Время подземелий. Обзор игры

«Время подземелий» — комaндная игра для компании до 5 человек. Это тот случай, когда все игроки действуют против игровой системы и проигрывают или выигрывают все вместе. Сюжет тут стандартно-фентезийный, собрались несколько героев, да и отправились на поиски приключений. В ходе партии им предстоит выполнять задания, собирая для этого подходящие предметы. А чтобы победить нужно будет успешно завершить определенное количество квестов.
В плане компонентов «Время подземелий» состоит из 2 колод карт, картонного поля с изображением походного сундука, россыпи картонных жетонов и песочных часов. В коробке с игрой все это укладывается в удобный органайзер, все компоненты на своих местах, не болтаются и не рассыпаются. Качество хорошее, картон, из которого сделаны жетоны, плотный. Карты держать в руках приятно. В общем, все очень хорошо. Разве что, теоретически коробка с игрой могла бы быть и поменьше, но это мелочи. Далеко не первый случай, когда компоненты можно было бы уместить в более компактную упаковку.
Сама игра строится на одном простом принципе. Тут есть колода заданий и колода предметов. На карте с заданием изображены предметы, необходимые чтобы его выполнить. Вот эта связка — задание и подходящие к нему вещи — и есть основа игрового процесса.
Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать.
Повторюсь, вся игра заключается в том, чтобы выполнять задания, т.е. набирать необходимые комбинации карт. Так как игра комaндная, все задания и вещи тут общие. Так что любое задание можно выполнить картами любых игроков. Выглядит все это так, например, у кого-то в руках есть задание, для которого требуются меч и щит. Этот игрок говорит: нужны меч и щит. Остальные, если у них есть подходящие карты, могут сыграть их в центр стола, на рюкзак. Как только там окажутся необходимые предметы, туда же можно выложить и задание.
Когда закачивается время, либо до этого, если игроки решат, что все, хватит, игра приостанавливается. Кто-то один берет колоду из центра стола, переворачивает ее и начинает раскладывать карты. Вещи выкладываются по периметру рюкзака. При вскрытии задания проверяется, если ли для него все необходимое. Если да, нужные вещи сбрасываются, а задание помещается в стопку «выполненных». Если нет — задание откладывается к «проваленным». Если после окончания колоды выполнено необходимое количество заданий, все, вот она, победа.
А теперь, внимание, главная фишка игры. «Время подземелий» — игра в реальном времени. То есть тут нет ходов в классическом смысле этого слова, когда сперва действует один игрок, затем следующий, и так далее. Ходят все одновременно! А партия длится пока сыпется песок из часов.
На этом и основывается весь процесс. Казалось бы, собирать нужные предметы для задания, это несложно. Но когда заданий несколько, и когда требования начинают озвучивать все игроки одновременно, приходится непросто. Один кричит, нужно то-то, другой — то-то. Третий начинает озвучивать что у него есть на руках. В зависимости от того, какая у вас подобралась компания, может получиться как неразбериха с базарной болтовней, так по-военному четкие приказы и доклады.
Ну а для того, чтобы действия игроков, все-таки были осмысленными, а не просто «давайте набросаем все, что есть в рюкзак, а потом завалим это заданиями», в правилах предусмотрены ограничения. В рюкзаке одномоментно может лежать лишь определенное количество разных предметов. Перебор означает поражение. И тут еще дополнительная сложность, многие задания приносят какой-то предмет в качестве награды, от которой нельзя отказаться. Это означает, что нужно не просто не класть лишние вещи в рюкзак, нужно еще и держать в уме призовые предметы за выполненные задания, чтобы не положить в рюкзак то, что уже и так там есть.
Пробежавшись по правилам и компонентам, давайте теперь взглянем на основные плюсы и минусы игры.
Плюсы.
Режим кампании. Сценарии можно проходить последовательно, с нарастающей сложностью. Тем самым по мере повышения мастерства игроков партии не превращаются в семечки, которые можно с легкостью щёлкать. Каждый раз сложность повышается и придется как следует постараться! Правда, это не настоящая кампания, потому что тут нет никакого прогресса, никаких наград между сценариями, но все равно, возможность увеличивать сложность миссий — это хорошо.
Проблема лидера? Нет, не слышал! Комaндные игры часто грешат тем, что один игрок может придумывать оптимальные ходы, а остальным остаётся лишь следовать его указаниям. Получается, на самом деле как бы играет один человек, а остальная компания, это так, статисты. Во Времени подземелий такой номер не пройдёт. Так как видеть можно только свои карты, полной информации нет, оперировать всеми данными невозможно и, соответственно, и комaндовать всеми не получится. Здесь каждый работает на победу и выкладывается как может.
Стремительные партии. На коробке написано «15 минут», но уложиться можно и в 10, и, возможно, даже в 5. Особого времени Время подземелий не требует, а не немногочисленные минуты, пока партия идет, наполнены действиями и напряжением. Все вовлечены в игру от начала и до конца!
Хорошо масштабируется. Неважно, сколько за столом собралось людей. Время подземелий одинаково хорошо идет как вдвоем, так и впятером. В любом случае драйва за столом будет немало и, сколько бы не было игроков, партия заканчивается вместе с последней песчинкой в 5-минутных песочных часах.
Минусы
Воздуха в коробке немало. Она могла бы быть сильно поменьше, сэкономив место на полке. Нет, правда, если заглянуть под крышку, сразу становится понятно, компоненты занимают от силы 10% объема.
Перед нами игра на память. Чтобы выигрывать, нужно помнить, какие карты лежат в рюкзаке, и какие туда попали награды за выполненные задания. Другими словами, нужна хорошая память. А это некоторыми рассматривается как повышенное требование к игрокам. Да и, вообще, кому понравится проигрыш из-за того, что просто забыли, сыграна такая-то карта или нет?
Итого
В общем и целом перед нами очень приятный филлер с нестандартной механикой реального времени. Игрушка получилась очень простой, доступной для самого широкого круга настольщиков и при этом с возможностью «прокачки» и наращивания сложности. Думаю, она отлично пойдёт для игротек и для разогрева перед чем-нибудь сложным в компании для гиков. Единственное противопоказание для нее — если только вы категорически против реального времени или совсем не в ладах с памятью. А так — приятная игра, рекомендую обратить внимание.
PS: страничка с игрой «Время подземелий» на сайте издательства «Эврикус»
Комментарии:
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
19 09 2026 7:55:47
Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?...
18 09 2026 5:24:29
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
17 09 2026 19:25:21
Но всё это – пока лишь впечатления от авторского прототипа. Мы ещё не знаем когда это дополнение выйдет и в каком виде оно появится на свет....
16 09 2026 3:30:30
Теперь игроки ходят по очереди. Сначала игрок должен отдать столько очков славы, сколько у него секторов с цифрами не занято. Т.е. в начале игры игрок отдает два очка. Кстати, очки славы – это победные очки в Роме. За неприятным началом идут более интересные действия. Человек бросает три кубика и расставляет их на игровом поле. Допустим, на одном из кубиков выпала пятерка. Если кубик положен на сектор с деньгами, то игрок получает пять монет. Если же кубик на секторе с картами, то игрок берет пять карт с верха колоды, оставляет себе одну, остальные кладутся в сброс....
15 09 2026 9:38:58
Скачать облегчённую компьютерную версию Kingsburg на русском языке — без картинок (jar, 4 Mb)...
14 09 2026 16:47:44
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
13 09 2026 20:22:55
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
11 09 2026 10:23:53
groups.google.com
Небольшая статья по стратегии для "Колонизаторов" (на английском)...
10 09 2026 7:41:41
В коробке 13 типов карт (всего 54 карты). Сбивается колода, игрокам раздаются по 5 карт, поехали. Вдвоём или втроём каждый играет сам за себя, вчетвером предлагается сыграть пара на пару. И этот вариант мне понравился больше остальных....
09 09 2026 0:47:11
Готовы? Тогда проходим вперёд, не толпимся и не мешаем друг другу рассмотреть все закрома и узнать о секретных технологиях «Звезды» ...
08 09 2026 22:30:20
Спасибо Геннадию за предоставленную честь. Здесь должны быть слова о том, что я все-таки не чувствую себя героем, но я их, пожалуй, пропущу....
02 09 2026 4:13:57
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
01 09 2026 15:38:49
Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»...
30 08 2026 13:59:51
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
29 08 2026 11:35:41
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....
27 08 2026 20:44:45
Единственный минус игры – она может затянуться надолго, если вы будете ехать слишком много кругов (а вам захочется это сделать). И ещё в своей основе эта игра построена на механике «кинь-двинь». Это как минус, так и плюс. Выбирать на какой передаче есть (и какой бросить кубик) – интересно. Ещё один минус, в комплекте нет памятки игрокам. Без неё обучить новичков сложновато....
25 08 2026 19:29:59
24 08 2026 14:34:48
На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....
22 08 2026 7:26:56
Для игры дополнительно нужно: — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....
21 08 2026 20:12:35
Независимо от того, сколько за игрой собралось человек, Линду всегда противостоят пять персонажей. Так, если игроков двое, один управляет Линдом, а другой — всеми пятью сыщиками. Если за столом три человека, один становится Линдом, а два других делят между собой сыщиков, один берёт двух, второй трёх. Наконец, если игроков шесть, каждому достаётся один персонаж....
20 08 2026 1:26:38
На деле всё намного проще. Сегодня есть несколько подобных игр от разных издателей, и все они строятся на сходных идеях. Игра, это, по сути, колода карт с различными задачами и загадками. Игроки должны сообща искать решения, переходить к следующей загадке и так далее, пока не будет найден финальный ключ. Вот и Exit, это, фактически игра на картах. В коробке тут есть три колоды: загадки, ответы и подсказки. Игрокам в основном придётся оперировать картами загадок. Колода ответов нужна, чтобы проверять свои версии и, если всё верно, переходить к следующим загадкам. Ну а зачем нужны подсказки, полагаю, объяснять не нужно....
19 08 2026 0:13:49
Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...
17 08 2026 23:50:42
Немного истории. Дома уже имеется Ticket to Ride: Europe, но захотелось карту для 2-3 человек. Как известно, в Европу рекомендуется играть вчетвером-пятером, а мы часто играем и вовсе вдвоём. На момент горячих поисков Северные страны ещё можно было найти в продаже, но они как-то сразу отпали: зачем нам ещё один набор вагонов и карт? Перерыв кучу ресурсов, я понял, что нормальных материалов для распечатки нет. Распечатав пробный вариант, найденный на просторах интернета и посмотрев на него, захотелось выброситься из окна: качество картинки на четырёх А3 было ужасающим. Было принято решение подрихтовать картинку....
16 08 2026 6:25:26
Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности....
15 08 2026 22:17:52
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
13 08 2026 2:51:35
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
11 08 2026 19:10:31
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
09 08 2026 13:20:11
Игра заканчивается, когда сыщики вычислили Джека, либо когда Джек продержался достаточно времени непойманным. Длительность партии — 10-15 минут....
02 08 2026 17:46:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку