21-27 января 2019. Крошеные эпические галактики, Ужас Аркхэма и Место преступления

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка — Крошечные эпические галактики:
Кодовые имена: Дуэт –
Крошечные эпические галактики –
Место преступления –
Ужас Акрхэма. Карточная игра –
В «Место преступления» сыграли очередное дело, про египетские сокровища. Три игрока, из них двое новичков. Как обычно – отличные впечатления. Это же совершенно новая механика, невиданные доселе впечателния благодаря трёхмерным очкам, ну и сам процесс, когда нужно думать, сопоставлять факты и раскрывать дело.
Правда, что-то у нас снова не заладилось по механике. Так, по сюжету сценария мы узнали, что можно найти одну вещь. Выяснили даже где её можно найти. Добрались до места, где она находится. А как её заполучить – непонятно. Вроде перепробовали все карточки, все предметы… Неясно, как её условно «взять в руки». Нет такой кнопки и всё. И, конечно же, в финале идёт в зачёт, нашёл ты её или нет. Нам этот момент не засчитали.
Уже потом прочитал на английских форумах, что нужно было просто придти в локацию и просканировать там нужный предмет. Действительно, что тут такого. Вот только нюанс — нигде об этом не говорится до этого. Ни в правилах, ни в обучающем сценарии такой механике не учат. Ты говоришь с персонажами и спрашиваешь о том, о сём, или осматриваешь улики. А, оказывается, тут ещё и предметы применять можно!
Ну а игра всё так же хороша. Обязательно будем играть ещё. Благо сценарии ещё остаются! Ну и продолжаем надеяться на выпуск новых. Хотя издатель что-то там говорит про новую коробку, дополнение про детективные дела в Америке 50-х или 60-х годов. Неплохо, конечно, но, често говоря, хотелось бы и дополнительных дел в приложении со старой коробкой.
«Крошечные эпические галактики», как я слышал – лучший представитель серии Tiny Epic. Увы, первое знакомство вышло как-то не очень. Если в двух словах, перед нами играм о развитии космической империи. Всё в стиле серии очень упрощено, сведено к неким абстpaктным вещам. Если говорить более конкретно, в игре нужно колонизировать планеты. За это дают победные очки. Ещё можно прокачивать развитие собственной империи, что даёт больше действий в ход и больше космических кораблей для колонизации.
Основная механика – свой ход бросаешь кубики и применяешь выпавшие действия. И с фитильком – другие игроки могут «присоединяться» к твоему действию и тоже его выполнить, если оплатят нужный ресурс. Почти как в Race for the Galaxy, хотя и не совсем!
«Производственная цепочка» тут такова: сперва набрасываем символы запуска кораблей, выставляем их на планеты, а потом нужны символы освоения новых миров – на каждую планету их нужно определённое количество, чтобы её освоить. Как только планета освоилась, игрок забирает её себе и получает за это победные очки, а на её место выкладывается новая.
В целом ничего принципиально нового тут мы не увидели. Привычные механики, такая, обычная игра. Единственно, не понравился ощутимый дayнтайм. Для такой маленькой игрушки ходы делаются как-то очень уж долго. Пока кто-то кинет все свои кубы. Потом, может, перекинет. Потом ещё подумает в каком порядке действия разыгрывать. Потом сыграет их. И пока так сделают три человека подряд можно успеть несколько раз зевнуть. Считаю, для такой маленькой игрушки подобное просто недопустимо.
Теоретически от дayнтайма должна спасать возможность совершать некоторые действия в чужие ходы. Но мы, кажется, пока недостаточно хорошо освоили игру, чтобы активно такой возможностью пользоваться. По крайней мере у меня необходимых ресурсов для «ходов невовремя» было чуть менее чем ноль.
В общем, не могу сказать, что остался игрушкой доволен. Но ещё раз-два в неё точно сыграем, чтобы сформировать более полные впечатления. И, думаю, больше чем втроём за неё садиться не будем, чтобы не было вот такого ощутимого дayнтайма.
Продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича» в карточный «Аркхэм». Второй раз приступили к сценарию «Мискатоникский музей». Тут небольшой герметичный сюжет, сыщики отправляются в музейные залы искать таинственный Некрономикон, а вокруг мечется огромная крылатая тварь, которую невозможно победить, а можно только на время прогнать. К тому же чудовище постепенно становится всё больше и всё сильнее, и надо успевать искать улики, отмахиваться от него, отыскать нужный зал с экспонатами и обнаружить там Некрономикон. Или хотя бы сбежать из музея живым.
В прошлый раз мы достаточно быстро проиграли. Типичная картина: нападает летучая тварь, сыщики атакуют, не везёт при проверке, промах, урон наносится не монстру, а товарищу. Несколько таких «успешных» атак подряд и вот оно, поражение.
На этот раз всё происходило как-то более размеренно. То ли с колодой контактов везло, то ли ещё что, но летающий противник появлялся словно реже. А когда, всё-таки, входил в игру, за 1-2 хода получалось его изгнать и получить небольшую передышку. Выигранные паузы тратились на поиски улик, нахождение новых залов и визиты в комнату охраны, откуда можно было подсмотреть и узнать что там за новый зал появился, не заходя непосредственно в него. В итоге – сдюжили. Некрономикон нашли, сценарий завершён, можно двигаться дальше. Следующая остановка – «Экспресс округа Эсceкc».
Вот только впечатления от игры эта партия как-то несколько подорвала. На протяжении пpaктически всего сценария не покидало ощущение, что на самом деле тут нет никаких значимых решений. Вся игра – это цепочка проверок, тянем жетоны из мешка и смотрим, что выпало. Повезло – двигаемся дальше, не повезло – пробуем снова. И продвигаемся по сюжету дальше, словно в какой-то книге-игре. Непонятно. Вроде бы от игроков должно зависеть многое. Не зря же предусмотрены аж 4 уровня сложности. Мы, вот, на нормальном играем, и то ощущаем, местами тяжеловато. Что же будет, если выбрать сложный или очень сложный?
Может, конечно, это из-за того, что мы в прошлый раз уже пробовали «Музей», но проиграли, и в этот раз в плане сюжета не было никакой интриги. Представляли, что там будет дальше и обошлось без сюрпризов. Посмотрим, как оно будет дальше. Следующий сценарий обещает быть необычным. Там, насколько можно предположить, придётся действовать в поезде, вероятно, перебегать из вагона в вагон, и, наверняка, отовсюду при этом опять будет появляться что-то неописуемо чудовищное, как это принято у Лавкрафта.
Ждём следующей сессии!
В «Кодовые имена» сыграли пару партий с супругой. Продолжаем проходить начатую более года назад кампанию. На этот раз остановились в Касабланке (9 ходов, 3 ошибки). За два захода пройти не смогли. Первый раз просто провал. Во второй — эпичный провал, на последнем ходу из трёх слов два угаданы — на третьем всё пошло не так.
Слова, кстати, взяли из версии «Глубоко под прикрытием». На игре это никак не отразилось. С учётом потенциальных трёх чёрных «убийц» загадывать в версии на двоих игроков всё также тяжело. Стандартный вариант — подсказка для двух слов, изредка — для трёх.
Комментарии:
По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения. ...
13 12 2025 0:56:45
Единственное, что я могу похвалить в данном издании игры, это качество печати (оно великолепное) и цену в районе 250 рублей. А на вопрос, стоит ли зазывать ненастольщиков в мир фишек и картона пиратскими играми, пусть каждый ответит сам....
12 12 2025 11:18:15
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
09 12 2025 19:56:48
Итак, каждый игрок получает карточку персонажа, с именем, по которому к нему могут обращаться и другие игроки. Каждый может сделать любой комплект имён, я взял героев мультфильмов. Между партиями игроки могут менять своих персонажей, а могут и продолжать играть с теми, к которым привыкли. На лицевой стороне карточки указан персонаж (картинка и имя), а с обратной есть окошко, сквозь которое видна вставляемая в карточку персонажа карточка роли, имеющейся в игре:...
08 12 2025 17:27:44
В комплекте все карты, правила, коробка, жетоны, подставки под колоды. Жетоны сделаны с запасом (3 запасных). Карты и рубашка — полноцветные, не эконом, метки реза по лицевой стороне, добавлен запас на смещение при печати....
07 12 2025 1:36:39
За правилами идут два листа с токенами паровозов уровня 1-8 для 6 игроков, лист со скоринг-треком, три листа с каунтерами, карта Мексики и карта восточных США....
06 12 2025 0:10:22
Примерь на себя роль одного из фэнтезийных персонажей — иллюзионистки, барда, дварфа или громилы-полуогра — и оттянись в «Красном Дpaконе» по-геройски! Угощай друзей, рубись в эльфийский покер и прокачивай печень. Правила просты: побеждает тот, кто останется на ногах и при деньгах....
05 12 2025 6:34:56
Valor & Villainy: Minions of Mordak (2019)
– Автор: James Van Niekerk
– Тематическая, 2-6 игроков, 120 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Partnerships, Role Playing, Variable Phase Order, Variable Player Power
– Проект заканчивается: 16 февраля
– Помощники: 1955
– Список игр на BGG
Совместная борьба против злого колдуна в сказочной стране....
04 12 2025 0:46:39
Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года...
01 12 2025 10:33:41
Дополнительная информация: группа фестиваля ВКонтакте, организатор площадки — НП "Академия игр"....
28 11 2025 19:26:50
23 11 2025 15:38:11
Цель игры — накопить больше всех очков к концу игры. Они даются игрокам за строительство зданий и вклад в работу над храмом архиепископа. На протяжении игры соперникам нужно принимать и много мopaльных решений, однако их последствия вы узнаете лишь в конце партии. Пара сомнительных сделок могут остаться незамеченными, но если увлечься тёмными делишками, наказание не заставит себя долго ждать....
22 11 2025 6:35:36
Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018)
– Автор: Luis Brueh
– Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management
– Проект заканчивается: 30 октября
– Помощники: 449
– Список игр на BGG
Выживание гномов в замке....
21 11 2025 0:46:36
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
19 11 2025 6:17:29
И гeймплей хорош — это НЕ филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстpaктных игр....
17 11 2025 12:47:15
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
16 11 2025 1:47:52
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
15 11 2025 0:53:30
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
14 11 2025 2:18:23
Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...
11 11 2025 10:10:17
Видеопрезентация «Великой Отечественной»...
10 11 2025 21:22:58
Идеальным вариантом станут настольные игры, которые подарят море удовольствия и радости. Играть в них нравится людям совершенно разного возраста, социального статуса, разных профессий. Не вставая из-за праздничного стола, у всех есть возможность погрузиться в неизведанные миры, отправиться в удивительные приключения, покорять галактики и даже вычислить шпиона!...
06 11 2025 15:14:35
Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....
05 11 2025 18:29:44
Но, может быть мои читатели используют эту вкладку достаточно активно, и если убрать её с главной страницы, то сайт станет менее удобным? Мне интересно ваше мнение по этому поводу, поэтому я организовал голосование по данному вопросу. ...
04 11 2025 7:27:31
— Зачастую программисты по сравнению с другими сотрудниками считаются очень сложными в управлении («это как пасти котов»). Вы видели управление и программистами, и непрограммистами — по-вашему, насколько это представление соответствует истине?...
03 11 2025 23:20:44
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
02 11 2025 8:35:52
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
01 11 2025 16:13:42
Внешне Zombie Battleground представляет собой клон Hearthstone, о чем вам обязательно доложат мамкины эксперты. Но на самом деле, если продукт от Blizzard окончательно застрял в развитии, то ZBG воплотила последние тенденции онлайновых карточных игр....
31 10 2025 8:39:15
Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....
28 10 2025 1:43:30
Итак, представим, что в светлом завтрашнем дне массовые инфекционные заболевания стали реальной угрозой для человечества. Главные мегаполисы планеты лихорадит. Cмepтоносные эпидемии бьют, не разбирая цели. Миллионы людей нуждаются в лекарствах — а ведь те ещё даже не разработаны!...
27 10 2025 19:37:52
Скачать материалы для игры Zombie Manor (rar, 75 Mb)...
26 10 2025 1:52:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку