On Mars. Обзор игры

Марс нынче — популярная тема для настольных игр. И игры про освоение красной планеты ещё точно будут выходить. По крайней мере одна подобная игрушка как раз сейчас проходит тестирование. Называется она On Mars, придумал её небезызвестный разработчик Ласерда, а что у него получилось можно узнать из обзора, который перевела читательница по имени Анна.
«Хотел бы я умереть на Марсе. Но только не от крушения.»
Илон Маск
Мэтт Дэймон выращивал картофель на фекалиях. Эта игра могла бы стать столь же чудесной и впечатляющей. Но нет! «Бог в помощь, крошки-картошки, моя жизнь в ваших руках!»
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания.
Игра все еще в стадии разработки, но в ней есть своя искра, даже в прототипе, поэтому я должен ее описать. На Марсе есть золото и Ласерда нашел его!
Механики
Поскольку игра еще разpaбатывается, многие механики могут существенно измениться, но на одной из них, которая, возможно, останется неизменной, как сказал Ласерда, я остановлюсь подробнее.
1. Трек технологий
На данный момент – это то место, где вы можете сделать дополнительные действия в свой ход, позволяющие сделать его более мощным. Вы не просто научитесь выращивать растения на Марсе, но и управлять ровером, и искать воду. Вы модернизируете свои технологии и создаете места для новых. Вам придется улучшать одни технологии раньше других, иначе вы заблокируете свой R&D и не сможете двинуться. Выучив новую технологию, вы получаете дополнительные бонусы. Трек также выполняет тематическую цель, поставленную Ласердой, о которой я расскажу позже. С точки зрения возможностей механики, здесь много различных интересных решений. Это и ассиметрия выбранного игрока (одна из моих любимых механик). Хочу ли я стать экспертом в создании силовых станций? Хочу ли я самый лучший ровер? Должны ли мои дроиды быть, как коммaндер Дэйта, или как С3ПиО? И эти решения принимаются не только, согласно вашим желаниям, также нужно следить за действиями других игроков и пытаться определить, что буду делать они. Трек может дать вам много бонусов, если другие игроки будут использовать его, такие как улучшение технологии, возможность получить редкий ресурс, который всегда ограничен в играх Ласерды – деньги. Трек – это главный компонент игры, ответственный за бонусы, подсчет очков, действия и взаимодействия.
2. Вариативный порядок хода
Надеюсь, что это правило останется в игре. Это одна из тех вещей, которые наполняют игру великолепными возможностями по принятию решений. Здесь есть два местоположения – орбита и планета. На орбите вы разpaбатываете технологии, вкладываете деньги в доставку товаров на планету, получаете планы зданий для постройки. Затем одним из своих действий вы можете передвинуть свою фишку космического корабля к Марсу, приземлиться и начать работу по благоустройству колонии. Это как бы два параллельных трека для планеты и для орбиты, и вы прыгаете с одного на другой в свой ход.
Механика очередности хода в таком виде, как сейчас, напоминает мне другую отличную игру Ласерды – Kanban, только дополненную некоторыми новинками. Вы можете провести несколько отличных раундов, двигаясь к Марсу и получая дополнительные действия, а также бонусы в ресурсах, если вы решите, что они вам понадобятся дальше. Или вы можете ничего из этого не использовать и просто продвигаться вперед, чтобы оппоненты не смогли вам помешать.
3. Размещение рабочих / Выбор действия
Эта часть была изменена больше всего во время тестов. В зависимости от того, где вы начинаете свой ход, на планете или на орбите, у вас есть широкий выбор действий. Есть простые действия, которые нужно выполнить, некоторые дают бонусы за использования колониста, другие требуют колониста для выполнения (и блокируются, если колонистов больше, чем нужно). Трек технологий – это тоже группа действий, которые можно выбрать на планете, и вы даже можете использовать треки соперников за небольшую плату. Эти технологии и созданные слоты для действий модернизируясь, становятся сильнее действий на доске.
Обычно, я стараюсь выбирать только три вещи, которые максимально описывают игру, но в данном случае механики точно будут меняться. В ней есть разные состояния в конце игры, земные цели, конструкции, движения ровера и области контроля, которые я не затронул. Это превосходно тяжелая игра, я уверен, что некоторые механики, которых я не коснулся в описании, могут поменяться, но их изменение не окажет существенного влияния на игру в целом и/или они не составляют ту часть игры, которая мне нравится больше всего.
Тематика
Эта часть игры, где я чувствую себя наиболее уверенно.
1. Независимость марсиан
С течением игры вы становитесь все менее зависимы от орбиты. С развитием технологий, застройки Марса колония становится более независимой и не нуждается больше в помощи с Земли, однако, игра заканчивается раньше, чем колония станет автономной средой обитания. Возможно, будет сиквел – Революция на Марсе, где мятежные роботы восстанут против человеческих угнетателей! Но я забегаю вперед. Ход игры поддерживает тему развития марсианской колонии очень хорошо. Вначале игры вы жестко зависите от орбитальной стороны игровой доски, осваивая технологии, получая строительные чертежи, поддерживая товарообмен на рынке. Далее вы надеетесь, что хорошо обоснуетесь на Марсе, что позволит вам и другим игрокам использовать технологии и здания вместо того, чтобы прибегать к помощи Земли.
2. Путь Марса
Дроны, дроиды, поиск кристаллов льда, съедобные гексы, которые выглядят, как картофель, доставка колонистов, разработка шахт, постоянное беспокойство о кислороде – кажется, что Витал провел несколько месяцев просматривая научно-фантастические материалы о Марсе, чтобы вложить все вдохновение в эту игру. Неважно чем вы заняты, вы всегда ощущаете себя На Марсе, под постоянным прессом нехватки необходимых вещей, чтобы выжить на пустынной планете. Все, что вы ожидаете от Марса здесь есть, за исключением зеленых человечков.
3. Колонизация
Как бывший историк, я однажды проводил урок, темой которого были акционерные компании в Северной Америке. В этой игре у нашей компании много целей, которые мы пытаемся достичь, также Земля посылает нам свои задачи, и мы разрываемся между этими направлениями в погоне за очками. Если история способна повторяться, я могу четко увидеть, как все это происходит с фактической колонизацией Марса. Страны будут перекладывать все расходы на частные компании, которые по сути будут управляться земными лидерами. В следующую игру я должен назвать себя «The Virginia Company».
Брать или не брать?
Может быть это преждевременно, как истрeбление джедайского храма, полного неопытных юнцов, прежде чем ваш новый босс произнесет свои обещания (прошу прощения, тема Sci-Fi не отпускает меня). Но в то же время, в чем цель обзоров, как не в донесении информации, которая поможет решить, нужна ли вам игра или нет.
1. Классический Ласерда
Если вы поклонник его игр, вы несомненно купите и эту. Мне она напоминает игру Kanbanо очередностью ходов и построением таблицы и, честно говоря, даже при своей незаконченности, она – мой фаворит.
2. Тяжелая доска
Если вы фанат тяжелых игр и никогда не пробовали игр Ласерды, обязательно сыграйте. С этими играми не страшен никакой альцгeймер. Я в восторге от сложности тяжелых игр. Лишь одно замечание с моей стороны – в основном эти игры с фабриками, виноделиями 19 века и прочими нон-фикшн темами. «On Mars» дает нужный уровень сложности и тему фантастики.
3. Игры о Марсе
Марс — весьма популярная тема. Некоторым покупателям может не понравится игра из-за неправильных ожиданий. Это определенно не «Terraforming Mars». Не ориентируйтесь на слово Марс в названии. Игра на 100% управляется взаимодействием и решениями игроков. Если вы ищете «Terraforming Mars 2.0», то это не то, что вам
Спасибо, Витал Ласерда, за возможность протестировать новую игру. Было поучительно наблюдать за процессом создания игры и интересно играть в незаконченный прототип, теперь я с нетерпением жду выпуска окончательного варианта.
Комментарии:
Ещё до того, как игрушка попала ко мне в руки, я скачал её правила и бегло их просмотрел. Они показались мне несложными. Ход в игре состоит из пяти фаз: стартовая фаза, потом торговля, управление городами, перемещение юнитов и исследование технологий. Причём правила написаны очень хорошо. Они просты и понятны и подробно описывают каждый игровой "чих"....
21 06 2026 23:39:36
Без жетонов и кусков карты — не ставил себе ткой цели, т.к. хотел русифицировать имеющиеся у меня иностранные версии игры и допа....
17 06 2026 21:10:20
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
16 06 2026 10:21:59
Правила настольной игры «Beowulf» (Беовульф)...
15 06 2026 6:40:51
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
14 06 2026 5:23:37
…и вытащив из нее почти все содержимое я получил следующую картину (фото №2). Узкие карманы для размещения минек и жетонов и здоровенная “глухая” область в центре, поверх которой были выложены плашки с гексами, личные борды игроков и правила....
13 06 2026 17:55:20
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
12 06 2026 22:48:45
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
11 06 2026 3:24:10
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
10 06 2026 2:24:13
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
09 06 2026 6:40:42
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
08 06 2026 10:13:52
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
07 06 2026 16:49:37
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
06 06 2026 9:59:17
Игровой Процесс
Цель игры – завоевать благосклонность дpaконов в процессе разыгрывания нескольких последовательных дуэлей....
05 06 2026 15:24:22
Очередная новинка от GaGa Games, которая будет ждать вас в этом году — Holmes: Sherlock & Mycroft. В этой дуэльной игре вам предстоит взять на себя роль одного из гениальных братьев. Собирайте улики, воруйте их у противника, блефуйте, предугадывайте действия оппонента и не забывайте, что Мориарти где-то рядом. ...
03 06 2026 4:38:18
Это будет именно новое дополнение, а не переиздание. Эдакий Air Pack 2.0....
02 06 2026 23:37:47
Описание настольной игры «Друзья» (Friends)...
01 06 2026 5:56:36
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
31 05 2026 0:35:11
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
27 05 2026 6:16:19
В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются, чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также, чтобы продвинуться в Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание ЦРУ, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям — антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п. ...
26 05 2026 21:14:52
В игре Shadows: Amsterdam используются не слова, а картинки, что, на мой взгляд, как и в случае с Codenames: Pictures, сильно затрудняет подбор намёков – приходится долго рассматривать все элементы картинок в поисках возможных взаимных пересечений (а время-то тикает!). Но, как я уже сказал, ничто не мешает в своей домашней версии игры использовать что-то более удобное, начиная от карт из Dixit, и заканчивая картами слов из Codenames....
25 05 2026 8:23:28
Ещё нюанс. Игра рассчитана на 4 человек. В ней 4 стороны: правительство, движение 26 июля (революционеры под руководством Фиделя), революционный директорат (другие революционеры из числа антиправительственых студентов), и синдикат (бендиты-мафиози). И у каждой стороны свой набор действий. Вот засада. Обычно когда показываешь товарищам новинку, приходится объяснять одни и те же правила на всех. А тут для каждого будет свой кусочек. Правда, у синдиката, 26 июля и директората частично действия совпадают, но всё равно, у каждой стороны своя специфика....
22 05 2026 13:31:17
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
21 05 2026 15:25:16
Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых». Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....
20 05 2026 3:57:14
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
19 05 2026 4:48:42
Все сценарии в игре уникальны, садиться второй раз за одно и то же дело резона нет, ведь уже известно кто убийца. Всего в приложении 5 сценариев, в будущем обещают добавить новые расследования. Правда, не бесплатно. За каждое новое дело будут просить денег. Но, вероятно, не очень много....
18 05 2026 20:16:29
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
15 05 2026 22:41:16
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...
13 05 2026 2:45:10
Собственно же правила довольно просты и не сильно отличаются от традиционных карточных игр. Вот они:...
12 05 2026 13:35:57
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
11 05 2026 15:26:55
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
09 05 2026 3:24:13
Есть одна карта – «Мобилизация в России» (Russia Mobilizes). В стартовых 10 картах её не оказалось? Пересдавайте. Даже не думайте. Это ваш самый лучший ход....
08 05 2026 11:55:46
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
05 05 2026 13:38:45
«Warrior Knights» в разложенном состоянии...
04 05 2026 22:12:51
Колонизаторы— это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку....
03 05 2026 2:25:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку