On Mars. Обзор игры

Марс нынче — популярная тема для настольных игр. И игры про освоение красной планеты ещё точно будут выходить. По крайней мере одна подобная игрушка как раз сейчас проходит тестирование. Называется она On Mars, придумал её небезызвестный разработчик Ласерда, а что у него получилось можно узнать из обзора, который перевела читательница по имени Анна.
«Хотел бы я умереть на Марсе. Но только не от крушения.»
Илон Маск
Мэтт Дэймон выращивал картофель на фекалиях. Эта игра могла бы стать столь же чудесной и впечатляющей. Но нет! «Бог в помощь, крошки-картошки, моя жизнь в ваших руках!»
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания.
Игра все еще в стадии разработки, но в ней есть своя искра, даже в прототипе, поэтому я должен ее описать. На Марсе есть золото и Ласерда нашел его!
Механики
Поскольку игра еще разpaбатывается, многие механики могут существенно измениться, но на одной из них, которая, возможно, останется неизменной, как сказал Ласерда, я остановлюсь подробнее.
1. Трек технологий
На данный момент – это то место, где вы можете сделать дополнительные действия в свой ход, позволяющие сделать его более мощным. Вы не просто научитесь выращивать растения на Марсе, но и управлять ровером, и искать воду. Вы модернизируете свои технологии и создаете места для новых. Вам придется улучшать одни технологии раньше других, иначе вы заблокируете свой R&D и не сможете двинуться. Выучив новую технологию, вы получаете дополнительные бонусы. Трек также выполняет тематическую цель, поставленную Ласердой, о которой я расскажу позже. С точки зрения возможностей механики, здесь много различных интересных решений. Это и ассиметрия выбранного игрока (одна из моих любимых механик). Хочу ли я стать экспертом в создании силовых станций? Хочу ли я самый лучший ровер? Должны ли мои дроиды быть, как коммaндер Дэйта, или как С3ПиО? И эти решения принимаются не только, согласно вашим желаниям, также нужно следить за действиями других игроков и пытаться определить, что буду делать они. Трек может дать вам много бонусов, если другие игроки будут использовать его, такие как улучшение технологии, возможность получить редкий ресурс, который всегда ограничен в играх Ласерды – деньги. Трек – это главный компонент игры, ответственный за бонусы, подсчет очков, действия и взаимодействия.
2. Вариативный порядок хода
Надеюсь, что это правило останется в игре. Это одна из тех вещей, которые наполняют игру великолепными возможностями по принятию решений. Здесь есть два местоположения – орбита и планета. На орбите вы разpaбатываете технологии, вкладываете деньги в доставку товаров на планету, получаете планы зданий для постройки. Затем одним из своих действий вы можете передвинуть свою фишку космического корабля к Марсу, приземлиться и начать работу по благоустройству колонии. Это как бы два параллельных трека для планеты и для орбиты, и вы прыгаете с одного на другой в свой ход.
Механика очередности хода в таком виде, как сейчас, напоминает мне другую отличную игру Ласерды – Kanban, только дополненную некоторыми новинками. Вы можете провести несколько отличных раундов, двигаясь к Марсу и получая дополнительные действия, а также бонусы в ресурсах, если вы решите, что они вам понадобятся дальше. Или вы можете ничего из этого не использовать и просто продвигаться вперед, чтобы оппоненты не смогли вам помешать.
3. Размещение рабочих / Выбор действия
Эта часть была изменена больше всего во время тестов. В зависимости от того, где вы начинаете свой ход, на планете или на орбите, у вас есть широкий выбор действий. Есть простые действия, которые нужно выполнить, некоторые дают бонусы за использования колониста, другие требуют колониста для выполнения (и блокируются, если колонистов больше, чем нужно). Трек технологий – это тоже группа действий, которые можно выбрать на планете, и вы даже можете использовать треки соперников за небольшую плату. Эти технологии и созданные слоты для действий модернизируясь, становятся сильнее действий на доске.
Обычно, я стараюсь выбирать только три вещи, которые максимально описывают игру, но в данном случае механики точно будут меняться. В ней есть разные состояния в конце игры, земные цели, конструкции, движения ровера и области контроля, которые я не затронул. Это превосходно тяжелая игра, я уверен, что некоторые механики, которых я не коснулся в описании, могут поменяться, но их изменение не окажет существенного влияния на игру в целом и/или они не составляют ту часть игры, которая мне нравится больше всего.
Тематика
Эта часть игры, где я чувствую себя наиболее уверенно.
1. Независимость марсиан
С течением игры вы становитесь все менее зависимы от орбиты. С развитием технологий, застройки Марса колония становится более независимой и не нуждается больше в помощи с Земли, однако, игра заканчивается раньше, чем колония станет автономной средой обитания. Возможно, будет сиквел – Революция на Марсе, где мятежные роботы восстанут против человеческих угнетателей! Но я забегаю вперед. Ход игры поддерживает тему развития марсианской колонии очень хорошо. Вначале игры вы жестко зависите от орбитальной стороны игровой доски, осваивая технологии, получая строительные чертежи, поддерживая товарообмен на рынке. Далее вы надеетесь, что хорошо обоснуетесь на Марсе, что позволит вам и другим игрокам использовать технологии и здания вместо того, чтобы прибегать к помощи Земли.
2. Путь Марса
Дроны, дроиды, поиск кристаллов льда, съедобные гексы, которые выглядят, как картофель, доставка колонистов, разработка шахт, постоянное беспокойство о кислороде – кажется, что Витал провел несколько месяцев просматривая научно-фантастические материалы о Марсе, чтобы вложить все вдохновение в эту игру. Неважно чем вы заняты, вы всегда ощущаете себя На Марсе, под постоянным прессом нехватки необходимых вещей, чтобы выжить на пустынной планете. Все, что вы ожидаете от Марса здесь есть, за исключением зеленых человечков.
3. Колонизация
Как бывший историк, я однажды проводил урок, темой которого были акционерные компании в Северной Америке. В этой игре у нашей компании много целей, которые мы пытаемся достичь, также Земля посылает нам свои задачи, и мы разрываемся между этими направлениями в погоне за очками. Если история способна повторяться, я могу четко увидеть, как все это происходит с фактической колонизацией Марса. Страны будут перекладывать все расходы на частные компании, которые по сути будут управляться земными лидерами. В следующую игру я должен назвать себя «The Virginia Company».
Брать или не брать?
Может быть это преждевременно, как истрeбление джедайского храма, полного неопытных юнцов, прежде чем ваш новый босс произнесет свои обещания (прошу прощения, тема Sci-Fi не отпускает меня). Но в то же время, в чем цель обзоров, как не в донесении информации, которая поможет решить, нужна ли вам игра или нет.
1. Классический Ласерда
Если вы поклонник его игр, вы несомненно купите и эту. Мне она напоминает игру Kanbanо очередностью ходов и построением таблицы и, честно говоря, даже при своей незаконченности, она – мой фаворит.
2. Тяжелая доска
Если вы фанат тяжелых игр и никогда не пробовали игр Ласерды, обязательно сыграйте. С этими играми не страшен никакой альцгeймер. Я в восторге от сложности тяжелых игр. Лишь одно замечание с моей стороны – в основном эти игры с фабриками, виноделиями 19 века и прочими нон-фикшн темами. «On Mars» дает нужный уровень сложности и тему фантастики.
3. Игры о Марсе
Марс — весьма популярная тема. Некоторым покупателям может не понравится игра из-за неправильных ожиданий. Это определенно не «Terraforming Mars». Не ориентируйтесь на слово Марс в названии. Игра на 100% управляется взаимодействием и решениями игроков. Если вы ищете «Terraforming Mars 2.0», то это не то, что вам
Спасибо, Витал Ласерда, за возможность протестировать новую игру. Было поучительно наблюдать за процессом создания игры и интересно играть в незаконченный прототип, теперь я с нетерпением жду выпуска окончательного варианта.
Комментарии:
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
21 06 2026 11:21:37
Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...
20 06 2026 13:13:42
Во-вторых, из-за яркости карт цифры на них получились малоконстрастнымыи, что людям с ослабленным зрением удовольствия доставит мало. Тем более что это напрямую влияет на гeймплей – пока ты вглядываешься, какое там число, другие уже кидают его быстрее тебя....
19 06 2026 19:35:21
В начале партии втёмную выбирают и откладывают в сторону карту одного из монахов — это и будет убийца. Оставшиеся карты монахов частично распределяются между игроками — их уже можно отметить как находящихся вне подозрения на персональных листах расследования. В ходе партии игроки путешествуют по игровому полю — схеме монастыря. Аббатство изобилует различными комнатами и укромными уголками: тут есть и трапезная, и скрипторий с библиотекой, кельи и исповедальни. Каждой из этих комнат в игре отводится определённая функция: в келье и исповедальне можно вытянуть карту монаха из руки определённого игрока, в трапезной — получить новые карты монахов, которые ещё никто не видел, а в скриптории и библиотеке — использовать карты дополнительных возможностей. Кроме того, когда два игрока оказываются в одной комнате, они могут обменяться информацией относительно одной из примет подозреваемых. При этом обманывать нельзя, а сказанное слышат все участники игры....
17 06 2026 18:26:36
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
16 06 2026 13:39:13
Одовременно с запуском проекта появился стартер "Некро" для игры Bomb.it, а так же выпуск настольной игры Колдунчики, распространяемой по принципу "распечатай-и-играй"....
15 06 2026 6:12:10
Скачать дополнения для игры Legendary: Marvel...
14 06 2026 5:21:19
Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»...
13 06 2026 3:46:59
Игровая механика дeбильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....
11 06 2026 9:40:40
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
10 06 2026 12:58:35
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
07 06 2026 1:51:37
Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...
06 06 2026 22:19:36
Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...
04 06 2026 13:12:57
— «Отдизайнено» несколько вариантов общего счётчика очков (мне нравятся варианты 3 и 6)....
03 06 2026 15:11:16
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
01 06 2026 2:17:51
00:05:00 — Кассиопея. Мнение второе...
30 05 2026 11:39:20
Я как на зло находился в отпуске и участие в дискуссии принять не успел (мой поздний комментарий врядли был кем-то увиден). ...
27 05 2026 16:14:57
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
26 05 2026 17:47:55
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
25 05 2026 10:38:25
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
24 05 2026 4:45:31
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
23 05 2026 1:19:34
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
19 05 2026 4:20:54
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
18 05 2026 3:19:33
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
17 05 2026 16:39:36
Игрушка на «Кикстартере» обойдётся в $77. Вот только доставляют её исключительно в США, так что чтобы заказать игру в другую страну, придётся прибегнуть к пересылочным сервисам. Ну или дождаться русской версии, цена на которую пока ещё не объявлена....
16 05 2026 18:40:29
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
15 05 2026 14:22:58
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
14 05 2026 2:11:32
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
13 05 2026 6:34:27
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
11 05 2026 7:35:47
Именно поэтому мне трудно оценивать игры, в которые я сыграл только один раз. В первой партии вы – просто новичок. Вы наверняка знакомы с похожими играми, но в идеале автор каждой игры предлагает вам какой-то новый опыт, который можно получить лишь после тщательной разведки. Во второй партии вы уже можете полагаться на некие ориентиры, которые приметили в первой партии. У вас есть карта с нацарапанными на ней пометками, и теперь вы просто добавляете на неё новые детали. С каждой новой партией этот новый мир становится вам всё более родным....
10 05 2026 17:53:50
Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...
09 05 2026 1:40:15
Требуется помощь по переводу сценариев для второго издания»Betrayal at House on the Hill»...
08 05 2026 17:47:58
Материалы для игры «Arne Junior» (10×15)...
05 05 2026 21:17:20
Правила игры «War of the Ring — Battles of the Third Age» на русском...
04 05 2026 5:36:28
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
03 05 2026 0:15:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку