Интервью с автором «Полемики»

Не так давно на «Бумстартере» завершилась кампания по сбору средств на издание отечественной настольной игры «Полемика». Причём, завершилась успешно, что случается далеко не с каждым подобным проектом. Что это за игра такая, на кого она рассчитана и как она, вообще, появилась – обо всём этом с её автором, Романом Чумаком, побеседовал читатель, скрывающийся под ником Volya Malta.
Роман Чумак — художник 3D, программист и разработчик настольной игры «Полемика». Игры, которая имитирует и высмеивает выяснение отношений и доказательство своей правоты через различные механики.. Я надеюсь, что люди, поигравшие в «Полемику», станут с лёгкостью и иронией смотреть на споры и конфликты, и будут легче их переносить.. = )Если коротко, игра «Полемика» — это пошаговая ругань..
Игра финансировалась через краудфандинг на Бумстартере и собрала запрошенную сумму. Что выделяет «Полемику» на фоне других игр, за которыми не стоят могучие издатели.
Коротко об игре: Игровая колода состоит из карт личностей, окружения, аргументов и действий. Чтобы победить игроку необходимо выложить перед собой как можно больше аргументов, которые он собирает во время игры и выбивает у других игроков. В игре есть два состояния: спокойствия и беспорядка, за которые отвечают 8 карт окружения, в каждом состоянии остальные карты имеют разные действия. 8 личностей в игре — это способности игроков, которые также действуют только в одном из состояний. Одна колода рассчитана на 2-3 игроков, объединяя колоды можно играть большим количеством игроков..
Как давно вы начали увлекаться настольными играми? Какая была первая игра, и чем увлек мир настольных игр?
Не могу сказать, что я большой поклонник настольных игр, мне нравятся игры в целом, независимо от формата. Но мне определённо нравится свойство настолок собирать людей в одной комнате для игры. Среди цифровых игр это получается, наверно, только у Nintendo. Первая настолка, которая заставила меня всерьёз относиться к этому формату была “Пандемия”.
Как возникла идея создать свою игру? Откуда черпалось вдохновение? Какие были первые наработки, в каком жанре?
В пробке. Я сидел за рулём, вертел в голове всякие концепты для небольших игр, размышлял о человеческих взаимоотношениях и подумал, что было бы прикольно буквально разыграть карту жертвы или карту спокойствия и чтобы игра присутствовала даже когда в неё не играешь в привычном смысле. Изначально это предполагалась простенькая компьютерная карточная игра, я думал, что разработка займёт у меня пару месяцев, и я переключусь на следующую игру или достану что-то из папки с прототипами, но в какой-то момент я увлёкся и идеи пошли глубже, а карты стали картонными.
Расскажите о вашей комaнде, кто работает и помогает Вам? Есть ли другие проекты?
Я работаю один. Механиками, иллюстрациями, рекламой, пабликом и сайтом я занимаюсь сам, это непросто, но такой комaндой удобно руководить. Поддерживают меня жена, друг и аудитория паблика. Как только налажу дистрибуцию “Полемики” собираюсь вплотную заняться следующей игрой, сейчас она на стадии концепта..
Почему выбор именно этого стиля?
Какое-то время, несколько недель я посвятил поиску визуального стиля, который бы одновременно смотрелся привлекательно и не занял у меня годы на отрисовку.
Как проходил процесс разработки игры? Что было сложнее всего?
Сначала я на скорую руку сделал прототип, который отражал суть игры в пошаговый спор. Играть было не особо интересно, но местами забавно. Потом я совмещал механики карт с их названиями и идеями для иллюстраций, мне хотелось, чтобы три эти составляющие находились в гармонии и имели разные уровни смысла. Так некоторые карты появились благодаря говорящим названиям, а некоторые из-за иллюстраций, которые мне хотелось сделать. Думаю, сложнее всего было собрать всё воедино.
Игра уже готова. Когда планируете ее запуск покупателям?
В начале июля открою пункты самовывоза в Москве и Санкт-Петербурге и начну рассылку предзаказов.
Были ли тяжелые моменты, когда хотелось бы опустить руки, все бросить?
Да, конечно. И почти все они были связаны с финансовыми трудностями, потому что довольно часто мне нужно было решать, продолжать разработку или брать фрилансы. Большинство тестов я проводил на математических моделях и в какой-то момент, когда уже были готовы почти все иллюстрации, меня начали поcещать волнения, а будет ли в это прикольно играть людям, и не впустую ли я потратил столько времени, но потом полегчало.
Почему именно Бумстартер? Какие планы по продвижению игры в сфере сбыта?
Плюс Бумстартера: это популярная и прозрачная платформа, все могут увидеть, сколько денег собрано и сколько товаров заказано, кроме того деньги выводятся только при успешном сборе необходимой суммы и это упрощает вопрос материальной ответственности. Минус: деньги выводятся не сразу, так что сейчас я жду перевода, чтобы оплатить производство тиража. После успешного завершения Бумстартера я продолжаю принимать предзаказа на сайте polemika.su. Там активность, конечно, значительно ниже, но зато деньги приходят на следующий день.
Какую стратегию планируете использовать в дальнейшем продвижении и выпуска своего проекта?/ Какой наиболее удобный путь для общения с игровой общественностью?
Надеюсь на обзоры и рассчитываю заказать выпуск второго тиража, потому что первый, еще не вышедший, уже наполовину раскупили. Какие-то средства продолжу вкладывать в раскрутку паблика Vk, это наиболее удобная площадка для общения с аудиторией.
Краудфандинг, Издательство, какой либо свой путь?
Взвесив все за и против я сделал выбор в пользу краудфандинга. За время кампании на Бумстартере я получил два предложения от крупных издательств, но решил, что буду выпускать игру сам, во всяком случае, первые тиражи. Ни один издатель не стал бы выпускать неизветсную карточную настолку на профессиональном покерном картоне и упаковывать её в металлические коробки, а я могу это сделать. Это не так выгодно, но, по-моему, это круто. Опять же предлагаемые издательствами роялти я не нашёл слишком привлекательными.
На какую целевую аудиторию рассчитана ваша игра? Какой уровень сложности вашей игры?
Люди, которым нравятся игры, но при этом не считающие себя заядлыми настольщиками. Порог входа невысокий, чтобы считать мою игру относительно казуальной, но в неё можно научиться играть стратегически.
Сколько времени у вас ушло на создание игры?
Девять месяцев от идеи до сигнального тиража. Но чистого времени на разработку ушло меньше, потому что я параллельно работал над коммерческими проектами как художник 3D, пару месяцев я почти не занимался игрой и только выполнял фрилансы.
В России проблема с выпуском качественных компонентов. Как вы относитесь к качеству компонентов игры, главное чтобы игровой процесс или красивая картинка?
Не вижу такой проблемы. Моя игра будет выпущена на самых качественных материалах, которые я смог себе позволить. Главное не игровой процесс или красивая картинка, а опыт и ощущение от игры. Механики, иллюстрации, материалы компонентов должны находится в гармонии для создания приятного опыта и ощущения у игроков.
Какие жанры игр вам нравятся? Какие игры любите и порекомендуете?
Любимого жанра нет. Из последнего, во что я играл, очень понравились DOOM и The Witness за гармоничное сочетание всех составляющих.
Как вы относитесь к критике?
э
Как, по-вашему, развит рынок настольных игр в России?
По-моему, так же, как и весь остальной рынок потребительских товаров. Игры, кино, автомобили, бытовая электроника, и так далее — доля отечественных производителей пока очень мала и их продукция не всегда высокого качества, но индустрии развиваются.
Какой ваш девиз по жизни?
Проекты должны становиться продуктами.
Спасибо за уделенное время, хотели бы Вы что-то еще добавить?
Успех на Бумстартере — это ещё не коммерческий успех проекта, но большинство людей этого, похоже, не понимают. Пока что проект не вышел в плюс. Всю информацию по игре можно посмотреть вот тут.
polemika.su
Комментарии:
53 место: Doom: the Board Game
Настольная версия «Doom» сохранила все плюсы компьютерной игры и открыла новые горизонты перед игроками, которым всегда хотелось побыть на стороне «плохих парней»....
04 08 2026 21:56:51
Количество игроков:
2-5 (лучше — 4-5)
Тип игры:
приключенческая
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
5 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
Runebound, World of Warcraft
Похожие комп. игры:
все японские RPG
Стоимость:
нет данных
Коротко об игре:
вполне хорошая игра
Состав игры: ...
01 08 2026 8:22:58
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
30 07 2026 2:12:14
Абстpaктная стратегия на кубиках. Из рисунка всё видно. Но рейтинг 7.10 — на грани фола. Если играли или купите, напишите пожалуйста впечатления, т.к. визуально выглядит очень вкусно. $41...
29 07 2026 10:35:22
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
27 07 2026 0:34:43
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
26 07 2026 10:26:17
Там изображается сам владелец коробки или его близкий человек в скафандре как настоящий исследователь космоса! И это ещё сопровождается уникальным тиражным номером...
25 07 2026 12:17:55
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
23 07 2026 10:23:47
Как пишут на администраторы сайта «Настольные игры для всех!» у себя на форуме, сделано это было по нескольким причинам, в частности «из-за недобросовестности некторых товарищей, которые стали размещать наши переводы без нашего согласия и ведома»....
22 07 2026 22:27:48
Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....
21 07 2026 8:42:38
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
20 07 2026 17:43:38
Итак, любители настолок, с вами BJ из Board Game Gumbo, вместе с луизианским духом: на этот раз мы поговорим о новой горячей игре с тайлами о подземельях – Delve, – от Indie Boards & Cards....
19 07 2026 10:45:25
Говорят, это небольшое нововведение оказывается весьма полезно. Оно стимулирует нападающего не просто пытаться забрасывать соперника кубиками издалека, а идти в атаку. В качестве побочного эффекта оно также усиляет нацию японцев (у них в ближнем бою отряды с полной численностью бросают дополнительный кубик), но, опять же, по словам игроков, это не сильно влияет на баланс....
18 07 2026 6:21:55
Небольшой обзор игры «Война кольца» (War of the Ring)...
16 07 2026 20:23:34
Ещё Forbidden Island хаpaктеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....
14 07 2026 11:30:58
Скачать материалы для игры Соло — альтернативная ссылка № 1 (rar, 8 Mb)...
13 07 2026 6:57:50
Paper Tales – стратегическая карточная игра, в которой каждый создаст историю собственного фэнтезийного королевства. Разыгрывая карты, игроки используют умения своих подданных и свойства построек, чтобы создавать наилучшие комбинации. Оригинальная механика стареющих юнитов сочетается с необходимостью долгосрочного планирования – попробуйте предвосхить течение времени!...
12 07 2026 21:27:42
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
11 07 2026 13:27:54
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
10 07 2026 20:20:18
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
08 07 2026 3:29:45
Интересно, что партия в «Аббатство» состоит из двух как бы отдельных частей. Первая — это распределение капитала, вторая — приобретение имущества. Начинается все с того, что на столе лежит колода, в которую замешаны карты 5 цветов, представляющие различные виды священных текстов, а также карты золота....
07 07 2026 17:42:28
«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.»
Г. Ф. Лавкрафт...
05 07 2026 18:15:12
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
04 07 2026 8:50:47
В-четвёртых, уже сейчас у ZF есть пять разработчиков настолок из разных городов, которые готовят прототипы игр для выставки в Эссене....
02 07 2026 13:27:15
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
30 06 2026 18:22:54
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
29 06 2026 17:35:35
Катастрофы (Catastrophes). Информации нет, но, вероятно в игре появятся стихийные бедствия, которые каким-то образом будут влиять на развитие игроков. ...
28 06 2026 2:11:21
В Star Realms: Frontiers становятся доступны режим пасьянса и кооперативная игра. Все 80 карт — абсолютно новые корабли и базы. Разработчики обещают инновационные механики, поощряющие сосредоточенность игрока на одной фpaкции....
27 06 2026 21:50:32
Легендарный «Манчкин» во вселенной Льюиса Кэрролла со знакомыми персонажами любимой с детства сказки для компании 3-6 человек. Теперь действие происходит на большом игровом поле, где расположены монстры и такой сильный враг как Бармаглот. И дополняет игру яркие иллюстрации и незамысловатые правила....
24 06 2026 14:46:43
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
23 06 2026 12:52:39
22 06 2026 13:17:47
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
21 06 2026 15:59:52
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
20 06 2026 5:59:12
Чтож, действительно, сейчас я играю в настольные игры не так часто, но на самом деле объяснение этому простое — не сезон...
19 06 2026 20:38:36
Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть мopaльно готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....
17 06 2026 7:35:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку