Обмен впечатлениями от Delve > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обмен впечатлениями от Delve

Обмен впечатлениями от Delve

Есть такая новинка – Delve. По игровому процессу она напоминает помесь «Каркассона» и Above & Below. Из первой игры взята основная механика выкладывания тайлов, из второй – текстовые истории, расширяющие сюжет. И есть мнение, что смесь получилась очень даже ничего. 

В Луизиане первый опыт школьника, связанный с карточными играми – это, как правило, игра Баталия, известная также как Война (в русскоязычных странах – Пьяница). Игра идет круг за кругом, пока каждый игрок пытается отобрать карту соперника, побив ее картой более высокого ранга.

У нас в Krewe de Gumbo случается много эмоциональных «дискуссий» о настольных играх. Так что, в духе нашей любимой детской игры, мы предлагаем вам Настольную Баталию, в которой члeны нашего клуба будут обсуждать круг за кругом, какая игра лучше в определенном жанре или же на определенную тему или с определенной механикой.

В этом месяце: Бьет ли Delve Carcassonne? Пусть начнется битва!

Итак, любители настолок, с вами BJ из Board Game Gumbo, вместе с луизианским духом: на этот раз мы поговорим о новой горячей игре с тайлами о подземельях – Delve, – от Indie Boards & Cards.

Delve – релиз 2017 года, разработанный известным тематическим дизайнером Ричардом Ланиусом вместе с Питом Шайри из CMON, который также выпускает в этом году Shark Island. Максимум четыре игрока выбирают свою фpaкцию, состоящую из пяти «копателей» (собственно, миплы, сделанные в форме тайлов), которых он использует для исследования подземелья, складывающегося из красочных тайлов в стиле Каркассона. Каждая фpaкция обладает уникальными способностями (эльфы, меченосцы, призpaки и кобольды), и для каждого копателя существует уникальный набор кубиков на выбор.

Закрытые коридоры и комнаты, наполненные золотом и богатствами… и копателем другого игрока в комнате – вот тут сокрытое в кубике пламя вырывается наружу, определяя, кому достанутся сокровища и монеты. Но если игрок умудрится запереться в комнате, не пустив копателя другого игрока, вступает в силу опция выбери-свое-приключение. Игроки зачитывают небольшие инструкции и встречаются с огромным злодеем или проверкой умений, и из этих встреч получаются удивительные и неожиданные результаты.

По странной случайности, мы сыграли свою первую игру в Delve с одним из WAM! boysМэтью Уордом в одно время в один и тот же вечер, только в 1036 милях друг от друга. В то время, как мы играли, у нас завязался разговор, который продолжился и после окончания игры, превратившись в дружеские дебаты на тему «Delve versus Carcassonne». Мэтью Уорд и его приятель Мэтт Уолкер регулярно публикуют обзоры игр в своем уникальном стиле, что-то в духе «one sheet», – краткие, но удивительно меткие и глубокие.

Вот наш диалог:

BJ: Итак, Мэтью, я испробовал Delve на Gumbo Game Night с тремя новыми игроками. Скажу сразу, мне очень понравилась первая игра. Уложи Каркассон в коробку с погружением в подземелья, и оттуда выскочит Delve? Я всеми руками за, для меня Delve побеждает Каркассон. Как бы я ни любил Каркассон, но теперь не представляю, чтобы я стал играть на этом старом баяне кроме как на BGA.

Мэтью: Ты заполучил свое издание Delve за день до меня, потому что в Нью-Мексико находится какая-то прострaнcтвенно-временная аномалия, и все здесь происходит на день или два позже, чем в остальном мире, особенно это касается доставки почты. В данном случае в этом были свои плюсы, потому что ты успел прочитать правила, и я могу задавать тебе вопросы.

BJ: Но ты же понимаешь, что в некоторых частях Юго-Запада для доставки почты до сих пор используются караваны мулов! Так что говорю тебе, возвращайся в дельту Миссисипи и получай свои посылки с Kickstarter’а быстрее.

Терпеть не могу начинать с плохого, но мы оба столкнулись с одними и теми же проблемами – ключевые моменты правил упомянуты в краткой листовке внизу параграфа без всякого выделения в книге. Мне нравится, когда книги правил выделяют основные моменты шрифтом или повторением, и вот этой радости тут было мало.

Мэтью: Да, мы определенно должны «погружаться», чтобы найти ответы. Для меня первое правило – группировать похожие вещи. Если собираешься говорить о Схватках, помести все правила, с ними связанные, в одном разделе. Это нормально – упоминать правило во многих местах, но когда я хочу свериться с правилами, то ищу заголовок, который похож на интересующую меня тему. Так что да, это был жесткий старт. Но учитывая потенциал разработчиков, тему исследования подземелий и каркассоноподобный гeймплей и клевый арт-дизайн, поддержка этого проекта была для меня делом очевидным. Что привлекло тебя в этом проекте на Kickstarter?

BJ: Две вещи. Во-первых, я люблю Каркассон, у меня есть несколько дополнений, так что игра, сочетающая элементы механики выкладывания тайлов и исследования подземелий, меня заинтриговала. Во-вторых, я постепенно приходил к этим системам текстовых историй (Above & Below, Near & Far), так что идея обновленного путешествия по подземельям с небольшими текстовыми вставками с партиями на 60-90 минут меня зацепила. А тебя?

Мэтью: Ты отметил ключевой момент, с моей точки зрения. Текстовые истории и очень легкий аспект RPG, которые были добавлены к настольной игре – это интересные элементы. Наследие систем Пандемии и Gloomhaven вдохновляют меня на раскрытие истории, заложенной в игре, но некоторая проблема заключается в необходимости n-го количества игр для ее разворачивания, вкупе с устойчивой комaндой игроков. Мне нравится, как Red Raven games включают в свои игры сторителлинг, и похоже, что Delve из этой серии. Я хочу поддерживать этот тип игр настолько, насколько возможно.

BJ: Согласен. Пока что Delve доставляет. Карты противоборств достаточно подробны, чтобы рассказать интересную историю, и, говоря без спойлеров, тут есть повторяющиеся персонажи, добавляющие веселья. Но эти текстовые вставки не настолько длинны, чтобы убить гeймплей – жалобы, которые я слышал от некоторых игроков в Above & Below. Эти выигрывают в сравнении, может быть, они даже лучше, чем в Islebound. Но я не могу сказать того же о художественном исполнении, поскольку сравнивать его с релизом Red Raven сложновато. А что ты думаешь об арте и компонентах?

Мэтью: О, ну сравнивать с художественным исполнением Раяна Луката нечестно! Раян в своем творчестве и играх создает какой-то грандиозный мир, который я люблю. Мне нравится художественное исполнение карты и составляющих игры, но я хочу отложить некоторые комментарии на потом… по определенным причинам. Скажем так, у меня есть вопросы к арту и компонентам.

BJ: Справедливо, но у меня тоже есть небольшая претензия к художественному исполнению, которую стоит упомянуть. Коричневый/бурый цвет коридоров и бурых комнат, на мой взгляд, слишком похожи. Да, я понимаю, что они имеют слегка разный хаpaктер текстуры на тайлах, но это слишком тонко! Мне в первой игре так и не удалось навостриться различать эти два цвета. Это одно из тех дизайнерских решений, которое приводит к неоправданному увеличению игрового времени, и это в игре, которая не должна провисать.

С другой стороны, мне нравятся пластиковые тайлы, представляющие копателей (конечно, миньки бы тоже были круты), и мне понравился дизайн тайлов комнат и карт фpaкций. И эти огромные кубики! Мне нравится стучать целой пригоршней кубиков вроде этих: они твердые, хорошо катятся, и значки на них очень хорошо вырезаны. Отличная работа!

Но помимо выбора схожих цветов для тайлов – ну и ладно, тонкой коробки и спopной упаковки содержимого, – мне очень понравилось качество тайлов и компонентов.

Мэтью: Да, про это. Были жалобы на качество исполнения. Я сам пишу заявление на замену элементов. Это не помешает мне играть, но этот – уже второй случай с Action Phase Kickstarter, когда я столкнулся с проблемами с качеством производства. Вот это немного настораживает.

BJ: Я уверен, что мы еще услышим об этом, когда ты выпустишь обзор этой игры на WAM!, так что не буду ничего спойлерить. Но выше голову! Мне действительно понравилась первая игра. Расстановка очень простая, основные принципы игры легко объяснить, и мне очень понравилось развитие текстовых историй. Мне нужно побольше сыграть, но я подозреваю, что эта игра обойдет Каркассон в моей коллекции. Тебе не нужно поношенное издание Каркассона, в котором есть даже дополнение Принцесса и Дpaкон?

Мэтью: Неужели у кого-то еще нет базовой версии Каркассона? Я не сильно вкладывался в дополнения, так что при следующей встрече не побрезгую Принцессой и Дpaконом. Мы с Мэттом уже работаем над обзором для WAM!, так что я не буду сильно критиковать Delve, но заявление о поражении Каркассона заставляет меня задать несколько вопросов к твоим восторженным отзывам. Итак, защищайте свои слова, сэр!

И разреши предварить это некоторым замечанием о хаpaктере дискуссии. Каркассон – это вечнозеленая игра, в том смысле, что он уже в моем каноне величайших настольных игр. Начиная с самых новичков до прожженных ветеранов, пpaктически любой игрок может резаться в эту игру и получать море удовольствия и челленджа. И у нее много дополнений, который сохраняют относительную свежесть и разнообразие гeймплея.

Delve – это свежачок и еще многое должна доказать, так что хватит ли у нее силенок, чтобы побороться с одной из великих игр? Выдержит ли она испытание временем?

BJ: Принимаю вызов! Да, Каркассон – одна из базовых игр для меня, но от самой ли игры это зависит или от того, что ни в одной другой игре лучше не реализовано выкладывание тайлов, помещение на них миплов и подсчет очков? Я схитрю и скажу немного об обеих. Я не буду говорить после одной игры в Delve, что она именно лучше Каркассона. Но я скажу, что мне гораздо больше нравится идея совмещения выкладывания тайлов с хождением по подземельям, чем простая стратегия манипулирования распределением фермеров, воров и монахов.

Проще говоря, если меня спросить, в какую игру я бы лучше сыграл вечером, я за Delve. Не потому, что она новая и блестящая, а потому что я хочу добавить подземелья, приключения и сражения в этот коктейль. Я уважаю то, что разработчики Каркассона сделали в его многочисленных дополнениях, но чего в них все же нет – это привкуса приключений. И добавление праздника стучащих кубиков к каждому бою, что мы так любим америтреше, очень в тему здесь и повышает не только ставки, но и общее напряжение.

Итак, Мэтью, может быть для тебя Delve и не станет убийцей Каркассона, но что тебе понравилось в твоей первой игре?

Мэтью: Ну, во-первых, я бы хотел сказать, что дополнение Принцесса и Дpaкон добавляет приключений в Каркассон, хотя они действительно суховаты. Что мне понравилось в Delve – это приключения, описанные в картах сражений, и выбрасывание кубиков с возможностью использовать некоторые бонусы своей фpaкции. Я не уверен, почему большинство групп одной расы, потому что банды обычно складываются из смеси различных рас, классов и способностей, но я предположу, что это было сделано из соображений удобства. Главное, я думаю, что Delve смогла включить в гeймлей что-то от моих ностальгических дней с D&D, и это мне очень нравится.

BJ: Вот мои любимые эпизоды из первого игрового опыта. Мне понравилось, как разработчики взяли одно из модифицирующих правил Каркассона, а именно тянуть три тайла в начале игры вместо одного, и сделали его главным правилом всей игры. И о эти решения, полные размышлений, который приходится делать каждый раз, когда тянешь новый тайл. Сыграть сейчас копателем? Какую часть тайла – коридор, в котором кучи мешков с золотом ожидают, пока их стащат? Или примыкающая комната, в которой копатель по левую руку от меня трудится в поте лица, чтобы запереть два или три сокровища?

Добавление других элементов на тайлы также повышает напряжение в первой игре. На некоторых из них есть факелы, которые заставляют спрятавшихся копателей выйти на свет божий, так что игроки могут увидеть, какие фpaкции поместили своих сильнейших (или слабейших) копателей в конкретную комнату. Есть там и символы скорости, которые позволяют копателям предпринять дополнительный ход. К тому же есть аспект на удачу, который завершается, когда определенное число тайлов с иконкой солнца будет сыграно. Дойдет ли до меня ход еще раз или другие игроки уже держат в руках солнечный тайл, чтобы завершить игру?

Что ж, вернемся к тебе – ты действительно хочешь сказать, что предпочел бы сыграть на этих выходных в Каркассон, а не в Delve?

Мэтью: Прямо сейчас я бы охотнее сыграл в Delve еще несколько раз, но я вполне уверен, что это потому, что она новая и блестящая. Как и ты, я хочу получше разобраться в текстовых вставках, и поскольку я не фанат случайностей, было несколько забавных моментов с выбрасыванием кубиков и попытками скомпенсировать неудачу. Но как пошло дело, когда ты уже прочитал достаточно карточек с историями? Будет ли базовая механика раскладывания тайлов притягивать тебя обратно в игру? Не является ли все же основная механика Каркассона и его дополнений более превосходной, даже если нарративность, к несчастью, отсутствует?

BJ: Не в бровь, а в глаз! Да, простота механики Каркассона скрывает глубинную стратегию. Я почти забыл, насколько элегантной была эта игра, особенно если взять хорошее дополнение вроде Река или Таверны и Соборы, пока у нас с тобой недавно не состоялось несколько эпических баталий на BGA. И, как ты знаешь, в игре присутствует элемент пассивной/агрессивной стратегии, который может дойти до серьезного побоища (сколько бы ни говорил Лодочник из Board Game Gumbo, что Каркассон это всего лишь «расслабляющая прогулка в парке». Не уверен, с кем он играет, но уж точно не с Мэтью Уордом).

Ты заставляешь меня задуматься об этом факторе повторных игр. Даже с дополнением, количество карт столкновений ограничено. Значит ли это, что если проиграть их все раз или два, игра станет менее интересной? Возможно. Мы прошли всего примерно 15% колоды в течение игры, так что предстоит еще поиграть, прежде чем мы узнаем ответ. До того момента можешь есть обычное ванильное мороженое, пока я наслаждаюсь пралине с пеканом и карамельным топпингом.

Кроме того, было немало моментов, когда мы напряженно ожидали результата броска кубиков или исхода стычки, или переворачивания тайла. В эти моменты поднималась целая буря эмоций. К тому же были люди, которые действительно вживались в особые способности копателей и самих фpaкций, даже при легкой ролевой игре.

И я даже предоставлю тебе последнее слово.

Скажи, Мэтью, когда в последний раз у тебя случалась бурная, наполненная ролевыми воплощениями игра в Каркассон?

Мэтью: Что ж, BJ, я никогда не играл в Каркассон с ролевым оттенком, потому что в нем никогда не подразумевались эти аспекты. Раннее германское настолочное завоевание было примерно столько сухим, как и Евро. Они фокусировались на механике, за которой тематика терялась где-то вдалеке.

Возможно, основной вопрос в том, может ли Delve внести своего рода инновации в Каркассон? Я много раз играл в приложение и редко испытываю потребность играть в Каркассон лично. И существует много игр, которые развились на его базовых предпосылках, включая Delve.

Стычки и броски кубиков – это прикольно, но даже Каркассон слегка страдает от случайности, к которой тут добавляется еще второй и третий уровень. Выкладывание тайлов тоже сильно зависит от удачи. Если сравнивать, выбор, куда положить тайл, выглядит простым, но в комбинации с размещением различных копателей это довольно интересно.

Delve – это как пойти на веселое свидание, «делая перерыв» в серьезных отношениях. Это весело, потому что это ново, но, когда оно пооботрется, я думаю, что Каркассон – это игра, которая без сомнения дождется своего случая.

Сохранить



Комментарии:

Обзор игры «Shogun» (Сёгун)

Обзор игры «Shogun» (Сёгун) Обзор игры «Shogun» (Сёгун)...

11 12 2025 4:50:45

Отчёт за неделю с 19 по 25 сентября 2011 года

Отчёт за неделю с 19 по 25 сентября 2011 года Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему....

10 12 2025 14:33:39

Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»

Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам» Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...

09 12 2025 23:57:13

Обзор игры «Коронация или последний из Романов»

Обзор игры «Коронация или последний из Романов» Независимо от того, сколько за игрой собралось человек, Линду всегда противостоят пять персонажей. Так, если игроков двое, один управляет Линдом, а другой — всеми пятью сыщиками. Если за столом три человека, один становится Линдом, а два других делят между собой сыщиков, один берёт двух, второй трёх. Наконец, если игроков шесть, каждому достаётся один персонаж....

08 12 2025 0:44:41

Monopoly — Here & Now: World Edition

Monopoly — Here & Now: World Edition Принять участие в голосовании....

05 12 2025 20:20:44

Wanted: «Кто заказывал игры с «Leisure Games?»

Wanted: «Кто заказывал игры с «Leisure Games?» Wanted: «Кто заказывал игры с «Leisure Games?»...

04 12 2025 17:21:52

Pandemic [Пандемия] (2008)

Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....

03 12 2025 5:12:39

Альтернативные правила для «Метро 2033»

Альтернативные правила для «Метро 2033» Я решил исправить такое положение вещей и разработал исправления/дополнения к оригинальным правилам....

02 12 2025 11:51:37

Первые впечателения от «Tannhauser»

Первые впечателения от «Tannhauser» У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....

01 12 2025 12:44:48

BoardGamer.ru – 10 лет

BoardGamer.ru – 10 лет Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....

29 11 2025 8:24:53

Кадр из «Компьютерщиков»

Кадр из «Компьютерщиков» Кадр из «Компьютерщиков»...

27 11 2025 8:48:18

Описание дополнений к «Puerto Rico»

Описание дополнений к «Puerto Rico» Guesthouse – сохраняет колонистов для последующего распределения....

26 11 2025 19:39:19

Queendomino. Обзор игры

После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...

25 11 2025 15:35:27

Отчёт за период с 11 по 16 января 2011 года

Отчёт за период с 11 по 16 января 2011 года Зельеварение — ...

23 11 2025 8:31:52

Maze Racers. Обзор игры

Maze Racers. Обзор игры Краткий обзор...

22 11 2025 18:31:59

Русская версия Nemesis выйдет до конца 2019 года

Русская версия Nemesis выйдет до конца 2019 года Оригинальная новость: ...

21 11 2025 23:36:31

Нововведения в Alll Things Zombie: Reloaded (+памятка по правилам)

Нововведения в Alll Things Zombie: Reloaded (+памятка по правилам) Следующий минус касается убийства зомби. Этого не нужно! Точнее, мертвецов убивать можно, даже не очень сложно, только смысла в этом нет. По правилам почти каждый выстрел из оружия привлекает новых противников. На шум приходят несколько новых зомби и в общем и целом меньше их не становится. Поэтому если и атаковать, то только в рукопашную, тихо....

20 11 2025 13:55:11

Как это было. Предрелизная демонстрация «Коронации»

Как это было. Предрелизная демонстрация «Коронации» А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....

19 11 2025 4:11:16

Колонизаторы на 5-6 игроков- распечатай и играй

Колонизаторы на 5-6 игроков- распечатай и играй Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь Вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!...

18 11 2025 8:19:13

Новости Kickstarterа. Выпуск 14

Новости Kickstarterа. Выпуск 14 – Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...

17 11 2025 8:30:58

Локализованы «Scarab Lords» и «Minotaur Lords»

Локализованы «Scarab Lords» и «Minotaur Lords» Правда, рейтинг Blue Moon всё-таки на целый балл выше у "Царей", поэтому если есть возможность, покупайте Гoлyбую луну. Если такой возможности нет, а поиграть в абстpaктную карточную игру на двоих очень хочется, берите Царей скарабеев, а если она вам понравится — докупайте Царей минотавров, благо цена этих настолок позволяет экспериментировать....

16 11 2025 0:57:58

Новости Kickstarterа. Выпуск 45

Новости Kickstarterа. Выпуск 45 Oceans (2019) – Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill – Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут – Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric – Hand Management – Проект заканчивается: 27 апреля – Помощники: 4236 – Список игр на BGG Эволюция живых организмов в океане....

15 11 2025 23:28:30

Настольный герой № 21 — Алексей Тихонов

Настольный герой № 21 — Алексей Тихонов В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...

14 11 2025 16:54:48

Concordia – распечатай и играй

Concordia – распечатай и играй Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта....

13 11 2025 3:42:36

Фокус с кубиками

Фокус с кубиками Фокус с кубиками...

11 11 2025 13:16:41

Лучшая игра Японии — 2007

Лучшая игра Японии — 2007 Лучшая игра Японии — 2007...

10 11 2025 19:44:48

Galaxy Defenders – распечатай и играй

Galaxy Defenders – распечатай и играй Galaxy Defenders — кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг. Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян. ...

09 11 2025 1:24:37

Три игры от «Игроведа»

Три игры от «Игроведа» PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...

07 11 2025 7:37:40

Небольшое сравнение «Dominion» и «Thunderstone»

Небольшое сравнение «Dominion» и «Thunderstone» Жду русский “Доминион” для покупки в коллекцию...

06 11 2025 2:29:45

Отчёт за неделю с 3 по 9 декабря

Отчёт за неделю с 3 по 9 декабря Отчёт за неделю с 3 по 9 декабря...

05 11 2025 13:43:22

Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»

Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей» Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...

04 11 2025 18:31:10

Бесплатная настольная игра «Поединок»

Бесплатная настольная игра «Поединок» Бесплатная настольная игра «Поединок»...

03 11 2025 3:20:12

Обзор настольной игры «Dungeon Twister»

Обзор настольной игры «Dungeon Twister» Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...

01 11 2025 8:55:46

«Метро 2033» — осталось немного!

«Метро 2033» — осталось немного!...

28 10 2025 4:15:58

Настольная карточная игра «Lost Cities»

Настольная карточная игра «Lost Cities»...

27 10 2025 23:29:22

Магазины настольных игр на Крите

Магазины настольных игр на Крите Так сложилось, что я посетил оба этих города. Филиалы фирмы "Каисса" оказались четко в указанных местах. К сожалению в городе Иpaклион магазин был закрыт и я довольствовался фотографией витрины, но посещение города Ханья оставило только приятные впечатления....

26 10 2025 7:40:22

Весёлые картинки, № 123

Весёлые картинки, № 123 Jenga в натуральную величину...

25 10 2025 19:17:46

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::