Вот что мне не нравится в Cthulhu Wars. Обзор игры «Войны Ктулху»

В обозримом будущем в России планируется издание мега-игры «Войны Ктулху». Это будет большая, мощная и ощутимо дорогая настолка, так что к подобной покупке стоит подходить осознанно и обдуманно. В этом должен помочь обзор с сайта Board Game Geek, в котором автор прямо указывает на слабые, по его мнению, стороны игры. Хотя, справедливости ради нужно отметить, что он сам в итоге заключает, что при всех своих недостатках, Cthulhu Wars – игрушка отменная. На русский язык материал перевела читательница по имени Анна.
«Cthulhu Wars» – игра с контролем асимметричных областей, основанных на мифах о ктулху Г. Лавкрафта, на 2-4 человек (до 8 игроков с дополнительным набором) по 20-40 мин. на каждого.
Что не нравится
Во-первых, название игры. Я всегда в разговоре путаю название с другим бесчисленным количеством игр, начинающихся на слово ктулху: Cthulhu Realms, Cthulhu Gloom, Cthulhu Rising, Cthulhu 500… И также слово wars. Star Wars, Summoner Wars, Clockwork Wars, Car Wars, Navajo Wars, Rivet Wars, Titanium Wars, Vault Wars, Rice Wars… И оно не схватывает суть игры. Кроме ктулху в игре участвуют еще три фpaкции (в расширенной версии их 8), поэтому иногда ктулху даже не участвует в игре. И здесь нет битв великих армий. Чаще столкновения похожи на холодную войну, чем на реальную битву. Даже если кто-то вызывает на бой, то в нем участвует лишь горстка чудовищ. Мне также тяжело классифицировать, что делают циклопоподобные звери друг с другом, в так называемой войне.
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого.
Еще одна вещь сильно нервирует меня. Игровое поле требует очень много места, просто огромного прострaнcтва и для игры, и при хранении. Коробка очень тяжелая и громоздкая. Было бы здорово получить дорожный комплект.
Дополнения к игре не делают ее более контролируемой. Напротив, карты местности привносят свои собственные правила, карты помощи для новых юнитов теряются в беспорядке. Введите несколько расширений в игру и все обернется ночным кошмаром.
Перейдем непосредственно к игре.
Мне не сильно нравится графика игрового поля. Рядом с великолепными минифигурками оно выглядит дешево. Треугольный ритуальный трекер тоже довольно отвратительный. И непонятно зачем он вообще нужен. Похоже, ритуальные треки идеально подходят для одного из пластиковых маркеров силы, так почему было не добавить таких побольше? Или просто картонную фишку, которую можно было бы класть на нужное место, вместо этого непонятного указателя.
Еще не совсем ясно, почему трек силы только до 12-ти позиций, этого явно недостаточно, особенно для расширенной версии.
Когда появляется новичок, приходится объяснять ему правила. Не потому, что они сложные. Все действительно просто и интуитивно понятно. Но затем в игру включаются возможности фpaкций и книги заклинаний. И, внезапно, половина правил, растолкованных вами, становятся недействительными. Иногда можно пропустить эти отступления в правилах, если Ньярлатотеп находится в игре, так как есть хороший шанс, что он приобретет книгу безумия, прежде чем начнется первая битва. И вам нужно знать возможности ваших соперников. Конечно, все начинается с нескольких дополнительных правил, но вскоре все может обернуться сумасшествием для новичков.
Правила битв разработаны хорошо, но они довольно не в теме. Две группировки выступают друг против друга, несколько убитых созданий, оставшиеся спасаются бегством иногда в совершенно противоположных направлениях, и можно не дать противнику пасть на определенных территориях.
Говоря о спецвозможностях и других интересностях. Я счастлив, что Petersen Games активно поддерживают свою игру и соглашаются с некоторыми ошибками в дизайне, подмеченными игроками. Почет и уважение им. Но, дело в том, что мало кому нравится игра, которая нуждается в исправлении. Уже были ошибки в Great Cthulhu и the Tcho-Tchos, которые будут откорректированы к следующему кикстартеру. Но что прикажете делать до этого момента? Редактировать книгу заклинаний самому? Научить игрока правилам, чтоб сказать потом:” Кстати, эти две книги заклинаний с ошибками, так что просто запомни…”
Что же еще? В Cthulhu Wars пpaктические нет места случайности. Да, здесь бросают кости в битвах, но, как было уже сказано, битв тут немного, и, после небольших вычислений исход битвы очевиден до броска костей.
Что мне действительно не нравится:
1) знаки Древних (Elder Signs) и их распределение;
2) некоторые книги заклинаний, активирующиеся броском костей. Я получил четыре Elder Signs по единице каждый. Противник вытащил двойку и тройку. Я потратил вдвое больше усилий, чтобы получить в итоге меньше. Соперник заработал больше благодаря случайной удаче. Допускаю, что игра не была бы так хороша без этого уровня неопределенности, но мне все равно это не нравится.
Еще эти возможности при броске костей. Эффект от броска непредсказуем. С заклятием Groth я могу распространить моих Fungi насколько это только возможно, но бросаю кости, выпадает 5, и я теряю 2 очка силы ни за что (это была ошибка во время Onslaught 2 кампании, если я не ошибаюсь). С заклятием Thousand Forms даже хуже, до 6 очков силы. Не знаю, как еще это можно реализовать, но в такой стратегической игре с небольшой вероятностью, это проявление полного хаоса абсолютно неуместно.
Иногда в игре случаются длительные паузы. Однажды мне пришлось провести 45 минут в ожидании, когда остальные участники просто завершат игру.
Округление очков силы до половины от очков лучшего игрока – довольно аккуратный механизм, но как было сказано, бывает игроки начинают свой следующий ход с 27 очками силы. Если я округлю до 14-ти, то это довольно неплохо, но они все еще на 13 очков впереди. Будьте предусмотрительны! Несмотря на то, что начальный раунд может показаться быстрым и по существу, игра с медленными игроками может принести сплошное расстройство и простои.
О, и еще, игра может поначалу показаться медленной. Обычно, все получают 2-3 очка безысходности (doom points) в первой doom-фазе. И начинает казаться, что игра будет бесконечной. Это не так. Все происходит довольно быстро. Последнюю игру мы завершили после 4-го круга с двумя победителями, набравшими по 41 очку.
Пока вы в игре… Всегда (ну или почти) у вас есть один главный ход, который позволит выиграть. Все уже вышли из раунда и один оставшийся игрок может бешено пронестись по доске, крадя порталы и расставляя doom-очки в следующей ритуальной фазе. Кажется, однажды мне удалось получить 17 очков пока я играл Открывателя (пять ворот, Dragon Descending, и получил 2 очка Elder Sign). Моя удача поставила большую мишень на моем лбу, и в конце следующего раунда я был почти сметен с доски. В игре есть возможность ополчиться против одного. Независимо от того, сколько у вас очков силы, если три или, возможно, даже два игрока хотят вывести вас с помощью скоординированных усилий, они это сделают.
Что же в итоге…
Когда я впервые услышал о Cthulhu Wars, я отнесся к этой игре довольно прохладно.
Мне нравится воображение Лавкрафта (хотя я совершенно ненавижу его стиль письма), но начальная цена, перспектива бесконечно отбиваться от вторжений и тот факт, что я уже владел Chaos In The Old World, отговорили меня от дальнейшего изучения игры. Затем мой друг принес игру на встречу и… Да, меня зацепило. Несколько раз я играл в его копию, затем вложился напополам в Onslaught 2, и теперь потратил еще больше денег на свою третью итерацию. Cthulhu Wars — блестящая игра, полная стратегии и тактики. Его открытая информационная природа и ее низкая зависимость от случайности делают ее прекрасным примером игры, которая заставляет вас думать, теоретизировать, разpaбатывать стратегию, даже когда вы в нее не играете. Вы можете планировать свои действия, ваш выбор книг, прежде чем вы сядете за стол. Если я хочу призвать Шуб-Ниггурата в первом ходе, я могу это сделать. Если я хочу получить книгу телохранителей для Starspawn и нанести ущерб моим врагам, я могу это сделать.
Весь набор — это красивая, быстрая, хорошо масштабируемая игра (по крайней мере, с трех до пяти), конгломерат веселья и ярости с огромной переиграбельностью и серьёзной прочувствованной адаптацией странных мифов Лавкрафта. И, несмотря на небольшие недостатки, на здоровенный ценник и громоздкость, мне нравится эта игра.
Комментарии:
Второго января прихожу я на работу и у кофе-машины в шутку начинаю это все рассказывать своей коллеге, вот мол надо же как бывает разгораются страсти из-за простой игры. А она мне говорит: «Очень вас понимаю. Я лично в школе рассталась со своим 2-летним бойфрендом, поругавшись с ним во время Риска!! И с тех пор больше не играю...»Вот такая игра. Попробуйте поиграть, если не боитесь за свои нервы. 😉...
21 03 2026 15:54:24
Я запросил у него данную работу, но .psd-файлы, по его словам, исчезли в небытие после того, как «упал» винчестер. Потому мне пришлось взять, что есть, и стереть всё испанское словообразование ручками. А потом вбить обратно родной английский....
20 03 2026 12:43:34
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
19 03 2026 14:12:19
Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....
18 03 2026 14:17:33
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
08 03 2026 9:26:59
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
06 03 2026 17:11:39
Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию)....
05 03 2026 23:58:34
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
03 03 2026 21:52:26
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
02 03 2026 18:16:40
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
01 03 2026 15:54:41
–Говард Филлипс Лавкрафт, “Картина в доме”...
27 02 2026 12:33:22
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
26 02 2026 14:51:55
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
25 02 2026 4:44:32
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
24 02 2026 5:22:48
Прикладные и творческие игры на бумаге...
19 02 2026 11:49:31
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
17 02 2026 4:21:54
Ещё один жирный плюс – до конца партии никто не выбывает из игры. Вы либо вместе побеждаете, либо вместе проигрываете. Я считаю, что это правильно, хотя кто-то может и возразить, что пожарные могли бы погибать при взрывах. Для нашей семьи нет ничего хуже, чем когда большую часть времени кто-то просто сидит и смотрит, как остальные наслаждаются игрой. Это особенно важно, когда ты играешь с семьёй и с маленькими детьми. Тогда как жертвы могут погибнуть, пожарные просто отправляются в машину скорой помощи и уже в следующем ходу могут вернуться в здание. Из-за этого успех в игре зависит от действий всех игроков, и если вы подыскиваете настолку, в которой все вовлечены в действие до конца игры, то Flash Point – это отличный выбор....
14 02 2026 13:29:17
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
13 02 2026 14:11:53
Где-то в штате Атланта он примкнул к стрaнcтвующему карнавалу. Ежевечерне помимо аттpaкционов и цирковых представлений там устраивали розыгрыш лото. Лото называлось Beano – номера были вырезаны на сушеных бобах, а боб по-английски Bean. Люди, которые во время Депрессии не могли найти денег на пропитание своей семьи, охотно тратили маленькую сумму денег в надежде выиграть большую. Для Лоу же ставка была незначительной частью карманных денег, поэтому он охотно каждый вечер играл в эту игру....
12 02 2026 3:24:33
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
10 02 2026 3:42:15
Движение же по карте по карте происходит с помощью карт движения из рук игроков. На каждой такой карте изображен искатель определенного цвета, а также запас движения, на который он может пойти, если игрок сыграет эту карту. Карты сдаются в начале игры случайным образом. У каждого игрока их определенное количество, а, следовательно, запас движения для каждой из фишек у игрока не безграничен и совершенно иной, чем у соперников. Быстро израсходовав карты одного цвета, дальше придется просто смотреть, как другие игроки двигают эту фишку к победе. ...
07 02 2026 21:55:17
Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....
06 02 2026 12:37:37
«Цель Hasbro — к 2010 году стать лидером на российском рынке игр и игрушек», — сообщил Геррит Вервей....
04 02 2026 5:28:58
Привет, всем!
И давайте перейдем сразу к делу, если позволите, а то вы уже заждались.....
02 02 2026 7:25:41
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
01 02 2026 7:52:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку