Обзор игры «Drakon»

Тов. Amsh прислал мне собственный обзор игры Drakon (третья редакция). Обзор получился занятным и обстоятельным. Помимо пpaктически традиционного для многих русскоязычных описаний пересказа правил, в нём есть ещё и личные впечатления, дополнительные варианты правил, а также сравнение Drakon с другими играми "про подземелья".
Дизайнер: Том Джолли
Время игры: около 40 мин.
К-во игроков: 2-6 человек
Игровая механика: карточная игра, сборное поле
Рейтинг игры на BGG: 6.461. Сюжет
Представьте себе dungeon, начисто лишенный всего того, что больше всего ценится в играх такого типа – ловушек, зомби-скелетов, всяческих монстров и т.д. и т.п. – и вы получите полное представление о подземелье Drakon*a. В этом подземелье дуют сквозняки, играет какая-то музычка, привлекающая внимание приключенцев, взрываются, вращаются и летают разные комнаты, разбросаны магические порталы, однако в целом подземелье – ПУСТОЕ. Лишь один монстр нарушает унылую пустоту этого места – неубиваемый Дpaкон.
Как и в ролевых играх, в начале игры у вас есть выбор – кого из искателей приключений взять в поход по подземелью. Однако различия между героями минимальны: у каждого из них одно спецсвойство, использовать которое он может лишь однажды за всю игру. Нет привычного для любителей ролевых игр распределения атрибутов и параметров – силы, ловкости, здоровья и т.д. Нет и инвентаря…
По сравнению с другой игрой этого автора — Cave Troll, погружение в атмосферу игры более глубокое, так как у каждого игрока свой персонаж, да и цель похожа на цель в ролевых подземках – нахапать побольше золота и уйти. Но понравится ли подобный сюжет любителям ролевых игр? Я думаю ответ ясен – конечно нет. Это просто не та игра, о которой можно думать при взгляде на коробку. Фэнтезийный сюжет, как и в других играх этого автора, просто притянут за уши к игровой механике.
2. Игровая механика
Игровая механика в «Дpaконе» складывается из двух основных составляющих:
• Во-первых, выкладываемое (и динамически изменяемое в процессе игры) игровое поле
• Во-вторых, перемещение персонажа по игровому полю в соответствии с игровыми правилами
Таким образом, строго говоря, эта игра не может быть отнесена к играм на доске. Это карточная игра с большой долей случайности, в которой роль карт играют тайлы комнат. Однако, в отличие от карточной игры, реализация эффекта карты происходит не после ее выкладывания, а после того, как персонаж на нее наступит. Это очень важный нюанс, имеющий пpaктическое значение. Дело в том, что в свой ход каждый игрок или может выложить карту комнаты на игровое поле, или пойти своим персонажем по стрелочкам на одно поле. Получается, что игрокам невыгодно держаться вместе, так как если, к примеру, игрок выкладывает перед собой комнату с монетой, то в случае, если рядом с ним стоят фигурки противников, то первыми монеты получат они. Таким образом, теоретически обоснованной выглядит тактика обманывания и торможения своими картами других игроков.
Однако у нас на пpaктике выходило другое: мы играли вдвоем, и у нас формировалось 2 разных «хороших» коридора с монетками, и с периодическими гадкими эффектами для соседа. Периодически между нами метался обезумевший Дpaкон в надежде хоть кого-то съесть J. В общем, на мой взгляд, игровая механика работает (хотя и не так, как думалось при знакомстве с игрой) на твердую пятерку.
3. Правила игры.
Правила написаны понятно и хорошо (даже для тех, кто читает и переводит, как и я, со словарем), занимают 2 странички и содержат иллюстрированные примеры. Кроме базового, как и в других играх этого автора, имеются альтернативные варианты, для повышения игрового интереса и реиграбельности. В целом же правила объясняются за 5 минут (от силы еще 5-10 минут понадобится для объяснения эффектов комнат, но для этого каждому игроку дается памятка).
Вкратце правила выглядят так: На руках у каждого игрока по 4 комнаты, сделав ход, мы добираем до 4-х карт из колоды. В свой ход мы можем или выложить комнату, или походить персонажем. После того как персонаж зашел в комнату, наступает ее эффект и мы выполняем условия этой комнаты. Условия эти различны, они могут быть полезными, и вредными для игрока (потерял/нашел монету, повернул комнату, полетел куда надо и т.д.). Некоторые комнаты позволяют в ходе игры модифицировать игровое поле: уничтожить комнату, на которой, естественно, никто не стоит, поменять карту с руки с комнатой на поле. Ну и так дальше. Интересно, что некоторые карты позволяют вызвать и двигать дpaкона, отбирать золото у других игроков, управлять их фигурками – в общем, всячески усиливают внутриигровое взаимодействие.
Изначально предполагается, что все персонажи лишены каких-либо способностей и различаются только внешним видом, однако в варианте «Heroes!» приводятся эти спецсвойства.
1. Рыцарь – может лишний раз придержать монету
2. Амaзoнка – может разок пробежаться через комнату
3. Маг — может пойти один раз не по правилам (не по направлению стрелки)
4. Гном – может один раз поменять все тайлы в руке
5. Вор – находясь на одной клетке с другим игроком, может украсть у него монету
6. Варвар – находясь на одной клетке с игроком, может выгнать его из комнаты по своему выбору
Использовать их можно лишь однажды, и для учета того, использовал ли ты свою способность, игрокам выдаются маркеры в виде глаза. Ну и соответственно, использовав свою способность, маркер с глазом надо скинуть. За это игроки окрестили данное мероприятие, как «ВЫРЫВАНИЕ ГЛАЗА». Скинуть больше одного глаза нельзя (не ходить же по подземелью слепым :).
Цель игры – набрать 10 золотых (по номиналу, а не по количеству очков). Золото в игре имеет разный номинал 1, 2, 3 . Из-за того, что монеты вытягиваются вслепую, и противнику не показываются, он может только приблизительно догадываться о том, сколько золотых у тебя. С конечной целью также имеются альтернативные варианты – играть до большего количества золота, вести учет монет по количеству, а не по номиналу, и т.д.
Лично мы вдвоем играем так: играем со спецсвойствами персонажей, до 20 монет по номиналу, набравший 20 золотых должен выскочить в «дверь» (карта Escape). После этого игра заканчивается.
4. Все познается в сравнении
Игр с подземельями такое множество, что сравнивать можно до утра. Понятно, что в связи с глобальными различиями в игровой механике, сравнивать игру с такими ролевками, как Descent, или Castle Ravenloft, или Claustrophobia, нет смысла. Из общего тут только подземелье. Противостояние между игроками в Дpaконе состоит в возможности модифицировать игровое поле во время игры. И вот тут круг сравнения сужается.
Dungeon Twister – возможность модификации игрового поля появляется тогда, когда игрок наступит на определенную клетку в определенном месте подземелья. Суть модификации заключается в повороте тайла одного цвета по/против часовой стрелки, что в теории должно усложнить жизнь противнику. На пpaктике такие повороты усложняют жизнь всем. Вообще с DT такая история – кажется, что это стратегия, но просчитать ходы противника крайне сложно. Повороты игрового поля только усложняют игру. На мой взгляд, уж лучше бы поле собиралось в начале игры и не двигалось. Эта возможность – интересный, но лишний элемент игровой механики DT.
Dungeon Quest – отличная игра, в которой выкладывание тайлов подземелья служит цели «проложения маршрута» к центру игрового поля. Модификации игрового поля в процессе игры как бы и нет, но всегда есть альтернативные варианты маршрута. Вообще, когда мы играем в DQ есть ощущение, что это не игроки играют друг с другом, а игра с игроками. Простите тавтологию. Взаимодействия, по сути, гораздо меньше, чем в Дpaконе.
Master/Amazing Labirinth – на самом деле, по-моему, гораздо ближе всех к Дpaкону. Игровое поле модифицируется каждый ход, на этом элементе, как и в Дpaконе, построен игровой процесс. Но вариантов затруднения игроку жизни, т.е. взаимодействия, опять — таки меньше, так как все сводится к загону противника в тупик. Хотя в «Мастере» также есть фигурка дpaкона, эпизодически прожигающая туннели лабиринта пламенем, управление им случайное (с помощью специального кубика). Кроме того, случайное расположение жетонов, необходимость собирания их в правильном порядке, на мой взгляд, перегружают интересную игру. Есть, конечно, и плюсы – игровое поле, хоть и модифицируемое, всегда остается одного размера (у нас подземелье Дpaкона постоянно пытается выбраться за пределы игрового стола J). На мой лично взгляд, более простой и «детский» — Amazing вариант лабиринта является куда более интересной игрой, нежели оснащенный дpaконом «Мастер». Однако детское оформление Amazing*а и меньшее кол-во игроков (4) все-таки ставят его несколько ниже Drakon*а.
5. Игровой процесс
Сначала о компонентах – они выполнены, как обычно у FFG, на пятерку. Коробка – классическая, без органайзера, однако его и не надо, поскольку компонентов немного: золотые монетки, тайлы комнат, маркеры способностей, фигурки приключенцев и дpaкона. Тайлы комнат выполнены из плотного картона. Миниатюрки хорошо детализированы и большого размера.
Игровое время – у нас игра длится обычно около 30-40 минут, и это притом, что мы играем по своим (модифицированным) правилам. Игровой интерес – по мне, так на пятерку, особенно в большой компании. Интересен также и комaндный режим 2 х 2 или 3 х 3, мы его пока не пробовали, но обязательно сыграем.
Впечатления от игры сугубо положительные, игра получается веселой, несколько хаотичной при увеличении количества игроков (максимально мы играли вчетвером), однако вполне разумной – можно просчитать наперед действия оппонентов и сделать им какую-нибудь гадость J.
Итог:
Сюжет: 4/5
Игровая механика: 5/5
Качество исполнения: 5/5
Игровой процесс и реиграбельность: 5/5
Общая оценка: 4.75
Комментарии:
Всем добра! Также ознакомьтесь с дополнением Spartacus — Bloody Edition. Если игра приелась, то данное дополнение вернет ей былые краски! Все файлы доступны по единой ссылке....
03 08 2026 5:26:25
Отдельно хочется отметить баланс, финальный отрыв в 1 ПО в игре норма. Кстати, вполне играбельна на двоих, но всеми красками заиграет при большем составе....
02 08 2026 12:17:50
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
31 07 2026 11:54:43
30 07 2026 21:43:32
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
28 07 2026 6:59:47
На оборотной стороне планшета располагается дополнение для «Пандемии». Оно заключается в следующем: каждый раз когда с поля удаляется кубик заболевания, вместо того, чтобы возвращать его в запас, можно поставить его на планшет. На планшете есть несколько наборов, за сбор которых игроки получают бонусы. Это может быть возможность обменяться картами, удалить с поля заболевания и даже создание вакцины. Дополнительные возможности игроков компенсируются тем, что выставленные на планшет кубы заболеваний не считаются находящимися в запасе. Это значит, что если какая-то болезнь начнёт активно распространяться на поле, можно проиграть из-за того, что часть кубов ушло на сбор наборов....
25 07 2026 12:40:11
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
24 07 2026 15:25:18
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
23 07 2026 20:31:13
Повелитель стихий (rar, 129 Mb) ...
22 07 2026 6:38:48
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
20 07 2026 21:40:45
Vikingdoms – стратегическая игра, в которой вы открываете территории, планируете действия, чтобы разжиться добычей, а затем шаг за шагом организуете свои налёты. Берите пленных, заключайте союзы, остерегайтесь мятежников и станьте первым, кто построит три одинаковых поселения или наберёт 16 монет, чтобы построить лучшее королевство....
17 07 2026 6:38:55
Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....
16 07 2026 1:49:14
Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....
15 07 2026 5:43:59
А называться всё это будет «Пытливый взгляд»!...
14 07 2026 13:39:23
Холмс: Шерлок и Майкрофт – ...
13 07 2026 23:41:25
Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....
11 07 2026 9:46:28
Семинар «Издание настольных игр в России: от идеи до настолки в руках»...
10 07 2026 15:19:19
The Grizzled: At Your Orders – ...
08 07 2026 1:10:40
з.ы. Люди теперь побеждают чаще!...
07 07 2026 15:43:51
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
03 07 2026 3:19:25
Довольно интересная игра для любителей спортивных видов настольных игр. Она динамична, выполнена на высоком уровне, как и любая локализация игр FFG от Смарта. И вряд ли поиграв в нее один раз, вы отложите ее в дальний угол. Единственным недостатком является то, что хоть игра и заявлена с возможностью игры вдвоем, но вдвоем в нее играть не очень занимательно....
02 07 2026 8:55:43
Вот, например, Mage Knigth. Это моя любимая соло-игра. Каждый раз она подбрасывает новые задачки. И в ней я ощущаю прогресс, потому что всё глубже и глубже изучаю механику. В 7th Continent я чувствую, что добиваюсь лучших результатов только потому, что знаю чего ожидать от игры....
01 07 2026 8:37:18
Американские продажи Dark Souls: The Card Game стартуют уже 16 марта, но о какой-либо возможности выпуска новинки в России речь пока не идёт. Игра рассчитана на часовые партии и включает в себя три небольших игровых поля, четыреста с лишним карт, шестьдесят жетонов и правила. Весь этот набор продают за $50....
26 06 2026 9:16:14
Вновь платный вход. Не смотря на повышенную вместимость всех желающих всё равно слишком много. Поэтому небольшой денежный фильтр всё же есть. Входной билет стоит 200 рублей. На два дня — 400 рублей. Ровно как в прошлом году. Это нормально. И билетами лучше озаботиться заранее, потому что если будет достигнут предел вместимости, продажу остановят. Так что главное не опоздать!...
24 06 2026 23:13:29
Такой вот эмоциональный пост в преддверии нежданной-негаданной локализации игры на русский. Тем, кто любит ковыряться с карточками, комбинировать их, однозначно следует обратить внимание. Хотя попробовать советую всем, кто любит вдумчивые евро. Этот тот случай, когда не стоит судить по обложке, и можно довериться шумихе. Кстати, вживую оформление вполне приличное, расстраивают только хлипкие и неудобные планшеты, но их с лёгкостью исправят пластиковые накладки. Ещё есть вопросы к блестящим кубикам ресурсов — по-моему, они быстро облезут....
20 06 2026 0:29:49
В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....
19 06 2026 1:47:56
Больше никаких информации об этих играх пока не сообщается....
18 06 2026 15:55:18
Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех....
17 06 2026 23:41:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку