Stumblewood. Обзор игры

Представьте, что вы пошли в лес и заблyдились. А чтобы было ещё веселее, в чаще живут какие-то чудовища, стремящиеся вами поживиться! Примерно так начинается игрушка Stumblewood, обзор которой с сайта The Opinionated Gamers перевела на русский язык читательница по имени Анна. Правда, как следует из материала, несмотря на оригинальную задумку игра не так уж и хороша.
Авторы: Charles Bossart, S?bastien Darras
Производитель: Gigamic
Игроки: 2-6
Возраст: 10+
Время: 20 минут
Игры можно грубо поделить на две группы: те в которых нужно принимать решения, и те, в которых важны навыки. Последние включают в себя игры на ловкость, скорость, память, то есть любые игры, в которых действие сфокусировано на определенном физическом или ментальном навыке. Несмотря на то, что многие игры можно отнести к обеим категориям (подходящий пример – игра Mamma Mia), большинство все же имеют четкую направленность.
За редким исключением, игры на навыки раньше были предназначены для детей или для вечеринок. за последние десять лет направление смещается в сторону семейной и даже взрослой аудитории, к примеру, такие как Spot it!, различные Ghost Blitz игры, Ubongo. Немногие из них фокусируются на использовании памяти, так что это относительно нетронутая область в игровом прострaнcтве.
Как вы могли ожидать, после такого вступления, Stumblewood (известная, как Mad Trip во французской версии) – чистейшая мемори-игра. Предыстория игры следующая: друзья отправляются в поход в лес. Посреди ночи они просыпаются от чего-то ужасающего. Все разбегаются и эгоистично пытаются первыми выбраться из леса (здесь немного моя собственная интерпретация).
Игроки должны следовать по пути, указанному на игровой карте. Карту видеть вы не можете. Вместо этого ваш проводник (к примеру, следующий игрок) вскрывает эту карту и выкладывает фишку вместе с 30-секундным таймером на пустую таблицу, показывая вашу стартовую позицию. Вы используете два тайла для хода: тайлом со стрелкой вы показываете какое направление выбираете и ходите «Go!» тайлом. Если вы угадали путь, ваш гид передвигает таймер в указанном направлении, в противном случае считается, что вы заблyдились, и таймер перемещается на стартовую позицию.
На пути вам встретятся разные ловушки. Некоторые требуют действий, например, чтобы перепрыгнуть через яму вам нужно вскочить на стул, другие требуют схватить один из предметов, включенных в набор игры, к примеру, чтобы отогнать волка, вам нужно схватить кость. Если вы не совершили нужное действие вовремя, то возвращаетесь обратно к старту.
Так как вы не знаете пути и расположение ловушек, будьте готовы вернуться к старту не раз. Завершить за один ход игру не получится, что, конечно, хорошо, потому что как только кто-то проходит свой путь, то игра заканчивается текущим раундом. После истечения 30 секунд, вы пытаетесь вспомнить все, что успели сделать и в следующем ходе все начинается вновь.
В наборе две колоды карт, одна используется для таблицы 4х4, рекомендуемой для юных игроков или для большой компании, вторая для таблицы 6х6. Если вы играете вчетвером или вшестером, вы можете разбиться на пары, сменяя друг друга, если один вынужден вернуться в начало.
Игра, действительно, работает. И это значит больше, чем кажется. Есть множество игр, включая те, которые не требуют сильных навыков, и которые не работают. Stumblewood имеет понятные правила, предлагает испытать память и занимает разумное время. Но! В чем заключается веселье, я не уловил. Совсем. Допускаю, что мое мнение субъективно, есть игры, которые я считаю забавными, а другие ненавидят их, и наоборот. Однако, никто, с кем я играл, не нашел ничего веселого в этой игре. Обычно, я настаиваю на повторной игре и больше, если мне нужно сделать обзор, но в данном случае я не собираюсь заставлять людей играть в третий раз. Первая игра в 6х6 была отвергнута раньше, мы сыграли порядочное число раундов и исчерпали терпение каждого. Вторая игра с другой группой была на поле 4х4 и была ожидаемо короче. В отличие от игр с принятием решения, которые идут заметно лучше с каждым новым раундом, поскольку игроки схватывают динамику действий, игры на навыки не имеют такой особенности, поскольку быть слабым в определенном навыке означает конец веселью и ни о каком улучшении речь не идет. Все, с кем я играл, неплохо справлялись с запоминанием, так что игра лучше уже не пойдет. Не говорю, что кто-то из нас в совершенстве владеет памятью. Конечно, чем лучше память, тем быстрее закончишь игру, но опять-таки ничего веселого я в этом не нахожу.
Я люблю мемори, но конкретно с этой игрой похоже проблема кроется в отсутствии упражнений для памяти в первой части игры. Первый ход вы делаете наудачу. Если вы сделали ошибку, вы должны вспомнить свои предыдущие действия. Но некоторые взрослые не могут вспомнить даже то, что делали пару секунд назад. Игра не становится интересной до второго круга, но если вам не повезло в первом, то и второй круг придется начинать с самого начала. Конечно, здесь присутствует доля испытания, так как приходится много запоминать, но люди быстро устают повторять одну и ту же последовательность действий снова и снова.
Хорошие мемори-игры не будут так работать. Вам либо предоставляется куча информации для запоминания наперед, либо постепенно наращивается, но делается это так, что вы открываете данные случайно. Детская мемори работает таким образом, но она и рассчитана на детей.
Мне кажется Stumblewood была бы интересней, если бы авторы сделали различные цели, допустим дали каждому фишки очков, позволили взглянуть на карту до хода, отбирали очки за ошибки, позволить играть дальше, пока не останется только один игрок.
Из всего сказанного ясно, что я не могу порекомендовать Stumblewood.
Отзывы других игроков
Joe Huber
“Мне понравились элементы мемори, которые делают Stumblewood правильным кандидатом лично для меня. Но остальные части игры оставляют желать лучшего. Дэн познакомил меня несколько лет назад с другой игрой-лабиринтом – Blind Alley, и пусть в ней нет элементов мемори, она предлагает гораздо лучшие возможности для дедукции, логики и интуиции, чтобы вслепую обходить ловушки.”
Комментарии:
02:20 — Новинки в линейке Imperial Settlers...
21 03 2026 17:21:33
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
19 03 2026 22:22:25
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
18 03 2026 5:48:11
16 03 2026 13:34:36
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
13 03 2026 8:48:56
Работа над игрой скоро начнется, сроки поступления и стоимость станут известны позже. Ахой!...
12 03 2026 0:25:26
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
11 03 2026 13:16:38
Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....
10 03 2026 1:47:40
Наша эра, год 60-й. Римляне оккупировали территорию Британии, земли, населённые дикими племенами. После cмepти царя племени икен, из-за жадности Рима королева Боудикка поднимает восстание на юго-востоке Британии. Силы римлян рассредоточены по всей Великобритании, так что восстание может изменить ход истории....
09 03 2026 1:10:44
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
08 03 2026 1:29:12
Ночь с 18 на 19 июля 64 года н.э. вошла в историю как Magnum Incendium Romae («Большой пожар Рима») — всё началось с торговых лавок, что были неподалеку от Большого цирка, затем огонь перекинулся на другие здания, а к утру горел почти весь Вечный город. Пожар бушевал чуть ли не неделю и в итоге полностью сгорели одиннадцать из четырнадцати кварталов Рима....
04 03 2026 8:59:17
Народный отчёт, № 219 — март 2019 года...
03 03 2026 23:52:50
Улучшай свои умения, развивай свои возможности, и в один день твои усилия приведут тебя к твоей заветной цели — победе....
27 02 2026 19:48:42
игровое поле; 26 фишек (включая фишки с лазерами); батарейки; правила игры. ...
25 02 2026 20:44:52
Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....
23 02 2026 1:45:48
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло
Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
21 02 2026 13:21:27
Стоп. Я буду говорить о ККИ, и я думаю, вы все догадались, о какой именно. Я объясню, откуда берётся информация о ККИ-шной зависимости, расскажу что с ней делать и добавлю, что лучше бы вы беспокоились о количестве поддержаных вами краудфандинговых кампаний, а не о тратах на ККИ....
20 02 2026 3:36:47
И сокровище с сундуком +7 нужно брать с недовольной мордой, чтобы никому и в голову не пришло, что там что-то хорошее и это надо воровать...
17 02 2026 12:42:33
Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....
15 02 2026 7:44:40
Кремль. Игра 1989 года выпуска. Нечто, совершенно не похожее на Монополию. По крайней мере на это указывает содержимое коробки с игрой....
14 02 2026 9:56:38
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
13 02 2026 14:51:27
Открыта регистрация на «Secret Santa — 2011»...
10 02 2026 19:51:44
На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....
09 02 2026 12:13:40
Quartermaster General – ...
06 02 2026 21:20:34
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
05 02 2026 5:27:39
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
03 02 2026 14:40:48
PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....
01 02 2026 14:17:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку