный момент, и это всё в рамках правил.
После этого все игроки грузят ящики в машины и везут их по заведениям. Очерёдность выезда грузовиков опять зависит от карт силы. Машины выстраиваются друг за другом, а так же в зависимости от степени контроля заведением.
Чтобы было понятнее, объясним систему контроля заведений.
Полный контроль заведения — это когда количество гангстеров одного игрока больше или равно количеству всех остальных гангстеров в заведении. В этой ситуации контролирующий игрок получает деньги не только за продажу своего алкоголя, но и дополнительные деньги за других продавцов. Игрок продаёт товар первым.
Преимущество — количество гангстеров больше, чем у любого другого игрока, но меньше, чем всех игроков вместе взятых. Игрок продаёт товар первым.
Присутствие — количество гангстеров не больше, чем у других игроков. Игрок продаёт товар в порядке очереди, без преимущества.
Если у игрока вообще нет ни одного гангстера в заведении, он всё равно может попробовать продать товар, но будет последним в очереди, и контролирующий или имеющий преимущество игрок, может завернуть грузовик. Именно в этом случае велика вероятность кидалова, сначала игрок может пообещать, что разрешит продать товар, а когда грузовик подъедет, захлопнет ворота.
В завершающую стадию игроки пытаются продать товар. У каждого заведения свой уровень потрeбления, это определяется броском определённого количества кубиков. Сколько выпало на кубиках, столько ящиков можно продать в бар. Если всего выпало семь, а первой в очереди машина с девятью ящиками, то владелец машины продаёт только семь из девяти ящиков, ну а остальные вообще в пролёте. Весь товар пропадает, на следующий ход ничего не переносится.
А теперь расскажем подробнее о картах действий, они решают очень многое в игре. Некоторые карты просто дают одного или двух гангстеров, увеличивают производство или потрeбление алкоголя. Но есть и более сложные карты, которые можно использовать пpaктически в любой момент игры. Благодаря им, ситуация может кардинально измениться. Представьте лицо и эмоции игрока, который трепетно загружал девять ящиков в свой самый большой грузовик, вёз его в подконтрольное себе заведение и, прямо у ворот кабака, "братки"- конкуренты гоп-стопнули водилу и продали товар, как свой! Мысли о мести не покинут как минимум до конца партии, ведь месть может быть очень сладка.
В этой игре есть умеренная доля блефа и эмоций, которая не портит отличную экономическую основу. К тому же сама идея достаточно оригинальна для настольных игр. Так сразу и не припомнишь, где еще приходилось торговать контрафактным самогоном. Есть один совет издателю, если будете переиздавать игру, сделайте крутящиеся колёса у грузовиков, тогда и правила не потребуются ;-).
Комментарии:
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
31 10 2026 1:32:44
Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....
27 10 2026 11:28:27
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
26 10 2026 23:52:34
2. Цель игры – занять как можно более высокое место. Если я понимаю, что до первого места мне уже не добраться, я буду пытаться занять второе (третье, четвертое и т.д.)...
22 10 2026 11:24:11
Игра проходит в 6 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз. В первую фазу каждый игрок забирает со стола набор из 8 карт (6 из которых лежат лицом вверх, 2 — рубашкой), а потом сбрасывает лишние карты, оставляя на руке 7 штук. На любой карте, кроме джокеров, изображён один из шести персонажей (архитектор, торговец и т.д.). Вторая фаза состоит из шести шагов — по одному на персонажа. Персонажи дают доступ к определённым действиям, и каждый игрок решает, тратить ли на них карты с руки....
18 10 2026 3:50:21
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
16 10 2026 0:38:28
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
15 10 2026 9:53:53
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
14 10 2026 11:40:15
При вербовке выбирается стопка, карты переворачиваются, и игрок решает, стоит ли их взять. Если карты не устраивают, тогда стопка возвращается на место и берется следующая. Выбранная стопка пополняет карты на руках, затем из прикупа выкладывается по одной новой карте на каждую просмотренную стопку, включая освободившееся место....
12 10 2026 18:49:22
Сейчас объясню, почему я решил, что эта игрушка не для меня. Видите ли, есть у меня такая особенность — слишком простые игры мне не нравятся. А слишком простыми мне, в том числе, кажутся настолки, в которых нужно выполнять однообразные действия. Сюда относится и выкладывание тайлов в Каркассоне, и выставление кубиков на карту в Hansa Teutonica. Так что, боюсь точно такое же впечатление на меня произведёт и Survive. При случае, я, конечно, с удовольствием сыграю в эту настолку, но приобретать её вслепую точно не буду....
11 10 2026 22:54:50
Тем же, кто не играл в Doom, я не рекомендую обращать внимание на это дополнение. Оригинальная игра не отличалась особой увлекательностью и, судя по всему, при игре с дополнением кардинальных перемен в этом плане не наблюдается....
10 10 2026 2:49:16
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича – ...
09 10 2026 4:39:29
В начале партии все игроки получают по пять карт из общей колоды существ. Ходы делаются одновременно: каждый игрок выбирает одного бойца из руки и кладет его перед собой рубашкой вверх. Затем все существа переворачиваются и сравниваются их показатели защиты и атаки (по правилам это нужно делать последовательно, каждым игроком по очереди, но для экономии времени все проверки можно также проходить одновременно). Если у кого-то есть существа, чья сила атаки больше показателя защиты вашего выложенного защитника, этот игрок пропускаете удар и продвигает счетчик ран своего персонажа вперед на одно деление. За каждую нанесенную рану игрок получает трофей и также двигает счетчик трофеев своего персонажа вперед....
08 10 2026 14:34:58
Другим отличием, которое имеет огромное влияние на игру, является сборное игровое поле. Во-первых, это позволяет нормально играть вдвоем на маленьком поле, во-вторых, каждая партия будет больше отличаться от предыдущей благодаря новой компоновке поля из 9 (насколько помню) фрагментов....
06 10 2026 21:44:14
Все три дня на выставке будет работать игровой супермаркет, лавка сувениров и лавка аксессуаров ролевых игр. Все представленные на выставке настолки можно будет приобрести по специальным ценам....
03 10 2026 7:40:27
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
01 10 2026 8:44:51
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
29 09 2026 18:45:12
Отличные новости для любителей «Зельеварения»...
28 09 2026 11:43:45
Ордонанс — Королевства крестоносцев — ...
27 09 2026 21:22:45
Настолка на 100% передаёт ощущение квеста. В какой-то момент наступает ступор, ты совершенно не понимаешь, что нужно делать дальше. Перебираешь возможные варианты. Потом долго думаешь, и, наконец-то, находишь решение. Или не находишь и зовёшь на помощь кого-нибудь, кто уже проходил квест или смотришь подсказку в приложении. В базовой коробке Unlock! целых три квеста, мы их все прошли, и я бы сыграл ещё. Особенно понравился третий, где участники в начале разделяются. Игра, кстати, одноразовая. После прохождения вторично садиться за тот же самый сценарий смысла нет....
25 09 2026 23:55:15
Я не играл в эту настолку, но рекомендую всем её опробовать. Ведь она совершенно бесплатна. Вдруг понравится?...
24 09 2026 13:17:32
Мы планируем новое издание Dungeon Twister. Новые герои, новые подземелья. И всё — полностью совместимо с ранее выпущенными наборами. И у нас снова будут миниатюры. А чтобы у вас было больше аргументов «за» покупку игры, я решил добавить ещё кооперативный режим. Доступны варианты «все против игры» и «все против игрока-злодея». И для комaндного режима будет кампания. В начале у вас будет мало ресурсов и небольшая комaнда, но со временем вы вырастите. За всё нужно будет платить, начиная от героев и заканчивая предметами, боевыми картами и картами прыжков. Это отдельное удовольствие — видеть как ваша комaнда становится сильнее и сильнее....
23 09 2026 7:25:13
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
22 09 2026 3:56:17
Внутри лежат две книги правил: обычные, т.е. упрощённые и экспертные, т.е. полные, с погодой, а также с конкретными параметрами болидов, а не абстpaктными "очками жизни"....
21 09 2026 15:29:19
Господин Великий Новгород — Игра месяца (01/2008)...
19 09 2026 0:26:30
За правилами идут два листа с токенами паровозов уровня 1-8 для 6 игроков, лист со скоринг-треком, три листа с каунтерами, карта Мексики и карта восточных США....
15 09 2026 5:25:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку