Сага о скирмишах

Читатель блога Артем Платонов рассказывает о первом опыте игры в скирмиш SAGA, который, по его словам, является гибридом настольной игры и варгeйма с миниатюрами. По его словам, получилось весьма неплохо.
Примеров взаимопроникновения разных жанров игр друг в друга немало. Например, привнесение в коллекционную карточную игру миниатюр превратило ее в нечто доселе невиданное, как, например, Krosmaster: Arena. Или взять изменение масштаба: поле для напольной игры Twister ужимается до размера карточек, и вот уже готов карманный вариант для игры пальцами; «Дженгу» же, наоборот, в гигантском исполнении можно встретить где-нибудь в парке. Наконец, варгeйм с миниатюрами Warhammer: Fantasy Battles словно по взмаху волшебной палочки котика превратился в настольный карточный, где отряды юнитов отпечатаны на бумаге и потери вычеркиваются маркером из этого коллажа.
Одним из таких гибридов настольной игры и варгeйма является «Сага» (SAGA), о которой сегодня пойдет речь. Формально она относится к скирмишам (варгeймам, где имитируется боестолкновение небольших отрядов) с миниатюрами в историческом сеттинге. Однако правила таковы, что при переносе на расчерченное поле а-ля Battlelore (такой хоумрул в интернетах имеется) и замене миниатюр, скажем, жетонами, игра останется такой же играбельной.
Кто-то скажет, что «Сага» – это игра про суровых викингов и раскидисто-клюквенных русов, однако на самом деле это игра про менджмент. Менеджмент ресурсов: кубиков Саги (ими мы активируем умения) и усталости вражеских отрядов. Соответственно, мастерство саговода заключается в том, чтобы в нужное время применять нужные умения. Рандом из-за боевки на кубиках присутствует, но из-за того, что бросков за бой довольно много, рандом мало того, что стремится к среднему значению, так еще и управляем, поскольку некоторые умения заточены под перебросы и иже с ними.
Главная фишка «Саги», на мой взгляд, – это механика усталости. Юнит за каждое свое действие, кроме самого первого в ходу, получает по очку усталости. При накоплении лимита усталости единственное действие, доступное отряду – только отдых. Враги, в свою очередь, получают преференции при нападении на измотанный (с лимитом) или просто уставший отряд. Причем враг сам решает, как потратить вашу усталость: можно, например, порезать дальность движения, и план атаки не сработает – посланный в нее отряд попросту не добежит. Также можно повысить себе броню или понизить значение вражеской.
Таким образом, ребята из Tomahawk Studio решили одну из самых важных гeйдизайнерских проблем – баланса. Мы без труда вспомним кучу настолок, где сильный юнит порой было попросту не убить, и он властвовал, как Шварцнеггер в палате дистрофиков. Все это отравляет удовольствие от игры, ведь порой бывает, что кому первому пришел этот юнит / карта, тот и победил. В «Саге» же размахивать вашими элитными дружинниками, выдающими ведро атак, не получится: им подсунут пару отрядов крестьянишек, дождутся, пока мастера устанут, и прихлопнут их одним ударом.
Вторая фишка игры – умения фpaкции. В начале хода игрок считает, сколько кубиков Саги дают его отряды, бросает это количество, и расставляет выпавшие значения на ячейках планшета. Каждая ячейка отвечает за какое-то умение, начиная от простых, коих может быть любое количество за ход (отдохнуть, походить, пострелять и т.д.), и непростых, каждое из которых может сpaбатывать только один раз в ход. Умения хороши сами по себе, но способны складываться в комбо, которые бьют, естественно, больней. А, поскольку до начала траты кубиков Саги необходимо их расставить все, тут попахивает программированием действий: сначала походим этими, подеремся, враг получит усталость, потом бахнем этой способностью, он получит еще усталость, а затем нападаем вот этими ребятами и усилим их, накидав дополнительных кубов атаки. А вот эти кубики Саги прибережем на ход соперника, если он будет меня обстреливать, поднимем отряду броню. Конечно, не всегда получается выполнить задуманное: у врага тоже могут быть припасены умения, сpaбатывающие на ваш ход, он может грамотно распорядиться вашей усталостью, да и рандом в бою может начудить. Однако без грамотного просчета победы, скорее всего, не видать.
В остальном правила направлены на обеспечение максимально быстрого игрового процесса. Как я уже говорил, в начале хода игрок бросает необходимое количество кубиков Саги и расставляет их по ячейкам планшета. Затем в любом выбранном порядке активирует умения, убирая в знак этого кубик из этой ячейки. Если предвидится бой, в ход идут обычные D6: нападающий высчитывает количество атак и бросает соответствующее количество кубов, стремясь выбросить столько же или больше, сколько составляет параметр брони у цели. Затем защищающийся пытается избежать cмepти, прокинув спасбросок. Да, в процессе еще можно использовать некоторые умения, которые годятся для боя, усталость друг друга, а также уникальные умения Вождя (если он участвует в этом бою) и правило «Сжать булки», то есть тьфу, «Сомкнуть щиты», которое позволяет в ущерб количеству атак несколько повысить вашу защиту. Поскольку видов отрядов всего четыре (ополчение-крестьяне, обычные воины, элитные дружинники и вождь), а хаpaктеристик у каждого две (броня и количество атак на фигурку), все нужные сведения к второй-третьей игре уже держатся в голове и вам не нужно постоянно лезть в рулбук, чтобы что-нибудь там подсмотреть. При этом данная простота пpaктически не влияет на интересность гeймплея и нужна для солидной экономии времени: куча правил, исключений и дополнений, как в том же «Вархаммере», это, конечно, хорошо, но партию за час или даже за 45 минут там не сыграешь.
Критерии победы в бою зависит от выбранного сценария, самые популярные – убить Вождя или нарубить как можно больше Victory Points за шесть ходов (VP даются за убитых, чем он был круче, тем больше очков). Сама игра ведется на поле размером 120х90 см отрядами на шесть очков: одно очко – один отряд. При этом вы сами выбираете, что это будет отряд: 12 крестьян с дрекольем, 8 обычных воинов или 4 дружинника. Вождь всегда дается бесплатно – впрочем, есть и наемные вожди, коих можно взять дополнительно, заплатив как обычно. Так что, как видим, волнующего поиска нагибающих закачек, как в «Вархаммерах», тут нет, но оно и тоже к лучшему: у игроков более равные условия на старте.
Изначально «Сага» вышла в сеттинге Темных веков, когда викинги совершали набеги от Ближнего Востока до Америки (но это не точно). Позже добавилась эпоха крестовых походов, с сарацинами и рыцарями. Вышла также книга правил на Древний Рим и даже отдельный сет… живых мертвецов, дескать, в Темные века эта тема в Европе была популярна (и это правда). Вообще простота правил так и подталкивает к хоумрульничанию: в интернетах полно самодельных листов фpaкций на различнейшие эпохи. Так, встречаются Война Кольца, Игра Престолов, самураи, древние китайцы, египтяне, целая куча фентезятины, даже с артефактами и легкими заклинаниями. Однако народ не останавливается и примеряет «Сагу» на наполеонику, Вторую мировую, современный Афганистан и даже sci-fi!
В целом до «Саги» отношление к скирмишам у меня было предвзятое: поскольку игра ведется небольшим числом фигур на маленьком поле, ценность маневра сильно падает. А значит, все сводится к набиганию в лоб и перебрасыванию ведрами кубов, что довольно сомнительное удовольствие: проще сразу кинуть по кубику, у кого больше, тот и победил. Однако после первой же партии (сыграть меня побудила желание узнать, как же воплощена механика усталости, которая мне, как начинающему гeймдизайнеру, очень нравится) мнение кардинально поменялось. Набигание в лоб, в общем, имеет место быть, однако примитивным оно отнюдь не является, потому что исход битвы зависит от менеджмента ресурсов. А то, как он воплощен (боевка на кубиках), добавляет азapта и привносит кучу эмоций.
Так что тем, кто в скирмиши еще не играл и хотел бы с чего-нибудь начать, я рекомендую начать с «Саги». Тем более что там и в помине нет никаких бриллиант минчурез (при последнем заходе на сайт гeймс воркшопа меня чуть инфаркт не хватил), и отряд некоторых фpaкций на 6 очков можно собрать за пару-тройку тысяч рублей, а если играть на меньшее количество очков, то и того дешевле.
Да, совсем забыл – фанаты выложили вариант в Tabletop Simulator, можно потестить. И еще одна полезная ссылка – у кого нет специальных кубиков Саги (в принципе, они легко заменяются обычными, но так атмосферней), то можно использовать электронно-интернетные.
Комментарии:
Видео о настольных играх от Сергея Рябухина [001]...
03 11 2026 14:39:22
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
01 11 2026 6:59:33
Но и сдесь не обошлось без глюков. В английской версии (по сканам дерева и карточек) обнаружено 2 несоответствия между деревом и текстом карточек:
...
31 10 2026 2:32:34
Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...
30 10 2026 9:16:40
Скачать материалы для игры Fox in the Forest — редизайн в стиле Star Wars...
29 10 2026 3:30:56
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
25 10 2026 8:42:43
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
23 10 2026 7:59:48
Примерно с 2005 года, если мне не изменяет память. Первой увлекшей меня и моих друзей настольной игрой был «Господин Великий Новгород», но вообще-то началось всё не совсем с неё. Будучи большим поклонником творчества Сергея Лукьяненко я случайно в инете прочёл о том, что вышла настольная игра по миру Дозоров. Я решил её купить и пошёл в книжный. Там с интересом для себя обнаружил, что есть и другие настольные игры, в результате помимо Дозора был на пробу куплен «Господин Великий Новгород». Дозоры оказались совершенно неиграбельными (это было самое первое издание, потом его вроде бы улучшали, но мне уже было не интересно), а вот Новгород, несмотря на некоторые неясности в правилах был освоен и долго был основной темой наших посиделок с друзьями. Потом были ещё некоторые игры, доступные в России на то время, но большой вехой стало знакомство с УНО....
22 10 2026 18:51:27
В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде....
21 10 2026 18:58:46
Последний год был для меня особым. Я много занимался и готовился к экзамену (прим. hk — Файдутти хотел преподавать историю, для чего нужно сначала сдать экзамен), который в итоге провалил. Итак, я много читал и значительно меньше времени уделял играм в настолки и их разработке. В результате я смог опробовать лишь малую часть отличных игр, из-за чего моя награда "Игра года" может стать менее весомой. Несколько дней назад я беседовал с одним из своих товарищей, Марком Ламониром (Marc Laumonier), с которым мы часто играем и чьи вкусы весьма схожи с моими собственными. Когда я спросил его, какие игры в этом году были лучшими, он назвал Railways of the World Card Game, Qwirkle, Tikal II и The Castles of Burgundy. Я же ни с одной из этих игр знаком не был. Недавно я сыграл в Qwirkle и она, вероятно, будет включена в мою библиотеку идеальных игр, но точно не станет моей игрой года. И я ещё должен сыграть в остальные три игры....
19 10 2026 20:12:44
Для игры вам понадобится стандартный набор из 28 плиток домино, по крайней мере 6 шестигранных кубиков, бумага и карандаш....
17 10 2026 6:56:19
— Остов. Отображает, сколько сокровищ Вы можете перевозить.
— Паруса. Определяют очерёдность стрельбы во время боя.
— Матросы и пушки. Показывают, из скольких пушек Вы можете пальнуть. Шкалы для этих двух параметров отдельные, но действуют они в совокупности: на одного моряка должна приходиться одна пушка. Если параметры отличаются, число выстрелов рассчитывается по числу полных боекомплектов....
16 10 2026 7:10:13
По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...
12 10 2026 16:58:55
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
11 10 2026 16:41:31
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
10 10 2026 4:10:20
С помощью друга Чарльз Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время он уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс. Монополия вошла в историю — уже в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке....
08 10 2026 12:49:10
Эту коробку можно играть отдельно или смешать её с другими манчкинами. ...
06 10 2026 11:27:44
В свой ход игрок должен назвать одно из заклинаний, которое, как ему кажется, у него есть. Для этого нужно окинуть взглядом все, что есть у соперников и соотнести полученную информацию с табличкой на игровом поле. Дело в том, что все заклинания тут пронумерованы от 1 до 8. Причем, цифра соответствует количеству заклинаний в игре. То есть единичка всего одна, двоек две, троек три, а восьмёрок — восемь. И, например, если вы почти не видите восьмёрок, значит, у вас они наверняка есть....
05 10 2026 13:19:35
«Сокровища Темпоры» гораздо проще.
Играть можно даже одному, вдвоем, втроем и вчетвером.
В начале игры вы получаете шхуну, 100 монет и пушку. Белый кубик показывает направление ветра (в правилах есть таблица), черный — количество клеток, на которые можно делать ход.
Первый ход каждого игрока определяет точку на карте, из которой начинается игра. Двигаетесь от города к городу и занимаетесь торговлей и...грабежом. То есть, можно нападать на другие корабли, города и индейцев....
29 09 2026 12:43:52
Помогите освоить «Великую Отечественную»...
27 09 2026 1:15:51
Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»...
26 09 2026 19:24:11
Второе издание «Игры престолов» выйдет на русском...
23 09 2026 22:14:49
Новая «Цивилизация» начинает с неисследованного игрового поля, составленного из красивых фрагментом карты мира. В начале игроки совместно формируют территорию, населяя её варварами и снабжая полезными ископаемыми, а затем строят планы по завоеванию созданного мира. Игровые цели меняются от партии к партии. В начале каждой игры вскрываются 3 карты с заданиями. Для победы нужно первым выполнить по одному из заданий на каждой карте....
22 09 2026 19:51:37
Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция стpaxa – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у комaнды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из члeнов комaнды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных члeнов комaнды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли....
21 09 2026 15:15:14
Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения: The Great Wall of China и the Super Events. Оба дополнения были включены в выпуск Alea Treasure Chest 2009 года, который содержал также дополнение и для других игр серии Alea Big Box....
20 09 2026 5:42:11
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
18 09 2026 6:54:51
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
16 09 2026 5:42:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку