Отчёт за неделю со 2 по 8 августа 2010 года

За неделю со 2 по 8 августа я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Iliad —
Memoir '44 —
В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде.
Напомню, что эта игра посвящена древнегреческим сражениям. У каждого игрока есть карты с войсками их нужно по очереди выкладывать перед собой на стол, чтобы собрать более сильную армию, чем у противников. Причём, игра состоит из серии сражений, между которыми всем раздаются новые карты войск в количестве три штуки. Таким образом, в ходе партии нужно всегда уметь вовремя прекратить гонку вооружений, чтобы не потратить зря все карты и не остаться без войск в будущих сражениях.
Партия на троих заняла у нас немногим более часа. За это время несколько раз судьба игры висела на волоске, потому что к заветным 12-ти победным очкам подбирался то один, то другой игрок, а результат партии вообще, решился в лучших традициях kingmaking'а — отстающий игрок должен был решить кого из двух лидеров ему атаковать, причём второй лидер автоматически выигрывал.
Сама по себе Илиада мне не очень нравится. Мне по душе настолки, в которых есть какое-нибудь развитие, будь то развитие собственной фермы (как в Agricola), военное наступление (как в Memoir '44), строительство (Колонизаторы) и т.п. Другими словами, мне нравятся игры, где ты с самого начала и до конца партии последовательно совершаешь действия, ведущие к осязаемому результату. Илиада же состоит из серии тактических сражений, между которыми никакого развития нет. Мы просто берём по 3 карты из колоды и начинаем новый бой, результаты которого никак не зависят от предыдущего. Общий результат игры выражается всего лишь в абстpaктных победных очках. Нет, конечно тут есть бонус за победные очки в триремах и городах, да и общестратегические решения принимать приходится (посылать в бой ещё войска или сохранить их для будущих сражений), но такого, последовательного, степенного развития в игре нет. Да и слишком многое зависит от роли случая — какие карты придут в руку перед очередным боем, что сыграют противники, какой вскроется оpaкул.
В прошлом году мы как-то играли в Илиаду вшестером, тремя комaндами по два человека и тогда впечатления от игры были как-то лучше. Я даже попытался припомнить другие настолки, где можно было бы играть парами, но кроме Nexus Ops что-то в голову ничего не приходит. Есть такая опция в Memoir '44, но там парная игра не настоящая, потому что все управляют одними и теми же войсками. Ещё парами можно играть в Сумерки Империи, но это слишком долго. А больше парных игр у меня в коллекции, кажется, нет. Хотя, вообще, тема эта интересная. Может быть стоит даже как-нибудь собраться впятером и сыграть в полукооперативную Axis & Allies. Как-то, я об этом никогда не задумывался, но ведь играть парами — здорово. Интереснее, чем "каждый сам за себя".
Возвращаясь к Илиаде могу сказать, что в ближайшее время играть в неё снова я не планирую. Разве что если за столом будет чётное количество игроков, чтобы снова можно было попробовать сыграть комaндами.
В Memoir '44 я, наконец-то, решил попробовать сыграли в кампанию. Недели две назад я скачал Зимнюю войну, распечатал её, прочитал правила и… на прошлой неделе неожиданно выдалась возможность в неё сыграть. Разложили мы первое сражение — К Петсамо. Зимнее поле, зимняя местность и немного железной дороги. Таких тайлов у меня нет, так что вместо рельсов были гексы с дорогой из Mediterranean Pack, а вместо железнодорожной станции я поставил на поле станцию из Ticket to Ride (в прошлый раз я использовал для этого здание из Railways of the World, а сейчас лень было доставать коробку ROTW и рыться в ней ради одной фигурки).
Итак, война: советские войска вторгаются в Финляндию. Впереди у них замерзшая река и лес, а за ним — финские солдаты и две деревни, за захват которых дают медали. Бой идёт до 5 очков. В этом сценарии у советов есть опция "подкрепление". В резерве у них находятся 2 отряда пехоты и 1 отряд танков и сыграв карту левого фланга можно вместо приказов юнитам выставить на левый нижний гекс с железной дорогой один отряд из резерва. Скажу сразу, по ходу партии я таким образом ввёл в игру один отряд пехоты.
В самом начале партии мне в руку пришлёл крайне неудачный расклад. У русских изначально нет войск на правом фланге, а из шести моих карт три были именно "правые". У противника же, на руках карт было всего четыре, так что наши шансы примерно уравнялись. Самое обидное было в том, что карт центра, где была сосредоточена моя основная группировка войск тоже не было. Воевать приходилось как-то хаотично, и в основном пехотой. Противник же лихо меня обстреливал, выдвинул вперёд танки и пошёлках моих солдат как орехи и вскоре счёт стал 1:3 не в мою пользу.
После этого я пошёл в атаку пехотой по левому флангу, уничтожил один отряд финских солдат и, заняв победную деревню, сравнял счёт до 3:3. Противник ответил на это плотным огнём и убил мой отряд, занимающий деревню. Счёт стал опасным — 2:4. При таком раскладе шансов у меня пpaктически не было, но тут в руки пришла карта "3 в центре" и я её тут же разыграл. Первым ходом я атаковал деревню, уничтожил там солдат противника и заработал за это медаль и тут же занял эту самую деревню, получив ещё одну медаль. Счёт стал 4:4. После этого я выстрелил гаубицей в один недобитый финский отряд, где оставался последний солдат. Я мог бросить в атаку всего один кубик, и этот бросок стал решающим. Если бы выпала медаль, флаг или танк, противник в свой ход убил бы мой раненый отряд и победил бы. Если бы выпал солдат или граната, победил бы я. В этот раз с кубиком мне повезло. После броска на верхней грани оказался синий солдат, а это значит, что итоговый счёт оказался 5:4 в мою пользу.
Сразу после этого я открыл листы кампании, чтобы записать результаты, а там меня ждал сюрприз. Оказывается-то перед началом боя нужно было ещё дополнительно кидать кубики, и таким обраозм можно получить подкрепления. А я совсем упустил это из виду. В общем, это очередной урок — перед тем, как садиться за новую игру или новое дополнение, неплохо бы освежить в памяти правила. Результаты этой партии мы не засчитываем, и в следующий раз разложим этот же сценарий заново. А пока знакомство с кампанией можно считать фальстартом.
Комментарии:
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
05 08 2026 20:16:40
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
04 08 2026 11:57:36
И периодически до нас доходят их пожелания о локализации данной игры. Ну а если хорошие люди просят, то почему бы не рассмотреть вариант, правильно?...
02 08 2026 6:12:39
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....
01 08 2026 14:34:48
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
31 07 2026 10:55:40
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
30 07 2026 0:53:50
Подарить в подарок настольную игру можно защитникам любого возраста — как юным, так и взрослым. Играть в настолки можно как с семьей, так и с друзьями, как дома, так и в путешествии....
28 07 2026 18:45:15
Если копнуть чуть глубже (хотя копать в этой игре по большому счёту некуда), помимо вскрытия новой карты из колоды, в свой ход можно ещё играть сколько угодно карт с руки. Они довольно разные, но все объединены одной задачей – уменьшить шансы на вылет. Например, можно подсмотреть карты в колоде. Перемешать их, если подозреваешь, что перед тобой лежит взрывной котик. Можно стащить карту у соперника или даже поднять карту из отбоя. А ещё можно отменить розыгрыш чужой карты. Вот, в общем-то, и вся игра. Играем карты, тянем карты и стараемся не взорваться. На всё про всё уходит порядка 15-20 минут реального времени....
26 07 2026 6:53:22
Но и сдесь не обошлось без глюков. В английской версии (по сканам дерева и карточек) обнаружено 2 несоответствия между деревом и текстом карточек:
...
25 07 2026 9:41:32
Каталог с переводом
Для печати:
Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне
Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет
Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть.
На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
24 07 2026 22:59:22
Для игры понадобятся 10 кубиков двух разных цветов (см. видео, правила)....
22 07 2026 8:23:14
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
19 07 2026 5:40:19
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
17 07 2026 7:12:16
Третье расширение – это планшеты игроков с особыми возможностями. Причём, некоторые эффекты изначально будут недоступны, но их можно будет открыть, собрав необходимые карты....
16 07 2026 20:42:14
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
14 07 2026 21:35:52
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
12 07 2026 3:59:56
Памятка игрока для Anima: Shadow of Omega на английском языке (pdf, 35 Kb...
09 07 2026 15:32:12
10:30 — Как делались другие игры издательства...
08 07 2026 5:16:56
Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...
07 07 2026 9:24:23
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
06 07 2026 20:53:21
Сергeй: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....
05 07 2026 22:27:15
PS: На самом деле сайт tesera.ru заработал ещё в начале лета, но меня о нём просили некоторое время не упоминать пока сайт не был запущен пpaктически на полную мощность. и, хотя формально он ещё находится в стадии бета-тестирования, на нём уже всё работает....
04 07 2026 3:55:59
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
02 07 2026 23:15:37
01 07 2026 17:59:35
Внутри коробки удобный органайзер с прочными стенками, который позволит удобно разместить компоненты, которых немало....
29 06 2026 18:31:29
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
28 06 2026 6:17:17
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
26 06 2026 8:44:49
Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...
22 06 2026 22:16:38
Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....
20 06 2026 5:26:44
Общий набор игры: две карты, правила на Китайском языке, набор монет, рас, карт рас, карт способностей, карт местности. Коробка сделана под фишки, у каждого типа свое место. Вынимающийся блок под юниты рас отсутствует . Либо ошибка конкретно моего экземпляра, либо общий бpaк!...
19 06 2026 14:16:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку