Настольный герой № 1 — Александр Беляков

Вот и первый выпуск новой рубрики, посвящённой не играм, но людям. Теперь на сайте будет регулярно появляться информация о настольных героях, персоналиях, непосредственно связанных с настольными играми. И первым героем недели становится Александр Беляков (http://boardgameblog.ru/)!
Почему я выбрал именно Александра? На то есть три причины. Во-первых, Александр — один из немногих российских игроков, известный далеко за пределами России. А всё благодаря его веб-проекту Алекс, Сет & Грюн. Серия фотографий про настольщика и двух его друзей очень популярна на BGG, да и на моём сайте они появляются буквально с первых выпусков Весёлых картинок. Во-вторых, мне очень нравятся рецензии, которые пишет Александр. Его и слог и, особенно, их структура (об игре, время партии, сложность освоения, кингмейкинг и т.п.). Если я когда-нибудь серьёзно возьмусь за рецензирование, то буду брать пример именно с этих обзоров. Наконец, в-третьих, Александру уже доводилось быть героем недели на BoardGameGeek, так что у него есть необходимый опыт, и, на мой взгляд, он сможет задать нужный тон новой рубрике.
Ну а теперь я умолкаю. Слово Александру Белякову, нашему первому герою.
НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОБО МНЕ
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение.
Сначала краткий экскурс в мою биографию. Родился в апреле 1978 года в Москве. В детстве и молодости восемь с лишним лет прожил в США. В 1995 экстерном закончил посольскую школу в Вашингтоне, вернулся в Москву и поступил в МГИМО. Закончил в 2000 году в ранге специалиста по связям с общественностью и лейтенанта запаса. По специальности так никогда и не работал. Последние девять с лишним лет работаю в рекламных агентствах. Прекрасно говорю на английском, с трудом на итальянском и с горем пополам на немецком. Люблю настольные игры, американский футбол, чтение и кошек. В прошлом играл в трех музыкальных группах, но со временем это прошло, сейчас беру гитару в руки только изредка. В какой-то момент увлекся фотографией, но быстро отпустило. Люблю хорошее кино, но в последнее время фильмы смотреть тянет все реже и реже. Принципиально не смотрю телевизор. Пью в меру, не курю. Агностик.
Если не брать в расчет детский роман с импортной Monopoly и юношескую влюбленность в Hero Quest, а также студенческие забавы с Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition и GURPS, плюс кучу выброшенных денег на Magic: the Gathering и Warhammer 40,000, то моя серьезная увлеченность настольными играми началась где-то в начале этого тысячелетия, то есть около десяти с небольшим лет назад. Игрой, которая перевернула мое сознание, стала Twilight Imperium 2nd Edition — после нее мне зателось погрузиться в мир настольных игр с головой. Моими первыми покупками были El Grande (до сих пор доволен этой покупкой!), Carcassonne (до сих пор пылится на полке) и Settlers of Catan the Card Game (давно продана). Если верить статистике BGG, то на сегодняшний день мной опробовано около 270 наименований настольных игр, из которых на данный момент в моей коллекции задержалось около сотни, включая расширения, потому что я предпочитаю избавляться от игр, которые мне не нравятся.
С точки зрения игровых механик я, скорее, склонен к евроиграм. Те, кто знают меня, осведомлены о моем негативном отношении к рандому в целом и кубикам в частности (хотя, как выяснилось, у этого правила есть исключения). С другой стороны, меня привлекает тематичность америтреша, и отталкивают абстpaктные игры. Именно поэтому я люблю гибриды, которым удается сочетать в себе эти два элемента. На данный момент первые места в моем рейтинге занимают Power Grid, Container, El Grande, Agricola, Imperial 2030, Navegador, King of Siam и Caylus.
Летом 2009 года я начал выпускать серию англоязычных фотокомиксов Alex, Seth & Grün на тему настольных игр, с которой можно ознакомиться здесь: http://boardgamegeek.com/geeklist/44643/alex-seth-grun. После почти тридцати выпусков серия заглохла, потому что у меня наступил креативный кризис, который до сих пор меня не отпускает. Весной 2010 года я начал вести свой настольный блог, который до сих пор фунционирует, хотя и обновляется не так часто, как мне хотелось бы — тому часто мешает жизнь за пределами настолок. Ознакомиться с ним можно здесь: http://boardgameblog.ru/. В 2009 и 2010 годах я дважды посетил выставку в Эссене — не могу сказать, что выставка меня потрясла настолько, чтобы тратиться на это в третий раз, но, как говорится, never say never. За годы увлечения настольными играми я несколько раз делал подход к станку гeйм-дизайнерства, и даже встречался по поводу одной из своих игр с издателями в Эссене, однако никаких плодов это не принесло, и я на это подзабил. У меня есть несколько прототипов, к которым я периодически возвращаюсь, но пока ничего такого, чем я мог бы по-настоящему гордиться.
На этом я буду закругляться и перейду к развлекательной части, а именно к трем утверждениям, два из которых правдивы, а одно — ложно. Дабы не изменять духу этой задумки, все три утверждения будут касаться настольных игр.
ТРИ УТВЕРЖДЕНИЯ
1. Несмотря на то, что я считаю ее одной из самых тупых и омерзительных игр на планете, я недавно играл в "Монополию".
2. Если меня спросить о том, есть ли какая-то тема, из-за которой я не стал бы играть в настольную игру, я не задумываясь отвечу "поезда".
3. Первое место по количеству "больших пальцев" среди всех времен и народов на сайте BoardGameGeek занимает фотография, сделанная мной.
Что дальше? Теперь можно задавать Александру любые вопросы, на которые он может ответить, а может и спокойно проигнорировать 🙂 Ещё можно попытаться угадать какое из трёх его утверждений ложно.
PS: LanaDove предлагала завести на BGG гиклист со списком настольных героев. Я создал его и, как только модераторы BGG его одобрят, поставлю здесь ссылку. Вот он.
PPS: через неделю Александр назовёт следующего героя. И, я надеюсь, расскажет какой из вопросов понравился ему больше всего 🙂
Комментарии:
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
05 05 2026 18:30:50
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
03 05 2026 23:42:21
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
02 05 2026 5:28:57
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
29 04 2026 20:24:19
А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome....
28 04 2026 2:22:14
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
27 04 2026 10:14:41
24 04 2026 13:27:40
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
23 04 2026 21:24:23
Вот на тот случай что вдруг сделаю пнп, прикупил «английсхих» солдатиков и шлёмы вроде как на пробковые похожи и униформа типа южная, а с динозаврами к ним у меня затык(...
22 04 2026 8:43:39
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
21 04 2026 18:21:51
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
20 04 2026 10:23:50
В Турн и Таксис вам предстоит строить почтовые отделения в различных городах Германии. Причём некоторые города имеют труднопроизносимые названия, но это не в минус игре! Наоборот, мы заменяем эти названия на свои и становится даже забавно) Например, город Будейовице для нас — Будойвище )...
18 04 2026 0:27:28
Скачать правила игры Dungeoneer на русском языке (pdf, 1.4 Mb)...
17 04 2026 4:50:35
Правила игры «Wasabi!» на русском языке...
16 04 2026 8:25:37
Игра рассчитана на 3-5 игроков,
Время: 3-5 минут.
Компоненты: 18 карт, 10 деревянных маркеров, 5 карточек с подсказками...
12 04 2026 5:36:34
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
11 04 2026 16:32:51
Sushi Go! (2013) [Суши карты, Стиль жизни]
– Автор: Phil Walker-Harding
– Семейная, 2-5 игроков, 15 минут
– Card Game
– Card Drafting, Hand Management, Set Collection, Simultaneous Action Selection
– Игроки TTS: 4151
– Игроки BGG: 29068
– Список игр на BGG
Поедание рыбных блюд в суси-ресторане....
08 04 2026 7:22:40
Эта игра одна из основоположниц настольных стратегий. В ней игрокам предлагается выступить в роли руководителей основных 7 держав в битве за господство в Европе. С помощью дипломатии или военных действий следует добиться контроля над 18 ключевыми областями Европы. Кто сделает это первым станет победителей игры.
...
07 04 2026 20:20:18
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
06 04 2026 23:38:41
Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины:
— они задуманы как единый мир приключений с общими правилами,
— помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира,
— игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....
03 04 2026 19:28:36
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
01 04 2026 18:26:59
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
30 03 2026 5:37:44
Но это еще не всё. В ролевой системе Savage Worlds мы найдем Super Powers Companion, где, в свою очередь, живут злодеи с погонялами Молот (в миру Дмитрий Распутинович), Серп (сестра-близнец Молота Ольга), Доппельгангер (Ивгений Дpaкович), Катюша (Иван Дмитриёв), Октябрь (Иосиф Олегский, маг-раб Бабы Яги) и сама Баба Яга, прилетевшая в Америку в ступе с целью розыска Октября, чтобы уволочь его в хаус он зе чикен легс и съесть: дело все в том, что после провала Октябрьской революции от babushka внезапно ушла значительная часть магических сил. Настало, как говорится, время охренительных историй!...
26 03 2026 4:13:25
Правила брандуба почти не отличаются от канонического варианта хнетфатфла. Фишки одного игрока расставлены в центре поля вокруг «короля», другого – сгруппированы в четыре отряда по периметру. Фишки перемещаются, как ладьи в шахматах, но с дальностью хода есть разночтения: поскольку правила брандуба как таковые до нас не дошли, то по одной из версий, ходить можно только на одну клетку, а по другим – без ограничений дальности....
25 03 2026 18:28:37
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
22 03 2026 16:53:25
Скачать материалы для игры Bitskrieg: Star Wars...
21 03 2026 17:50:51
Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....
20 03 2026 2:18:43
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
19 03 2026 13:38:29
Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...
18 03 2026 6:46:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку