BoardGamer.ru – 11 лет

Мог ли я зимой 2006 года подумать, что идея завести сайт о настольных играх приведёт вот к такому? Что 11 лет подряд я буду постоянно что-то сочинять, писать, мониторить новости, выбирать что-то интересное, и публиковать, публиковать, публиковать в ежедневном режиме. Сетевые проекты, пережившие десятилетие, да ещё и поддерживаемые одним человеком, это, пожалуй, большая редкость. BoardGamer.ru – из таких!
Больше всех удивлён, наверное, я сам. «Как я устал от всего этого» – подобная мысль регулярно появляется в последние годы перед очередным днём рождения сайта. Самому не верится, что до сих пор удаётся в ежедневном режиме поддерживать работу сайта, выкладывать новости и обновления, писать обзоры и отчёты. Это всё, конечно, приносит удовольствие, но уже вторичное. На первом месте – сам процесс, игра в настолки. На втором – публикации про них в сети.
Каждый год я ловлю себя на мысли, что, может быть, ещё немного и бросить всё это дело. Ведь по большому счёту BoardGamer.ru давно пережил пик своего развития. Лет 5 уже точно как статистика демонстрирует ровную линию. Посетителей больше не становится. Просмотры растут на минимальную величину. А в последний год, так, вообще, динамика стала отрицательной. Казалось бы, аудитория настольных игр растёт, игры проникают повсюду, и читателей должно становиться больше. Но не становится. А количество комментариев вообще колeблется около нуля. Обратной связи от сайта давно пpaктически никакой.
То ли люди перешли на другие сетевые проекты, в первую очередь на «Тесеру». То ли текстовый формат больше никого не устраивает, и в моде теперь видео, которое я не переношу из-за крайне медленного темпа подачи информации. То ли, в принципе, играми в сети стало интересоваться меньше людей. А, может быть, сменилось поколение настольщиков. Те, кто начал интересоваться играми ранее, те, кто читали интернет-сайты, ушли из хобби, а новичков подобный формат не привлекает. Точного ответа я не знаю, но факт налицо, людей на сайте больше не становится. Вот волей-неволей и задаёшься вопросом: «А для кого я всё это делаю?».
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх.
Выдавать столько же материала, как это было раньше, в лучшие годы, уже не получается. Это когда-то к понедельнику была готова свежая подборка «Весёлых картинок», ко вторнику – зажигательный текст в «двухминутке ненависти», в среду – очередной рассказ о себе одного из «настольных героев», по четвергам публиковались интервью с кем-нибудь из представителей настольной индустрии, а по пятницам – личные отчёты о сыгранном за последнюю неделю. Ну и в промежутках между ними всякие новости, «распакуйки», фотографии новинок, ссылки на самодельные памятки, и прочее, и прочее.
Сейчас типичный случай – это поздний вечер, наваливается усталость, не хочется вообще ничего, только упасть и лежать, чтобы тебя никто не трогал. А вместо этого приходится заставлять себя сесть за клавиатуру. Ведь самое важное – это начать, а дальше уже дело пойдёт. Лишь бы не отвлекаться и заставлять себя поработать ещё чуть-чуть, потому что подготовишь одну лишнюю публикацию сейчас, и вот уже завтра можно будет поработать чуть-чуть меньше… Нет ни сил, ни возможности уделять сайту столь же много времени, как и раньше. Вот и получается, что из регулярных рубрик остались только «Весёлые картинки», да «отчёты». Была попытка возродить «Героев», но пока – весьма слабенькая.
И тут нельзя не поблагодарить людей, которые кто в большей, кто в меньшей степени, помогают в работе над сайтом. Это Shannar de Kassal, который вот уже больше пяти лет целиком тащит на себе форум, это Pard, чьи статьи, материалы по статистике и пнп-наборы появляются на сайте с завидной регулярностью, это читатели Александр, Анна, Артём, Екатерина, Михаил и тов. Pard, которые помогают с переводами. Всем вам – огромное спасибо. Ну и конечно же, благодарю всех, кто набирает в адресной строке http://www.boardgamer.ru, заходит на сайт, читает, и, тем более, комментирует. Без вас всех этого проекта не было бы.
Жаль ли мне, что на сайт потрачено столько лет? Да ни разу! Ведь благодаря BoardGamer.ru я познакомился со множеством интересных людей в самых разных местах. Если бы не этот сайт, не видать мне Львова с «Игросферой» и Красноярска с «Миплом», вряд ли я приезжал бы на «Игроконы» и уж точно не был бы завсегдатаем самарских игротек.
Самое удивительное, это то, что как и 11 лет назад, сами настольные игры для меня всё ещё столь же интересны и притягательны. Казалось бы, уже видел все возможные механики и их сочетания, каких только не попадалось тем, а всё равно, постоянно попадается что-то новенькое. Например, в этом году я впервые познакомился с квестами в настольном формате (Unlock, «Квестмастер»), да открыл для себя немало новых интересных более-менее традиционных игрушек («Пентаго», Flamme Rouge, Ca$). И что самое приятное, мы регулярно играем в «Генерала».
Знаю, это вызывает улыбку, но дело тут не в игре, а в принципе. Когда ты скачешь с одной игры на другую, а потом скорее открываешь третью, пробуешь настолки по верхам, уделить достаточно времени одной игре, целиком её освоить не получается. А, между тем, именно этот вариант позволяет получать максимально полное удовольствие, когда за столом собираются люди, хорошо знающие правила, представляющие, какие инструменты игра даёт, и какие могут быть варианты стратегий.
Достигается это только одним способом – надо раз за разом играть в одну и ту же игру. Несколько лет назад у нас это уже получилось с Eclipse. Теперь, вот, с «Генералом»: шесть стран, шесть колод, и шесть человек, которые знают эти колоды, и представляют, на что способна та или иная страна. И я всё ещё тешу себя надеждой, что мы сможем столь же глубоко погрузиться и в другие игры. В первую очередь держу на примете «Андор» и «Терра Мистику», но есть ещё и Thunder Alley, Kemet, Cuba Libre, Automobile и дополнения к Railways of the World и «Робинзону Крузо».
Наверное, это и есть для меня главный итог этих 11 лет. Я всё ещё чувствую голод, настолки мне столь же интересны. Я не перестану играть, а, значит, и писать про них. А это означает только одно – BoardGamer.ru будет жить и дальше!
Комментарии:
Участникам партии предстоит выполнять задания, отбивать атаки мутантов, торговать на рынке и объединять станции метро под своими знамёнами. Игрок, фpaкция которого добьётся наибольшего влияния, будет объявлен победителем!...
03 02 2026 0:48:44
«Монополия» знакома всем, равно как и её главные недостатки: затянутые партии, выбывание игроков и решающая роль броска кубиков. Всё это неприемлемо для качественных современных настолок, особенно немецких, поэтому «Деньги» унаследовали от своего прародителя только общий принцип. На клетках игрового поля участникам предстоит открывать магазины и возводить небоскрёбы, причём последние могут принадлежать одновременно нескольким игрокам. Установлены предельные размеры выплат, как между игроками, так и из банка, что уберегает от внезапных разорений и неожиданных обогащений. Карточки событий — бонусы и штрафы — тянутся в открытую, что повышает управляемость игры. Да и цель партии — не оставить соперников с пустыми кошельками, а накопить не самую астрономическую сумму в 60 у. е....
31 01 2026 22:52:11
Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»...
30 01 2026 8:44:46
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
28 01 2026 3:52:41
Готовится к изданию новое дополнение для Runebound — Unbreakable Bonds ?...
27 01 2026 5:54:15
Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....
26 01 2026 21:23:26
Осмелишься ли ты приоткрыть зубастую крышку и заглянуть внутрь?...
25 01 2026 10:29:32
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
24 01 2026 5:47:15
Ваша задача — пройти через подземелье и победить босса игры. Вы начинаете игру с 17 единицами здоровья, 1 единицей атаки и 1 единицей защиты. Если ваше здоровье опустится до 0 — вы проиграли....
23 01 2026 17:59:52
Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...
21 01 2026 9:46:30
Видео-экскурсия в магазин «Brain Train»...
20 01 2026 7:29:34
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
19 01 2026 9:19:46
Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....
16 01 2026 8:39:10
Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»...
15 01 2026 3:39:32
Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....
10 01 2026 7:57:41
Так же здесь есть фотография уже готовой моей игры — играл с друзьями в баре. Есть еще пара советов — я печатал на самоклейке, затем пошел в Фикс Прайс и купил там детсскую книжку с толстыми, картонными страницами. Обелеял их материалом и вырезал) Второй совет — в качестве подставок использовал канцелярские зажимы) держаться хорошо, не падаютт)...
09 01 2026 11:48:44
5 кубиков (чёрный, жёлтый, красный, синий, зелёный)
правила
листки игроков
пишущие принадлежности
Скачать материалы для игры Knapp Daneben!...
08 01 2026 16:43:25
А.Б.: В последние месяцы мне понравились Navegador, The Big Idea, Glory to Rome. Я много играл онлайн в Though the Age. У меня не хватает времени, чтобы играть больше, тестирование моих собственных прототипов отнимают у меня много личного игрового времени... Когда я заканчиваю одну из своих игр, я в нее больше не играю. Как только я распечатаю коробку со своей собственной игрой, я уже начинаю работать над новым проектом......
06 01 2026 21:49:20
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
03 01 2026 14:43:57
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
02 01 2026 6:34:53
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
01 01 2026 3:41:39
Итак, любители настолок, с вами BJ из Board Game Gumbo, вместе с луизианским духом: на этот раз мы поговорим о новой горячей игре с тайлами о подземельях – Delve, – от Indie Boards & Cards....
31 12 2025 15:25:22
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
30 12 2025 4:26:27
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
29 12 2025 22:35:55
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
28 12 2025 15:55:49
Скачать материалы для игры Battle of Durak...
24 12 2025 15:59:58
Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы...
23 12 2025 16:58:51
Я не играл в "Рататуя", поэтому ничего определённого об этой игре сказать не могу. Но, очевидно, что это детская настолка, которая может показаться интересной только казуальным или самым маленьким игрокам....
22 12 2025 17:54:41
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
21 12 2025 16:36:55
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
20 12 2025 10:54:36
5. Как только игрок получил карту Наёмника, её сразу же нужно выкладывать на стол....
19 12 2025 10:58:38
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
18 12 2025 2:13:35
Учитывая, что издатель этой игры — это Fantasy Flight Games, отличное исполнение всех компонентов никого не должно удивлять. Эта компания известна благодаря многим играм. Например, Doom, Descent и даже локализованный в этом году World of Warcraft, содержат кучу отличных миниатюрок и всяческих жетонов. Tannhauser, видимо, выполнен на таком же высоком уровне....
16 12 2025 6:46:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку