+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Чем хороши 10 отличных игр?

Чем хороши 10 отличных игр?

Наткнулся на сайте Meeples & Mechanics на любопытную заметку, в которой автор перечисляет свои самые любимые игры и поясняет по каждой чем именно она хороша. Предлагаю ознакомиться с ней в вольном (и чуть сокращённом) переводе. 

Вот уже целых 14 лет я веду учёт сыгранным партиям. В результате я смог составить список игр, оказавшихся достаточно хорошими, чтобы регулярно появляться на столе год за годом. В него вошли отличные игры, с особенностями, которые не столь отличные игры могли бы взять на заметку. Я планирую пройтись по этому списку и высказать своё мнение о каждой из этих игр, акцентировав внимание на её особенности, той самой, что делает игру отличной. 

Доминион (101 партия) — Все наборы

Разнообразие партий. «Доминион» породил совершенно новую категорию евроигр с механикой колодостроения. Но я не считаю колодостроение главной составляющей «Доминиона». Главное, по-моему, это то, что колодостроение приводит к разнообразию партий. Колодостроение устроено таким образом, что в каждой игре задействуется всего 10 карт из 25. Это означает, что в базовом наборе «Доминиона» содержатся 2,5 оригинальной игры. А с дополнениями это значение только увеличивается.

Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими. 

TickettoRide (100 партий) — Все карты, но в основном США (72)

Разнообразие стратегий. Я буду повторяться, и это неудивительно, потому что с моей точки зрения отличными многие игры делают одни и те же факторы. Ticket to Ride по большей части это игра о соединении городов. В базовой игре их 36, а это означает, что можно построить 630 различных соединений (36 x 35 / 2 = 630). Стратегий – более чем достаточно. Их, конечно же, не так много как с различными наборами карт в «Доминионе», но они куда более разнообразны, чем во многих других евроиграх. 

Напряжение. Ticket to Ride стала одной из лучших настольных игр, потому что в ней ощущается напряжение. Вы постоянно озабочены тем, что кому-то придут карты лучше чем вам, или, что ещё хуже, кто-то займёт нужный вам маршрут. Из-за этого вы не остаётесь безучастными во время чужих ходов и постоянно вовлечены в игру. А ещё это порождает сильные эмоции: волнительную победу, агонизирующее поражение и прочее в том же духе. 

Pathfinder Adventure Card Game (83 партий) — Все наборы 

Разнообразие партий. В Pathfinder разнообразие ощущается даже больше чем в «Доминионе», причём в трёх направлениях. Во-первых, каждая партия – это отдельный сценарий, который разыгрывается по своим правилам. Во-вторых, в каждой новой партии вы получаете случайные новые карты. В-третьих, после прохождения каждой пятёрки сценариев вы получаете совершенно новую колоду. В результате игра не просто меняется, она эволюционирует. 

Индивидуальное развитиеСейчас в тренде игры с механикой «наследия». Они фокусируются на том, что я описал выше. Сам я это называю «развитием игры». Развитие игры поддерживает к ней интерес, но со временем приедается. Чтобы удержание внимание игроков нужно, чтобы и они тоже развивались. В Pathfinder эта составляющая реализована на все 100%. В ходе партии вы надеетесь обнаружить новые карты, которые позволят усовершенствовать вашего персонажа. В конце партии вы их применяете. Наряду с напряжением подобное постоянное ожидание личной награды – важный эмоциональный фактор.

«Пройди их все». Чтобы полностью пройти Pathfinder, нужно сыграть более чем в 30 сценариев. Если разложить всех их перед собой, вам непременно захочется все их пройти, один за другим.

Каркассон (74 партии) — оригинальный, «Охотники и собиратели» и на Android

ТворчествоОдна из сильнейших сторон «Каркассона» – креативность. Возможно вы скажете, что это то же самое, что «разнообразие стратегий», но это не совсем так. Вы не только можете положить тайл куда угодно, чтобы заработать очки. Вы ещё и создаёте города и дороги, которых никто никогда не видел. Формируете новую карту земель Каркассона в каждой партии. И для меня огромное удовольствие – просто посмотреть на результат. 

НапряжениеОно не такое сильное, как в Ticket to Ride, но в «Каркассоне» бывают очень, очень напряжённые ситуации. Обычно это когда кто-то почти присоединился к вашей территории, и каждый ход надеется заполучить нужный тайл, тогда как ты сам ожидаешь, что на руки придёт фрагмент, позволяющий защититься от агрессии.

 Затерянные города (69 партий)

Мучительные решения. «Затерянные города» – необычная игра для этого списка. Это первая несложная игра и первая настолка на двоих игроков. Что же в ней хорошего? Ответ, как мне кажется, будет странным.

В «Затерянных городах» нужно принимать крайне мучительные решения. Каждый ход вы вынуждены сыграть карту, даже если это будет не оптимальный ход. Даже если это будет вовсе не оптимальный ход. А если вы не сыграете карту, а сбросите её, соперник может её забрать, и это может быть не менее ужасно. Как результат – игра очень напряжённая, но это несколько иное напряжение, чем то, о котором я говорил ранее. Оно зависит от ваших решений, а не от решений других игроков. Это-то и делает его столь весомым.

Memoir ’44 (50 партий)

Разнообразие партий. Игровой процесс Memoir ’44 основан на системе сценариев. Каждый сценарий содержит инструкции как расставить войска, какие у вас задачи и какие особые правила нужно задействовать. Их не так много в базовом наборе, но с каждым дополнением становится всё больше и больше. И есть как минимум одно дополнение, состоящее исключительно из книги сценариев. Из-за этого каждая партия в Memoir ’44 не похожа на предыдущие. Словно вы всегда сталкиваетесь с новой проблемой и пытаетесь найти для неё решение.

«Пройди их все». Пpaктически как и Pathfinder, Memoir ’44 подталкивает игроков к тому, чтобы сыграть во все сценарии, чтобы «пройти игру целиком». Издатель Days of Wonder даже поощряет это стремление разделом «Военные архивы» («Military Archives») на своём сайте, где игроки могут записывать результаты своих партий (и просматривать сценарии, в которые им ещё предстоит сыграть).

Борьба за галактику (40 партий)

«Короткая, но глубокая». Race for the Galaxy одна из самых лучших игр 2006 года с огромным потенциалом реиграбельности. Но это также одна из тех игр, про которые сложно объяснить почему так вышло. По-моему, одна из главных причин её успеха в том, что она стала одним из первых супер-филлеров. Это игры с партиями на 30-45 минут, с глубиной, которую ожидаешь от игры на час-полтора. 

Глубокая стратегия. «Борьба за галактику» не только глубока при достаточно коротких партиях. В ней ещё кроется и стратегия высокого уровня, выше, чем у многих игр сходной продолжительности. Я обнаружил это играя в группе, которая познакомилась с RFTG несколькими месяцами раньше меня. Я проигрывал партию за партией. Кажется, мне потребовалось не меньше дюжины сессий, чтобы просто набрать приличное количество очков. Мне доводилось видеть, как другие люди сдавались в подобной ситуации и отказывались садиться за игру вновь. Но это лишь заставило меня ещё больше уважать «Борьбу за галактику» (и ещё сильнее хотеть в неё играть, чтобы получалось всё лучше и лучше). 

ПамятнаяНаконец, Race for the Galaxy очень хорошо запоминается. Все карты в игре яркие и заметные. Даже если вы не запоминаете их названия, идеи чужих, генетики, военного захвата миров и т.п. всегда остаются в памяти.

Я решил не упоминать в этом списке «Сан Хуан»( (37 партий), потому что он очень похож на «Борьбу за галактику», только RFTG – намного лучше. 

Rumis (38 партий)

Короткая и простая.  Это, по-моему, самая простая игра в моём списке. И, вероятно, её простота – составляющая успеха. В простые и быстрые игры обычно много играют потому что в них легко научить кого-нибудь играть. А Rumis проще множества подобных игр, потому что правила в ней сведены к минимуму. Поставь фигурку. Поставь следующую. И так далее. 

Разнообразие партий. В отличие от многих коротких и простых игр, Rumis поражает разнообразием. В игре есть несколько различных сценариев: различные поля, на которых нужно размещать фигуры. В ходе партии игра по-настоящему изменяется, а вы ведь всего лишь ставите друг на друга деревянные фигурки. Не только каждая партия, но каждый ход ставит перед вами совершенно новую задачку. 

Тактильные ощущения. Rumis может похвастаться тем, чего нет у других игр в этом списке – тактильными ощущениями. Компоненты в игре увесистые и приятны на ощупь. И ставить элементы друг на друга – один из самых приятных моментов в игре. 

Ascension (33 партии)

Разнообразие партий, разнообразие стратегий. Это колодостроительная игра, и сильные стороны у Ascension пpaктически те же, что и у «Доминиона». Каждая партия проходит иначе, можно придерживаться разных стратегий. Но тут всё немного иначе. В отличие от «Доминиона» карты появляются в игре случайным образом, так что в каждой конкретной партии разнообразия куда больше. Стратегия при этом может быть несколько более ограниченной или контролируемой, потому что у вас есть возможность сфокусироваться на конкретном типе карт, а не на одной или нескольких стопках. 

Памятная. У Ascension есть существенное преимущество по сравнению с «Доминионом». Разработчики выдумали целый мир, состоящий из запоминающихся карт. Они выглядят куда более живыми на фоне абстpaктных карточек в «Доминионе».  

Galaxy Trucker (31 партии) 

ТворчествоВ этом списке уже упоминались игры, в которые мне нравится играть снова и снова. Вероятно, на протяжении ряда лет такими настолками будут оставаться Pathfinder и Ascension. Но Galaxy Trucker, возможно, будет моей самой любимой игрой. Во многом благодаря своей креативности. Возможно, как и в случае с «Доминионом», всё начинается с разнообразия стратегий, но выходит на новый уровень, как это было с «Каркассоном». Вы можете построить какой угодно корабль. Каждый раз в игре будут новые космические системы, и каждый раз у вашего корабля будут разные сильные стороны (и слабые тоже). Мне нравится подобная свобода и ощущение того, что я что-то создаю самостоятельно. 

Прилив адреналина. В Galaxy Trucker есть ещё кое-что. Игра очень захватывает, это куда сильнее, чем напряжение в Ticket to Ride или в «Каркассоне». Всё происходит в реальном времени, и это совсем не то же самое, что поочерёдные ходы. Другими словами, эмоции бьют через край (иногда после партии я даже чувствую себя опустошённым).



Комментарии:

История русского варгeйма (2/2)

История русского варгeйма (2/2) "Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз". Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....

18 06 2026 22:40:29

Описание настольной игры «Друзья» (Friends)

Описание настольной игры «Друзья» (Friends) Описание настольной игры «Друзья» (Friends)...

17 06 2026 12:12:21

Победители Golden Geek Award 2016

Победители Golden Geek Award 2016 Лучшее оформление – Scythe (ещё претенденты Inis и Mechs vs. Minions);...

16 06 2026 13:13:26

Интервью с Сергеем Гoлyбкиным

Интервью с Сергеем Гoлyбкиным Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...

15 06 2026 12:49:15

Правила к Tannhauser

Правила к Tannhauser Одной из главных фич игры является, так называемая система Pathfinding, которую создатели именуют революцией в жанре и расхваливают на все лады. Суть ее состоит в том, что игровое поле не разделяется на клетки или гексы, по которым перемещаются персонажи, как это сделано в других играх. Вместо этого, на нем имеются круги, расположенные не в строгом порядке, хотя и примерно на одном расстоянии друг от друга, которые указывают где может стоять персонаж....

14 06 2026 4:52:50

«В путь, друзья!» — распечатай и играй

Особые обозначения:...

13 06 2026 15:59:22

Рассказ о Киевском турнире по «Memoir ’44»

Рассказ о Киевском турнире по «Memoir ’44» Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать. Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...

11 06 2026 22:33:42

Описание игры «Jaipur»

Описание игры «Jaipur» Jaipur – это настольная игра про двух торговцев, которые постоянно что-то покупают и продают. Хотя честно говоря к игровой механике можно было прикрутить что угодно… ну или почти что угодно. Очевидно, что задача игрока – продать товара на большую сумму, чем противник. Игра идет до 2х побед, то есть раундов может быть от 2х до 3х. Этим Jaipur мне напоминает файтинг-игры ...

10 06 2026 8:15:24

«Подари игру!» — акция от «Zany Family»

Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...

09 06 2026 1:34:50

Советы по игре «Колонизаторы»

Советы по игре «Колонизаторы» Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....

07 06 2026 15:53:30

Видео-обзор игры «Блиц»

Видео-обзор игры «Блиц» Видео-обзор игры «Блиц»...

06 06 2026 2:52:34

Ticket to Ride: Europe (2005)

Ticket to Ride: Europe (2005) ...

05 06 2026 6:24:31

Новые «Кодовые имена»

Новые «Кодовые имена» Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...

03 06 2026 18:42:25

Decrypto. Обзор игры

Игроки: 3-8...

31 05 2026 1:18:44

Человек-паук. Возвращение домой. Новое дополнение для Marvel Legendary

Человек-паук. Возвращение домой. Новое дополнение для Marvel Legendary — Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....

30 05 2026 6:50:43

50 самых популярных игр

Power Grid (2004) 8...

29 05 2026 18:28:53

Описание игры «Kingsburg»

Описание игры «Kingsburg» Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....

28 05 2026 10:30:40

Впечатления от игры «Arcana»

Впечатления от игры «Arcana» После разъяснения спора задействованные в нем карты идут в «сброс» к своим хозяевам. Туда же, в «отбой» попадают и выигранные карты. Когда основная колода (из которой тянут карты в начале ходе) заканчивается, «сброс» перемешивается и превращается в новую колоду. Таким образом, идет постоянный круговорот – выиграли локацию, агента или релик; отправили его в «сброс»; а потом он попадает к вам в руку после перемешивания колоды....

26 05 2026 6:42:29

Видео о серии «Ticket to Ride»

Видео о серии «Ticket to Ride» Видео о серии «Ticket to Ride»...

25 05 2026 15:21:34

Микро-обзор игры «War of the Ring» (Война кольца)

Микро-обзор игры «War of the Ring» (Война кольца) Никаких build order или гарантировано выигрышных сценариев нет. Это невозможно потому что на руках у игроков слишком много козырей — карты блокирующие активацию рас, карты затрудняющие проход по территориям, эльфийские кольца и, в конце концов, кубики....

24 05 2026 15:19:38

В следующие выходные в Москве состоится фестиваль настольных игр

В следующие выходные в Москве состоится фестиваль настольных игр Дополнительную информацию можно получить на сайтах Мира Фэнтези и Берсерка, а также по телефону: 8-905-538-81-09....

23 05 2026 9:55:21

Впечатления от игры «Гольфмания»

Впечатления от игры «Гольфмания» Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба....

22 05 2026 22:23:26

Обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»

Обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия» Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....

20 05 2026 18:59:12

Главные и основные элементы гeймдизайна

Главные и основные элементы гeймдизайна Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....

18 05 2026 8:16:12

Fallout. Впечатления от игры

Fallout. Впечатления от игры В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей....

15 05 2026 21:48:18

Интервью с Александром Беляковым. Настольные герои: пять лет спустя

Интервью с Александром Беляковым. Настольные герои: пять лет спустя Ю.Т.: Александр, приветствую! Рад слышать тебя впервые за долгое время!...

14 05 2026 8:15:32

Разыскиваются правила игры «Ниндзя против самураев»

Разыскиваются правила игры «Ниндзя против самураев» Разыскиваются правила игры «Ниндзя против самураев»...

12 05 2026 20:53:26

«Сундук приключений» – новинка от «Мира Хобби»

«Сундук приключений» – новинка от «Мира Хобби» Осмелишься ли ты приоткрыть зубастую крышку и заглянуть внутрь?...

10 05 2026 8:35:47

Блиц-обзоры: Quartermaster General, Wyatt Earp, Сиггил, Пёс Попутал, Plague Inc., Средневековая Академия, Порт-Ройал

Блиц-обзоры: Quartermaster General, Wyatt Earp, Сиггил, Пёс Попутал, Plague Inc., Средневековая Академия, Порт-Ройал Первый раз я играл за Японию, и нация эта весьма скучная — половина колоды из карты «Реакция», которые тупо играешь взакрытую и наказываешь ими Америку, которая агрессивно их атакует. Во второй партии Японию взяла дeвyшка, а вот Америка досталась моей жене, и она целиком и полностью властвовала на море, умудрившись отжать часть Китая, бомбить экономическими блокадами Японцев, зайти в Средиземное море и много чего ещё. От поражения по очкам союзников это не спасло, т.к. Италия под моим руководством набирала в ход по 8-9 очков (4 звезды, из которых 1-очковый Берлин, и 2 очка за корабли)....

08 05 2026 22:26:51

«Диктатор. Контроль» — альтернативные правила

Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...

07 05 2026 4:45:54

Кэмп окончен

Кэмп окончен Кэмп окончен...

06 05 2026 11:29:25

Yamatai. Следующая игрушка от Days of Wonder

Yamatai. Следующая игрушка от Days of Wonder В свой ход игрок выбирает один из тайлов, получает указанные на нём корабли из резерва, затем может продать или купить ещё один корабль, после чего помещает свои корабли на поле. На нём есть 5 стартовых точек, откуда корабли появляются в игре. Впоследствии новые корабли нужно размещать рядом с выставленными ранее. Более того, линия кораблей должна всегда продолжаться и не может «разветвляться»....

05 05 2026 19:16:21

Take the Kingdoms – распечатай и играй

Take the Kingdoms – распечатай и играй Скачать материалы для игры Take the Kingdoms...

03 05 2026 11:26:47

Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»

Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби» Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»...

02 05 2026 23:50:41

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::