22-28 января 2018. Пандемия: Наследие и Селестия

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 3 различные настолки, «Генералов» среди них не было:
Кодовые имена. Дуэт –
Пандемия. Наследие –
Селестия –
Про «Селестию» уже написал целый обзор. Игра на удачу, где нужно бросать кубики, оплачивать выпавшие на гранях символы картами с руки и получать в награду случайные карты победных очков. Для игры на удачу на мой вкус она слишком медленная. Результат теряется за процессом. Все вот эти кубики, движение корабля, розыгрыш карт – на выходе получаем пресную и скучноватую настолку. Садиться за неё ещё раз вовсе не хочется.
В «Кодовые имена. Дуэт» продолжаем проходить кампанию с супругой. Пока у нас за плечами первый этап, 9-9, 9 ходов с 9 возможными ошибками. Сейчас пытаемся осилить «Москву», 8 ходов, 8 ошибок. И пока не получается. Три подхода закончились провалом. И, кажется, я понял, что причина не только в трёх убийцах, из-за чего возрастает шанс на поражение.
Штука ещё в том, что в «дуэтном» наборе многие слова – более чем конкретные, совершенно однозначные. Скажем, если в обычных «Кодовых именах» есть слова-хабы, у которых может быть множество значений (замок, ключ, агент, кабинет), то тут чаще всего слова такие, что ассоциаций на них не так много (официант, ирокез). Вот и получается, что зачастую и два слова связать удаётся с большим трудом, три – совсем изредка, а 4 у нас ещё не было никогда. Тогда как в обычной версии бывало, что загадывали и 5.
И ещё тут есть побочный эффект. Из-за этих сложностей с увязыванием слов большая часть партии в «Дуэт» проходит в ожидании. Один игрок сидит и смотрит на другого, а тот пытается изощриться, чтобы связать хотя бы два слова. По крайней мере у нас пока получается именно так. Это не очень здорово, но мы пока продолжаем играть, рассматривая всё это как головоломку, которая рано или поздно должна поддаться.
Про «Пандемию: Наследие» буду писать сперва без спойлеров, а потом с ними.
Предупрежу, где стоит прекратить чтение.
Первое – мы, наконец-то, прервали цепочку поражений. Три проигрыша подряд, и вот уже близко вскрытие 4-й коробочки, которую положено открыть, если завалили 4 партии. Но мы смогли победить. И не сказать, что это из-за везения. Просто мы наконец-то взяли себя в руки и стали действовать осмотрительно, обдумывая и обсуждая каждый ход, чтобы поступать самым эффективным образом, не тратя зря ни одного лишнего действия.
Второе, перед партией мы как следует подумали какие стоит брать роли. Очень правильным оказалось решение добавить в комaнду диспетчера. Раньше мы всё время обходились без него, но тогда у нас ещё работали в паре учёный с исследователем. Было удобно, исследователь мог отдавать учёному любые карты, а тому нужно было собрать всего 4 штуки, чтобы создать вакцину. А потом учёного не стало. И исследователь стал бесполезен. Мы пробовали вместо него строителя, универсала, но всё было не то. А вот с диспетчером игра прям пошла как по маслу! Он кого хочешь может подвинуть, телепортировать, и собрать в нужном городе героев, чтобы они могли обменяться картами в свой ход. И, кстати, был бы у нас раньше диспетчер, возможно герой-учёный был бы всё ещё в строю.
Третье – это контроль над болезнями. Это, вообще, краеугольный камень всей «Пандемии». Нельзя позволять кубикам плодиться сверх меры. Появился город с тремя кубами – лечи их. Два таких города – уже беда. Три – почти катастрофа. В общем, ничего нового, предотвратить вспышку инфекции всегда проще, чем бороться с последствиями. И надо-то для этого всего-ничего. Просто прикидывать каким может быть ход текущего игрока, и каким – действия следующего. Ну и ещё как-то определиться заранее с ролями в комaнде, кто будет делать упор на борьбу с болезнями, а кто бегает и копит карты для изобретения лекарств.
Ну а дальше пойдут спойлеры.
Спойлеры
СПОЙЛЕРЫ
НЕ ЧИТАЙТЕ, ЕСЛИ ЕЩЁ НЕ ИГРАЛИ В ИЮНЕ
Крайне успешно получилось сыграть на карантинах. Сколько раз было, что они спасали нас от вспышки инфекции. Особенно это актуально применительно к городам с особой болезнью, где вместо кубиков – зомби, которых толком не вылечишь. Серьёзно помог тут новый персонаж, карантинщик, который умеет раз в ход кидать карантин в любой город на поле. Прям непонятно, как бы мы без него справились.
Ещё активно действовал полковник, расставляющий блок-посты у зараженных городов. Чтобы зомби не попадали в города другого цвета, мы отсекали дороги. Правда, конкретно в этой партии блок-посты почти не сpaбатывали, но всё равно, полковник свою роль выполнил – сдерживал распространение зомби-эпидемии, в том числе атаковал зомби-фигуры и бросался прямо в наводнённые ими города, откуда его потом периодически приходилось вытаскивать диспетчеру.
Вообще, сейчас, конечно, понятно, что с самого начала, как только в игре появились неуничтожимая новая болезнь, стоило бы максимально сдерживать её распространение. А то у нас зомби-фигурки раньше появлялись только в чёрных городах, а теперь уже доползли до нескольких красных, синих, и даже одного жёлтого. А если бы мы изначально сдерживали пути развития, в том числе закрывая точки возможного распространения болезни карантинами, было бы намного проще играть.
Ещё из интересного – у нас уже 2 партии подряд полковник при cмepти. Думаю, как только его не станет, сяду играть за солдата. Интересно будет попользоваться новой механикой розыгрыша карт с наклейками обмундирования, так и вижу, как придётся искать защитный комплект, а потом бегать с гранатами по заражённым городам, истрeбляя там зомби.
Комментарии:
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
03 02 2026 18:56:56
Игра распространяется свободно, посредством файлов pdf, по принципу Распечатай-и-Играй. Автор игры- Джо Фоурман (Joe Fourhman)....
02 02 2026 20:32:25
Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....
31 01 2026 7:49:53
Это приключенческая настольная игра о группе героев, которая сражается со злом или просто ищет редкие артефакты и прочие сокровища. Возможен соло режим. А вообще играть могут довольно много людей, 5-6 достаточно комфортно. Знаю, что жанр не нов, но всё же хотелось что-то такое сделать, чтобы душу грело ...
29 01 2026 2:20:33
Радуем фанатов легендарной саги «Звёздные Войны» и любителей хардкорных игр!...
27 01 2026 4:47:11
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
26 01 2026 6:43:55
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
23 01 2026 7:43:29
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
21 01 2026 21:12:35
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
20 01 2026 10:52:49
Содержимое коробки «Ticket to Ride: Europe»...
18 01 2026 14:16:27
В начале каждого хода лидер берет две карты и выбирает какую разыграть. Эти миссии могут повлиять на количество стартовых карт, или не позволят игрокам проиграть раунд из-за специфических условий, таких как ночь или дождь....
17 01 2026 14:44:49
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
15 01 2026 12:56:10
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
14 01 2026 12:28:14
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....
12 01 2026 13:48:12
Моя мама немало заботилась о том, чтобы я развивался играя. В её доме было немало интересных настольных игр вроде той же “Монополии”/”Менеджера” или любимой “Белой вороны”. До сих пор я расстроен, что её кому-то давным-давно отдали....
11 01 2026 17:53:57
The Grizzled: At Your Orders – ...
07 01 2026 8:57:59
В 1878 году королевский музей Берлина начал раскопки в Пергамоне – что находится в современной Турци. Город пережил свой расцвет около 200 лет до н.э. (авторы используют немец. аббревиатуру AC вместо BC) когда он был самым важным портом среди Азиатских Древнеримских провинций. Ваша цель как археолога стоит в том, что бы получить наибольшее финансирование на раскопки в Пергамоне. Вы раскапываете части античных ваз, кувшинов, браслетов и золотых масок. В зависимости от глубины раскопок вы можете найти части с первого по пятый век до н.э. При соединении соответствующих частей находок вы составляете коллекции, которые затем выставляете в музее Пергамона. Игрок, разместивший наиболее ценные экспонаты и коллекции и получивший наибольшее признание посетителей (в форме билетов) — выигрывает....
06 01 2026 22:16:44
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
05 01 2026 23:26:41
Количество карт вагонов каждого типа ограничено, и к тому же в игре могут происходить ограбления, но не стоит сдаваться и нужно браться за дополнительные задания, потому как, чем больше заданий к концу игры выполните, тем больше победных очков получите. За успешно выполненные задания в крупных городах игроки будут получать бонусные очки. Готовьтесь, вас ждет нешуточное соперничество....
03 01 2026 18:55:52
2. Крутой ролевик — хитрый интеллектуал, который может уговорить стражу выпустить партию из тюрьмы и заболтать дядечку Балрога. ...
01 01 2026 9:20:40
Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...
31 12 2025 13:51:56
В вашей жизни не хватает адреналина? Думаете, что в стрелялки можно играть только на компьютере? Ищете отличный подарок на 23 февраля для заядлого гeймера или начинающего настольщика? Тогда настольный шутер Адреналин, представленный на выставке Essen 2016, создан для вас! В коробке с игрой вас будут ждать зубодробительный экшен, взрывы, стрельба, компоненты европейского качества и, конечно же, адреналин! ...
30 12 2025 0:54:30
3. The Settlers of the Stone Age (Каменный век). Колонизаторы каменного века расскажут игрокам про расселение первобытного человека по континентам. Хотя механика Каменного века несколько сходна с Колонизаторами, на самом деле это две совершенно разные игры. Рекомендуется всем любителям Колонизаторов. Как и оригинальные Колонизаторы, поселенцы каменного века рассчитаны на 3 или 4 игроков. Партия длится примерно полтора часа. ...
23 12 2025 13:28:59
Для птиц предусмотрены свои планшеты, а также отдельный источник пищи...
19 12 2025 12:35:32
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
18 12 2025 14:48:43
Все листы распечатать в 1 экземпляре и разрезать. Поле сложить. Из прочего – вам понадобится один 6-тигранный кубик....
17 12 2025 13:28:39
В-четвёртых, уже сейчас у ZF есть пять разработчиков настолок из разных городов, которые готовят прототипы игр для выставки в Эссене....
16 12 2025 7:29:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку