Age of Steam – история или реальность?

Железнодорожные детища Мартина Уоллеса заслуживают определённый интерес. С одной стороны, они похожи друг на друга, как братья (пусть и не близнецы). Но с другой стороны имеют свою и очень приличную аудиторию. Шутка ли, но Age of Steam, Steam и Railways of The World пpaктически с самого выпуска обитают в первой сотне BGG и не особо собираются её покидать. В связи с этим интересен данный обзор, раскрывающий историю создания Age of Steam и причины того, что игра актуальна и сегодня.
История игры
Разработчиком игры Age of Steam является легендарный Мартин Уоллес. Уоллес, рождённый в Великобритании, начал разpaбатывать игры ещё в 90-х годах. На сегодняшний день он широко известен своими творениями, которые достигли высот на BGG. При этом он трижды завоёвывал почётную награду International Gamers Awards.
Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их».
Первым опытом Уоллеса в играх «про поезда» была Lancashire Railways, изданная в 1998 году. А уже в 2000 году, после знакомства с играми серии 18хх, у него зарождается идея создания Age of Steam. «Меня осенила возможность совмещения идей перевозки грузов (Lancashire) и системы тайлоукладства игр 18хх», — признаётся он. «Результатом этого объединения является Age of Steam».
Сразу же после этого Уоллес приступил к реализации своей идеи, и первый прототип был готов в 2000 году. Хоть, по его словам, базовые механизмы товародвижения и тайлоукладства остались неизменными, он внёс в них несколько исправлений. Дополнительные возможности, ранее представленные картами, стали ячейками действий, кроме этого, были изменены тайлы железных дорог. В конце концов он упростил места соединений железнодорожных путей, ограничив их только городами.
В итоге, игра была выпущена в 2002 году, как раз к выставке в Эссене. Уоллес вспоминает интересный случай: «В день вылета в Эссен я никак не мог найти паспорт, и в результате остался дома. Остальные члeны комaнды по прибытии на выставку доложили мне об ошибке в тираже (на Денвере было неверное число). Поэтому у меня появилась возможность изготовить стикеры на замену, так что возможно мне сильно повезло, что я не полетел с остальными».
Age of Steam сразу же начала пользоваться успехом. Все ранние обзоры наполнены исключительно позитивными эмоциями, поэтому в 2002 году игра завоевала Meeple’s Choice Award, а уже в 2003 – International Gamers Award.
Что и говорить, игра популярна и по сей день. Она до сих пор в первой сотне BGG, и за это время переведена на множество языков. Выпущена куча дополнительных карт в качестве дополнений, которые покрывают каждый уголок земного шара (и даже Луну). С 2008 года и по сей день игра выпускается под логотипом Eagle Games.
В 2009 году в издательстве Mayfair было выпущено ответвление, известное нам, как Steam.
Гeймплей
Каждая из карт-дополнений к Age of Steam имеет свои особенности гeймплея, но в целом все дополнения похожи друг на друга.
Каждому игроку выдаётся по 10$ в виде 2 акций, а также по 5 дисков, определяющих:
- уровень локомотива (определят дистанцию перевозки товаров) ;
- уровень дохода (сколько денег игрок получает каждый ход) ;
- порядок хода;
- количество выпущенных акций;
- выбранное игроком действие.
Кроме этого игрок получает маркеры собственных дорог, которые в более поздних редакциях игры были представлены маленькими локомотивами.
Каждый ход состоит из 10 фаз, а количество ходов определяется картой и количеством игроков
В первой фазе все занимаются выпуском акций. Игроки получают деньги при выпуске акций и от собственного уровня доходов. Каждая акция принесёт игроку 5$, но выпускать их следует аккуратно, так как в конце каждого хода придётся выплачивать дивиденды по 1$ за акцию.
Во второй фазе проходит аукцион за право ходить первым. Игроки делают ставки, повышают или выбывают с аукциона, при этом первый выбывший забирает свою ставку себе, следующие должны вернуть в банк половину ставки, а два финалиста отдадут полную сумму.
Третья фаза представляет собой выбор действий, предоставляющих игрокам специальные возможности. В порядке очерёдности участники выбирают из следующих доступных действий:
- Первая доставка, позволяющая первым перевозить товары;
- Первое строительство, благодаря которому игрок получает право на прокладку железнодорожного пути первым;
- Инженер, позволяющий выложить 4 тайла железных дорог вместо максимальных 3-х;
- Улучшение локомотива – продвижение по специальному треку локомотивов;
- Урбанизация – возможность положить тайл увеличения города перед постройкой железнодорожного пути;
- Производство, позволяющее игроку доставать кубики товаров из мешка и выкладывать их на пустые ячейки товаров;
- Очерёдность хода, позволяющая в следующем аукционе один раз спасовать, не выходя из аукциона.
Четвёртая фаза позволяет прокладывать железнодорожные пути на карте. Каждый игрок может выложить до 3-х участков железных дорог (выбравший инженера может выложить до 4-х участков). Железнодорожный путь должен соединяться с уже существующими участками и не может уходить за карту. Также он не может соединяться с путями другого игрока. Участники отмечают свои участки маркерами соответствующих цветов. Прокладка путей на равнине стоит 2$, переход через реку обойдётся в 3$, а туннели в горах потребуют затрат в 4$. Есть и дополнительные затраты на прокладку путей, если необходимо их проложить через города или через уже проложенные другими игроками пути. Можно в текущем ходу не закончить путь, но будьте осторожны: такой путь считается незанятым, и его в следующем раунде могут присвоить себе конкуренты.
Пятая фаза посвящена перевозке грузов, представленных кубиками. Игроки перевозят грузы из города в город, при этом количество встреченных по пути городов определяется текущим уровнем локомотива. Как только цвет груза соответствует цвету города, в который он попадает, он прибывает в место назначения. Каждый пройденный таким образом город увеличивает уровень дохода игрока, так что иногда выгодно умышленно избегать слишком быструю доставку товаров и выполнять её по замысловатой цепочке. Для перевозки можно использовать пути других игроков, но при этом придётся повысить им уровень дохода. В одном раунде можно 2 раза заниматься перевозкой, но вместо одной перевозки можно выбрать улучшение локомотива.
В шестой фазе игроки получают доходы в соответствии с их размером.
В седьмой фазе приходится рассчитываться с долгами, которые составляют 1$ за каждую акцию и за каждый уровень локомотива. Долги нужно выплатить наличными, а если их недостаточно, придётся понизить текущий уровень дохода. А если доходы падают ниже нуля, то такие горе-железнодорожники выбывают из игры.
В восьмой фазе доходы игроков падают на заранее предопределённое количество позиций в соответствии с текущим уровнем дохода.
В девятой фазе происходит пополнение товаров. Бросаются кубики (по 1 на игрока) и на выпавшие номера городов кладётся по 1 товару.
В последней десятой фазе просто продвигается маркер раундов.
По завершении финального раунда происходит подсчёт победных очков. Каждый получает по 3 очка за каждый доллар дохода на треке доходов плюс по 1 очку за каждый выложенный тайл путей. За каждую выпущенную акцию вычитается по 3 очка. Деньги не имеют значения при подсчёте.
Выдержала ли игра проверку временем?
В одной из моих компаний Age of Steam является любимой игрой, в которую рубятся по несколько раз за год. Когда я впервые сыграл в неё меня предупредили: главное – не достигни финансового дна раньше времени. Поэтому я всеми силами старался избежать банкротства. Внезапно я осознал, как же тщательно нужно планировать свои действия и какая щедрая награда будет за проявленный разум. И тогда я понял, что это – лучшая для меня игра из категории доставки грузов.
В игре постоянно ощущается напряжение из-за непрерывной конкуренции за прокладку путей и доставку товаров. В течение игры перед каждым участником лежит множество путей развития, например, для меня извечной дилеммой является оптимальное количество выпущенных акций. Игра не прощает ошибок, но в этом и её изюминка – это мощная схватка настоящих интеллектуалов.
Age of Steam довольно глубока по гeймплею. При этом с учётом множества дополнительных карт существенно повышается вариативность.
Но несмотря на эту глубину, научиться играть совсем не сложно – всё просто и понятно, я неоднократно обучал новичков, и это было весьма быстро.
Если говорить об арте, то он скорее функционален, чем привлекателен. Но некоторые дополнения выполнены в более красочном стиле, а в последних редакциях игры качество компонентов выели на очень достойный уровень.
Исходя из вышеперечисленного, становится понятно, за счёт чего игра завоевала свои награды и до сих пор держится в топе 100 на BGG. Не так много игр столь обладают такой глубиной, имеют высокий уровень напряжённости и предоставляют такое многообразие стратегий, так что я надеюсь, что Age of Steam останется актуальной ещё десятки лет.
Комментарии:
Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...
20 06 2026 0:15:18
Оригинальная версия игры собрала на площадке Kickstarter больше 4 миллионов долларов....
19 06 2026 12:33:56
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
17 06 2026 21:31:57
16 06 2026 19:30:50
2. portraits35x50-F-with-appr.jpg — на этом листе есть также развертки фишек художников, подмастерьев и епископа. Вырезать, согнуть в виде перевернутой «Т», приклеить квадратик снизу....
14 06 2026 6:25:10
Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....
11 06 2026 10:56:34
Зельеварение. Пpaктикум — ...
10 06 2026 4:14:31
00:12:50 — Что значит возраст на коробке с игрой...
09 06 2026 10:20:31
Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...
08 06 2026 15:17:52
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
07 06 2026 4:39:37
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
06 06 2026 11:42:30
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
04 06 2026 23:49:35
В игре – 170 уникальных карт с птицами, обитающими в Северной Америке. В дополнениях будут представлены птицы других континентов. Давайте разберёмся, чем ещё, помимо несомненной красоты, привлекла эта игра всех игроков....
02 06 2026 22:11:45
Именно поэтому мне трудно оценивать игры, в которые я сыграл только один раз. В первой партии вы – просто новичок. Вы наверняка знакомы с похожими играми, но в идеале автор каждой игры предлагает вам какой-то новый опыт, который можно получить лишь после тщательной разведки. Во второй партии вы уже можете полагаться на некие ориентиры, которые приметили в первой партии. У вас есть карта с нацарапанными на ней пометками, и теперь вы просто добавляете на неё новые детали. С каждой новой партией этот новый мир становится вам всё более родным....
01 06 2026 13:26:24
Когда вы получаете эту карту, возьмите ещё одну карту, стоимостью дешевле этой....
30 05 2026 6:47:47
Во-первых, поле. Поле шикарное — раскладывается и создаёт нужную атмосферу. Рыцари подняли забрала, лучники выстроились в ряд, копейщики как по комaнде направили копья в сторону врага. И дым над полем боя, тишина, ворон каркает где-то в ветвях, готовясь к трапезе. По центру поля мы поставим корону — ради неё идёт эта кровавая интрига, Ланкастеры против Йорков, роза против розы. ...
29 05 2026 1:44:27
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
27 05 2026 14:34:34
Скачать материалы для игры Martinique + правила на английском языке (zip, 30.4 Mb) ...
26 05 2026 19:27:14
Посты по пнп-материалам по перечисленным играм я оставил, но ссылки на подборки теперь ведут в никуда. Кстати, пнп-подборок для 7 Leaders было довольно много, в т.ч. в комментариях, так что я мог что-то пропустить. Если кто-то вдруг наткнётся на действующую ссылку, дайте знать, я её тоже уберу....
25 05 2026 21:37:27
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
23 05 2026 16:39:30
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
22 05 2026 19:17:16
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
21 05 2026 0:27:59
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
17 05 2026 19:46:38
2. Можно совершать перелет, захватывая другие поля. При этом надо заплатить 7 бронзовых монет и задействовать по одному магу за каждое поле, через которое перелетели войска....
13 05 2026 20:32:31
Да будет вам известно, что в Batt’l Kha’os есть 2 режима игры: базовый и усложненный. Как раз об advanced режиме я вам и расскажу. Начнем с хорошего. В advanced режиме токены поддержки можно класть не только на только что выложенный тайл, но и на соседние (кроме тайлов башен). Думаю, очевидно, какие тактические перспективы это открывает. Вся соль в том, что даже захваченный угол башни можно отвоевать, а значит и целую башню – ни в чем теперь нельзя быть уверенным на 100%....
12 05 2026 2:45:24
Quartermaster General – ...
11 05 2026 1:31:33
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
10 05 2026 22:26:55
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
07 05 2026 4:27:57
–Говард Филлипс Лавкрафт, “Картина в доме”...
06 05 2026 4:51:15
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
04 05 2026 11:59:11
Коробка и ее размер красноречивы, ориентирована она горизонтально. С обложки своими горящими глазами на нас смотрит один из колдунов. Но не он один, поскольку на правой стороне расположено пять окон, и через них пять героев смотрят во внешний мир. Сама коробка также напичкана до краев и мы легко узнаем миниатюры. Здесь не только герои, но и горы пластиковых монстров. Они заполняют всю поверхность коробки, но только на один уровень. Ниже мы найдем и другое содержимое....
03 05 2026 0:18:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку