27 мая — 2 июня 2019. After the Virus, Time’s Up!, Jump Drive и «Генералы»

За отчётную неделю сыграно 8 партий в 5 различных настолок, новинок среди них не было:
After the Virus –
Jump Drive –
Quartermaster General: Cold War –
Quartermaster General 2nd Edition –
Time’s Up –
Jump Drive. Стандартная филлерная партия. Всё очень быстро, очень весело. Раскачался, победил. 85 очков. В предпоследнем ходу было 48. Затем за ход заработал ещё 37. Кажется, локальный рекорд.
В After the Virus сыграли 4-й сценарий, где нужно подготовить 5 выживших и отправить их с оружием в руках в убежище. Мы к нему подступаемся, кажется, уже третий раз, и всё безрезультатно. Условие какое-то ну очень сложное. Тут для каждого выжившего надо найти в колоде оружие, а что делать, если оно всё никак не приходит – непонятно. Играли втроём, двое сумели подготовить по одному выжившему, третий игрок – аж двух. Но и близко не пять. В общем, проиграли. Будем как-нибудь пытаться ещё.
Что будет, если в Quartermaster General: Cold War СССР и США изначально договорятся не биться друг с другом наcмepть, а вместе давить Третьи страны? Вопрос далеко не праздный, ведь именно Китай, Индия и компания обычно выходят победителем в Холодной войне. Пpaктика показывает, что пока две сверхдержавы разбираются кто круче в Европе, Третьи страны тихонько копят очки и расползаются по планете. В какой-то момент американцы и русские опомнятся и попробуют их забороть, но это случается слишком поздно.
В этот раз Третьим странам отомстили за все былые победы по полной! Зачистили и Китай, и Индию. Повстанцев выжигали с поля с первых же ходов. Прирост очков на счётчике у жёлтого маркера не превышал 10, тогда как у синего и красного достигал 15-18 пунктов. Как быть в такой ситуации, когда два более мощных противника бросают все силы против тебя? Можно ли сдержать такую атаку?
Увы, китайцам, индусам и примкнувшим к ним повстанцам это не под силу. Действий за ход у них немного. Колода не позволяет проделывать много фокусов. Максимум, что можно попытаться – это удержаться на плаву, сильно не проседать и выжимать, выжимать максимум очков из возможного. Главное – дотерпеть до момента, когда один из соперников оторвётся на 20 очков при подсчёте, чтобы начать «кушать» очки второго оппонента. Вот тут-то всё и решится.
В такой ситуации лидер должен пересмотреть свои взгляды и со всей силы обрушиться на игрока, идущего вторым. Логика тут простая, третий уже и так явный аутсайдер, за пару ходов вырваться в лидеры навряд ли сможет. А вот тот, кто идёт под номером два, он ещё может показать зубы. И это надо пресечь. Сразу, без промедления. Получилось – молодец. Упустил момент – скорее всего пожалеешь.
В этот раз примерно так и получилось. СССР и США шли примерно вровень, Третьи страны – с большим отставанием. И вот при одном из подсчётов очков на русские обогнали Америку буквально на пару очков, но это оказались очень важные несколько очков. Потому что разрыв на счётчике оказался значительным и чтобы его уменьшить до 19, Америке пришлось отдать порядка 10 пунктов.
Это не просто обидно. Это сразу заставляет игрока задуматься над происходящим. Тут же рождается мысль, если я стреляю в Китай, это значит, я стреляю в себя. Потому что неполученные очки буду компенсировать своими. Отсюда получается более чем строгий вывод – если атаковать, то СССР. Что и было сделано. США сосредоточили свои силы против Советов. А те, почему-то, не вняли голосу разума и продолжили давить Китай.
Итог немного предсказуем. США сперва немного вырвались на счётчике. Китайцев начал кормить уже СССР, а после ситуацию уже было не переломить. Советы слишком сильно вложились в войну против Третьих стран и забороть Америку уже не смогли. Победа США. Чуть ли не первая на нашей памяти.
Правда, похожие победы мне не нравятся. Ну, когда как в шахматах, побеждаешь не потому, что оказался умнее и сообразительнее, а просто потому, что соперник по невнимательности «зевнул ферзя». В этом плане, конечно, нам ещё учиться, учиться, и учиться. Надо обязательно нащупать ту грань, когда одного соперника бить уже хватит и пора переключаться на другого. Потому что, похоже, Quartermaster General: Cold War ошибок не прощает.
* * *
Несколько дней спустя мы повторили предыдущую партию. В том же составе, за те же стороны. Только на этот раз всё получилось иначе. Памятуя о поражениях и потере Индии и Китая, я с самого начала решил играть от обороны. Но за этим решением последовал крайне неожиданный первый ход – строительство китайского флота. Жёлтый корабль у берегов Японии только кажется агрессивным действием. На деле же это – та же защита. Ведь теперь США не могут просто так высадиться в Китай. Снабжение-то через море не передаётся, т.к. там есть флоты разных игроков. Ну и дальше планы были наполеоновские: потопить американский флот, высадиться в Японии и уничтожить там армию, захватив, таким образом, точку снабжения. Возможно даже, на всю партию. На деле получилось немного иначе.
Получилось потопить синий флот, но дальше дело не пошло. США начали выводить самолёты, строить флот заново, так что атака не состоялась, хотя защитный буфер на море в виде китайского корабля остался. В остальном же – такого мощного давления со стороны сверхдержав, как в прошлой партии, не было. Периодически прилетало от Советов, они дошли до Индии, отвоевали её и доползли аж до Юго-восточной Азии. Ну там уже можно было сопротивляться. А чтобы отвоевать Индию, чуть было не пришлось запустить туда ядерный заряд, выбивающий карты из руки и уничтожающий армию.
Глобальной войны между СССР и США на первоначальном этапе войны не было. Советский Союз выдвинулся в Азию. США занимали пустые сектора у себя за океаном. Правда, Третьи страны иногда всё же пинали. Настолько, что пару раз при подсчёте очков приходилось «отъедать» 2-3 пункта у второго места.
В какой-то момент, правда, в Европе начались бои, потом она почти вымерла, но в целом картинка была одна и та же: СССР и США шли почти вровень, а я плёлся позади. Правда, традиционно копил козыри: повстанцы в ключевых секторах, за которые начисляются дополнительные очки. И в последнем ходу совершил рывок, заработав 13 очков картами шпионажа и ещё 15 – просто при подсчёте. Всего 28. Для сравнения соперники получили примерно 10-13 очков.
Но всё же проиграл. Чуть-чуть не дотянул. Отстал на 4 очка. До победы не хватило чуть-чуть. Кстати, СССР и США в итоге набрали одинаковый результат по очкам. Пришлось впервые прибегнуть к «тайбрейкеру», в такой ситуации победителем объявляется тот, у кого осталось больше карт (засчитывается стол и рука). У нас это оказалась Америка, благодаря своим многочисленным статусам. У СССР же карты кончились вообще, ну, может, пара шпионажей в загашнике была. Пускай, Америка и так редко выигрывает, а тут хоть какой-то, пусть небольшой, но плюс, её вытягивает.
Но на самом деле победа могла бы с лёгкостью достаться СССР. Дело в том, что на счётчике эскалации у Советов была скидка в 13 очков на розыгрыш карт ОМП против Америки. Это значит русские могли бы запустить любую ядерную paкету, совершенно ничего не потеряв в очках. А по Америке бы она вдарила ой как ощутимо. И любой, повторяю, любой вид ОМП, выбивающий из США карты или очки, подарил бы Советам победу. Увы, как поведал нам русский игрок, он сбросил все ОМП в первых ходах. А зря! Хоть одну бы оставил – была бы победа.
Что касается Третьих стран, в этой партии они показали себя неплохо. Осталось придумать ещё, как можно сдерживать наступление на Индию, и тогда можно будет снова задумываться о победе.
В обычных «Генералов» сыграли две партии подряд. Первая закончилась победой Оси по довольно-таки стандартному сценарию. Союзники полезли в Европу, Японию никто не трогал, и она достаточно быстро раскачалась до 8 очков в ход. При этом Америка сделал ставку на бомбардировки, раза 4 отбомбилась по Германии и Италии, но не столь эффективно, как рассчитывала. Немцы успели прикрыться «Реактивными истребителями», а Италия – «Умелыми пилотами».
Во второй партии сценарий был примерно тот же, но в этот раз за Японию я решил попробовать совершить рывок на побережье США. Для этого желательно собрать 2 реакции: чтобы в начале хода появился флот в Тихом океане, чтобы все флоты считались снабжаемыми и потом ещё построить армию на побережье. Ну или построить флот в комбинации с реакцией, позволяющей при этом выставить армии. Не вышло. И в Европе у Союзников теперь результат был лучше. Ось добилась перевеса в 21 очко, а потом он сошёл на нет. Поражение.
В Time’s Up! сыграли дважды. Разок в обычную версию и разок – в самопальную, где нужно объяснять героев детских сказок и мультиков, включая каких-то новомодных, о которых никогда не слышал. Например, кто такие «Аврора», «Беззубик» и «По»? Но тут такая штука, знаешь, не знаешь, а будь добр объясни. И объясняли! Да ещё как весело. Больше всего запомнились «кипитан Джеп муравей» (Капитан Джек Воробей) и «С Салли» (Майк Вазовски).
Комментарии:
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
03 02 2026 19:50:56
Цель игры — накопить больше всех очков к концу игры. Они даются игрокам за строительство зданий и вклад в работу над храмом архиепископа. На протяжении игры соперникам нужно принимать и много мopaльных решений, однако их последствия вы узнаете лишь в конце партии. Пара сомнительных сделок могут остаться незамеченными, но если увлечься тёмными делишками, наказание не заставит себя долго ждать....
02 02 2026 1:56:50
Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....
01 02 2026 8:31:45
Успей сыграть в «Манчкина» до того, как это станет мейнстримом. (Упс! Кажется, ты не успел…) Напяль нереально зауженные джинсы, хватай свой любимый обезжиренный декаф и иди мочить монстров корпоративной машины! Двигай против системы, будь в тренде!...
30 01 2026 15:30:49
Скачать материалы для игры Century: Eastern Wonders...
29 01 2026 9:17:40
Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...
27 01 2026 1:58:41
В общем, Coloretto — отличная настольная игра, в которую я рекомендую сыграть каждому....
24 01 2026 17:42:37
Год: 2019
Число игроков: 2-4
Время партии: 30-90 минут
Возраст: 12+
Язык: Русский
Формат: А4...
21 01 2026 13:15:27
Ticket to Ride: Marklin Edition — ...
20 01 2026 21:26:41
Чуть более двух тысяч лет назад в цивилизованном мире гремела слава Римской империи и ее легионов. И правящие династиии имели непревзойденную власть. Именно за одну из таких влиятельных семей Рима нам и придется играть в Конкордии. ...
19 01 2026 10:57:47
Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция стpaxa – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у комaнды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из члeнов комaнды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных члeнов комaнды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли....
15 01 2026 8:17:11
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
14 01 2026 5:27:14
Откуда родилось ваше увлечение настольными играми? Чем именно вас привлекли настолки?...
12 01 2026 10:43:23
Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...
11 01 2026 21:10:14
Список лучших постов необходим для того, что бы ценные, интересные материалы не терялись в море информации. Лучшие посты можно назвать и по другому, например "Золотой фонд", "Обрати внимание", "Выбор читателей", "Пост месяца". Думаю, идея понятна. ...
10 01 2026 9:19:53
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
09 01 2026 7:14:11
В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....
07 01 2026 5:52:37
«Заварушка в прериях» — распечатай и играй...
05 01 2026 13:19:31
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
03 01 2026 13:52:35
PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....
02 01 2026 1:26:49
Памятка игрока для Anima: Shadow of Omega на английском языке (pdf, 35 Kb...
31 12 2025 20:22:51
28 12 2025 3:44:53
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
27 12 2025 9:33:19
Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя.
...
25 12 2025 11:17:34
— иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика;
— возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...
22 12 2025 18:10:20
Увы, эти названия мне мало о чём говорят. За редким исключением о перечисленных играх мне ничего неизвестно. Не думаю, что мы сможем поиграть во что-нибудь из вышеперечисленных игр в 2008 году. По крайней мере, какие-либо предпосылки для этого отсутствуют....
21 12 2025 1:54:32
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
19 12 2025 2:28:25
Иконографика работает превосходно, игроки могут видеть, что должно выполнять каждое действие. Хотя для некоторых строительных фишек требуется дополнительное пояснение, поскольку иконку можно истолковать по-разному....
18 12 2025 3:45:57
За правилами идут два листа с токенами паровозов уровня 1-8 для 6 игроков, лист со скоринг-треком, три листа с каунтерами, карта Мексики и карта восточных США....
17 12 2025 4:16:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку