Обзор игры «Свинтус 2.0»

На сайте Заметки новосибирского настольщика появился обзор игры Свинтус. В нём рассказывается о судьбе этой игры (101 — Уно — Свинтус — Свинтус 2.0) и отмечается, что вторая версия Свинтуса удалась. Вот уж, действительно, самый что ни на есть "два ноль".
Была такая традиционная карточная игра под названием «101» («Сто одно»). Весьма популярная у детей и подростков — рандомная, но фановая, эмоциональная и весёлая. Весь её движок можно описать одной фразой: сбрось свои карты первым, играя их в масть или в номинал. Фишка же в том, что большинство карт играются не просто так, а имеют разные эффекты при розыгрыше на стол и/или подсчёте очков. По большей части пакостные. Заставляющие соседа пропустить ход или там чего-то подобное.
«101» имеет множество вариантов и названий: и «чешский Дypaк», и «cyмacшедшие восьмёрки», и «мау-мау», и бог весть ещё сколько, имя им легион. Нетрудно догадаться, что игра достаточно распространена по миру — за братьев-чехов я, правда, не скажу, а вот немцам она точно знакома: в 1989 году (аккурат на новогодние праздники) я играл в неё в Берлине с тамошними оболтусами, своими ровесниками. 🙂
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры.
Версия эта называлась «Уно» («UNO»), и по сравнению с оригиналом Роббинс добавил немного психологического элемента. Добавок таких всего две: необходимость объявлять розыгрыш предпоследней карты с руки специальным воплем, и проверка на вшивость игрока, вбросившего Самую Мерзкую Карту. В случае чего неосторожный пакостник или забывчивый дятел мог получить ответную пакость или поиметь штрафные санкции. 🙂
Эти нововведения вполне пришлись ко двору — игра, как мы помним, и так-то была изначально пакостной! — и «Уно» оказалось коммерчески весьма успешной. Ключевое слово тут «коммерчески»: продаётся, и неплохо, но у настольщиков ценится не шибко высоко. Рейтинг на BGG у неё болтается где-то в середине восьмой тысячи, и это говорит само за себя…
Сам я не считаю «Уно» хорошей игрой. Цена на неё явно задрана (это при почти полном отсутствии оформления как такового), и задрана сильно. В сравнении со «101», играемой традиционной колодой, она имеет только одно достоинство: больше карт и, как следствие, больше число возможных участников. Правда, это имеет и оборотную сторону: больше карт — меньше процент пакостных. Для сравнения: в классическом «101», играемом малой 36-колодой, те или иные эффекты имеют 25 карт (все, кроме десяток, валетов и трёх королей). А в «Уно» 108 карт, и из них лишь 32 эффектных. Так что оно играется более спокойно. Народ, конечно, оперативно допилил кучу хоумрулов, а издатели спохватились и пачками штампуют колоды с тематическим оформлением («Симпсоны», «Тачки» и т.п.), но… в общем, понятно.
«Уно» имеет реализации пpaктически под все компьютерные платформы и выпущено мини-приложениями под разные социальные сети. Интересно, кстати, упомянуть один факт. Дело в том, что официальные реализации игры от компании Gameloft под Android и iOS дружат между собой! То есть вы можете совместно играть на iPad/iPhone/iTouch и куче андроидных планшетов без всяких ухищрений и танцев с бубном, была бы лишь WiFi локалка. Прямо скажем, нечастый случай в наш век конкуренции…
Впрочем, вернёмся к нашим картам. История продолжается, и в 2006 году — пять лет назад!— выходит российская коммерческая версия игры под названием «Свинтус». Название говорящее, ибо участникам предлагается подкладывать свинью другому, о чём коробка непосредственно и намекает. 🙂 На сайте издателя также утверждается, что изначально название было приурочено к грядущему году Свиньи, но оказалось настолько удачным, что это уже давно позабылось. 🙂 Свинская тематика нашла отражение в оформлении, которое совершенно безупречно, да и ценник тут пониже, чем в случае с «Уно», так что это воплощение я считаю очень удачным.
Кстати, так считаю не только я. Это может удивлять, но в рейтинге BGG «Свинтус» находится гораздо выше, этак на две с лишним тысячу позиций. Можете убедиться сами. 🙂
В «Свинтусе» добавлены отыгрышные элементы (карта запрета разговоров на следующий круг) и даже проверка физических навыков (знаменитая карта «Хлопкопыт», требующая как можно быстрее положить ладонь на колоду. Самый тормоз будет наказан двумя картами). В общем, игра сохранила все старые прелести и получила парочку новых. Гeймплей гораздо энергичнее, чем в «Уно», что опять-таки видно по соотношению карт: всего 112, из них эффектных 48. Плюс некоторые самые интересные хоумрулы сразу заложены в правила. В общем, очень удачно получилось.
Достаточно удачно, видимо, чтобы в конце нынешнего 2011 года «Игрология» выпустила «Свинтус 2.0», чью коробочку вы можете видеть в шапке статьи. Смысл заветного «2.0» ясен каждому, кто хоть сколько-нибудь близок к миру компьютеров: подобные заявки означают, что в продукте что-то коренным образом изменили и/или улучшили.
Казалось бы, ну что можно усовершенствовать в механике «101», уже и так развитой коммерческими версиями (тем же «Свинтусом 1.0»)? Вот и мне было интересно. После некоторого ожидания (пока появится в наших местностях) коробочка была открыта, карты и правила изучены… хм, а оказывается, и впрямь можно усовершенствовать! 🙂
В общем-то, уже сама коробка сообщает: внутри 176 карт (напомню, раньше было 112). Это много, конечно — и очень много! — так что в большинстве случаев имеет смысл выбрать из них подмножество, в зависимости от личных предпочтений и размера компании. Несколько идей предлагается в книге правил, но никто не мешает проявить творческий подход и придумать что-то своё…
Опять же, по коробке видно, что стиль оформления остался прежним. Это абсолютно правильный шаг и в общем, менять здесь просто ничего не нужно — ни сейчас, ни впредь. Графика у «Свинтуса» великолепна (художник — Сергeй Дулин) и на все 100% соответствует тематике. Хотя на сей раз к офисным свинтусам добавились и другие животные персонажи.
Вот как раз и давайте поговорим о новшествах подробнее. Их можно примерно разделить на две категории.
Категория первая — это чистое развитие карточной идеологии 101/Уно. Здесь почти нет компанейской составляющей, просто появились дополнительные действия картами с последующими неприятностями в адрес наименее удачливого игрока. Если говорить более конкретно, то можно затеять раунд специального вида. Так называемый Свинорост требует играть карты возрастающего достоинства, и первый же, кому положить будет нечего, огребает лишние карты в руку. А так называемый Темнодел открывает раунд игры втёмную — всё по обычным правилам, но карты кладутся закрыто и называются вслух. Можно продолжить, а можно не поверить и проверить. Ну да, вы правильно догадались: тот, кто не поверит напрасно — тот и огребёт. В противном же случае огребает последний совравший. 🙂
Честно говоря, «Темнодел» настолько органично вписывается в идеологию игры, что даже удивление берёт — как сам-то до такого не догадался. 🙂
Категория вторая, напротив, чисто компанейская. Она образована так называемыми картами этикета и картами куража. Они не имеют цвета, но имеют номинал — в номинал они и играются, на любой цвет. Но это не главное их применение, главное в другом.
Карты этикета, по существу, являются картами событий. Каждый раз, когда означенное на карте событие происходит (точнее, когда оно генерируется кем-то из участников), ему можно впарить эту картами вместе с ещё двумя картами из руки. Можно ограничить это правило, чтобы никто не имел возможности выиграть таким образом.
Карты куража — это, по сути карты пакостей. Которые, согласно идеологии игры, можно устраивать просто так. 🙂 Ну то есть надо всего лишь, чтобы кто-то сыграл карту совпадающего номинала, тогда ему можно всучить пакость, он положит её себе на стол и вынужден будет выполнять. 🙂 Правда, от пакости можно будет избавиться, сыграв её с стола точно так же, как с руки. Особенно доставляет карта «Поклонник», напоминающая «Крагморту» и одновременно «Из грязи в князи». 🙂
Ну и, наконец, где-то посередине между этими двумя категориями находится третье новшество — карты вызова. Суть вполне определяется названием: сыгравший такую карту что-то затевает, и в результате кому-то не повезёт. Ага, вполне возможно, что и самомý затейнику. 🙂
Эти карты, напротив, имеют цвет, но не имеют номинала, и на них изображены персонажи такого собакообразного-гопникоподобного вида. Что вполне соответствует. А промежуточное положение они занимают из-за того, что часть игровых вызовов носит чисто карточный хаpaктер, а часть — чисто фановый и компанейский. Пример последнего вы можете видеть слева, равно как и соответствующий арт.
Вот такой вот он, дванольный «Свинтус». Удалась ли затея? Я категорически считаю, что да — равно как и дванольность. Это действительно новая игра, которая, как и полагается, осталась обратно совместимой со старой: никто же не мешает убрать из колоды все новинки и играть как прежде. Недостатком можно назвать разве что чрезмерно большую коробку (насколько я понимаю, это произрастает из партнёрства с «Миром хобби», в котором издана игра).
И кстати, — второго «Свинтуса» возили в Эссен-2011. По словам Тимофея Бокарева, там игрой заинтересовались четыре издателя, так что не исключен экспорт свинства в заграницы. 🙂 Что ж, пожелаем удачи!
Комментарии:
Все началось пару лет назад. На тот момент мы уже почти шесть лет продавали настольные игры, проводили мероприятия и даже открыли игровой клуб. И тут нам пришла в голову мысль — а ведь было бы здорово, если бы была такая штука, которая помогала находить и устраивать встречи с настольными играми. Чтобы с ее помощью можно было на одной странице посмотреть все встречи, которые проходят где-то рядом сегодня, завтра или через неделю. Увидеть их всех на карте, посмотреть, кто идет на эти встречи, во что они играют и найдется ли там родственная душа. А если захочется устроить что-то свое — легко организовать встречу с Каркассоном и котиками у себя дома или на любой удобной площадке. Чтобы был рейтинг организаторов, чтобы было понятно, стоит идти на встречу или нет. Все обсудив, мы решили, что точно стоит что-то такое создать. Так и появилась Kvakka.com....
02 02 2026 6:39:35
Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...
01 02 2026 20:18:18
В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...
31 01 2026 9:32:22
Все листы распечатать в 1 экземпляре и разрезать. Поле сложить. Из прочего – вам понадобится один 6-тигранный кубик....
29 01 2026 19:56:11
Works brilliantly well with 2 players. BUT a sense of humour is needed. I made the mistake of playing this too aggressively with my wife (i.e. she didn’t win) and my marriage was in serious trouble for months afterwards (no joke)....
28 01 2026 23:45:35
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
27 01 2026 1:27:45
«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...
25 01 2026 11:17:44
Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя.
...
23 01 2026 7:12:28
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
22 01 2026 4:12:53
Легендарный «Манчкин» во вселенной Льюиса Кэрролла со знакомыми персонажами любимой с детства сказки для компании 3-6 человек. Теперь действие происходит на большом игровом поле, где расположены монстры и такой сильный враг как Бармаглот. И дополняет игру яркие иллюстрации и незамысловатые правила....
21 01 2026 1:51:31
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
20 01 2026 9:52:13
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....
18 01 2026 2:14:13
Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....
16 01 2026 0:46:17
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....
11 01 2026 0:32:39
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
09 01 2026 3:40:23
Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...
06 01 2026 20:32:32
Есть, увы, нарекания и к внешнему виду игры: вместо яркого красочного сказочного поля мы имеем болото, зелёное и невзрачное. К нему можно быстро привыкнуть, но могло бы быть и лучше....
04 01 2026 0:27:44
Вашему вниманию предлагается специальная таблица и памятка для ведущего, а также карточки ролей для игроков...
02 01 2026 11:58:28
Скачать материалы для игры Railroad Rivals...
01 01 2026 9:49:44
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
28 12 2025 19:53:29
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
26 12 2025 5:57:44
Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу: качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты Санкт-Петербурга....
22 12 2025 23:15:45
Больше никаких информации об этих играх пока не сообщается....
19 12 2025 7:35:34
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
17 12 2025 3:13:11
Само мероприятие проходило в баре «Тема»...
16 12 2025 8:27:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку