2-8 апреля 2018. Cuba Libre, Медвежий парк

За отчётную неделю сыграно 13 партий в 5 различных настолок, среди них была одна новинка – Медвежий парк:
Cuba Libre –
Quartermaster General –
Медвежий парк –
Кодовые имена: Дуэт –
За плечами ещё две партии в Cuba Libre. Сыграны соло, во что сложно поверить. Настолки на одного – это что-то неправильное, такого быть не должно. За столом нужны люди, общение, смех, взаимодействие. Но пока собрать компанию не получается, а попробовать хочется.
Cuba Libre я пока рассматриваю как головоломку с точки зрения Правительства. Пока что решительно нет никакого понимания как тут можно победить этой фpaкцией. Синдикат, скажем, выигрывает по таймеру. Директорат захватывает контроль над регионами. Движение 26 июля медленно, но верно перетягивает на свою сторону оппозиционное население. И только у Правительства пока не видно никакого прогресса.
Более того, даже удержать начальные параметры, поддержку в трех городах, и то – пpaктически непосильная задача. Сбить её достаточно просто может любая фpaкция, а вот нарастить заново выходит дорого. И это не говоря о том, что Правительству, вообще-то, желательно выйти за пределы городов и занять ещё 1-2 локации.
Теоретически понятно что делать. Города нужно держать по максимуму. Появились там повстанцы – выявляй их и уничтожай. Но даже на это не всегда хватает времени и ресурсов. Вот и получается головоломка. По ходу партии три фpaкции постепенно прогрессируют, а у Правительства, наоборот, налицо регресс. Так и в первой партии. Дела шли всё хуже и хуже. Ближе к концу определились 2 претендента на победу: 26 июля и Синдикат. Выиграл именно Синдикат, потому что ему проще снять оппозиционные настроения, чем Движению 26 июля закрывать кaзинo.
Во второй партии попробовал правило «внезапной пропаганды». Это когда при вскрытии карты Пропаганды из колоды она разыгрывается сразу же. По обычным правилам она видна за один ход, так что кто-то ещё может успеть сделать рывок, а тут – внезапность! Не могу сказать, что ощутил прям различие, но так вроде лучше. Честнее, чтоли. Нет возможности урвать победу в последний момент. Победил в этот раз снова Синдикат. Настроил 9 кaзинo, накопил ресурсы, а я сам, играя другими фpaкциями, воевал с Правительством, и даже как-то не смотрел на зелёные фишки. А это было ошибкой.
После двух соло-партий в Cuba Libre все ещё интересно играть за Правительство. Это как задачка, которую нужно решить, но непонятно с какой стороны подступиться. Пока получается так, что Правительство приходит в упадок, на победу претендуют три другие фpaкции и кто-то из них и выигрывает. И чаще всего это Синдикат. Теперь, кажется, я понял, почему так получается.
Дело в том, что условия победы Правительства напрямую пересекаются с оппозиционерами: Движением 26 июля и Директоратом. Синдикат же напрямую ни с кем не вступает в конфронтацию. И по ходу партии получается так, что складывается схема «двое на одного». Директорат и 26 июля против Правительства. В такой ситуации неудивительно, что Правительство быстро проигрывает, а Синдикат автоматически отсиживается в сторонке и побеждает. Грубо говоря, это как Япония в Генералах. Если оставить её одну, она тащит кучу очков. И осадить её тогда уже тяжеловато.
Возникает резонный вопрос «что делать?». Ответ на него достаточно очевиден. Оппозиционерам нужно уделять внимание не только правительственным силам, но и мафиози. Потому что если спохватиться в последний момент, отодвинуть Синдикат от победы может не получиться. Надо действовать загодя, не когда на поле уже 7-8 кaзинo, а пораньше. Тогда расклад может быть иным. Правительство будет не так страдать от нападения. Синдикату, наоборот, будет потяжелее. А там, глядишь, он будет призывать на помощь армию и полицию.
У меня есть еще одно объяснение. Все-таки, «Куба» — игра не из простых. И пока ее только-только начинаешь осваивать, обучение происходит постепенно. На самом начальном этапе усваивается все, что связано с выполнением собственных условий победы. Ну, 26 июля старается везде наращивать оппозиционные настроения. Директорат сосредотачивается на каких-то регионах и старается взять их под контроль. Правительство безуспешно стремится удержать под контролем города. А Синдикат тем временем строит свои кaзинo.
За этим начальным этапом следует второй. Более продвинутый. На нем фpaкции должны научиться использовать не только созидательные, но и разрушительные способности. Скажем, у нас никто из оппозиционеров пpaктически не применяет действие «Атака», позволяющее удалять с поля чужие фишки. Раз или два только получалось, что Директорат таким образом перехватывал контроль над областью у Правительства. А это свойство следовало бы применять чаще. И, полагаю, правильно было бы периодически осаждать таким образом Синдикат.
Ну и в целом хочу еще раз подчеркнуть, «Куба» — мне нравится. Кто бы мог подумать, уже три соло-партии сыграно, и хочется еще. Тем более, что получается недолго. Позапрошлую партию разыграл за 2 часа. Прошлую, с досрочной победой Синдиката, вообще за один. Всё спасибо сокращенному сценарию с BGG.
Начало первого хода после «Прелюдии»
В «Генералов» сыграны 2 неудачные партии. Неудачные – потому что Ось слилась буквально в самом начале. В первый раз Берлин пал на третьем ходу. Во втором – вообще в конце второго хода столицу Германии заняли русские танки. Так было не должно. Самые интересные партии – затяжные, когда перевес склоняется то на одну, то на другую сторону, когда в конце уже не хватает карт и действий, дефицит всего и из каждого хода приходится выжимать максимум.
Первая партия. Британия в Берлине
В первой партии у нас крайне удачно сыграли США с Британией, плюс благодаря неизданному ещё дополнению про начало войны англичане начали с дополнительным флотом и армией, что позволило зажать немцев со старта. Во второй раз сыграли без «Прелюдии», получилось только хуже.
Вторая партия. Русские в Берлине
Уже потом вспомнили, что раньше так часто бывало, что Союзники тащат с самого начала. Против этого даже два неофициальных допа появилось, один с новыми картами, другой, с новыми картами и стартовыми статусами, где СССР первым не может атаковать Германию, а Америка вообще не участвует в войне, пока на неё кто-нибудь не нападёт. Мы их пока отложили, т.к. начали играть с дополнением про начало войны. Но, возможно, придется к ним вернуться.
Кодовые имена: Дуэт – с супругой пытаемся пройти Бангкок в режиме кампании. Пока все безуспешно. Угадать 15 слов за 7 ходов никак не получается. Не знаю что и делать.
Медвежий парк раскладывали неоднократно, вдвоем и вчетвером. Очень нравится. Крайне простая, крайне наглядная, крайне понятная семейная игрушка. Приятнейший настольный тетрис. Рад, что появилась такая игра. Когда объявили о локализации, даже не посмотрел особо в её сторону, а попробовал, прям затянуло. Будем ещё играть в обязательном порядке!
Комментарии:
«Warrior Knights» в разложенном состоянии...
04 05 2026 20:11:28
Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....
30 04 2026 19:12:40
Circuit Breaker (2018)
– Автор: Peter Mariutto
– Стратегическая, 2-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Set Collection, Take That, Tile Placement
– Проект заканчивается: 16 ноября
– Помощники: 90
– Список игр на BGG
Восстановление нарушенного электропитания в доме....
29 04 2026 19:48:30
За $149 можно приобрести «расширенный пакет», в который войдут 6 наборов пластиковых фигурок кораблей для человеческих рас, а также набор промо-гексов космоса (сверхновая, пульсар, туманность и чёрная дыра, ранее выпускались как отдельные промо-дополнения)....
27 04 2026 2:31:28
Колонизаторы— это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку....
22 04 2026 16:45:46
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
20 04 2026 4:28:36
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
19 04 2026 11:14:52
Оформление карт и иллюстрации собственные, так что местами кривые. Хотя над многими я изрядно постарался. Правила писать — самое сложное было. Так что спрашивайте, если не понятно. Может ролик сниму для примера, как играть....
18 04 2026 3:24:38
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
17 04 2026 18:18:26
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
16 04 2026 3:29:34
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
15 04 2026 0:16:19
Еще даже не печатал. Как найду хотя бы троих игроков обязательно сделаю. Вдвоем пишут игра не очень. Кстати, не нашел правила, только обзоры. Если у кого есть либо ссылка на них, дайте знать, пожалуйста....
12 04 2026 3:22:35
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
10 04 2026 20:49:28
Спасибо Alex и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....
09 04 2026 1:19:52
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
08 04 2026 7:59:29
Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых». Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....
07 04 2026 5:29:37
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
06 04 2026 11:36:59
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
02 04 2026 11:31:48
Но — это все лирика, перейдем к цифрам. 12 человек приняли участие в турнире. Состязания проходили в 3 этапа. Первый – 3 стола по 4 игрока, два победителя со стола проходили в следующий этап. Второй – 2 стола по 3 участника, четыре из которых выходят в финал. Финал – четыре человека! Я старался не вникать в ход игр, вернее сказать – у меня не было на это времени. В мои задачи входило смотреть, чтобы игроки не наносили друг другу серьезных увечий и иногда отвечать на внятно сформулированные вопросы по игре. Считаю, что я со своей задачей справился на все 90%. Выбывшие из формата турнира – не скучали, на столах были замечены Атлантида, Карманные сражения: Эльфы против Орков (кстати, отличная игруха), Загадка Леонардо и что особо порадовало – Эволюция с дополнением Время летать. Удивленные необычной обстановкой сотрудники музея, то и дело выныривали из подсобки и предлагали «по-маленькой» за Дарвина. ) Очень милые ребята!...
01 04 2026 10:16:43
Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же «Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут «Да я бы мог сделать лучше!»...
31 03 2026 6:34:26
На каждой колоде свой qr-код, при помощи которого колоду можно зарегистрировать онлайн на специальном оф. сайте. На данный момент зарегистрировано уже более 350+ тысяч уникальных колод!...
29 03 2026 8:26:35
Стартовых и достопримечательностей — на 6 игроков...
27 03 2026 3:21:23
Кратко о правилах. Игра длится несколько раундов, в основном равному количеству игроков. Каждый раунд состоит в среднем из 4 ходов игроков. В свой ход игрок имеет 3 очка действия, которые он может потратить на передвижение, получение гос. помощи в размере 1 рупии (пропустив ход), скупку, продажу, а также разместить шатер на дороге для уставших путников....
26 03 2026 2:26:28
В синем секторе представлены числа, выпавших суммарно на белом и синем кубиках – от 2 до 12. Их тоже нужно зачёркивать. Результат игрока зависит от числа зачёркнутых чисел – указано вверху....
25 03 2026 16:43:26
Зельеварение. Пpaктикум — ...
24 03 2026 4:54:14
Она же — на поле увеличенного размера из Memoir ’44...
23 03 2026 20:18:30
Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....
22 03 2026 6:34:33
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
19 03 2026 2:12:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку