Рецензия на игру «Замок на все времена»

На сайте Мира Фантастики впервые после долгого перерыва появилась рецензия на настольную игру — Замок на все времена. В рецензии рассказывается о связи Замка с игрушкой 100 000 лет до нашей эры и объсняется, что CFaS — настолка не семейная, а для опытных игроков. Общая оценка МФ — 7 баллов.
СЮЖЕТ
Среди историков и искусствоведов можно встретить мнение, что в эпоху раннего Средневековья строительство было самым интеллектуальным видом деятельности. «Замок на все времена» — яркая иллюстрациия этой мысли: чтобы возвести титульное фортификационное сооружение, вам предстоит хорошенько поработать мозгами.
***
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд.
В «Замке на все времена» игроки сооружают оборонительные и хозяйственные постройки — башни и ворота, дома и дворец, конюшню и колодец — и отправляют туда работать своих слуг. Победные очки за строительство начисляются в ходе игры, а в конце партии назначенные на ключевые должности слуги приносят хозяевам дополнительные баллы. Для возведения зданий требуются ресурсы разной строительной ценности (песок, доски, глина, камень и серебро, которое можно обменять на любой другой ресурс), а места для слуг приобретаются за деньги. Главный же нюанс — в том, что все игровые действия совершаются не напрямую, а с помощью карт персонажей, которые игроки разыгрывают по одной за ход. Например, если вы сыграли торговца, то в этом ходу сможете получить ресурсы (но не строить и не отправлять слуг на работу), каменотёс позволяет возвести до двух зданий и разместить до двух слуг, а архитектор возвращает в руку выложенные ранее карты. Использование персонажей надо рассчитывать хотя бы на пару ходов вперёд, иначе вы можете оказаться в ситуации, когда и денег хватает, и ресурсов полно, а сделать ничего не получается.
Одна из хаpaктерных особенностей немецких настолок, или евроигр, — слабая связь игровой механики и антуража. Почему каменотёс за построенные здания приносит очки, а строитель — деньги, причём не по стоимости здания, а по числу потраченных ресурсов? Почему очки за построенные дома приносит слуга на конюшне, а скажем, не в доме прислуги? Очевидно, сначала были разработаны игровые эффекты карт персонажей и построек, а уже потом авторы стали думать, как их вписать в антураж настолки. Однако удачных находок в игре всё же больше. Например, для возведения любого здания требуется не менее трёх разных ресурсов, что логично — из одного песка, досок или камня дом не построишь.
«Замок на все времена» — игра не семейная, как Stone Age, а гeймерская, рассчитанная на «профессиональных любителей» настольных игр. Это мощный хозяйственный симулятор с доступными правилами, высоким уровнем абстpaкции и совершенно без фактора случайности. Подобные настолки уже выходили в России («Куба», «Энергосеть»), и если эти игры вам понравились, то и «Замок» наверняка придётся по вкусу. А вот на внешнее сходство с «100 000 лет до нашей эры» ориентироваться не стоит.
Итог: Образцовая экономическая стратегия немецкого типа, выпущенная в эталонном качестве. Подойдет всем, кто любит разбираться в устройстве сложных механизмов.
Зима близко!
Помимо основного «летнего» варианта, есть и «зимний», в котором 4-6 раз за партию вскрываются специальные карты событий. Они могут давать и отнимать победные очки, требовать заплатить определённые ресурсы и даже пожертвовать кем-то из персонажей. События добавляют элемент случайности, однако их эффект ограничен и не сильно меняет общее впечатление от игры. В «летнем» и «зимнем» вариантах используются разные стороны поля и карточек зданий, но отличия между ними косметические.
Присутствуют:
- Деревянные фишки
- Многоходовые стратегии
- Двустороннее поле
Отсутствуют:
- Пластиковые фигурки
- Кубики
- Боевые действия
Комментарии:
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
20 06 2026 2:54:57
В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....
19 06 2026 1:48:59
Классическая настольная игра «Руммикуб»...
18 06 2026 18:12:24
Где найти магазин настольных игр на Крите?...
16 06 2026 16:10:44
Сейчас готовится к печати замечательная семейная игра “Король Кувшинок” (Bullfrogs), ранее она издавалась в Америке и Европе, а ее жизнь началась с Кикстартера в 2014 году....
14 06 2026 4:30:12
Скачать поле для игры 13 дней. Карибский кризис...
11 06 2026 19:50:58
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
09 06 2026 18:45:10
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
07 06 2026 8:37:39
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
06 06 2026 6:38:21
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
04 06 2026 6:26:27
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...
03 06 2026 20:15:10
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
02 06 2026 15:22:26
С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....
01 06 2026 0:33:11
PnP Базовой игры и дополнений «Проклятые!», «Матроны», «Не бояться» и «Королевский бонус» сделано на основе цифровой версии игры. Другие дополнения на основе сканов или фотографий. Все компоненты переведены на Русский язык. Дополнения «Necromancer Island» и «Realms» не содержат текста и в переводе не нуждаются....
29 05 2026 15:30:46
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
24 05 2026 17:44:51
16 фишек – пингвинов (по 4 каждого цвета).
Подготовка к игре.
Шестигранники – льдины тасуются и в произвольном порядке выкладываются на поле лицевой частью (с изображением рыб) кверху. Внешний вид получившегося поле см. на рисунке....
22 05 2026 8:59:54
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
20 05 2026 0:38:29
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
19 05 2026 9:53:16
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
18 05 2026 23:49:20
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
17 05 2026 10:25:32
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
16 05 2026 6:47:31
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
13 05 2026 0:20:55
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
12 05 2026 21:51:38
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
11 05 2026 14:46:44
На современном этапе развития общества актуальным является поиск новых способов и технологий воспитания и совершенствования индивидуальных способностей человека, а также мopaльных качеств, которые необходимы ему в процессе борьбы за самого себя, за утверждение себя как разносторонней и гармонично развитой личности....
10 05 2026 1:30:44
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
09 05 2026 4:21:53
Дополнительно необходимо:
— 30 черных кубиков(угля) и 18 желтых/оранжевых кубиков(стали)...
08 05 2026 4:17:23
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
07 05 2026 5:15:21
В «Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....
06 05 2026 19:14:35
Ещё одна простенькая игрушка – «Лемминги». Почти «Черепашьи бега», только на картах, и с кучей поломных эффектов, наподобие «поменяйте местами любых 2 черепах», «отмените эффект карты соперника», передвиньте любую черепаху на 2 позиции назад. Пардон, конечно не черепах, а леммингов. Оформление привлекательное, гeймплей – нет. «Черепашьи бега» лучше....
04 05 2026 15:20:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку