10-16 сентября 2018. Илос и Merchants & Marauders

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка — Илос:
Merchants & Maraudes –
Илос –
Кодовые имена. Дуэт –
На протяжении последней пары лет периодически появлялось желание сыграть в Merchants & Marauders. Вспоминал нашу единственную не особо удачную партию, когда мы вчетвером пробовали себя в роли пиратов, и это было очень долго, неоправданно затянуто. Тогда – не понравилось. Но хотелось повторить. И вот, игру нашёл, разложили.
Пока на двоих. Наверное, не самый лучший состав, ведь чем больше игроков, тем больше на поле событий. Но чтобы снова вспомнить правила пойдёт. Сели вдвоём с женой. Ну и упростили себе задачу, взяли купцов без намерения воевать. Мол, будем просто мирно возить товары. Половина правил при этом вываливается, потому что ни охота за торговцами, ни морские сражения с участием пиратов не нужны. Не интересует абордаж, не актуальны всяческие улучшения корабля, необходимые в бою. Считай, ты просто плаваешь и возишь грузы из точки А в точку Б. Чуть ли не «паровозики» на море.
В таком режиме в игре нет ничего особо сложного. Два возможных действия: либо ты двигаешь корабль, либо заходишь в порт, где можно купить и продать товары. Ну, периодически ещё можно выполнять миссии, натыкаться на слухи, да избегать возникающих на поле нейтральных пиратов.
И всё получилось. Примерно полтора часа на партию, сперва пришлось пробежаться по правилам, но зато потом дело пошло как по маслу. Заходишь в порт, берёшь груз, смотришь, куда его выгоднее везти, плывёшь и продаёшь. Игра идёт до 10 очков, продал 3 нужных груза в нужном месте – 1 очко. Купил корабль получше – ещё 1 очко. Зарыл сокровища – 1 очко за каждые 10 монет. Так и дожили до финала счётчика очков с разрывом в 1 ход.
Впечатления от игры умеренно хорошие. Пожалуй, понравилось, хотя видна большая роль случая. Товары на прилавке в каждом порту вскрываются в случайном порядке. Боёвка вся на кубиках. Миссии-задания появляются в случайном месте и требуют броска кубов. Наконец, на поле периодически появляются корабли разных стран и пиратов. Тоже случайно. Как результат из множества этих случайностей складывается история о жизни пиратов в Карибском море.
Правда, даже на двоих периодически чувствовались провисания. Но это, во-первых, потому что периодически приходилось лазить в правила. И, во-вторых, есть официальный вариант от автора игры: зашёл в порт – начинает ходить следующий игрок. Ты пока можешь там торговать, брать задания, чинить корабль и т.п., но в это время все остальные тебя не ждут. Наверное, это актуальный вариант, надо будет взять его на вооружение.
Показалось, что быть торговцем довольно просто. Знай себе плавай туда сюда, да и всё. Продавай товар, получай очки, и при этом всегда под рукой кругленькая сумма. Пиратом, пожалуй, быть сложнее. Там успех куда более зависит от кубика, а награды и заработок не приходят так быстро. Плюс возникает дополнительная опасность, если ты регулярно грабишь купцов, на тебя объявляет охоту их страна, так что есть опасность нарваться на нейтральные фрегаты.
Во второй партии решил попробовать побыть пиратом. Прочувствовать, каково это, ну и освежить в памяти процедуру поиска торговых судов и морских сражений. Чтобы потом можно было собрать компанию побольше и пиратствовать уже максимальным составом, вчетвером!
Что хочу сказать, на первый взгляд пиратство – путь в никуда. Очень много случайностей, очень многое зависит от того, повезёт или нет. Сперва надо найти торговца, которого можно ограбить (читай – кинуть кубики). Затем надо понять, удалось ли его догнать (читай, вытянуть карты и проверить, сбежал он от тебя или нет). После этого ещё проверяется, не отстрелялся ли ограбляемый из своих пушек (может получиться так, что он не убежал, но, например, снёс тебе все мачты, а, значит, грабёж не удался). И ещё чтобы заработать на этом победное очко нужно чтобы на картах выпало минимум 12 награбленных золотых.
В общем, пиратство – та ещё лотерея. Как это обычно бывает с подобными моментами в играх, первые три попытки закончились впустую. Мало того, что ничего не награбил, так ещё и корабль мне ломали. Ладно хоть, нашёл локацию, где пиратов бесплатно чинят. А то бы совсем разорился. И ещё рядышком есть зона, где на поиск торговца не нужно бросать кубики, под боком всегда есть жирный испанский купец. Хотя бы с этим хоть какое-то облегчение, а то бы и находить никого не получалось.
В общем, с огромными сложностями несколько раз удалось совершить грабеж. В итоге кое-как накопил на фрегат. И разок заработал победное очко за крупный улов из 12 монет. В это же время супруга знай себе торговала на купеческом корабле. Давным-давно приобрела галеон, заработала кучу победных очков на выгодных сделках и при этом ещё оставался солидный золотой запас. При счёте 7-1, а игра идёт до 10 очков, финал оказывался несколько предсказуем. Чтобы сделать хоть что-то я напал на испанский боевой корабль. Имея двухкратное превосходство в кубиках не сумел его перекидать в бою и погиб. Бесславно, ни за что, ни про что.
В общем, пока впечатления, что пиратом быть ну просто крайне сложно. Даже и не знаю, как тут можно выигрывать. Впрочем, в интернетах пишут, что это типичное восприятие игры новичком. И на самом деле жить в роли пирата можно. Для более успешных рейдов надо обзавестись спецоружиями, позволяющими манипулировать вытянутыми картами купцов. Не помешают и «обвесы» корабля, как минимум дополнительная броня. Ну и, наконец, на других игроков тоже рекомендуется нападать. Особенно когда они плывут после выгодной сделки с большим запасом золота на борту.
Короче говоря, будем пробовать ещё!
В «Илос» сыграли ознакомительную партию на двоих. Получилось освоить игру в полном объёме, она несложная, правила прям читали на ходу и всё получилось. Перед нами, в прицнипе, типичное евро. В ходе партии перед игроками стоит задача добыть как можно больше ценных полезных ископаемых на архипелаге. Ну и по доброй традиции для этого предусмотрена целая производственная цепочка. Сперва нужно сформировать игровое поле с этим самым архипелагом. Затем приплыть туда своими кораблями. После ещё из кораблей нужно вывести поселенцев на залежи полезных ископаемых. И, наконец, нужно ещё управлять спросом, повышая ценность тех или иных ресурсов.
Короче, формируем поле, выставляем кораблики, из кораблей высаживаем людей и занимаем шахты. Те каждый ход приносят доход, в конце игры оценивается количество добытых ресурсов и ценность каждого в отдельности. У кого по результатам будет больше очков, тот и молодец.
Что же тут есть такого необычного для евро? Пожалуй, чего-то особо выдающегося не обнаруживается, но есть несколько любопытных моментов. Начнём с того, что все действия выполняются путём розыгрыша карта. Прямо есть карты, позволяющие выставить на поле новый гекс архипелага, поставить новый корабль, высадить поселенца. Причём розыгрыш карты нужно оплатить сбросом других карт с руки. Точно также есть карты, позволяющие увеличивать ценность ресурсов. Второй момент, тут наблюдается видимое противостояние игроков, хотя оно и не прямое. Можно быстрее занять шахту, на которую присмотрел соперник. И ещё можно сделать свой корабль пиратским, из-за чего противники будут платить повышенную цену за розыгрыш своих карт.
Ну и отдельно надо сказать, что сперва игра кажется очень простой. Тут всё прям по старинке, каждый целиком отыгрывает свой ход: играешь сколько хочешь карт, получаешь ресурсы, добираешь новые карты, а затем наступает очередь другого игрока. Вроде всё очень просто и очень понятно. Вот, мы выставляем корабли, вот с них на землю побежали поселенцы.
Но в игре есть двойное дно, связанное с ценностью ресурсов. Всего на островах добывается 4 ресурса. У них разная ценность и в ходе партии она может увеличиваться. Это как бы такие акции или вклады, когда у нескольких участником могут пересекаться интересы. Скажем, если кто-то добывает много дерева, ему имеет смысл повышать ценность дерева, чтобы поднять на нём больше очков. Другой игрок может, напротив, собирать всего понемногу и жить за счёт других.
Наконец, помимо очевидных стратегий ухода в один ценный ресурс или в диверсификацию, в игре есть и третий путь. Тут можно рыскать по заброшенным пирамидам. За это полагается сразу приличное количество ценного золота, но это разовый приход, тогда как шахты медленно, но верно, приносят ресурсы каждый ход.
В общем, получилась такая простенькая и красивая игрушка с неожиданным финтов в виде ценности ресурсов. Именно это изменение их цен в очках не позволяет назвать «Илос» совсем простой игрой для новичков. С другой стороны, не настолько это сложно, чтобы это была игра исключительно для опытных. Ну, обычное такое середнячковое евро с красивым оформлением. Думаю, даже среди взыскательных игроков в нашей компании небольшой запас прочности у игрушки есть, пару партий ещё сыграем, а потом она отправится на полку. Пока любопытно собрать за столом человека 4-5, посмотреть как ведёт себя «Илос» составом, приближенным к максимальному.
В «Кодовые имена. Дуэт» продолжаем добивать кампанию. Вроде и достаточно часто играем, но вот уже скоро год как начали, а пока закрыты только половина городов. В этот раз «прошли» относительно лёгкие Париж и Мадрид, позволяющие сделать по 10-11 ходов.
Комментарии:
По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения. ...
21 06 2026 21:54:38
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
18 06 2026 2:13:41
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
16 06 2026 9:35:27
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
13 06 2026 17:33:10
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
12 06 2026 9:26:24
Двери клуба открыты со среды по воскресение. Работает он по следующему графику:...
11 06 2026 4:51:52
Quartermaster General: Cold War – ...
10 06 2026 12:53:22
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
09 06 2026 18:42:33
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
08 06 2026 3:37:38
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
06 06 2026 1:41:52
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
05 06 2026 0:35:44
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
04 06 2026 17:24:31
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
03 06 2026 23:12:48
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
01 06 2026 16:44:51
Для игры понадобятся 10 кубиков двух разных цветов (см. видео, правила)....
29 05 2026 3:55:33
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
28 05 2026 0:40:57
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
26 05 2026 6:58:12
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
25 05 2026 18:19:46
Правила игры «Conquest of the Fallen Lands»...
21 05 2026 12:47:28
Скачать материалы неофициального дополнения Leaders для 7 Wonders: Duel...
19 05 2026 3:54:27
Призами за 1-3 место будут новые настолки различных издателей, которые мы привезем из Эссена. Авторы призовых работ смогут сами выбрать из списка, что им понравится. За 4-6 места англоязычные издания «Правильных игр»....
18 05 2026 5:13:55
А если вы и есть тот самый изобретатель настольных игр, но до сих пор не решались поделиться ими с остальным миром, то вот он, знак свыше, которого вы ждали! Приходите на Игрокон 18 и 19 ноября с прототипом и играйте с посетителями, блогерами и представителями крупнейших издательств. Мы тут все на короткой ноге =)...
17 05 2026 10:41:47
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
16 05 2026 22:28:59
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
15 05 2026 1:39:28
Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»...
13 05 2026 15:53:51
В комплекте: 4 листа А4 ? карты 6,56 х 9,2 см ? коробка для карт 7 х 9,5 х 2 см...
12 05 2026 6:37:38
Поддержать проект на CrowdRepublic...
11 05 2026 20:43:54
Настольная игра «Гонки» — вспомним детство!...
09 05 2026 22:39:17
Hero Realms — карточная игра в стиле фэнтези, основанная на доработанных правилах другой замечательной игры Звёздные империи (Star Realms). В игре есть базовые правила для двух игроков, а также правила для разных режимов, как Куча мала, Охотник и Гидра, где могут участвовать большее количество игроков....
03 05 2026 10:42:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку