+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Dungeon Alliance. Обзор игры

Dungeon Alliance. Обзор игры

Не смотря на успехи Gloomhaven, а, может быть, и благодаря им, тема приключений героев в подземельях не оставляет умы разработчиков настольных игр. Вот и очередная новинка среди подобных настолок, Dungeon Alliance, предлагает всяческие интересности. Тут и комaндная игра, и колодостроение, и миниатюры в комплекте. Подробности — в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна

Автор: Andrew Parks

Издательство: Quixotic Games

Игроки: 1-4

Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов.

Сильные стороны игры:

  1. Игровой механизм, последовательно создающий интересные возможности для поиска решений;
  2. Вариативность, предоставленная персонажами и картами апгрейда.

Слабости:

  1. Тема часто несовместима с элегантным игровым механизмом;
  2. Странные и неоднозначные элементы в кооперативном и в соло режимах.

Подробности ниже.

Превосходная тактическая игра

В своей основе, Dungeon Alliance – специально разработанная тактическая карточная игра, которая ставит непреодолимые испытания каждый раунд. Доступные опции одновременно и разносторонни, и четко ограничены. Колода игрока рассматривается, как базовый ресурс. Если колода закончилась, то нужно ждать конца раунда. Таким образом, каждый раунд нужно пытаться максимально усилить влияние своего героя, при этом сохранить нужные карты для остальных героев. Разные типы врагов с разными возможностями влияют на принятие решений, игроки должны распределить усилия, направив их против врагов для получения очков, и сохранить своих героев. В начальных раундах, принять правильное решение особенно сложно, в основном решение сводится к оценке уровня риска и возможного вознаграждения. В дальнейшем, с большей колодой, усилия направляются на поиск лучшей комбинации, которая нанесет максимальный ущерб. Это постепенное развитие природы задач за относительно короткое время иллюстрирует мощный и глубоко вовлекаемый игровой дизайн.

Но, несмотря на сложные испытания, игра продвигается хорошими темпами. Частично потому, что сложность решений ограничена несколькими четкими и прямолинейными механизмами, которые определяют, как действия и передвижения разрешиться. Принятия решений никогда не будут математически сложными, как и слишком легкими. Речь идет о принятии нескольких решений в ответ на текущее состояние доски, и на макроуровне определении будущих ходов. Дизайн игры отлично справляется с этими решениями, игровой процесс поражает балансом между уровнем сложности и получением удовольствия от игры.

Богатое разнообразие

Dungeon Alliance предлагает 17 уникальных персонажей. Каждый из их описывается тремя параметрами, определяющими атаку, защиту, перемещение. Так же с ними идут по три карты, которые формируют стартовые колоды игроков. Однако, эти карты не из стандартных «стартовых карт», встречающихся в большинстве декбилдеров. Они умеренно мощные, формируют основу тактических возможностей игроков и остаются релевантными всю игру. Более того, за игру участники получают в среднем 6-9 новых карт. Поэтому ассортимент из 12 стартовых карт имеет продолжительное влияние на путь продвижения игрока. Количество предлагаемых вариаций всегда свежо и волнующе. Мне помнится две игры подряд, в которых мой тактический подход значительно менялся во время комбинаций с моим героем. В одной игре я использовал простой грубый подход, тогда как в другой игре я больше внимания уделял передвижениям и позиционированию.  Пока возможности для героев огромны, они всегда в форме. Система обозначений представляет расу, класс героя и функции, как подсказки для использования карты апгрейда. В результате, группы героев могут похвастаться приличным разнообразием рас и классов или рискуют столкнуться с ограничениями на апгрейд. Система иконок делает процесс формирования группы героев дополнительным уровнем стратегии и прогресса.

Карты апргeйда также предлагают разнообразие, значительно влияющее на тактический подход. Апгрейд проходит в три этапа, каждый этап представлен своей колодой. Количество карт апгрейда в базовой игре большое. Потребуется несколько сессий, пока карты станут более или менее знакомы. Могу предположить, что будущие расширения увеличат набор опций. Вместе, вариативность персонажей и комбинация апгрейдов, долго продержат свежесть игры Dungeon Alliance.

Тематические ограничения

Тему игры можно смело назвать фэнтези. В ней представлен стандартный набор рас, классов, врагов, предметов. К их модернизации было приложено минимум усилий. Они, как сами собой разумеющиеся элементы фэнтези игры. Я не считаю, что типичное фентези по сути изъян любой игры (тема, проверенная временем), но именно тема стала основным недостатком Dungeon Alliance. И вот почему – между ней и основным механизмом нет гармонии, тема не раскручивает механизм, а механизм не развивает тему. Функция фентези темы немного больше, чем просто красивая обложка для механики.

Когда вы играете соперническую версию, даже если вы готовы принять условие, что все группы ныряют в подземелье соревноваться, чтобы выявить, кто может устроить самую кровавую резню (лично я не чувствую вовлеченности в эту предпосылку), в этом действии мало тематического ощущения, что игроки будут контролировать поведение монстров, населяющих подземелье. Довольно удачный аспект с точки зрения механики, но тематически вызывает ощущение нереальности происходящего, разрушая погружение в игровой мир. Разве герои и жители подземелий не должны контролироваться разными разумами с разными приоритетами? Нет чувства опасности и непредсказуемости кишащих монстрами подземелий, все выглядит просто, как игровое поле.

По иронии судьбы, хотя игра предполагается более легкой для кооперативного и соло режимов, они еще более несовместимы с темой. К примеру, в конце активации героя, игрок берет карту из AI колоды, чтобы определить активацию врагов. Эти карты будут всегда требовать активации самого сильного врага на доске и его передвижения на позицию атаки определенного класса или расы. Так как в конце каждой активации обычно есть несколько врагов на доске, то мы получим ситуацию, когда слабые враги так и не будут выбраны за всю игру. Если подходить с точки зрения тематики, то мне абсолютно непонятно, почему огры и багбиры преследуют моих героев по всей доске, в то время, как гоблины и зомби безразлично стоят на углу в двух шагах от меня. С точки зрения механики все логично, но по тематике постоянно возникает вопрос, почему же все-таки это фентези-игра. Я не подразумеваю, что проблемы с темой подрывают и остальные аспекты дизайна. Вовсе нет. В целом, это хорошо продуманная игра, дающая богатый опыт. Но в этом и разница между хорошей и отличной игрой. Я готов смириться с несовершенством в создании игровой атмосферы ради самого процесса, который дает отличные возможности и разнообразие. Но в конце дня для меня лучшими играми остаются те, которые могут захватить как тематикой, так и механикой.

Особенности AI в кооперативном и соло режимах

Мне кажется, они заслуживают отдельного рассмотрения. В правилах есть краткое описание, без подробностей, в результате чего часто случаются неоднозначные ситуации. Позвольте проиллюстрировать это на примере. Во время активации, герой сковывает огра заклинанием льда. Поскольку огр самый сильный монстр на текущий момент, он должен быть выбран в фазе активации врагов. Карта показывает, что он должен выдвинуться и атаковать. Но двинуться он не может. Из правил совершенно неясно, активировать ли вместо него другого монстра, пропустить активацию или применить раздел «В других случаях» из инструкции к AI (тогда наносится повреждение каждому члeну группы). Согласно форумам, нужно действовать именно по последнему пути, который окажет влияние еще хуже, чем атака Огра. Как игрок, я недоволен таким строгим наказанием за то, что должно было стать хорошим тактическим ходом, ведь огр представлял большую опасность, поэтому я и обездвижил его. И такие ситуации не редки. Мне кажется, исправлять ситуацию путем нагромождения дополнительных правил не имеет смысла, корень проблем в AI механике. Возможно это не самая лучшая система для данной игры, и здесь больше подойдет динамическая AI, способная подстраиваться к изменениям на доске. Конечно, это не критический недостаток, но каждый раз сталкиваясь с такой ситуацией, я чувствую, что игра просто жульничает, вместо того, чтобы обхитрить меня.

Вывод

Dungeon Alliance захватывающая игра с тактическими карточными битвами, предлагающая отличный набор внутри коробки. Основные механики свидетельствуют о признательности предшественникам, распространяя механики среди подобных игр мудрыми и изобретательными способами. Хорошая игра, оправдывает свою цену. Я бы хотел, чтобы эти механики в будущем встретились еще не в одной игре. Готов поддержать такое начинание.



Комментарии:

«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском

«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском...

05 08 2026 7:39:37

Турнир по Дипломатии

Турнир по Дипломатии Турнир по Дипломатии...

04 08 2026 23:53:26

Мнение об игре «Кодовые имена: Картинки»

Мнение об игре «Кодовые имена: Картинки» И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....

03 08 2026 3:23:59

«Cash-a-Catch» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Cash-a-Catch (rar, 40 Mb)...

01 08 2026 16:26:14

«Смайлосфера» — новый сайт о настольных играх

блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....

31 07 2026 17:10:28

The Ruin of Thandar Campaign Deck. Обзор набора кампании для Hero Realms.

The Ruin of Thandar Campaign Deck. Обзор набора кампании для Hero Realms. Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....

30 07 2026 1:24:57

Сборы «Войны кольца». Уже более 250 экземпляров

Сборы «Войны кольца». Уже более 250 экземпляров Кто же все эти люди, заказавшие игру? Ведь есть мнение, что дуэльные военные игрушки не продаются. Тем более, такие большие и дорогие. Возможно, тут сыграл скрытый фактор. Знаете, когда в кинотеатрах впервые показывали «Властелин колец», некоторые люди сидели в зале на ступеньках, потому что сидячие места были заняты. Это были толкиенисты, любители собираться в лесу на поляне или у костра, помахать мечом, порубить кого-нибудь топором. Возможно, именно за счёт этих товарищей предзаказы и разлетаются так быстро....

29 07 2026 16:58:13

«Эврикус» выпускает «Абpaка… Что?»

«Эврикус» выпускает «Абpaка… Что?» Запустите в соперников пару огненных шаров, призовите гром и молнию, разбудите древнего дpaкона – магия станет вашим верным союзником!...

28 07 2026 7:18:17

Обзор «Стальной арены»

Обзор «Стальной арены» Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....

27 07 2026 5:13:20

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...

26 07 2026 23:56:47

Впечатления от игры «Navegador»

Впечатления от игры «Navegador» Впечатления от игры «Navegador»...

25 07 2026 13:52:27

The Great War вышла для ПК/Mac

The Great War вышла для ПК/Mac До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....

24 07 2026 15:28:28

«Алмазята» – новинка от «Мира Хобби»

«Алмазята» – новинка от «Мира Хобби» В город пришли монстрики — но вовсе не страшные. Они не хотят крушить, они хотят дружить! Больше всего на свете алмазята любят алмазы. Пригласи их на весёлое состязание в силе — и досыта накорми алмазами победителя!...

22 07 2026 19:49:25

Отчёт за неделю с 11 по 17 июля 2011 года

Отчёт за неделю с 11 по 17 июля 2011 года Халли Галли – ...

21 07 2026 5:32:16

Фотографии компонентов «FITS»

Фотографии компонентов «FITS» Сами фигурки. Четыре одинаковых набора (игра рассчитана на 1 — 4 игроков)....

20 07 2026 2:24:54

ПНП из ПВХ на примере «Каркассона»

ПНП из ПВХ на примере «Каркассона» Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...

17 07 2026 10:50:45

Вдвойне умнее. Обзор игры Twice as Clever

Вдвойне умнее. Обзор игры Twice as Clever Если положить рядом бланки обеих игр, то можно заметить некоторое сходство в порядке начисления очков за кубики, просто в новой игре они все поменяли цвета....

15 07 2026 6:40:33

Новости о следующем дополнении к «7 Wonders»

Новости о следующем дополнении к «7 Wonders» Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...

14 07 2026 23:43:25

Fog of Love. Обзор игры

Fog of Love. Обзор игры В этой игре есть все от влюбленности до разрыва, от окрыленности первой встречей до драмы. Не буду описывать правила и фазы игры, просто потому, что легче понять игру, если знаешь, чего нужно достичь....

13 07 2026 20:39:15

Настольное фото 3 года спустя

Настольное фото 3 года спустя Настольное фото 3 года спустя...

12 07 2026 5:55:32

Интервью с Максимом Трофименко. Настольные герои 5 лет спустя

Интервью с Максимом Трофименко. Настольные герои 5 лет спустя М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...

11 07 2026 9:10:15

Видео-обзор «Forbidden Island»

Видео-обзор «Forbidden Island»...

09 07 2026 9:26:50

Dark Is The Night – любопытная новинка

Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....

08 07 2026 3:18:40

Подкаст 054. Граникон и всё-всё-всё

Подкаст 054. Граникон и всё-всё-всё 00:10:00 — За чей счёт банкет?...

07 07 2026 12:32:50

Новый отечественный проект «Рейдеры великих пустошей»

Новый отечественный проект «Рейдеры великих пустошей» Каждая колода с бандитами отличается от прочих. Фpaкции в игре асимметричны, они обладают разными свойствами и нацелены на разные способы достижения победы. Чтобы победить, игроки должны формировать свою колоду и захватывать ценные ресурсы. Гeймплей немного напоминает «Замес» (Smash Up), только с механикой колодостроения и необычным захватом локаций — через контроль количества пробок....

06 07 2026 7:20:45

Конкурс пнп-разработок на BGG

Конкурс пнп-разработок на BGG С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...

05 07 2026 6:57:22

Описание игры «Deadly Harmony» (+ пнп-подборка)

Описание игры «Deadly Harmony» (+ пнп-подборка) На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему  ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....

04 07 2026 3:41:29

En Garde [К бою!] (1993)

En Garde [К бою!] (1993) 30 минут Динамичность:...

02 07 2026 17:43:59

Глобальное обновление «Продани»

Глобальное обновление «Продани» Первую неделю запуска сайта предлагаю отметить акцией: «Настолки от 1 рубля». Каждый день я буду выставлять на аукцион несколько игр со стартовой ценой 1 рубль и возможностью доставки по России. Не пропустите!...

01 07 2026 8:48:46

Впечатления от игры «Каркассон» (Средневековье, Carcassonne)

Впечатления от игры «Каркассон» (Средневековье, Carcassonne) Впечатления от игры «Каркассон» (Средневековье, Carcassonne)...

30 06 2026 5:15:13

Surviving. One Month In – распечатай и играй

Surviving. One Month In – распечатай и играй Скачать материалы для игры Surviving. One Month In...

29 06 2026 20:55:17

«Одним словом», будем знакомы

«Одним словом», будем знакомы Правил тут совсем немного. В небольшой буклет уместились аж две версии, на русском языке и на английском. Кстати, на карточках все слова тоже обозначены на двух языках. Считай, универсальная версия, можно играть с русскоязычными людьми, а можно с теми, кто говорит на английском. Да и печатать достаточно один и тот же тираж как для внутреннего потрeбления, так и на экспорт (если понадобится)....

28 06 2026 3:41:51

Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»

Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft» Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»...

27 06 2026 12:36:51

Народный отчёт, № 200

Народный отчёт, № 200 Народный отчёт, № 200...

25 06 2026 1:18:36

Обзор игры «Drako»

Обзор игры «Drako» Компоненты для игры....

24 06 2026 2:16:51

Открылся сайт Юрия Журавлёва

Открылся сайт Юрия Журавлёва На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....

23 06 2026 18:23:27

Весёлые картинки, № 71 — «Итоги фотоконкурса на «Tesera.ru»

2 место — ещё одна фотография Зельеварения (автор — Анна Навалон)...

22 06 2026 8:13:32

Ещё один тв-ролик о настолках

Ещё один тв-ролик о настолках Ещё один тв-ролик о настолках...

21 06 2026 23:10:25

Описание игры «Королевская почта»

Описание игры «Королевская почта» В Турн и Таксис вам предстоит строить почтовые отделения в различных городах Германии. Причём некоторые города имеют труднопроизносимые названия, но это не в минус игре! Наоборот, мы заменяем эти названия на свои и становится даже забавно) Например, город Будейовице для нас — Будойвище )...

20 06 2026 6:18:19

Предвкушая знакомство с «Eclipse»

Предвкушая знакомство с «Eclipse» research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...

19 06 2026 14:40:32

Обновлённые правила для «Колонизаторов»

Обновлённые правила для «Колонизаторов» 3. По обычным правилам на старте каждый игрок получал по 5 поселений, 4 города и 15 дорог. Теперь же, те, кого научили играть в «Колонизаторы» члeны семьи, могут взять до 3 дополнительных поселений. Игроки не белой расы получают только 9 дорог. Женщины играют по обычным правилам, но в конце партии учитывается только 2/3 заработанных ими победных очков....

18 06 2026 19:55:59

Победители Origins Award – 2017

Победители Origins Award – 2017 Лучшая ролевая игра – No Thank You, Evil!;...

17 06 2026 3:53:25

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::