+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры «Drakon»

Обзор игры «Drakon»

Тов. Amsh прислал мне собственный обзор игры Drakon (третья редакция). Обзор получился занятным и обстоятельным. Помимо пpaктически традиционного для многих русскоязычных описаний пересказа правил, в нём есть ещё и личные впечатления, дополнительные варианты правил, а также сравнение Drakon с другими играми "про подземелья". 

Дизайнер: Том Джолли
Время игры: около 40 мин.
К-во игроков: 2-6 человек
Игровая механика: карточная игра, сборное поле
Рейтинг игры на BGG: 6.46

1. Сюжет

Представьте себе dungeon, начисто лишенный всего того, что больше всего ценится в играх такого типа – ловушек, зомби-скелетов, всяческих монстров и т.д. и т.п. – и вы получите полное представление о подземелье Drakon*a. В этом подземелье дуют сквозняки, играет какая-то музычка, привлекающая внимание приключенцев, взрываются, вращаются и летают разные комнаты, разбросаны магические порталы, однако в целом подземелье – ПУСТОЕ. Лишь один монстр нарушает унылую пустоту этого места – неубиваемый Дpaкон.

Как и в ролевых играх, в начале игры у вас есть выбор – кого из искателей приключений взять в поход по подземелью. Однако различия между героями минимальны: у каждого из них одно спецсвойство, использовать которое он может лишь однажды за всю игру. Нет привычного для любителей ролевых игр распределения атрибутов и параметров – силы, ловкости, здоровья и т.д. Нет и инвентаря…

По сравнению с другой игрой этого автора — Cave Troll, погружение в атмосферу игры более глубокое, так как у каждого игрока свой персонаж, да и цель похожа на цель в ролевых подземках – нахапать побольше золота и уйти. Но понравится ли подобный сюжет любителям ролевых игр? Я думаю ответ ясен – конечно нет. Это просто не та игра, о которой можно думать при взгляде на коробку. Фэнтезийный сюжет, как и в других играх этого автора, просто притянут за уши к игровой механике.

2. Игровая механика

Игровая механика в «Дpaконе» складывается из двух основных составляющих:

• Во-первых, выкладываемое (и динамически изменяемое в процессе игры) игровое поле

• Во-вторых, перемещение персонажа по игровому полю в соответствии с игровыми правилами

Таким образом, строго говоря, эта игра не может быть отнесена к играм на доске. Это карточная игра с большой долей случайности, в которой роль карт играют тайлы комнат. Однако, в отличие от карточной игры, реализация эффекта карты происходит не после ее выкладывания, а после того, как персонаж на нее наступит. Это очень важный нюанс, имеющий пpaктическое значение. Дело в том, что в свой ход каждый игрок или может выложить карту комнаты на игровое поле, или пойти своим персонажем по стрелочкам на одно поле. Получается, что игрокам невыгодно держаться вместе, так как если, к примеру, игрок выкладывает перед собой комнату с монетой, то в случае, если рядом с ним стоят фигурки противников, то первыми монеты получат они. Таким образом, теоретически обоснованной выглядит тактика обманывания и торможения своими картами других игроков.

Однако у нас на пpaктике выходило другое: мы играли вдвоем, и у нас формировалось 2 разных «хороших» коридора с монетками, и с периодическими гадкими эффектами для соседа. Периодически между нами метался обезумевший Дpaкон в надежде хоть кого-то съесть J. В общем, на мой взгляд, игровая механика работает (хотя и не так, как думалось при знакомстве с игрой) на твердую пятерку.

3. Правила игры.

Правила написаны понятно и хорошо (даже для тех, кто читает и переводит, как и я, со словарем), занимают 2 странички и содержат иллюстрированные примеры. Кроме базового, как и в других играх этого автора, имеются альтернативные варианты, для повышения игрового интереса и реиграбельности. В целом же правила объясняются за 5 минут (от силы еще 5-10 минут понадобится для объяснения эффектов комнат, но для этого каждому игроку дается памятка).

Вкратце правила выглядят так: На руках у каждого игрока по 4 комнаты, сделав ход, мы добираем до 4-х карт из колоды. В свой ход мы можем или выложить комнату, или походить персонажем. После того как персонаж зашел в комнату, наступает ее эффект и мы выполняем условия этой комнаты. Условия эти различны, они могут быть полезными, и вредными для игрока (потерял/нашел монету, повернул комнату, полетел куда надо и т.д.). Некоторые комнаты позволяют в ходе игры модифицировать игровое поле: уничтожить комнату, на которой, естественно, никто не стоит, поменять карту с руки с комнатой на поле. Ну и так дальше. Интересно, что некоторые карты позволяют вызвать и двигать дpaкона, отбирать золото у других игроков, управлять их фигурками – в общем, всячески усиливают внутриигровое взаимодействие.

Изначально предполагается, что все персонажи лишены каких-либо способностей и различаются только внешним видом, однако в варианте «Heroes!» приводятся эти спецсвойства.

1. Рыцарь – может лишний раз придержать монету 

2. Амaзoнка – может разок пробежаться через комнату

3. Маг — может пойти один раз не по правилам (не по направлению стрелки)

4. Гном – может один раз поменять все тайлы в руке

5. Вор – находясь на одной клетке с другим игроком, может украсть у него монету

6. Варвар – находясь на одной клетке с игроком, может выгнать его из комнаты по своему выбору

Использовать их можно лишь однажды, и для учета того, использовал ли ты свою способность, игрокам выдаются маркеры в виде глаза. Ну и соответственно, использовав свою способность, маркер с глазом надо скинуть. За это игроки окрестили данное мероприятие, как «ВЫРЫВАНИЕ ГЛАЗА». Скинуть больше одного глаза нельзя (не ходить же по подземелью слепым :).

Цель игры – набрать 10 золотых (по номиналу, а не по количеству очков). Золото в игре имеет разный номинал 1, 2, 3 . Из-за того, что монеты вытягиваются вслепую, и противнику не показываются, он может только приблизительно догадываться о том, сколько золотых у тебя. С конечной целью также имеются альтернативные варианты – играть до большего количества золота, вести учет монет по количеству, а не по номиналу, и т.д. 

Лично мы вдвоем играем так: играем со спецсвойствами персонажей, до 20 монет по номиналу, набравший 20 золотых должен выскочить в «дверь» (карта Escape). После этого игра заканчивается.

4. Все познается в сравнении

Игр с подземельями такое множество, что сравнивать можно до утра. Понятно, что в связи с глобальными различиями в игровой механике, сравнивать игру с такими ролевками, как Descent, или Castle Ravenloft, или Claustrophobia, нет смысла. Из общего тут только подземелье. Противостояние между игроками в Дpaконе состоит в возможности модифицировать игровое поле во время игры. И вот тут круг сравнения сужается.

Dungeon Twister – возможность модификации игрового поля появляется тогда, когда игрок наступит на определенную клетку в определенном месте подземелья. Суть модификации заключается в повороте тайла одного цвета по/против часовой стрелки, что в теории должно усложнить жизнь противнику. На пpaктике такие повороты усложняют жизнь всем. Вообще с DT такая история – кажется, что это стратегия, но просчитать ходы противника крайне сложно. Повороты игрового поля только усложняют игру. На мой взгляд, уж лучше бы поле собиралось в начале игры и не двигалось. Эта возможность – интересный, но лишний элемент игровой механики DT.

Dungeon Quest – отличная игра, в которой выкладывание тайлов подземелья служит цели «проложения маршрута» к центру игрового поля. Модификации игрового поля в процессе игры как бы и нет, но всегда есть альтернативные варианты маршрута. Вообще, когда мы играем в DQ есть ощущение, что это не игроки играют друг с другом, а игра с игроками. Простите тавтологию. Взаимодействия, по сути, гораздо меньше, чем в Дpaконе.

Master/Amazing Labirinth – на самом деле, по-моему, гораздо ближе всех к Дpaкону. Игровое поле модифицируется каждый ход, на этом элементе, как и в Дpaконе, построен игровой процесс. Но вариантов затруднения игроку жизни, т.е. взаимодействия, опять — таки меньше, так как все сводится к загону противника в тупик. Хотя в «Мастере» также есть фигурка дpaкона, эпизодически прожигающая туннели лабиринта пламенем, управление им случайное (с помощью специального кубика). Кроме того, случайное расположение жетонов, необходимость собирания их в правильном порядке, на мой взгляд, перегружают интересную игру. Есть, конечно, и плюсы – игровое поле, хоть и модифицируемое, всегда остается одного размера (у нас подземелье Дpaкона постоянно пытается выбраться за пределы игрового стола J). На мой лично взгляд, более простой и «детский» — Amazing вариант лабиринта является куда более интересной игрой, нежели оснащенный дpaконом «Мастер». Однако детское оформление Amazing*а и меньшее кол-во игроков (4) все-таки ставят его несколько ниже Drakon*а.

5. Игровой процесс

Сначала о компонентах – они выполнены, как обычно у FFG, на пятерку. Коробка – классическая, без органайзера, однако его и не надо, поскольку компонентов немного: золотые монетки, тайлы комнат, маркеры способностей, фигурки приключенцев и дpaкона. Тайлы комнат выполнены из плотного картона. Миниатюрки хорошо детализированы и большого размера.

Игровое время – у нас игра длится обычно около 30-40 минут, и это притом, что мы играем по своим (модифицированным) правилам. Игровой интерес – по мне, так на пятерку, особенно в большой компании. Интересен также и комaндный режим 2 х 2 или 3 х 3, мы его пока не пробовали, но обязательно сыграем.

Впечатления от игры сугубо положительные, игра получается веселой, несколько хаотичной при увеличении количества игроков (максимально мы играли вчетвером), однако вполне разумной – можно просчитать наперед действия оппонентов и сделать им какую-нибудь гадость J. 

Итог:

Сюжет: 4/5
Игровая механика: 5/5
Качество исполнения: 5/5
Игровой процесс и реиграбельность: 5/5
Общая оценка: 4.75



Комментарии:

Дальнейшие планы Гаги

Дальнейшие планы Гаги 2. That’s a Question....

21 06 2026 0:10:52

Ярость Дpaкулы: содержимое коробки

Ярость Дpaкулы: содержимое коробки Ярость Дpaкулы: содержимое коробки...

20 06 2026 10:54:18

Народный отчёт, № 170

Народный отчёт, № 170 Народный отчёт, № 170...

19 06 2026 9:45:39

«Марш муравьёв» на CrowdRepublic

«Марш муравьёв» на CrowdRepublic Несколько слов об игре:...

18 06 2026 7:48:30

«Runewars» — на что этой игре такая большая коробка?

…и вытащив из нее почти все содержимое я получил следующую картину (фото №2). Узкие карманы для размещения минек и жетонов и здоровенная “глухая” область в центре, поверх которой были выложены плашки с гексами, личные борды игроков и правила....

14 06 2026 2:32:35

Обзор игры «Dragonheart»

Обзор игры «Dragonheart» Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....

13 06 2026 20:22:12

Новости Kickstarterа. Выпуск 23

Новости Kickstarterа. Выпуск 23 – Тематическая, 2-4 игрока, 60 минут...

12 06 2026 3:47:49

Barbaria! – перспективная отечественная игрушка

Barbaria! – перспективная отечественная игрушка Кстати, чтобы снять вопросы насчёт «18+». Полагаю, не в последнюю очередь упомянутая маркировка появилась из-за изображений героев обоих полов....

10 06 2026 10:59:36

Стоит ли «Смарту» локализовывать «Runebound»?

Стоит ли «Смарту» локализовывать «Runebound»? Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....

09 06 2026 23:11:54

Настольный герой № 9 — Дмитрий Бескровный

Настольный герой № 9 — Дмитрий Бескровный Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...

08 06 2026 23:57:14

Самые плохие карты в Magic: The Gathering

Самые плохие карты в Magic: The Gathering Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......

06 06 2026 0:11:36

Arkham Horror: первый взгляд

Arkham Horror: первый взгляд Arkham Horror: первый взгляд...

05 06 2026 8:58:43

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....

04 06 2026 10:34:10

Новинки — Сенатор и Арена

Новинки — Сенатор и Арена Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....

03 06 2026 2:40:28

Правила игры «Dungeon Twister — Paladins and Dragons»

Правила игры «Dungeon Twister — Paladins and Dragons» Правила игры «Dungeon Twister — Paladins and Dragons»...

02 06 2026 5:30:20

Новости Kickstarterа. Выпуск 20

Новости Kickstarterа. Выпуск 20 – Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...

31 05 2026 21:28:27

Видео-обзор русской версии игры «Киклады»

Видео-обзор русской версии игры «Киклады»...

29 05 2026 12:26:35

7 мая в Москве состоится турнир по «Великой Отечественной»

7 мая в Москве состоится турнир по «Великой Отечественной» Турнирные правила "Великой Отечественной"...

28 05 2026 12:20:10

Народный отчёт, № 184

Народный отчёт, № 184 Народный отчёт, № 184...

27 05 2026 6:33:31

Legacy of Dragonholt. Обзор игры

Legacy of Dragonholt. Обзор игры Игровой процесс заключается в прохождении заранее подготовленных приключений своими свежесобранными героями.  Сами приключения представлены ветвящимися историями, собранными в семь книг сюжетов, напоминающих книги-игры.  Сюжеты хорошо прописаны и содержат здоровую порцию юмора и экшена.  На стыках сюжетных арок, обычно раз в параграф или два, будет возникать развилка с вопросом вроде: «Желаете спросить о таинственных лесах?» или «Спросить о том, как вы встретили своего попутчика»....

26 05 2026 9:43:58

Hanamikoji – распечатай и играй

Hanamikoji – распечатай и играй Скачать материалы по игре Hanamikoji...

25 05 2026 2:45:30

Описание игры «Mystery Express»

Описание игры «Mystery Express» Вы один из пассажиров роскошного Восточного экспресса, следующего по маршруту: Париж – Страсбург – Мюнхен – Вена – Будапешт – Стамбул....

24 05 2026 18:41:21

Full Metal Planet — распечатай и играй

Full Metal Planet — распечатай и играй В комплекте сборная солянка из всего что удалось найти в сети. В корне лежат языконезависимые материалы (разные версии игровой доски шпаргалка по зонам высадки, фишки из 1 варианта ПнП и частично из 2). Так же в корне есть 3D модельки для печати на 3D принтере (но там только то что было в оригинальной коробке и соответственно не хватает 1 из фанатского допа). В папках по языкам лежат уже оригинальные файлы на французском, перевод правил базы и модульного поля на английском и все переведенные материалы на русском....

23 05 2026 8:23:46

«Aquaretto» — самостоятельное дополнение для «Zooloretto»

«Aquaretto» — самостоятельное дополнение для «Zooloretto»...

21 05 2026 9:19:34

Новости TTS. Выпуск 53

Новости TTS. Выпуск 53 Shards of Infinity (2018) – Авторы: Gary Arant, Justin Gary – Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут – Fantasy, Science Fiction – Deck / Pool Building – Игроки TTS: 718 – Игроки BGG: 926 – Список игр на BGG Соперничество сказочных героев....

20 05 2026 13:36:24

Интервью с немецким разработчиком игр Гюнтером Корнетом

Интервью с немецким разработчиком игр Гюнтером Корнетом Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...

16 05 2026 2:57:14

«Битва за Дунай» — новый набор в серии «Великая Отечественная»

В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил. ...

15 05 2026 18:40:29

Перевод дополнений для «Battles of Westeros»

Перевод дополнений для «Battles of Westeros» Состав архива: 1) Перевод правил+условий сценариев 2) Перевод всех игровых карт 3) Энциклопедия местности 4) Энциклопедия свойств...

14 05 2026 15:24:52

Народный отчёт, № 210

Народный отчёт, № 210 Народный отчёт, № 210...

13 05 2026 6:46:57

«Война жуков» – второе краудфандинговое дыхание

ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями),  стремятся выполнить первыми одну из целей:...

12 05 2026 9:26:17

Чем хороши 10 отличных игр?

Чем хороши 10 отличных игр? Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими. ...

11 05 2026 15:35:23

Сценарии для «All Things Zombie»

Сценарии для «All Things Zombie» Хотелось бы надеяться, что я преувеличиваю и на самом деле в красивую версию ATZ можно будет играть и безо всяких особых сценариев. Взял, выставил на поле здания, воткнул героев, расставил вокруг зомби – и вперёд! Но что-то мне подсказывает, что сценарии всё-таки нужны. С ними куда интереснее....

10 05 2026 1:57:50

10′ to Kill – распечатай и играй

10′ to Kill – распечатай и играй — вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона; — уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм); — добавлено удобное поле для фигурок полиции; — карточки персонажей теперь имеют номера....

09 05 2026 11:53:59

Подкаст 065. Настолкэмп-2019

Подкаст 065. Настолкэмп-2019 00:00 — Вступительное слово...

07 05 2026 13:47:31

Fog of Love. Обзор игры

Fog of Love. Обзор игры В этой игре есть все от влюбленности до разрыва, от окрыленности первой встречей до драмы. Не буду описывать правила и фазы игры, просто потому, что легче понять игру, если знаешь, чего нужно достичь....

06 05 2026 5:59:27

Интервью с Дональдом Ваккарино

Интервью с Дональдом Ваккарино Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...

05 05 2026 9:59:50

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....

04 05 2026 21:12:56

Микро-обзоры игр «Волшебник Изумрудного города страны Оз» и Пираты. Сокровище Темпоры»

Микро-обзоры игр «Волшебник Изумрудного города страны Оз» и Пираты. Сокровище Темпоры» «Сокровища Темпоры» гораздо проще. Играть можно даже одному, вдвоем, втроем и вчетвером. В начале игры вы получаете шхуну, 100 монет и пушку. Белый кубик показывает направление ветра (в правилах есть таблица), черный — количество клеток, на которые можно делать ход. Первый ход каждого игрока определяет точку на карте, из которой начинается игра. Двигаетесь от города к городу и занимаетесь торговлей и...грабежом. То есть, можно нападать на другие корабли, города и индейцев....

03 05 2026 5:46:21

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::