«Как стать жучиной». Обзор игры

Писать этот обзор нелегко. На «Игроконе» меня окликнули в толпе, молодой автор подошёл, поздоровался и вручил свою разработку, небольшую игрушку «Как стать жучиной». Признаюсь, приятно, когда тебе оказывают такое внимание. Но у этого ощущения есть продолжение. Нужно попробовать новинку и написать про нее. И тут появляется двойственное ощущение. С одной стороны хочется не обидеть разработчика. С другой – написать все как есть. Выход тут всегда один, максимально корректно рассказать про игру, что в ней и как. Так будет и в этом случае.
Действие игры разворачивается в параллельной вселенной, где Землю населяют не люди, а жуки. У них есть пионерлагеря, и в одном из них, лагере имени Жукова проводятся соревнования между несколькими комaндами жучков на предмет того, кто добудет больше огня и первым разожжет костры. Добывают огонь жуки, объединяясь в группы, применяя при этом специальные средства, а именно полотенца, дымовые завесы, а также специальное красительное оружие Ж.У.Ч.О.К 8999.
Состоит игра из небольшой картонной коробочки, внутри которой 2 стопки карт, одна большая, вторая поменьше, а также 2 экземпляра правил, буклетик с иллюстрациями и стихами(!), а также сокращённая версия, уместившаяся на одном листке.
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх.
Партия начинается с того, что всем раздаются карты заданий. Они всегда распределяются поровну, если остаются лишние, они достаются «ботам». Затем игроки начинают ходить. Игровой процесс устроен следующим образом, в свой ход нужно выложить на стол 1 карту. Выкладываются они в стопки, число которых на один меньше, чем игроков. Своим ходом игрок может либо начать новую стопку, либо добавить карту в уже открытую стопку. Первая карта в стопку кладётся лицом вверх. Все остальные — в закрытую. Таким образом все видят кто куда играют, но точно не знают, что именно.
Каждому игроку дозволяется выложить 3 карты, то есть все выкладывают по одной карте за раз, и так три круга. После этого стопки вскрывают и начинают разыгрываться. Сперва сpaбатывают спецкарты, потом проверяется какие в стопке получилось собрать комбинации. Важно, что спецкарты применяются в том порядке, в котором они были сыграны, то бишь стопка разыгрывается снизу вверх.
В первую очередь активируются полотенце, каждое может выкинуть из стопки любую другую карту. Затем применяется красильное орудие, которым нужно сменить цвет любого жука. В третью очередь сpaбатывает дымовая завеса, которая считается жуком любого цвета, это джокер. После этого проверяется, не устроили ли жуки вечеринку.
Что такое вечеринка? Все просто. В игре есть жуки 3 цветов: красные, желтые, синие. Если в стопке собрался такой набор, эти 3 жука идут на вечеринку и зажигают так, что загорается костёр. Не спрашивайте каким образом это происходит. Так написано в правилах. Каждый игрок, чей жук участвует в вечеринке, получает 1 очко.
После вечеринки в стопке обычно еще остаются какие-то жуки. На них нужно посмотреть и проверить, какая из них собралась комбинация. Вариантов тут три: все жуки одного цвета (1 очко), жуки двух цветов, одного цвета на один больше (2 очка) и жуки трех цветов, в одном цвете на два или более жуков больше (3 очка). Из каждой стопки комбинация достаётся одному игроку. Затем начинается новый раунд. И так — пока кто-нибудь не наберёт 5 очков. Ах, да, еще нюанс. Полотенце и джокера нельзя использовать два раунда подряд.
Главный вопрос — как это все играется. Ответ на него, увы, таков: скучно и тяжело. Скучно — потому что в игре явно выражена ведущая роль того, кто ходит последним. Последний ход — это вариант повлиять на расклад в стопке. Когда ты видишь кто куда что сыграл, ты можешь в последнюю очередь докинуть жука. Или козырь, который сработает в последнюю очередь и определит кому достанется призывая комбинация. Тяжело — потому что когда разрешается стопка, бывает тяжко определить какие там участвуют цвета жуков. Оформители зачем-то сделали очень яркие рамки у карт, тогда как для определения комбинаций надо смотреть на цвета жуков. Которые менее выделяющиеся и плохо разбираются на фоне насыщенных рамок. Можно конечно приспособиться, но была бы игра оформлена чуть иначе, было бы проще.
Мы попробовали сыграть в «Жуков» дважды, вдвоем и втроём. Несмотря на то, что на коробке написано 2-6 игроков, играть вдвоем невозможно. Совсем скучно. На троих чуть бодрее, но все равно уныленько. Странное оформление, решающая роль последнего хода, да еще и ощущение, что из трех карт каши не сваришь. Я уже не говорю о таких странностях, что почему-то жуки после каждого хода возвращаются в руку, а полотенце и джокер отправляются в палатку, где отдыхают следующий ход.
И я даже не знаю, что можно было бы сделать, чтобы игрушка стала лучше. Теоретически могли бы помочь некоторые косметические изменения. Убрать рамки на лицевой стороне карт. Сделать разноцветных жуков более различимыми, чтобы красные сильнее отличались от синих и т.п.
На картинке – красный жук. Хотя это и весьма неочевидно.
Добавить на карты полотенца и дымовой завесы значки-подсказки, напоминающие, что их после использования положено убирать на палатку. Возможно как-то изменить задания, которые сейчас одинаковые, но игроки меняются ими каждый ход, что только затрудняет осознание какие цвета собирать. Но все это мелочи, в целом игровой процесс таков, какой он есть. Может быть кому-то он нравится, но лично мне – совсем нет.
В общем, мнение такое: игра не удалась. Во всем. Начиная с текста правил, которые написаны, как мне кажется, недостаточно опытным автором, заканчивая графическим оформлением и процессом. На коробочке указано, что игра подарит приятные ощущения и хорошее настроение, но на самом деле их туда не положили. Увы, но мои впечатления именно таковы.
Комментарии:
Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...
05 08 2026 2:17:32
Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....
02 08 2026 13:10:37
Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...
31 07 2026 7:37:36
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
26 07 2026 18:20:16
В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....
25 07 2026 21:18:33
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
23 07 2026 7:30:52
22 07 2026 17:30:33
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
20 07 2026 18:59:32
Памятка по разрешению конфликтов между настольщиками...
19 07 2026 4:46:50
Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....
15 07 2026 21:42:37
На то есть несколько причин:...
14 07 2026 18:16:43
На деле всё намного проще. Сегодня есть несколько подобных игр от разных издателей, и все они строятся на сходных идеях. Игра, это, по сути, колода карт с различными задачами и загадками. Игроки должны сообща искать решения, переходить к следующей загадке и так далее, пока не будет найден финальный ключ. Вот и Exit, это, фактически игра на картах. В коробке тут есть три колоды: загадки, ответы и подсказки. Игрокам в основном придётся оперировать картами загадок. Колода ответов нужна, чтобы проверять свои версии и, если всё верно, переходить к следующим загадкам. Ну а зачем нужны подсказки, полагаю, объяснять не нужно....
12 07 2026 19:57:13
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
09 07 2026 0:38:50
Скачать материалы для игры Монстр по соседству...
08 07 2026 9:15:12
«Цель Hasbro — к 2010 году стать лидером на российском рынке игр и игрушек», — сообщил Геррит Вервей....
07 07 2026 4:58:20
В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....
03 07 2026 16:59:34
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
01 07 2026 18:37:46
Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...
30 06 2026 16:33:32
В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...
27 06 2026 13:15:42
Разpaбатывается ККИ по мотивам «World of Tanks»...
24 06 2026 8:38:34
Для тех, кто ждал. Для тех, кто спрашивал. Для тех, кто надеялся. У нас есть новости. ?...
23 06 2026 3:11:36
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
22 06 2026 19:50:47
Для себя печатал синее поле с деньгами от зеленой версии. Карточки бизнес печатал от обоих версий, чтобы потом можно было их менять время от времени....
20 06 2026 11:53:46
Дополнение «Белоснежка» добавляет новых героев и специальные предметы, образующие необычные сочетания. История обретает неожиданные сюжетные повороты и концовку: от жуткого принца и таинственных гномов, до прославленного отравленного яблока и хрустальный гроба....
19 06 2026 8:12:45
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
18 06 2026 0:38:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку