Интервью с автором «Полемики»

Не так давно на «Бумстартере» завершилась кампания по сбору средств на издание отечественной настольной игры «Полемика». Причём, завершилась успешно, что случается далеко не с каждым подобным проектом. Что это за игра такая, на кого она рассчитана и как она, вообще, появилась – обо всём этом с её автором, Романом Чумаком, побеседовал читатель, скрывающийся под ником Volya Malta.
Роман Чумак — художник 3D, программист и разработчик настольной игры «Полемика». Игры, которая имитирует и высмеивает выяснение отношений и доказательство своей правоты через различные механики.. Я надеюсь, что люди, поигравшие в «Полемику», станут с лёгкостью и иронией смотреть на споры и конфликты, и будут легче их переносить.. = )Если коротко, игра «Полемика» — это пошаговая ругань..
Игра финансировалась через краудфандинг на Бумстартере и собрала запрошенную сумму. Что выделяет «Полемику» на фоне других игр, за которыми не стоят могучие издатели.
Коротко об игре: Игровая колода состоит из карт личностей, окружения, аргументов и действий. Чтобы победить игроку необходимо выложить перед собой как можно больше аргументов, которые он собирает во время игры и выбивает у других игроков. В игре есть два состояния: спокойствия и беспорядка, за которые отвечают 8 карт окружения, в каждом состоянии остальные карты имеют разные действия. 8 личностей в игре — это способности игроков, которые также действуют только в одном из состояний. Одна колода рассчитана на 2-3 игроков, объединяя колоды можно играть большим количеством игроков..
Как давно вы начали увлекаться настольными играми? Какая была первая игра, и чем увлек мир настольных игр?
Не могу сказать, что я большой поклонник настольных игр, мне нравятся игры в целом, независимо от формата. Но мне определённо нравится свойство настолок собирать людей в одной комнате для игры. Среди цифровых игр это получается, наверно, только у Nintendo. Первая настолка, которая заставила меня всерьёз относиться к этому формату была “Пандемия”.
Как возникла идея создать свою игру? Откуда черпалось вдохновение? Какие были первые наработки, в каком жанре?
В пробке. Я сидел за рулём, вертел в голове всякие концепты для небольших игр, размышлял о человеческих взаимоотношениях и подумал, что было бы прикольно буквально разыграть карту жертвы или карту спокойствия и чтобы игра присутствовала даже когда в неё не играешь в привычном смысле. Изначально это предполагалась простенькая компьютерная карточная игра, я думал, что разработка займёт у меня пару месяцев, и я переключусь на следующую игру или достану что-то из папки с прототипами, но в какой-то момент я увлёкся и идеи пошли глубже, а карты стали картонными.
Расскажите о вашей комaнде, кто работает и помогает Вам? Есть ли другие проекты?
Я работаю один. Механиками, иллюстрациями, рекламой, пабликом и сайтом я занимаюсь сам, это непросто, но такой комaндой удобно руководить. Поддерживают меня жена, друг и аудитория паблика. Как только налажу дистрибуцию “Полемики” собираюсь вплотную заняться следующей игрой, сейчас она на стадии концепта..
Почему выбор именно этого стиля?
Какое-то время, несколько недель я посвятил поиску визуального стиля, который бы одновременно смотрелся привлекательно и не занял у меня годы на отрисовку.
Как проходил процесс разработки игры? Что было сложнее всего?
Сначала я на скорую руку сделал прототип, который отражал суть игры в пошаговый спор. Играть было не особо интересно, но местами забавно. Потом я совмещал механики карт с их названиями и идеями для иллюстраций, мне хотелось, чтобы три эти составляющие находились в гармонии и имели разные уровни смысла. Так некоторые карты появились благодаря говорящим названиям, а некоторые из-за иллюстраций, которые мне хотелось сделать. Думаю, сложнее всего было собрать всё воедино.
Игра уже готова. Когда планируете ее запуск покупателям?
В начале июля открою пункты самовывоза в Москве и Санкт-Петербурге и начну рассылку предзаказов.
Были ли тяжелые моменты, когда хотелось бы опустить руки, все бросить?
Да, конечно. И почти все они были связаны с финансовыми трудностями, потому что довольно часто мне нужно было решать, продолжать разработку или брать фрилансы. Большинство тестов я проводил на математических моделях и в какой-то момент, когда уже были готовы почти все иллюстрации, меня начали поcещать волнения, а будет ли в это прикольно играть людям, и не впустую ли я потратил столько времени, но потом полегчало.
Почему именно Бумстартер? Какие планы по продвижению игры в сфере сбыта?
Плюс Бумстартера: это популярная и прозрачная платформа, все могут увидеть, сколько денег собрано и сколько товаров заказано, кроме того деньги выводятся только при успешном сборе необходимой суммы и это упрощает вопрос материальной ответственности. Минус: деньги выводятся не сразу, так что сейчас я жду перевода, чтобы оплатить производство тиража. После успешного завершения Бумстартера я продолжаю принимать предзаказа на сайте polemika.su. Там активность, конечно, значительно ниже, но зато деньги приходят на следующий день.
Какую стратегию планируете использовать в дальнейшем продвижении и выпуска своего проекта?/ Какой наиболее удобный путь для общения с игровой общественностью?
Надеюсь на обзоры и рассчитываю заказать выпуск второго тиража, потому что первый, еще не вышедший, уже наполовину раскупили. Какие-то средства продолжу вкладывать в раскрутку паблика Vk, это наиболее удобная площадка для общения с аудиторией.
Краудфандинг, Издательство, какой либо свой путь?
Взвесив все за и против я сделал выбор в пользу краудфандинга. За время кампании на Бумстартере я получил два предложения от крупных издательств, но решил, что буду выпускать игру сам, во всяком случае, первые тиражи. Ни один издатель не стал бы выпускать неизветсную карточную настолку на профессиональном покерном картоне и упаковывать её в металлические коробки, а я могу это сделать. Это не так выгодно, но, по-моему, это круто. Опять же предлагаемые издательствами роялти я не нашёл слишком привлекательными.
На какую целевую аудиторию рассчитана ваша игра? Какой уровень сложности вашей игры?
Люди, которым нравятся игры, но при этом не считающие себя заядлыми настольщиками. Порог входа невысокий, чтобы считать мою игру относительно казуальной, но в неё можно научиться играть стратегически.
Сколько времени у вас ушло на создание игры?
Девять месяцев от идеи до сигнального тиража. Но чистого времени на разработку ушло меньше, потому что я параллельно работал над коммерческими проектами как художник 3D, пару месяцев я почти не занимался игрой и только выполнял фрилансы.
В России проблема с выпуском качественных компонентов. Как вы относитесь к качеству компонентов игры, главное чтобы игровой процесс или красивая картинка?
Не вижу такой проблемы. Моя игра будет выпущена на самых качественных материалах, которые я смог себе позволить. Главное не игровой процесс или красивая картинка, а опыт и ощущение от игры. Механики, иллюстрации, материалы компонентов должны находится в гармонии для создания приятного опыта и ощущения у игроков.
Какие жанры игр вам нравятся? Какие игры любите и порекомендуете?
Любимого жанра нет. Из последнего, во что я играл, очень понравились DOOM и The Witness за гармоничное сочетание всех составляющих.
Как вы относитесь к критике?
э
Как, по-вашему, развит рынок настольных игр в России?
По-моему, так же, как и весь остальной рынок потребительских товаров. Игры, кино, автомобили, бытовая электроника, и так далее — доля отечественных производителей пока очень мала и их продукция не всегда высокого качества, но индустрии развиваются.
Какой ваш девиз по жизни?
Проекты должны становиться продуктами.
Спасибо за уделенное время, хотели бы Вы что-то еще добавить?
Успех на Бумстартере — это ещё не коммерческий успех проекта, но большинство людей этого, похоже, не понимают. Пока что проект не вышел в плюс. Всю информацию по игре можно посмотреть вот тут.
polemika.su
Комментарии:
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
06 05 2026 15:15:24
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
05 05 2026 15:45:44
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
03 05 2026 7:43:39
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
30 04 2026 13:56:51
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
27 04 2026 9:59:57
Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли»)...
26 04 2026 0:38:55
Замок на все времена. Локализованная версия Castle for all Seasons. Красивая евростратегия длиной в час с иллюстрациями Михаэля Менцеля, отметившегося также в Stone Age. Игрокам нужно строить замок, заpaбатывая за это победные очки. Побеждает, как водится, тот, у кого их в итоге окажется больше всего. Стратегии у нас в компании идут хорошо, и у меня есть все основания полагать, что Замок понравится мне и моим друзьям....
25 04 2026 17:10:52
Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....
24 04 2026 3:21:14
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
23 04 2026 4:35:46
В игре Herbaceous идёт соревнование в умении собирать комплекты различных целебных трав....
22 04 2026 12:32:15
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
20 04 2026 17:22:35
«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com...
19 04 2026 20:55:54
В середине лета на прилавках появится «Варенье»...
18 04 2026 20:41:38
15 04 2026 3:38:19
Количество игроков:
2-5 (рекомендуется — 3-5)
Тип игры:
Карточная
Сложность освоения:
низкая
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
2 минуты
Длительность партии:
10 минут
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
Князья
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
0$ (бесплатная игра)
Коротко об игре:
Игра для фанатов сериала «LOST»
Состав игры:
...
13 04 2026 3:56:24
Королевские товары: Переворот в Лонгсдейле – ...
09 04 2026 22:40:53
Вкратце — случайном образом выбираются 5 Стилей из 16 (первый игрок — цвет первого вытащенного стиля)....
07 04 2026 1:21:34
Лучшая игра года;
Лучшая стратегическая игра;
Лучшая тематическая игра;
Лучшая семейная игра;
Лучшая военная игра;
Лучшая игра для двух игроков;
Лучшая игра для компании;
Лучшая карточная игра;
Лучшее оформление;
Лучшее дополнение;
Лучшая игра «распечатай-и-играй»;
Самая иннновационная игра;
Лучшая игра для одного игрока;
Лучший подкаст;
Лучшее настольное приложение (или игра);
Лучшая кооперативная игра (категория введена впервые).
...
06 04 2026 10:27:13
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
05 04 2026 14:33:32
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
04 04 2026 0:25:17
Valor & Villainy: Minions of Mordak (2019)
– Автор: James Van Niekerk
– Тематическая, 2-6 игроков, 120 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Partnerships, Role Playing, Variable Phase Order, Variable Player Power
– Проект заканчивается: 16 февраля
– Помощники: 1955
– Список игр на BGG
Совместная борьба против злого колдуна в сказочной стране....
01 04 2026 3:55:38
Семейных игр в этом году хватало. Была несложная и очень красивая Taluva, не менее красивая и не менее лёгкая Wasabi!, насквозь цифровая и абстpaктная Blue Moon City, изданная у нас в стране под названием Город синей Луны. Однако самая интересная из всех опробованных мною за год семейных игр, это, пожалуй, Railways of the World. Правда, её сложность я бы охаpaктеризовал как "чуть выше среднего", но это нисколько не мешает познакомить с этой игрой всю семью....
31 03 2026 20:58:55
PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...
30 03 2026 3:53:21
Выставка «Мипл — 2010» в местных новостях...
28 03 2026 12:59:43
Скачать материалы для игры Монстр по соседству...
27 03 2026 17:42:20
В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....
22 03 2026 14:59:40
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
21 03 2026 0:54:39
01:00 — Локализовали War of the Ring и Twilight Struggle...
20 03 2026 19:33:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку