Антология настольных игр > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Антология настольных игр

Антология настольных игр

На сайте Ludology.ru опубликована отличная статья «Антология настольных игр«, в которой рассматриваются типы современных настольных игр:

Cегодня настольные игры переживают своего рода ренессанс. Каждый год появляется все большее новых настолок. И почти каждый год знаменателен появлением действительно принципиально новых захватывающих игр. Хорошие игры продаются миллионными тиражами. Так современный хит — Settlers of Catan был продан в объеме более 10 миллионов коробок, а в небезизвестную монополию сыграли более более 500 миллионов человек.
В мире ежегодно проходит несколько специализированных фестивалей, каждый со своей собственной премией лучшим играм, вышедшим за год — своего рода «игровой Оскар»:

К играм с таким вот значком точно следует присмотреться повнимательнее.

Развитие сегмента настольных игр происходит, несмотря на усиление роли прямых конкурентов — видео-игр. Причина кроется в уникальных особенностях настолок:

  • подавляющее большинство настольных игр расчитаны на двух и более участников. Игра, таким образом, является прекрасным средством общения и совместного переживания ярких эмоций;
  • настольные игры — это одна из немногих форм досуга, способных за одним столом собрать и детей, и взрослых, и представителей самого старшего поколения;
  • настольные игры универсальны с точки зрения места и времени игры (можно играть дома после ужина, в поезде, на пляже, в обеденный перерыв на работе…) ;
  • большинство игр в значительной степени содержат механики, развивающие те или иные навыки (логическое / абстpaктное мышление, коммуникативные навыки, концентрацию и т.д.).


Современные настольные игры гораздо более разнообразны и, как правило, более сложны, чем их предшественники (см. статью «Антология игр»). В связи с этим сегментация современных игр будет основываться не на механиках, а на жанрах.

Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п.

По мотивам фильма «Властелин Колец» вышла целая серия игр http://www.boardgame.de/reviews/lotrtato.htm

В настоящий момент большую часть рынка занимают гиганты игровой индустрии, такие компани, как Hasbro, Mattel… Хотя место остается и для небольших компаний, занимающих узкие ниши и для новых звезд – ставших известными благодарая хорошим оригинальным играм и удачному маркетингу (Cranium http://www.cranium.com/company_info/thestory.asp).

Интересным является и факт наличия особой германской школы разработчиков-производителей игр (Rio Grande, Mayfaire), отличающей их, скажем, от американской. Классическими примерами германских игр являются Settlers of Catan, Puerto Rico, Carcassonne. Кстати считается, что Германия страна, где настольные игры наиболее популярны. Причем, у всех возрастов.
Эксперты даже выделяют особые хаpaктеристики большинства германских игр:

  1. Простые правила (у большинства игр они умещаются на одном-двух листах)
  2. Небольшое количество рассматриваемых вариантов хода
  3. Отсутствие прямого противостояния игроков, они соревнуются за первое место, без прямой цели уничтожения противников
  4. Атмосферные игры c проработанным антуражем и визуальным оформлением
  5. Редкое использование игральных костей

Игры такого типа в последнее время начали создавать и в других странах, таких как Франция и Нидерланды.

Puerto Rico – одна из самых известных игр. Германские игры в большинстве своем авторские. Автор данной — Andreas Seyfarth.

Сегментация по типам

1. Экономические игры
Это игры, в которых между игроками разворачивается сражение за ресурсы и территории. Наиболее хаpaктерными играми данного жанра являются: Монополия, Settlers of Catan, Carcassonne.
Монополия (Автор: Elizabeth Magie, США, Патент: 1903)

Немного об истории игры можно прочитать здесь. Правила игры нет нужды описывать — все их знают. Опять же ключевой момент игры — обмен между игроками карточек символизирующих собой объекты недвижимости.

Игра породила множество подражаний, в том числе, и вот эту игру с показательным названием «Антимонополия». Ее автор Ralph Anspach, выиграл громкий процесс у владельцев прав на оригинальную Монополию, гиганта индустрии Hasbro.

Settlers of Catan (Автор: Klaus Teuber, Германия, Выпуск: 1995)

На достаточно абстpaктном уровне игроки заселяют и застраивают остров, разделенный на зоны с полезными ископаемыми и другими ресурсами. Очень важным аспектом игры является торговля и обмен ресурсами между игроками: постройки требуют определенного набора ресурсов, а у разных игроков в зависимости от занятой территории одни ресурсы будут в достатке, другие — в дефиците.

Carcassonne (Автор: Klaus-Jürgen Wrede, Издатель: Rio Grande Games, Выпуск: 2000)

Один из ярких представителей германской игровой школы. Противники поочередно развивают игровое поле, выкладывая каждый раз новый квадрат территории. При этом им необходимо максимально эффективно разместить на карте своих «представителей» для контроля над игровыми ресурсами, такими как города, поля, дороги и монастыри.

2. Военные стратегии
К данной территории следует отнести глобальные военные игры, где борьба идет на уровне стран и регионов. Далее рассмотрим две наиболее яркие – Риск и Дипломатия.
Risk (Авторы: Albert Lamorisse и Michael I. Levin, Издатель: Parker Brothers, Выпуск: 1959)
C 1959 года и по наши дни RISK остается одной из самых популярных настольных игр, формируя вокруг себя по всему миру сообщества любителей данной игры.
Задача игрока — покорить весь мир (игра идет на немного измененной карте Земли), используя дипломатию, стратегию и удачу. Особенно яркие впечатления от игры формируются за счет серьезной составляющей по переговорам. За столом каждый ход формируются и распадаются альянсы, объявлется война и заключается мир…
Правила просты, и освоение игры не занимает много времени. Сама игра может затянуться на 5 и более часов, но есть способы, как запомнить позиции и продолжить ее на следующий день.

Кликните на картинке для получения более полной информации об игре

Дипломатия (Автор: Allan B. Calhamer, Издатель: Avalon Hill, Создание: 1954)

Действие «классической» «Дипломатии» разворачивается на политической карте Европы начала ХХ века. Изюминка игры состоит в разрешении игрокам вести переговоры между собой как за игровым столом, так и за его пределами — с возможностью отойти, пошептаться и построить совметные планы. А после переговорной фазы игры начинается самое интересное: все записывают комaнды для своих войск на бумажку и одновременно сообщают о своих решениях. И здесь вот возникает множество сюрпризов, вскрываются новые заговоры и вероломно нарушаются обещания… Дипломатия в этой игре –действительно, самое важное для игроков.

Кликните на картинке для получения более полной информации об игре

3. Военно – экономические стратегии
Комбинация двух предыдущих игровых жанров. Боевые действия в таких играх не менее важны, чем ресурсы и экономическое развитие. Самым известным образцом игры данного жанра является «Цивилизация». Игроки могут выбирать, на что и в какое время делать акцент в игре: на экономику, научное развитие или военную мощь.
Примечателен тот факт, что на свет вышло много независимых вариантов этой игры.

Первая появилась в 1980 году за авторством Francis Tresham. По ее мотивам было создано и несколько компьютерных игр. Первая, Incunabula, так и осталась малоизвестной. А вот вторая, разработанная Сидом Меером (для которого настольная версия также послужила вдохновением), считается одной из лучших компьютерных игр в истории и выдержала уже четыре полноценных версии.

Настольная игра образца 1980 года
Компьютеная цивилизация 1991 года выпуска.

4. Ходилки / собиралки
Игры, в которых основной задачей является достижение определенной точки на игровом поле или поиск / сбор заданных предметов и т.п.
Cумасшедший лабиринт

Интересная игра из класса tile-games. Каждый из игроков перемещает свою фишку по лабиринту и собирает только ему нужные предметы. Перемещение по лабиринту изменяет его, поэтому движение одного игрока к цели может стать помехой для другого… Разгадать, за чем охотятся противники — одна из важных составляющих успеха.

Hare & Tortoise

Из наиболее свежих примеров значимых игр ходилок можно привести игру Hare & Tortoise (заяц и черепаха), изобретенную в 1974 году Девидом Парлетом (David Parlett), известным теоретиком и коллекционером настольных игр. В игре отсутствует элемент случайности: игроки делают ходы, расходуя на них специальные фишки с энергией «Морковь» и «Салат», которые можно восполнять на определенных клетках игрового поля. Многое зависит от того насколько экономно или расточительно будут тратиться ресурсы, кто идет первым и т.д. Игра была продана тиражом более чем 2 миллиона экземпляров и получила ряд отраслевых наград.

http://www.boardgamegeek.com/game/361

Эльфенланд

Еще одна игра этого жанра получившая престижную премию «Spiel des jahres» в 1998 году. Задача игроков – посетить в ходе игры как можно больше городов представленных на игровом поле (карте страны Эльфов). Для передвижения по разным типам дорог (горы, леса, пустыни, реки) используются специальные карты представляющие разные типы перевозчиков. Каждый из перевозчиков (дpaконы, облака, плоты и т.д.) имеют свою специфику.

В эту категорию, конечно, нужно отнести и многочисленные простые « ходилки» с шестигранным кубиком и незамысловатым маршрутом, которые продолжают выпускаться в огромных количествах. Часто такие игры покупают потому, что принцип игры понятен и знаком родителям с детства. К сожалению, следует заметить, что такие игры, как правило, совсем не интересны для современных детей, привыкших к гораздо более замысловатым развлечениям.

Игра интегрированная в упаковку продукта — прекрасная идея, но мне сложно представить, что в подобную игру дети будут играть с интересом, да еще и неоднократно…

5. Игры-детективы
Задачей игроков может быть определение точной картины преступления, как скажем в игре Cluedo (1946 год, автор Anthony E. Pratt). В этой игре участники постепенно начинают получать информацию о событии, причем каждый знает чтото, что не знают другие. Постепенно картина вырисовывается игроки обмениваются информацией, иногда вводят друг друга в заблуждение, а побеждает первый, верно определивший и место преступления, и орудие убийства, и преступника.

Игровое поле Cluedo – в одной из комнат произошло убийство (каждый раз определяется случайным образом).

Scotland Yard (1985) – один из игроков берет на себя роль преступника или шпиона, которого надо поймать на улицах Лондона. Все остальные игроки – его преследователи. Точное перемещение цели для них неизвестно, но каждый четвертый ход преследуемый показывает свое местоположение. У каждого из участников игры есть ограниченное количество жетонов на проезд различными видами трaнcпорта: автобусом, метро, такси. Эта игра на логику, интуицию и психологию. Забавно, что шпион использует специальный козырек входящий в игровой набор, для того, чтобы противники не увидели направления его взгляда, когда он планирует свои тайные перемещения по карте.

На иллюстрации показан ход, когда преследуемый (бесцветная фишка) открывает свое местоположение. Видно, что преследователи совсем рядом и окружили его со всех сторон. Удастся ли ему улизнуть?

6. Спортивные-игры

Большое количество настольных игр со спортивной тематикой в большей степени относятся к классу dextury-games . Т.е. требуют от игрока отточенной координации движений, хорошего глазомера и быстрой реакции. Широко известны настольный хоккей, настольный футбол (www.tablefootball.com и http://www.subbuteoworld.co.uk/), баскетбол и т.д. О такого рода играх подробно можно прочитать в статье «Настольный спорт».
Здесь же хотелось бы выделить игру, которая является тактическим симулятором фентези-версии американского футбола — Blood Bowl. Ее создатели — известнейшая компания Games Workshop, знаменитая своей серией военных настолок Warhammer. Игра очень много взяла у военных игр – у игроков есть единицы здоровья, особые хаpaкетристики, на игру влияют разнообразные психологические модификаторы, такие как страх, ярость и т.д.
Несколько ссылок по теме:

http://en.wikipedia.org/wiki/Blood_Bowl

http://www.bloodbowlonline.com/

Игра была выпущена в 1987 и претерпела несколько редакций. Забавно, что под ее влиянием была выпущена компьютерная версия «Chaos League», которая позаимстовала у настольного варианта очень многое. Games Workshop подала судебный иск, но в конце концов стороны смогли договориться полюбовно, и компьютерные разработчики получили официальную лицензию.

7. Абстpaктные логические игры
Разумеется, и по сегодняшний день свою популярность сохраняют классические логические игры, такие как, скажем, шахматы, шашки, ГО, домино и т.д.

Но ряд современных абстpaктных игр не менее глубоки и захватывающи, чем их именитые предшественники.
BLOKUS (2000)
Очень интересная помесь Тетриса и игры Го. Количество игроков от 2 до 4. Необходимо отвоевать себе на доске как можно больше территории и постараться выставить все свои фишки.

Игра обладает очень простыми правилами, которые моментально схватываются даже дошкольниками. При этом Blokus обладает глубиной, и полное овладение мастерством может занимать месяцы даже у взрослых.

Игроку необходимо сочетание логики и прострaнcтвенного мышления с дипломатическими умениями договариваться с соседями по столу.

Blokus — призер фестивалей и конкурсов.

Stratego (1908, Франция)
Нельзя назвать эту игру очень молодой, но она пользуется популярностью и сегодня, а на ее механике продолжают выходить игры, уже использующие раскрученные медиа-бренды: Lord of the Rings, Star Wars, Chronicles of Narnia и пр.
Игра, в принципе, олицетворяет военную тематику противостояния двух армии, но уровень абстpaкции очень высок как, скажем, в шахматах. У каждого из игроков есть армия, состоящая из различных воинских чинов от самого слабого Шпиона до сильнейшего Маршала. При этом именно Шпион может победить Маршала. Этим она походит на китайскую игру «Джунгли», которая считается ее прородителем ( http://en.wikipedia.org/wiki/Jungle_%28board_game%29 )
Хотя, по моему мнению, основная особенность в другом – это тайная от противника расстановка своих войск. До момента взаимодействия с армиями противника остается неведомо, кто идет в наступление, и что грозит в случае атаки той или иной фигуры. Здесь, как и в покере можно блефовать и запутывать противника. Игра заканчивается если один из игроков обнаруживает и нейтрализует своей фигурой флаг противника – такую же фишку, как и все остальные, но не имеющей возможности передвижения по полю.

Master Mind (1970 Израиль) — коммерческий последователь игры с названием Быки и Коровы. Один человек загадывает код (цветовой или числовой), второй пытается его разгадать. В ходе 12 попыток декодировщик выносит предположение и получает в качестве ответа информацию сколько в его варианте цифр действительно присутствует в коде и сколько при этом находятся еще и на своей позиции. В стандартном варианте код четырехразрядный, хотя есть варианты с 3, 5, 6 разрядами.

Rummikub (1940 Израиль)
Из себя представляет очень удачную помесь домино и карточного пасьянса. Игрокам необходимо выставить все кости имеющиеся у них на руках. Для этого они составляют хитрые комбинации используя и свои кости и кости уже находящиеся на столе.

Здесь очень важна комбинаторика: уменее находить новые цветовые и числовые последовательности.

8. Оригинальные карточные игры
Играм с традиционной колодой посвящена отдельная статья в рамках проекта Людология. Также отдельной публикации заслужил целый класс так называемых коллекционных карточных игр, возглавляемых гениальной Magic the Gathering. Здесь же мы приведем несколько примеров самых разных карточных игр с оригинальными колодами.
UNO (1971 год, США) – хит, породивший большое количество вариантов и модификаций (150 миллионов копий продано в 80 странах мира). Простая игра для веселой компании, где задача игроков — как можно быстрее избавиться от своих карт выкладывая их в общую кучу по определенной системе. В игре есть много и специальных карт, предписывающих противникам брать карты, меняющих очередность игры, цвет карт и т.д. Модификации (домашние версии) содержат правила при которых, то всем нужно хранить полное молчание, то чтото произносить, то хлопать по колоде и т.д.


Settlers of Catan Card Game – экономическая карточная игра, сохраняюшая атмосферу оригинального хита Settlers of Catan. Карты символизируют постройки, предметы, игровые события и т.д.

Illuminati (1983 Steve Jackson Games, США) – игра, по механике чем-то напоминающая многопользовательский пасьянс. Здесь игроки, выкладывая карты по определенной структуре, строят сети тайных обществ, контролирующих друг друга.

Munchkin card game (2001 Steve Jackson Games, США )

На рубашке карт нарисована дверь подземелья. Это как раз и задает смысл игры: вытягивая очередную карту из колоды, игрок как бы открывает следующую дверь в подземелье, где за каждым поворотом его может ждать монстр или союзник, полезный предмет или ловушка, поражение или сокровище.

Сама по себе игра пародийная, нацеленная на любителей ролевых настольных систем. Манчкин на их жаргоне — это игрок, который думает только о раскачке своего персонажа до невиданных высот.

Once Upon a Time (1995)

Игроки становятся рассказчиками совместной истории, в развитие сюжета которой они поочередно вносят свою лепту.

Импровизация и творчество рассказчиков при этом структурировано специальными картами, обозначающими персонаж, место, событие, которые им нужно обязательно вплести в сюжет. Для победы нужно избавиться от всех карт в руке и закончить историю именно своей концовкой (также специальная карта). При этом все игроки следят за тем, что бы эта задача решалась не в ущерб логичности и стройности повествования.

Trivia – игры

Очень широкий класс, который можно разделить на категории в зависимости от типов заданий для участников: на эрудицию, интуицию, концентрацию, импровизацию и взаимопонимание.
9. Игры на эрудицию

Среди игр на эрудицию стоит выделить игру Jeopardy, выпущенную одновременно со сверхпопулярным телевизионном шоу в 1964 году. Игроки вытягивают карточки с вопросами, сегментированными по сложности и тематике (история, литература, поп-культура и т.д.). Задача — набрать максимальное количество очков, которые даются за правильные ответы.

10. Игры на интуицию

В играх типа Outburst (1986) важна не только эрудиция, но и способность предугадать как на заданную тему думают другие. Например, нужно угадать десять самых популярных спиртных напитков (список ответов формируется на основании опросов населения). Подобная механника использовалась и в популяном Россиском телевизионном шоу – «Сто к одному» (в качестве отправной точки использовались ответы полученные от ста респондентов отловленных на улице.

11. Игры на импровизацию и взаимопонимание
Pictionary (1986) – задача комaнды игроков — отгадать за отведенное время, что рисует их товарищ. При этом слова, которые предлагает игра, не простые. Попробуйте, скажем, за минуту изобразить вроде бы распространенное понятие «взятка». Есть варианты правил, где в зависимости от броска кубика рисовать необходимо с закрытыми глазами, или левой рукой, или без отрыва карандаша…

Типичное «художественное произведение» играющих в Pictionary.

Интернет версии игры

http://www.isketch.net/isketch.shtml

http://www.pictionary-online.com/

Taboo (1989) – задача объяснить члeнам своей комaнды заданное слово, не используя набор запрещенных слов и их однокореные слова. Например, «самолет» без слов «небо», «полет», «крылья», «стюардеса» и т.д. При всем при этом идет жесткий контроль времени, и за отведенный интервал нужно попытаться объяснить как можно больше слов.

Activity (1994) – игра, вышедшая и на русском языке (хотя сама локализация вызывает ряд нареканий). Комбинация двух предыдущих игр с известной игрой, часто пpaктикуемой на вечеринках, которую кто-то называет «шарадами», кто-то «крокодилом», кто-то «ассоциациями». Т.е. в этом типе задания нужно показать без звука только жестами заданный предмет, понятие. Например, довольно сложно показать, скажем, слово «индустриализация». Понятно, что в эти игры можно играть и без специально купленного набора, просто загадывая представителю противоположной комaнды слово на ухо. Но игра содержит карточки с подобранными словами и разделением на уровни сложности, тем самым давая игроку выбирать, хочет он рисковать, выбирая более сложное слово и получая больше очков в награду в случае успеха, или нет.


Moods (2000) – здесь нужно угадывать не слова, а настроение с которым они были произнесены. Попробуйте передать влюбленность или, скажем, застенчивость, произнося что-то типа «баба сеяла горох».


12. Игры на концентрацию и память
Сюда можно отнести различные варианты Memory game. Игроки раскладывают определенное количество парных карточек вверх рубашкой. Затем по очереди открывают по две пары и, если они совпадают, забирают их себе. Если нет, закрывают обратно. Задача игроков — держать в памяти максимальное количество открытых на время карточек, чтобы, натолкнувшись на знакомую карточку, иметь возможность сразу найти ее вторую половину.


13. Комбинированные trivia игры
В этой категории следует отметить прежде всего Scrabble (1938, США). Знаменитая игра в слова, которая, кстати, в свое время выходила в России под именем Эрудит. Задача – выкладывать на игровом поле по принципу кроссворда слова, которые могут принести максимальное количество очков. Для этого нужно стараться слова делать как можно длиннее, использовать более «трудные буквы» (за них больше начисляют), стараться пересекать своими словами специальные клетки поля, улучшающие результат.

Carnium (1998) – игра, требующая самых разносторонних навыков: артистизма и импровизации, эрудиции, лингвистики и т.д. Относительно свежая игра, сумевшая в кратачайшие сроки стать новым настольным хитом.


Kaleidos (1995)

Игра содержит набор насыщенных деталями изображений. Задача игроков — за отведенное время отыскать как можно больше предметов / персонажей на заданную букву.

Игры со схожими механниками можно найти в печатных изданиях, компьютерных и даже телевизионных играх. Но только в KALEIDOS игроки могут соревноваться друг с другом, что делает игру более привлекательной.

14. Ролевые игры
Настольным ролевым играм посвящена отдельная статья. Как правило, игра здесь происходит по большей части в умах игроков. Наличие игровых атрибутов минимально и часто сводится к книгам-справочникам, описывающим игровой мир и его механику (Player Handbook, Game master handbook, Monster Manual и др.), а также листкам бумаги, на которые заносится текущее состояние игры и постепенно вырисовывается маршрут группы.
Но и здесь есть свои исключения. Выпускаются игровые наборы с упрощенными правилами и содержащие все элементы для репрезентации элементов игры:

  • фигурки героев и монстров;
  • карты подземелий;
  • карточки с заклинаниями и оружием
    и т.д.
Dungeons & Dragons Board Game

Из таких наборов можно выделить:

  1. HeroQuest (1989)
  2. Warhammer Quest (1995)
  3. Dungeons & Dragons Diablo II (2000)
  4. Dungeons & Dragons Board Game (2002)

Примечательная и недавняя российская разработка Дремучий Лес. Правила предельно просты. Игровое поле каждый раз генерится случайным образом и становится известным игрокам постепенно уже в ходе игры.

Для всех игр в данной категории хаpaктерно то, что игроки изначально выбирают специализацию своего персонажа. Постепенно персонаж усиливается вместе с усложнением и самих испытаний и ростом уровня противников. Как правило, такие игры подразумевают кооперативную игру, где противостояние идет против самой игровой системы, заранее заданной или модерируемой в ходе игры особым участником, так называемым «гeйм-мастером».
15. Wargames
Данную категорию следует рассматривать все-таки несколько шире, чем в традиционном определении. Можно даже привести особую классификацию wargames по масштабу конфликта:

  • глобальные (мировые – масштаб фронтов) – Axis & Alliances (1981)
  • поле сражения (масштаб боевых соединений) – Warhammer
  • локальные стычки (масштаб индивидуальных бойцов) – Chainmail (1971), Frag (2001)

Нетрудно заметить, что к первой категории можно отнести и глобальные военные стратегии, такие как Diplomacy и Риск, описанные ранее. Детальнее этой теме посвящена отдельная статья.


16. Игры на ловкость (dexterity games)
Такой тип игр является, скорее, исключением из царства настольных игр, где правит случай или умственные способности и опыт игроков, а иногда комбинация всего перечисленного. Для «игр на ловкость» важными являются, скорее, физические способности человека, такие как координация, глазомер и т.д. Хаpaктерным примером в этой категории является игра Mikado, где игроки поочередно тянут по одной палочке, стараясь не задеть остальные

Более подробно об играх данного типа можно узнать в специальной статье Игры на ловкость.

17. Cross-media игры
В заключение хочется отметить зарождающийся новый тип настольных игр, где помимо хорошо известных атрибутов настолок (поле, кубики и т.д.) используется мультимедиа диск или, скажем, мобильный телефон.

Например, к подкатегории «remote board games» можно отнести смс-шахматы, в этом случае для отображения игровой ситуации используется обычная шахматная доска, а сама игра происходит через обмен ходами по sms.

Большинство настольных игр имеют свои компьютерные или мобильные версии. Это позволяет любителям сражаться как c компьютерным соперником (см. публикацию “Искусственный интеллект в играх»), так и дистанционно между собой, тем самым облегчая поиск достойного соперника.

Но кроме этого появляются и так называемые гибридные формы:
18. DVD board games

В настольной / видео игре Atmosfear в комплект идет DVD диск. Фишки игроков перемещаются по игровому полю на столе, а вот сами задания и инструкции они получают с экрана телевизора, и дают обратную связь также при помощи DVD-пульта.

По этому же принципу сделаны и многие Trivia-игры


Но это только начало, впереди еще более интересные проекты, ставшие возможными благодаря новым технологиям. Об этом можно прочитать в публикации «Новые настольные жанры».

Представьте себе динамическое игровое поле созданное на горизонтально расположенном на жидкокристаллическом мониторе c функцией touchscreen…



Комментарии:

В Казани появился клуб любителей настолок

В Казани появился клуб любителей настолок В Казани появился клуб любителей настолок...

03 02 2026 5:44:20

Настольные игры в Волгограде

Настольные игры в Волгограде Настольные игры в Волгограде...

02 02 2026 18:12:39

Новое дополнение для «Agricola»

Новое дополнение для «Agricola» За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....

01 02 2026 18:13:51

Сборы «Войны кольца». Уже более 250 экземпляров

Сборы «Войны кольца». Уже более 250 экземпляров Кто же все эти люди, заказавшие игру? Ведь есть мнение, что дуэльные военные игрушки не продаются. Тем более, такие большие и дорогие. Возможно, тут сыграл скрытый фактор. Знаете, когда в кинотеатрах впервые показывали «Властелин колец», некоторые люди сидели в зале на ступеньках, потому что сидячие места были заняты. Это были толкиенисты, любители собираться в лесу на поляне или у костра, помахать мечом, порубить кого-нибудь топором. Возможно, именно за счёт этих товарищей предзаказы и разлетаются так быстро....

31 01 2026 20:47:31

«В атаку!» — распечатай и играй

Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление....

30 01 2026 9:19:30

Viticulture будет издана на русском

Viticulture будет издана на русском Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....

29 01 2026 0:33:37

Secret Hitler – распечатай и играй

Secret Hitler – распечатай и играй Всего к печати 10 листов А4. Страницы 1, 12-15 без рубашек, к остальным рубашки следуют сразу за лицом. На 1 поле, на 12 таблички, на 13-15 конверты. Карточки политик клеить на переплетный картон....

27 01 2026 20:11:53

Игрокон-2018. День первый

Игрокон-2018. День первый Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....

26 01 2026 5:23:17

BoardGamer.ru – 12 лет

BoardGamer.ru – 12 лет Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....

25 01 2026 21:30:25

Новая ходилка от «Звезды»

Новая ходилка от «Звезды» Новая ходилка от «Звезды»...

23 01 2026 18:34:28

Century: Golem Edition – распечатай и играй

Century: Golem Edition – распечатай и играй Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....

20 01 2026 0:28:14

Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»

Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...

19 01 2026 23:35:25

Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)

Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.) Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)...

18 01 2026 5:32:23

Народный отчёт, № 113

Народный отчёт, № 113 Народный отчёт, № 113...

17 01 2026 7:32:16

Номинанты на премию Golden Geek 2018

Номинанты на премию Golden Geek 2018 В итоге в номинации попали 75 разных настольных игр. Самыми успешными оказались: The Mind – 6 номинаций, Architects of the West Kingdom, Root и Chronicles of Crime – по 5 номинаций. Ниже представлены текущие параметры популярности всех игр, которые пробились во все номинации премии. Как обычно, по вертикали указан средний BGG рейтинг (то есть игры с более высоким рейтингом расположены выше других), по горизонтали – число пользователей BGG, которые играли в эту игру в феврале 2019-го года (таким образом, самые играбельные игры расположены правее). В итоге лучшие, по мнению игроков, игры расположены справа вверху, подальше от начала координат....

16 01 2026 13:21:20

Обзор игры «Эра Конана»

Обзор игры «Эра Конана» Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом....

15 01 2026 2:16:13

Народный отчёт, № 170

Народный отчёт, № 170 Народный отчёт, № 170...

14 01 2026 8:26:15

Правила игры «Shogun»

Правила игры «Shogun» NB! Использование перевода только НЕ В КОММЕРЧЕСКИХ целях....

13 01 2026 3:37:16

Фотографии игры «Небоскрёбы»

Фотографии игры «Небоскрёбы» Правила игры. Напечатаны на хорошей бумаге и, что немаловажно — вполне читабельным шрифтом с вменяемыми междустрочными интервалами. Я очень давно хотел, чтобы Звезда отказалась от шрифта с засечками с минимальными отступами между строчек, из-за которых буквы буквально наползали друг на друга. В Небоскрёбах правила выглядят отлично....

11 01 2026 6:56:40

Интервью с Дональдом Ваккарино

Интервью с Дональдом Ваккарино Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...

10 01 2026 11:23:14

Подкаст 044. Потерянный эпизод. Едем на Игрокон-2017

Подкаст 044. Потерянный эпизод. Едем на Игрокон-2017 09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...

09 01 2026 1:30:23

«Duo» — распечатай и играй

«Duo» — распечатай и играй...

08 01 2026 20:47:22

Покорять нельзя ждать! (Одной запятой не хватает)

Коробка комплектуется игровым полем, довольно большой колодой карт, шестиугольными жетонами местности и кучей пластиковых кубиков различных цветов и размеров. Некоторые из них окрашены бронзовой, серебряной и даже золотой краской....

06 01 2026 14:56:58

Три игры от «Игроведа»

Три игры от «Игроведа» PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...

05 01 2026 12:33:27

Обзор игры «Монополия»

Обзор игры «Монополия» С помощью друга Чарльз Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время он уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс. Монополия вошла в историю — уже в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке....

04 01 2026 10:24:26

Описание игры «Ticket to Ride»

Описание игры «Ticket to Ride» Далее я процитирую традиционный пересказ правил:...

03 01 2026 4:43:51

Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая

Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...

02 01 2026 15:26:50

Как быть, если кто-то написал что-то плохое о вашей любимой игре

Как быть, если кто-то написал что-то плохое о вашей любимой игре Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....

31 12 2025 1:35:30

Господин Великий Новгород (2003)

Господин Великий Новгород (2003) игровое поле, состоящее из 9 частей; 100 карт; 6 наборов фишек шести цветов; 2 шестигранных кубика; правила игры. Правила игры: ...

30 12 2025 9:31:45

Требуются разработчики настолок!

Требуются разработчики настолок! Требуются разработчики настолок!...

29 12 2025 19:18:22

Описание игры «Deadly Harmony» (+ пнп-подборка)

Описание игры «Deadly Harmony» (+ пнп-подборка) На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему  ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....

28 12 2025 19:34:35

Планы на «Игрокон-2018»

Планы на «Игрокон-2018» И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....

27 12 2025 7:32:40

Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»

Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»...

26 12 2025 5:11:18

Teburu. Настольные игры с электронными компонентами

Teburu. Настольные игры с электронными компонентами Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....

25 12 2025 3:54:50

Трейлер Forbidden Sky

Трейлер Forbidden Sky  ...

24 12 2025 19:13:27

Домик – распечатай и играй

Домик – распечатай и играй Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....

23 12 2025 17:45:56

Dungeoneer: Vault of the Fiends выйдет на русском

Dungeoneer: Vault of the Fiends выйдет на русском На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....

22 12 2025 8:51:10

Обзор дополнений к «Зельеварению»

Обзор дополнений к «Зельеварению» Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....

21 12 2025 8:35:35

Локализована Cthulhu Realms

Локализована Cthulhu Realms Все игроки начинают партию с одинаковыми колодами из 10 карт, среди которых 2 призывателя, 2 бойца и 6 последователей. Все карты делаются на три типа: существа, артефакты и локации....

20 12 2025 16:42:34

Queendomino. Обзор игры

После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...

18 12 2025 23:55:37

«В путь, друзья!» — распечатай и играй

Особые обозначения:...

17 12 2025 18:39:48

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::