3-9 июля 2017. Генералы. Вторая мировая и Тягомотный Марс

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Покорение Марса –
Тик Так Бум –
Так получилось, что эта неделя оказалась пpaктически полностью посвящена «Генералу». Сначала мы играли в пятницу, причём, вышло так, что на игру, для которой нужно 6 человек, собралось семеро, причём были и ещё желающие. Так что в первый раз Германией у нас управляла пара из фюрера с боевой подругой Евой Браун. Мало того, после двух партий мы отбыли с импровизированной игротеки, но войну это не прекратило. Свой экземпляр игры с двумя дополнениями я увёз, а ребята просто достали из шкафа ещё одну базу, ещё один Air Marshal и ещё одну Alternate Histories и продолжили сражаться, сыграв ещё 2 партии. Вот так вот!
* * *
Первые две партии в «Генерала». Две победы Оси подряд. Первый раз, это, скорее, не победа Оси, а проигрыш Союзников. И проигрыш закономерный. Америка с самого начала игры пошла в Европу. Япония, естественно, этим воспользовалась, и безнаказанно заняла 4 звезды, принося по 8 очков в ход. Это было бы не страшно, если бы успехи Японии компенсировались бы удачными сражениями США в Европе. Но нет. Первая атака американцев на армию Оси состоялась только на 14-м (!!!) ходу.
Вот что может Япония, если её никто не трогает.
До этого США занимались чем угодно, строили корабли, играли статусы, высаживали танки в Африке, на Ближнем Востоке, пытались захватить Средиземное море. Всё, что угодно. Кроме атаки на соперника. В общем, неудивительно, что СССР и Британия совместными усилиями не смогли победить Германию и Италию.
Вот что бывает, когда Америка строит танки на Ближнем востоке
и корабли в Средиземном море
Во второй партии ситуация была иной. Америка изначально двинулась в Тихий океан. Быстро захватила Австралию, а потом начала бомбардировать Японцев. Бомбардировки, кстати, это сильно. Это мощная психическая атака, потому что карты теряются помногу и быстро, плюс страх за то, что колода вообще иссякнет. Тем временем в Европе достаточно успешно воевали французы. Они появляются в наших партиях довольно редко, но в этот раз был прям успех. Сперва статус, делающий все армии Франции снабжаемыми. Потом французские армии появились в Африке. Построился флот в Северном море, и оттуда французы атаковали Западную Европу не один раз. Британия так и долбила врага несколько ходов подряд, то жёлтый корабль нападёт, то синий.
Синий корабль атаковал Западную Европу раза три
Однако эти атаки не сыграли особой роли на общем фоне войны. Немцы сперва ушли в глухую оборону (Сухопутные крейсеры + Западный вал), а потом обложились наступательными статусами (Блицкриг, Стратегия наступления, Пикирующие бомбардировщики, Синтетическое топливо) и двинулись в направлении Москвы. Советам не помогла даже эвакуация в Куйбышев. Красные танки не исчезли с поля, им даже под конец удалось взять Китай, но очков СССР, фактически, не приносил. Как и Британия, которая, редкий случай, высадилась в Канаде. В общем, проиграли вторую партию по очкам. Поход США против Японии не принёс дивидендов, а в Европе без американцев Союзники не сдюжили.
Победа Оси
Вторые две партии в «Генерала». Первая из них началась очень тревожно для Оси. Все страны Союзников устремились к Японии, намереваясь её поработить. Германия же в это время качала статусы, а Италия как могла её поддерживала. Вскоре сложилась критическая ситуация, дошло до американского корабля в Японском море при счёте в 24 очка в пользу Союзников. К счастью, Японии удалось удержать свой стартовый сектор, а там и помощь немцев подоспела. С «Блицкригом», «Стратегией наступления» и «Пикирующими бомбардировщиками» Германия дошла до Дальнего Востока, полностью зачистила все советские танки и даже ужарила по американцам, из-за чего их флот в Японском море внезапно потерял снабжение. После этого Союзники устремились в Европу, США сменили театр военных действий, но было уже поздно. Ось стала набирать очки, сперва сократила разницу, а потом ушла в отрыв и вырвала победу.
США ни с Японией не справились, ни в Европе не преуспели…
Вторую партию играл за СССР. В начале хотел провернуть оригинальный вариант, построиться в Казахстане, выйти на Ближний восток, а оттуда поставить флот в Средиземное море, чтобы атаковать Италию. Увы, этим планам не суждено было сбыться. Германия рванула в Москву с первых ходов. Русские достаточно быстро пали, а их союзники не проявили себя должным образом. США действовала нерешительно, то хотела в Европу, то высаживалась на Гавайях, то снова шла в Европу. Британия периодически сомневалась, нужно ли атаковать…
США и Британия оказались неспособны взять Европу
Советскому Союзу в итоге удалось возродиться самому и даже воскресить китайцев, вот только на счётчике всё было уже плачевно. Кто знает, если б мы сыграли ещё несколько ходов, возможно и удалось бы переломить ход войны, но разницы в 30 очков уже настала. А это досрочная победа Оси. Вот как-то в последнее время Ось у нас стала часто побеждать.
Моя вторая партия в «Марс» оказалась ужасной. Пять человек, из них три новичка. Три часа на игру. Постоянный дayнтайм, сплошное ожидание хода. Ты быстро делаешь свои 1-2 действия, а потом долго-долго ожидаешь, когда то же самое сделают все остальные. Иногда даже успеваешь спасовать, чтобы потом круг-два просто сидеть и смотреть как все еле шевелятся. Дошло до того, что в перерыве между своими ходами я как-то успел отсесть за соседний стол и навернуть макарошков с курочкой. И, ничего, слопал целую тарелку и успел к своей очереди.
Это ужасно. Это ровно то, что я больше всего не люблю в настольных играх. Когда ты сидишь за столом, перед тобой игра, но ты не играешь. А большей частью ждёшь. Чего-то или кого-то. Беда ещё и в том, что, как мне кажется, взаимодействие игроков не особо выражено. То есть когда ходит кто-то другой, не обязательно внимательно за этим следить. Ну, разве что если есть карта, приносящая какие-то ресурсы за чужие действия, например, деньги, когда кто-то строит город. Но это бывает не так часто, в основном обращать пристальное внимание на действия соперников мне показалось необязательным. Возможно, я не прав, но в нашей конкретной партии занял второе место.
На одной из карточек «Марса» написано «Игорьж»!!!
Три часа на партию, это очень долго. Можно было трижды сыграть в «Генерала», и это были бы три партии куда сильнее насыщенные действиями. И, на минуточку, в «Генерале» твоё внимание постоянно сфокусировано на поле, потому что действия каждого игрока влияют на ситуацию в целом и касаются всех без исключения. В «Марсе» – это не так, и мне это не нравится. Как и в «Серпе». Может быть, я ошибаюсь. Но это моё мнение.
Если после первого раза мне хотелось сыграть в «Марс» ещё, то после второго я теперь отношусь к этой игре с опасной. Идеальный вариант – сесть за неё втроём. Максимум – вчетвером, если все умеют играть и за столом нет никого, страдающего «параличом анализа». Впятером – нет, увольте. Не вижу принципиальных отличий партии на троих от партии на пятерых. А по времени разница будет огромной. Три часа на пять человек. Полтора на троих. «Марс» для меня не та игра, которой я готов уделять три часа подряд. Слишком это долго. И промежутки между ходами просто неприличные.
А, и ещё мы пару раз сыграли в «Тик Так Бум!». Не совсем в игру, а скорее, забавлялись с бомбочкой из неё. Бросали ей друг в друга и параллельно играли в города. Называешь город и бросаешь бомбу товарищу. Тот должен назвать следующий город на последнюю букву предыдущего и бросить бомбу дальше. Ну, Москва – Астpaxaнь – Новгород – Димитровград и так далее… Было весело 🙂
Комментарии:
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми ГИПФ-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. ГИПФ-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной ГИПФ-фишки соперника....
03 11 2026 23:56:29
Zombicide: Black Plague — новая игра серии Zombicide, события которой разворачиваются в мире фэнтези, где игрокам в роли героев предстоит сражаться с ордами нежити, насылаемой некромантами....
01 11 2026 2:48:45
В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....
30 10 2026 10:53:18
«Detective: A Modern Crime Boardgame» предлагает классический игровой процесс, завязанный на решении головоломок, но в него добавляются онлайн-элементы. В игре есть сюжет, представленный пятью сценариями, которые можно разыгрывать либо по отдельности, либо последовательно, в виде кампании. Помимо традиционных печатных компонентов из бумаги и картона в состав игры входит бесплатный онлайн-контент, позвляющий игрокам находить улики с помощью цифровых устройств, имеющих доступ в интернет....
27 10 2026 6:52:26
Угрозы создаются более чем 100-ми случайными маркерами хаоса. Типы маркеров: повстанцы, узурпаторы, независимые империи, захватчики и чужые, а также технологические, экономические, социальные, политические и военные события. Вы также можете организовать экспедиции в попытке получить новые знания и технологии. Также правила позволяют использовать психо-социальную борьбу и пропаганду для подавления восстаний....
25 10 2026 3:40:46
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
22 10 2026 1:37:43
Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...
20 10 2026 6:52:15
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
19 10 2026 11:57:28
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
17 10 2026 3:21:52
Всероссийский чемпионат по игре Манчкин...
15 10 2026 18:13:23
Заметки:
1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот.
2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди.
3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....
14 10 2026 22:52:42
«Конфликт» — неофициальное дополнение для «Диктатора»...
11 10 2026 7:17:58
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
10 10 2026 3:50:21
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
08 10 2026 17:29:51
Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....
07 10 2026 18:13:13
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
06 10 2026 13:40:10
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
05 10 2026 22:26:11
«Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....
03 10 2026 3:42:45
Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...
02 10 2026 3:52:15
2. Серия Загадка Леонардо будет переиздана в наших новых коробках....
01 10 2026 20:25:33
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
30 09 2026 2:42:34
Air Pack предлагает игрокам 8 самолётов, которые можно интегрировать в обычные игровые сценарии...
28 09 2026 3:48:28
Развлечение без ограничений
Достаньте коробку с полки, откройте её и играйте в любое время в любом месте. Дома, на пляже, в дождливый день, до обеда или после ужина. Есть подходящие игры для любого места, времени и компании. Немногие развлечения могут похвастаться такой гибкостью....
26 09 2026 8:29:14
Политическая настольная игра «Украина»...
23 09 2026 22:36:21
Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»...
21 09 2026 3:57:18
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
19 09 2026 12:23:17
Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет....
18 09 2026 12:22:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку