25-31 декабря 2017. Гайя, Генералы и Холодная война

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Гайя –
Quartermaster General: Cold War –
Кодовые имена. Дуэт –
В «Холодную войну» впервые сыграли по финальному варианту правил. Тут, фактически, все то же самое, что и было, но существенно отличается один момент: при начислении очков за каждую «звезду» игрок получает по 2 очка, а еще по 1 — за каждую армию на поле. Вот этих вот очков за армии, их не было. То есть получается строительство армий выгодно всегда, строишься в пустом месте – получишь 1 очко. Занял звезду – 2 очка.
Получилось интересно. До последнего было непонятно, кто выигрывает. Вроде бы всю партию тащили третьи страны, но в финале неожиданно вырвался вперед СССР. Америка лидировала на старте, под конец провалилась очень сильно. У нас до сих пор не получается поймать нужный момент, когда Америке и Советскому Союзу стоит прекратить воевать в Европе и переключиться на третьего игрока. А то пока красные и синие грызутся между собой, Китай, Индия и всякие мелкие националистические движения поднимают голову и потом их уже не догнать.
За США как раз играл я. Пару раз прям ощущал, что зря иду в Европу, стоит двигаться на Китай. Но каждый раз поддавался coблaзну, карты так и манят, всякие интересные эффекты в основном на Европу завязаны, хочется там получить выгоду. Но в перспективе это неправильно.
И мы до сих пор толком не пробовали применять оружие массового поражения. Вот всякие недорогие, за 2-4 очка карты, да, играем. Там, с эффектом дополнительной атаки или уничтожения вражеской фишки. А мощные, чтоб выбивали по несколько карт из колоды противника, такого, нет, не используем. Интересно, как с такими картами партия меняется. И так-то под конец, ходу, примерно, к 15-16 уже ощущается дефицит карт, колода заканчивается. А если ее еще и бомбить?
И ещё интересный момент. У Америки колода полна статусами. По идее игрок США должен первую за половину партии обложиться ими, а затем постоянно применять, получая на поле преимущество. У меня же получилось так, что в начале статусы в руку не шли вообще, стали появляться только хода с 9-10. И ещё под самый занавес пришли просто чудо-карты, сплошь авиация.
В целом «Холодная война» – хорошая. Задумываюсь, только, стоит ли ее покупать, когда выйдет официально. А то у нас и карточки красивые очень. И поле замечательное. Фишки, разве что, долепить еще надо некоторые. А так, наш прототип наверняка лучше оригинала будет смотреться.
В «Гайю» сыграли максимальным составом, впятером. Игрушка всех заинтересовала. Сперва люди присматривались, учились создавать территории, а, вот, когда города в ход пошли, тут-то все игру и распробовали.
Сразу стало понятно, что мир – он очень тесный, места на всех не хватает, приходиться или подыгрывать самому себе, чтобы сформировать подходящую территорию для города, либо изо всех сил «присоседившийся» к соперникам. В общем, первоначальное мнение подтвердилось, годная семейка.
* * *
«Кодовые имена. Дуэт» успели только разложиться, хотели показать друзьям кооперативную версию. Выдал одну подскажу, угадали одно слово, а потом свернули временно из-за форс-мажора, наступила пора ужинать 🙂
«Генерал». Сыграли две партии, последние в текущем календарном году. Было здорово. Обе войны получились затяжными и тяжелыми. В первой Америка пошла на Тихий океан, а Германия с Италией вволю развернулись в Европе. Пpaктически уничтожили СССР, заперли на острове Британию. А все потому, что «Энигма» пришла только под конец. Все, что оставалось британцу – воевать французами. И у меня почти получилось это сделать. Высадился в Юго-восточной Азии и чуть не отбил у японцев Китай.
Во второй раз сел за Японию сам. На первых порах схлестнулся с Британией за Индию. Победил. Потом с переменным успехом воевал с СССР. Особо ничего не приобрел в результате этой войны, но считаю ее важной, потому что отвлёк Советский Союз от Европы, где и так было несладко, туда сразу отправились Британия и США. Германии пришлось крайне тяжко, за партию против нее сыграли «Энигму» 4(!) раза. Все благодаря «Нормированию». Какое-то оно слишком крутое. Вон, даже автор игры, говорит ослабит эту карту. В следующем году «Генерал» переиздается во Франции, там эффект «Нормирования» будет изменен. Может быть, за него надо будет сбрасывать по 2 карты хотя бы, например, 1 с руки и ещё 1 с колоды. А то 4 «Энигмы» за игру, это, всё-таки, перебор.
Но партия все равно получилась интересной. Америка сыграла очень крутые статусы: двойное строительство кораблей, «радар» (корабли, считай, необитаемые) и еще «морской блицкриг», когда можно на месте уничтоженной вражеской армии построить свою, если рядом есть корабль. Италия пpaктически была стёрта с лица земли, Германия оборонялась изо всех сил, тут и «Атлантический вал» был, и «Западный вал» и «Сухопутные крейсеры». И все равно в какой-то момент было очень страшно. Вот Италия пропала. Вот немцев осталось всего-ничего. Но тут на подмогу пришли японцы, вынесли остатки русской армии на Украине, да еще и потом уничтожили британцев в Австралии и сами ее заняли. И за счёт 8-9-10 очков в ход вытащили партию.
Было здорово. Всего за год мы сыграли в «Генерала» 85 раз. И в следующем году будем играть еще!
Комментарии:
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
02 02 2026 23:32:57
Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....
01 02 2026 4:29:59
Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять участок, где теперь стоит ваша фигурка....
31 01 2026 5:49:53
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
30 01 2026 23:36:15
Ну а теперь — слово нашему новому герою: ...
29 01 2026 2:24:45
«Флибустьеры» – в этом варианте когда кто-нибудь разыгрывает карту с тёмным фоном, остальные игроки должны проверить, сколько у них карт на руках, и, если больше 7, сбросить до 7....
28 01 2026 14:36:49
Девиз: главное — не победа, а участие!...
27 01 2026 13:17:11
Ещё одно отличие от предшественников заключается в том, что теперь игроки действительно что-то строят. В начале игры у всех игроков есть только небольшое поле, напоминающее Агриколу (и особенно дополнение Farmers of the Moor), и на него выкладываются здания. Как и в Farmers of the Moor, на поле изначально присутствуют тайлы лесов и болот. Получая дерево или торф с ронделя, вы должны навсегда удалить со своего поля тайл леса или болота соответственно. Если вам требуется больше лесов, болот или свободного места, вы можете выполнить дополнительное действие и приобрести новые земельные участки....
26 01 2026 9:30:27
Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов. В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....
25 01 2026 11:27:17
В начале игры каждый игрок выбирает цвет, получает картонную доску, которая олицетворяет собой подпольный самогонный заводик, маленький грузовик на четыре ящика виски, одного гангстера и десять тысяч долларов. Игра длится 12 раундов (12 лет сухого закона), и каждому игроку выдается 12 карт силы. Всего таких карт 72, и они все пронумерованы. Карты выдаются в тёмную, но по определённому шаблону, благодаря которому ни один игрок не получает явного преимущества. На игровом поле находятся увеселительные заведения, в которые игроки будут поставлять свою продукцию, помимо этого на поле выкладываются две колоды карт, из одной колоды можно покупать дополнительные грузовики, в другой колоде карты, дающие игрокам разнообразные преимущества. За один раунд доступна только верхняя карта в колоде грузовиков, и столько же карт действий, сколько игроков. В игре побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество денег, или игрок, набравший к концу любого раунда 100000$....
23 01 2026 12:33:39
Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую ПВХ-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....
21 01 2026 14:15:10
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
20 01 2026 21:20:14
По правилам, в отборочном туре, с каждого стола в полуфинал выходили два человека с максимальным количеством очков, играли одной колодой. Пока остальные участники турнира подтягивались, а те кто уже пришли, входили в роли (красились, делали эльфийские ушки, переодевались) определились победители отборочного тура от первого стола (кстати лидером из них была восьмилетняя дeвoчка Зоя, хотя она играла всего второй раз и совершено самостоятельно!!!). В итоге в полуфинал вышло 10 человек....
18 01 2026 15:56:50
«Я вышел из дому, намереваясь испробовать новое ружье, и уже растратил весь свой запас дроби, как вдруг из-под моих ног совершенно неожиданно вспорхнула стая куропаток, – рассказывал намного позже друзьям барон о своей жизни в России. – Желание видеть вечером несколько штук из них у себя на столе заставило меня придумать способ, к которому и вы, милостивые государи, можете вполне в случае надобности прибегнуть, положившись на мое слово. Заметив, куда опустились куропатки, я поспешно зарядил ружье, использовав для этого вместо дроби шомпол, верхний конец которого я, насколько возможно в такой спешке, немного заострил. Затем я подкрался к куропаткам и, лишь только они вспорхнули, выстрелил и имел удовольствие наблюдать, как мой шомпол с нанизанными на нем семью куропатками в нескольких шагах от меня медленно опускался на землю. Бедным птицам оставалось лишь удивляться, что они так рано оказались на вертеле! Да, как я уже говорил, в жизни всегда нужно уметь найти выход…»...
17 01 2026 6:58:49
Скачать материалы для игры «Спартак» с дополнениями...
16 01 2026 14:32:13
Маленькие каунтеры. Маркеры выстрелов, ран и хода, а также жетоны оружия и предметов. ...
13 01 2026 11:42:24
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
12 01 2026 20:36:36
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
11 01 2026 13:57:25
Еще даже не печатал. Как найду хотя бы троих игроков обязательно сделаю. Вдвоем пишут игра не очень. Кстати, не нашел правила, только обзоры. Если у кого есть либо ссылка на них, дайте знать, пожалуйста....
10 01 2026 19:18:22
1. «Картона много не бывает». Птицу видно по помету, а настольного задрота по шкафу. Все настольщики игроманы, но картонная игромания отличается от компьютерной. В компьютерной вы спокойно можете «залипнуть» на ОДНУ игру и отдать ей несколько месяцев своей жизни. Настольщик так не может. Настольная игромания это погоня за НОВЫМИ ощущениями. Новые ощущения вам может дать только НОВАЯ игра, поэтому настольщик обречен на скупку новых игр. Их шкафы уже ломятся от коробок, а они все скупают, скупают, скупают....
08 01 2026 17:36:26
Persona 5: The Board Game (2019)
– Автор: MingYang Lu
– Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут
– Adventure, Print & Play, Puzzle
– Cooperative Play
– Игроки TTS: 6819
– Список игр на BGG
Приключения подростков....
06 01 2026 9:58:23
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
05 01 2026 18:51:18
«Warrior Knights» в разложенном состоянии...
04 01 2026 16:45:42
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
02 01 2026 17:11:46
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать....
28 12 2025 2:56:39
Так-то компонентов не особо чтобы прям много, но для них в коробке предусмотрен удобный органайзер, в котором для каждого типа жетончиков и тайлов есть своё место. По нему это всё дело раскладывается и ждёт своего времени, пока коробку не достанут, чтобы употребить игру по назначению....
27 12 2025 13:35:57
Катастрофы (Catastrophes). Информации нет, но, вероятно в игре появятся стихийные бедствия, которые каким-то образом будут влиять на развитие игроков. ...
26 12 2025 22:20:40
Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится — его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу....
25 12 2025 23:59:17
Простые правила, но увлекательный игровой процесс делают эту игру идеальной для компании от 2 до 6 человек любой степени трезвости....
24 12 2025 3:13:34
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
22 12 2025 2:12:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку