BoardGamer.ru – 11 лет

Мог ли я зимой 2006 года подумать, что идея завести сайт о настольных играх приведёт вот к такому? Что 11 лет подряд я буду постоянно что-то сочинять, писать, мониторить новости, выбирать что-то интересное, и публиковать, публиковать, публиковать в ежедневном режиме. Сетевые проекты, пережившие десятилетие, да ещё и поддерживаемые одним человеком, это, пожалуй, большая редкость. BoardGamer.ru – из таких!
Больше всех удивлён, наверное, я сам. «Как я устал от всего этого» – подобная мысль регулярно появляется в последние годы перед очередным днём рождения сайта. Самому не верится, что до сих пор удаётся в ежедневном режиме поддерживать работу сайта, выкладывать новости и обновления, писать обзоры и отчёты. Это всё, конечно, приносит удовольствие, но уже вторичное. На первом месте – сам процесс, игра в настолки. На втором – публикации про них в сети.
Каждый год я ловлю себя на мысли, что, может быть, ещё немного и бросить всё это дело. Ведь по большому счёту BoardGamer.ru давно пережил пик своего развития. Лет 5 уже точно как статистика демонстрирует ровную линию. Посетителей больше не становится. Просмотры растут на минимальную величину. А в последний год, так, вообще, динамика стала отрицательной. Казалось бы, аудитория настольных игр растёт, игры проникают повсюду, и читателей должно становиться больше. Но не становится. А количество комментариев вообще колeблется около нуля. Обратной связи от сайта давно пpaктически никакой.
То ли люди перешли на другие сетевые проекты, в первую очередь на «Тесеру». То ли текстовый формат больше никого не устраивает, и в моде теперь видео, которое я не переношу из-за крайне медленного темпа подачи информации. То ли, в принципе, играми в сети стало интересоваться меньше людей. А, может быть, сменилось поколение настольщиков. Те, кто начал интересоваться играми ранее, те, кто читали интернет-сайты, ушли из хобби, а новичков подобный формат не привлекает. Точного ответа я не знаю, но факт налицо, людей на сайте больше не становится. Вот волей-неволей и задаёшься вопросом: «А для кого я всё это делаю?».
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх.
Выдавать столько же материала, как это было раньше, в лучшие годы, уже не получается. Это когда-то к понедельнику была готова свежая подборка «Весёлых картинок», ко вторнику – зажигательный текст в «двухминутке ненависти», в среду – очередной рассказ о себе одного из «настольных героев», по четвергам публиковались интервью с кем-нибудь из представителей настольной индустрии, а по пятницам – личные отчёты о сыгранном за последнюю неделю. Ну и в промежутках между ними всякие новости, «распакуйки», фотографии новинок, ссылки на самодельные памятки, и прочее, и прочее.
Сейчас типичный случай – это поздний вечер, наваливается усталость, не хочется вообще ничего, только упасть и лежать, чтобы тебя никто не трогал. А вместо этого приходится заставлять себя сесть за клавиатуру. Ведь самое важное – это начать, а дальше уже дело пойдёт. Лишь бы не отвлекаться и заставлять себя поработать ещё чуть-чуть, потому что подготовишь одну лишнюю публикацию сейчас, и вот уже завтра можно будет поработать чуть-чуть меньше… Нет ни сил, ни возможности уделять сайту столь же много времени, как и раньше. Вот и получается, что из регулярных рубрик остались только «Весёлые картинки», да «отчёты». Была попытка возродить «Героев», но пока – весьма слабенькая.
И тут нельзя не поблагодарить людей, которые кто в большей, кто в меньшей степени, помогают в работе над сайтом. Это Shannar de Kassal, который вот уже больше пяти лет целиком тащит на себе форум, это Pard, чьи статьи, материалы по статистике и пнп-наборы появляются на сайте с завидной регулярностью, это читатели Александр, Анна, Артём, Екатерина, Михаил и тов. Pard, которые помогают с переводами. Всем вам – огромное спасибо. Ну и конечно же, благодарю всех, кто набирает в адресной строке http://www.boardgamer.ru, заходит на сайт, читает, и, тем более, комментирует. Без вас всех этого проекта не было бы.
Жаль ли мне, что на сайт потрачено столько лет? Да ни разу! Ведь благодаря BoardGamer.ru я познакомился со множеством интересных людей в самых разных местах. Если бы не этот сайт, не видать мне Львова с «Игросферой» и Красноярска с «Миплом», вряд ли я приезжал бы на «Игроконы» и уж точно не был бы завсегдатаем самарских игротек.
Самое удивительное, это то, что как и 11 лет назад, сами настольные игры для меня всё ещё столь же интересны и притягательны. Казалось бы, уже видел все возможные механики и их сочетания, каких только не попадалось тем, а всё равно, постоянно попадается что-то новенькое. Например, в этом году я впервые познакомился с квестами в настольном формате (Unlock, «Квестмастер»), да открыл для себя немало новых интересных более-менее традиционных игрушек («Пентаго», Flamme Rouge, Ca$). И что самое приятное, мы регулярно играем в «Генерала».
Знаю, это вызывает улыбку, но дело тут не в игре, а в принципе. Когда ты скачешь с одной игры на другую, а потом скорее открываешь третью, пробуешь настолки по верхам, уделить достаточно времени одной игре, целиком её освоить не получается. А, между тем, именно этот вариант позволяет получать максимально полное удовольствие, когда за столом собираются люди, хорошо знающие правила, представляющие, какие инструменты игра даёт, и какие могут быть варианты стратегий.
Достигается это только одним способом – надо раз за разом играть в одну и ту же игру. Несколько лет назад у нас это уже получилось с Eclipse. Теперь, вот, с «Генералом»: шесть стран, шесть колод, и шесть человек, которые знают эти колоды, и представляют, на что способна та или иная страна. И я всё ещё тешу себя надеждой, что мы сможем столь же глубоко погрузиться и в другие игры. В первую очередь держу на примете «Андор» и «Терра Мистику», но есть ещё и Thunder Alley, Kemet, Cuba Libre, Automobile и дополнения к Railways of the World и «Робинзону Крузо».
Наверное, это и есть для меня главный итог этих 11 лет. Я всё ещё чувствую голод, настолки мне столь же интересны. Я не перестану играть, а, значит, и писать про них. А это означает только одно – BoardGamer.ru будет жить и дальше!
Комментарии:
В минувшее воскресенье мы нашли возможность провести партию. Игра заняла 6 часов, закончена была по истечении времени на пятом ходу (всего их девять). Однако надо учесть фактор первой встречи. Правила изучались по ходу дела, как обычно были и ошибки, так что реальное время партии вполне приемлимое....
01 11 2026 17:32:17
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
31 10 2026 3:32:33
На сей раз "Звезда" пошла правильным путём — долой эти "коробки из-под ботинок", перед нами маленькая, плотная, глянцевая коробка, по размерам схожая с mini-серией от Winning Movies (как в "Тортиках" — на картинке ниже)...
30 10 2026 7:25:15
The Few and Cursed
– Авторы: Mike Gnade
– Тематическая, 1-4 игрока, 55 минут
– American West, Comic Book / Strip
– Area Movement, Deck / Pool Building
– Проект заканчивается: 28 июня
– Помощники: 1021
– Список игр на BGG
Выживание на обезвоженной Земле будущего....
24 10 2026 4:45:33
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
23 10 2026 9:21:45
Итак, каждый игрок в Monopoly становится торговцем недвижимостью. По крайней мере, в оригинальной версии игры. Чем занимаются игроки в Monopoly: Spongebob Squarepants, я даже боюсь предположить. Игроки выбирают себе фишки, которые также очень сильно отличаются в зависимости от издания игры, однако в ранних изданиях были кабриолет, собачка, наперсток, ботинок, утюг, шляпа и что-то еще. Соответственно, важной часть игры является выяснение, кто чем будет играть, потому что, как вы понимаете, выиграть в эту игру ботинком как-то совсем не комильфо....
22 10 2026 1:17:18
Скачать правила игры Cronberg на русском языке (pdf, 0.4 Mb) ...
21 10 2026 15:14:24
Twilight Struggle: работа над ошибками...
17 10 2026 10:37:55
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
15 10 2026 22:23:55
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
14 10 2026 21:22:56
Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....
10 10 2026 10:37:30
16 фишек – пингвинов (по 4 каждого цвета).
Подготовка к игре.
Шестигранники – льдины тасуются и в произвольном порядке выкладываются на поле лицевой частью (с изображением рыб) кверху. Внешний вид получившегося поле см. на рисунке....
09 10 2026 1:25:47
Scythe таки обманчива на вид. Красивые миниатюрки роботов и героев невольно наталкивают на мысли о том, что это настолка будет во многом про бои. Это совершенно не так — чего, к слову, многие авторы недовольных отзывов игре не простили. По сути, это евро с привычными для жанра постройкой экономического движка, расстановкой миплов, получением и переработкой ресурсов (в другие ресурсы, возможности и, конечно, победные очки). Роботы при этом чаще возят туда-сюда крестьян, чем стреляют друг в друга. А герои больше нужны для энкаунтеров — случайных событий, в которых можно выбрать варианты мгновенных наград. Энкаунтеры крайне важны на старте партии из-за предлагаемых ими бонусов. Но позже, когда токенов таких событий на карте остается все меньше, герои автоматически становятся не такими востребованными (речь сейчас только о базовой коробке без дополнений)....
08 10 2026 19:23:20
Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...
07 10 2026 1:18:57
Эволюция. Естественный отбор + Полёт – ...
05 10 2026 12:16:20
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
04 10 2026 18:38:36
3. По обычным правилам на старте каждый игрок получал по 5 поселений, 4 города и 15 дорог. Теперь же, те, кого научили играть в «Колонизаторы» члeны семьи, могут взять до 3 дополнительных поселений. Игроки не белой расы получают только 9 дорог. Женщины играют по обычным правилам, но в конце партии учитывается только 2/3 заработанных ими победных очков....
03 10 2026 20:48:11
В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....
02 10 2026 9:18:48
01 10 2026 11:47:47
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься....
30 09 2026 20:38:58
The Red Dragon Inn 1-7 (2007-2018)
– Авторы: Cliff Bohm, Geoff Bottone, Cold FuZion Studios, Colleen Skadl
– Тематическая, 2-4 игрока, 60 минут
– Card Game, Fantasy, Humor, Medieval, Party Game
– Betting/Wagering, Hand Management, Player Elimination, Take That, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 4433
– Игроки BGG: 9315
– Список игр на BGG
Соперничество искателей приключений в таверне....
29 09 2026 13:35:15
Второй обзор посвящён игре Большой куш, которая появилась осенью 2007 года. ...
25 09 2026 8:38:55
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
24 09 2026 13:12:22
В этот раз я, как и раньше, обзвонил друзей и предложил всем к нам придти, повесил объявление на сайте, а Максим ещё и разместил информацию о турнире Вконтакте. И что бы вы думали? Кто-нибудь изъявил желание поучаствовать? У меня на сайте отметился лишь некто mejahed, который впоследствие на турнир так и не пришёл. Через Вконтакт желающих тоже не нашлось. И, что самое печальное, буквально за день до турнира выяснилось, что играть придут даже не все мои знакомые и знакомые знакомых....
22 09 2026 5:41:46
Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...
20 09 2026 21:30:39
В «Океании» каждый игрок управляет собственной подводной лодкой в поисках морских обитателей. Вам предстоит исследовать крупнейший коралловый риф, а также отправиться с аквалангом за забытыми сокровищами и кристаллами, которые помогут улучшить ваш батискаф и избежать встречи с грозным Кpaкеном....
19 09 2026 2:11:11
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
18 09 2026 19:27:37
В далеких землях Этноса начинается новая эпоха. Прошлая эпоха закончилась опустошением шести королевств, и теперь двенадцать разрозненных племен ищут новое место для жизни....
17 09 2026 14:33:10
Игровые поля плохо прилегают к поверхности стола, пружинят. Картон часто изогнут. ...
16 09 2026 13:48:55
Дополнительная информация: группа фестиваля ВКонтакте, организатор площадки — НП "Академия игр"....
15 09 2026 19:15:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку