MTG: если убрать ограничения на построение колоды

Знаете ли вы, что в Magic: The Gathering есть ограничения на создание колод? Нельзя класть больше 4 одинаковых карт. Но так было не всегда, изначально такого лимита не существовало. А что было бы, если бы он и не появился? Отличную статью на эту тему опубликовал на «Тесере» тов. Sadsido.
Всем привет! Сегодня у меня не совсем обычная статья. Я подготовил то ли перевод, то ли пересказ оригинального исследования, выполненного Фрэнком Карстеном для популярного в magic-сообществе сайта channelfireball.com. Обычно я не занимаюсь переводами, но эта статья слишком хороша, чтобы не донести её до русскоязычной публики.
Фрэнк Карстен — профессиональный игрок и популярный автор channelfireball, специализируюшийся на теории игр и прикладной статистике. Обычно его статьи исследуют вероятность закрутить какую-нибудь дикую комбу к третьему ходу в заданной колоде, но в этот раз он приготовил нечто более оригинальное. С оригиналом статьи вы можете ознакомиться по ссылке.
А мы приступаем.
Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле…
Халява продлилась около полугода, после чего до верхов дошли слухи, что игроки не просто торгуют картами, но и собирают в результате этих торгов совершенно дегенеративные колоды. Было спешно принято правило, по которому минимальный размер колоды увеличился с 40 до 60 карт и появилось ограничение на четыре экземпляра одной карты в колоде. В общем и целом, эти цифры сохраняются и по сей день.
Но что, если отменить ограничение на 4 карты? Что произойдёт с Magic? Давайте рассмотрим этот вопрос на примере формата modern. Если вам кажется, что вы можете взять обычную модерн-колоду и подкрутить цифры, то вы мыслите узко. Мы же начнём знакомство с «диким» модерном с вот этого перла:
Возможно, вы хотели собрать колоду, выигрывающую на первый ход? Пффф. Слабовато! Колода «60 Канцлеров» выигрывает в начале первого шага первого хода, ещё до того как была разырана первая земля. Каким образом? Легко! Вы можете показать карту канцлера в вашей стартовой руке. Если вы это делаете, то в начале первого шага поддержки оппонент теряет три жизни. Колода, состоящая из одних канцлеров, гарантирует вам семь штук в стартовой руке, а это, на секундочку, двадцать одна жизнь. Так сказать, Блэк Джек!
Окей, теперь у нас есть колода, выигрывающая игру при первой возможности. Кажется, что вопросов больше нет и можно расходиться… Однако, мы только начали разминку. 60 канцлеров может и выигрывают игру при первой возможности, но это НЕДОСТАТОЧНО быстро в нашем формате. Дело в том, что свойство канцлера ложится в стек, и у оппонента будет возможность разыграть что-то в ответ. Не получится ли у нас найти способ выиграть до того, как свойства канцлеров разрешатся?
Конечно, получится.
Surging Flame обладает редким и уже подзабытым свойством «ripple», позволяющим посмотреть 4 верхние карты своей библиотеки. Если среди них нашлась копия исходной, вы можете разыграть её совершенно безвозмездно. То есть даром. И знаете что? Имея в колоде 29 x Surging Flame вы с высокой вероятностью разыграете десять штук подряд и ухлопаете своего противника.
Откуда взять ману на исходный Surging Flame? Ответ прост: Simian Spirit Guide это не только ценный мех существо 2/2, но и разовый источник красной маны. Пара SSG на руке — и вы готовы запустить лавину Surging Flame. Выкусите, чёрные канцлеры! По статистике, наш моноред выигрывает у 60 канцлеров 90% игр. Странное на первый взгляд разделение карт 31/29 вместо 30/30 максимизирует вероятность победы, что подтверждается многочисленными симуляциями. Так что, похоже у нас новый чемпион формата!
Вот только не долго ему быть чемпионом. Встречаем следующего убийцу фана: GW Hate (На всякий случай уточню, что сокращение GW означает Green White):
Ого! Да тут есть настоящие земли! Похоже, этот парень всерьёз собрался играть в Magic. GW Hate планирует затянуть партию и перейти к эндшпилю, если уместно называть эндшпилем первые три хода. План простой: от канцлеров мы отобъёмся с помощью Nourishing Shoal. Shoal можно разыграть без маны, если сбросить с руки зелёную карту. Сбросив Tower Archers, мы останемся в 22 хитах, а канцлеры, как мы помним, отнимают только 21. Далее, моноред. Выставив на поле Leyline of Sanctity, мы запретим называть нас целью заклинаний. Surging Flame больше не работает, поскольку наносит повреждения целевому игроку. Если моноред попытается выставить на поле своих Simian Spirit Guide, но тут нам помогут наши Tower Archers, которых тупо больше. Моноред, конечно, захочет пристрелить наших лучников с помощью Surging Flame, да вот только по свойству hexproof, их тоже нельзя называть целью заклинаний… Шах и мат, неверующие!
Статистика на стороне бело-зелёных: 91% побед против канцлеров и 82% — против монореда. Круто? Не то слово!
Есть только одна маленькая проблема… GW Hate никогда не выиграет у следующего претендента:
Менмнит, конечно, не бог весть что. Существо 1/1 без способностей за 0 маны. Дешевле не бывает. Однако, колода в 60 мемнитов выставляет семь штук на первый ход и далее по одному за каждый последующий. Что будет делать GW Hate с этой стаей? Я не знаю. Leylines бесполезны. Shoals лишь продлевают агонию. Tower Archers подходят, но увы, размениваются с мемнитами один к одному, а их 15 против 60. Как это ни печально, мемниты выигрывают 100% игр против GW Hate.
Но не могут продержаться и одного хода против 60 канцлеров…
Какая мораль у этой басни? Мы увидели, что даже в самых экстремальных условиях метагeйм расслоился на условно комбо (канцлеры/моноред), условно контроль (GW Hate, разносящий комбы) и условно аггру (мемниты, съедающие на завтpaк контроль, но проигрывающие комбе). Одно дело, когда нам рассказывают про принцип камня, ножниц и бумаги на словах, и совсем другое — когда он так ярко проявляется на деле.
Конечно, не обошлось без допущений. На месте мемнитов, например, могла быть любая другая «реальная» колода, и всё равно результат был бы тот же: 100% побед над контролем и 0% над комбой. Проведённые Фрэнком симуляции не учитывали возможность пересдачи стартовой руки. GW Hate мог бы поискать существ получше, чем Tower Archers. Всё это верно, но не имеет отношения к истинной цели статьи — показать шаткое равновесие сил в Magic: The Gathering.
Кстати, о равновесии. Баланс нашей экосистемы колод будет дрейфовать. Мемниты быстро сообразят, что включив пяток-другой Leyline of Sanctity, они получат возможность тягаться с моноредом. Моноред, в свою очередь, превратится в красно-белую колоду, чтобы уничтожать ненавистные Leylines каким-нибудь ремувалом. Канцлеры попробуют использовать Soul Spike, чтобы наносить не 21, а 22 повреждения. Подобно метагeйму настоящего Magic, новые стратегии будут разнообразить формат, а старые — выходить из моды, чтобы потом неожиданно вернуться вновь. Живой метагeйм — это именно то, за что мы, игроки, так любим Magic.
И всё-таки хорошо, что у нас есть ограничение на четыре карты …
Комментарии:
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
18 09 2026 16:41:45
Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть мopaльно готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....
16 09 2026 4:25:20
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
15 09 2026 17:39:47
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
14 09 2026 10:48:56
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
04 09 2026 9:42:16
Дополнительно потребуются: Напёрсток и две разноцветные пуговички (в качестве фишек)....
03 09 2026 12:40:27
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
01 09 2026 4:15:53
Внешне Zombie Battleground представляет собой клон Hearthstone, о чем вам обязательно доложат мамкины эксперты. Но на самом деле, если продукт от Blizzard окончательно застрял в развитии, то ZBG воплотила последние тенденции онлайновых карточных игр....
31 08 2026 4:46:16
Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»...
29 08 2026 9:19:30
Скачать дополнения для игры Legendary: Marvel...
28 08 2026 16:39:22
«Мир Хобби» издаст русскую версию «Sid Meyer’s Civilization»...
25 08 2026 19:46:17
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
24 08 2026 17:53:56
Наконец, необходимо помнить, что на каждом поле может расти не более одного сорта бобов. Решив засадить поле новой культурой, игрок распрощается с уже заселившимися на поле бобами. И благо, если их будет там много, а то ведь и придётся «досрочный» урожай собирать, теряя всякую прибыль....
23 08 2026 1:54:12
Я не играл в "Рататуя", поэтому ничего определённого об этой игре сказать не могу. Но, очевидно, что это детская настолка, которая может показаться интересной только казуальным или самым маленьким игрокам....
21 08 2026 5:34:55
Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...
19 08 2026 2:58:16
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
16 08 2026 9:34:57
«Я вышел из дому, намереваясь испробовать новое ружье, и уже растратил весь свой запас дроби, как вдруг из-под моих ног совершенно неожиданно вспорхнула стая куропаток, – рассказывал намного позже друзьям барон о своей жизни в России. – Желание видеть вечером несколько штук из них у себя на столе заставило меня придумать способ, к которому и вы, милостивые государи, можете вполне в случае надобности прибегнуть, положившись на мое слово. Заметив, куда опустились куропатки, я поспешно зарядил ружье, использовав для этого вместо дроби шомпол, верхний конец которого я, насколько возможно в такой спешке, немного заострил. Затем я подкрался к куропаткам и, лишь только они вспорхнули, выстрелил и имел удовольствие наблюдать, как мой шомпол с нанизанными на нем семью куропатками в нескольких шагах от меня медленно опускался на землю. Бедным птицам оставалось лишь удивляться, что они так рано оказались на вертеле! Да, как я уже говорил, в жизни всегда нужно уметь найти выход…»...
10 08 2026 14:22:37
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
09 08 2026 5:20:14
Не скрою, что мне очень приятно оказаться в списке настольных героев России....
07 08 2026 19:22:57
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
06 08 2026 15:14:55
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
05 08 2026 18:29:37
В общем и целом, все здорово, но хочется какой-то более изящной реализации. Хорошая интересная ассиметричная игра, которая привязывает тактику к выбранному клану. 7.5 баллов и на вопрос “RftG или 51st State” я отвечаю “51st State”....
04 08 2026 9:24:32
Hero Realms — карточная игра в стиле фэнтези, основанная на доработанных правилах другой замечательной игры Звёздные империи (Star Realms). В игре есть базовые правила для двух игроков, а также правила для разных режимов, как Куча мала, Охотник и Гидра, где могут участвовать большее количество игроков....
03 08 2026 5:35:12
Покупка этих карт требует на 2 опыта больше...
02 08 2026 6:21:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку