Обзор обновлённых «Цитаделей»

В последнее время наше общество, как кажется, имеет слабость к ремейкам фильмов. Идет ли речь о радикальной переработке, современном пересказе или «косметическом ремонте», мы бросимся в кино его смотреть (даже если по дороге будем ворчать, что оригинал улучшить невозможно). Хотя и не так масштабно, развлечения развиваются схожим образом.
Ради удовлетворения ностальгической потребности или чтобы использовать возможности развитых технологий, все больше старых проектов попадают в репринт, а то и полностью переpaбатываются. Уже ставшая классикой Цитадели (2000) Бруно Файдутти – одна из свежих переделок, и находится в ведении Windrider Games, недавнего ответвления Asmodee, в каталоге которых уже есть три более ранних ремейка популярных игр. Подробнее о новшествах последней версии в обзоре Джейсона Мейерса (и переводе Екатерины Александровой).
Старое уходит, приходит Новое (и Старое)
На тот случай, если вы не знакомы с оригиналом разбойничье минималистичной сути игры Файдутти, Цитадели – это ролевая и строительная игра. Но на самом деле, это ролевая игра. Вы – один из великих строителей королевства, работающий с другими на возведении нового города. Под словами «работающий с другими», я имею в виду «вонзающий им в спину нож и шарящий у них по карманам, пока они валяются на земле, истекая кровью». Исключительно метафорически выражаясь, конечно.
Цитадели – это, как будто бы, строительная игра, потому что вы заpaбатываете очки за строительство районов города, представленных картами. Цель – иметь больше всего очков, когда вы или кто-то другой построите восьмой квартал (для 4-8 игроков в новом издании это будет седьмой), запуская последний раунд игры. Вы начинаете с четырьмя такими картами и парой золотых. Каждый ход вы можете либо получить два золотых, либо вытянуть две карты районов, добавив одну из них к своим картам. В норме, вы можете строить один район за ход, заплатив цену, указанную на карте, которая также указывает количество очков. Вы можете набирать бонусные очки, построив максимальное количество районов, имея хотя бы один из пяти видов районов (кварталы знати, религиозные, торговые, военные и уникальные) и с определенными уникальными картами районов.
Но весь изюм, соль и жемчуг игры, однако, в выборе роли. В начале каждого хода, перед тем, как действовать, игроки тайно выбирают карты персонажей, которые дают им специальные возможности на этот ход. Роли всегда играются в определенном порядке.
В оригинальной игре Ассасин может убить другого персонажа (вы не называете конкретного игрока), лишая его всего хода. Вор крадет золото некоторого персонажа. Маг может обменяться картами с колодой или другим игроком. Король получает дополнительный золотой за каждый знатный район, которым владеет, и первый выбор роли в следующем раунде. Епископ заpaбатывает дополнительный золотой за каждый имеющийся у него религиозный квартал и не может быть атакован Военачальником. Купец получает один золотой плюс по одному за каждый торговый квартал. Архитектор вытаскивает и может сохранить две лишние карты районов и может построить вплоть до трех районов, если имеет достаточно средств. Наконец, Военачальник получает по дополнительному золотому за каждый военный район и может разрушить район другого игрока, заплатив его цену за вычетом одного золотого.
В расширении 2004 года Dark City были добавлены восемь новых персонажей со способностями, аналогичными их предшественникам, плюс две девятые роли, чтобы использовать взаимозаменяемо или в игре на трех или восемь игроков.
Строительство города, по сути, служит как показатель того, насколько хорошо вы справляетесь с выбором ролей и связанными с ним размышлениями, блефом и взаимодействием. Это не стратегическое мероприятие с долгосрочными последствиями, но тактическое противостояние, в котором приходится постоянно следить за развитием ситуации. Персонаж, который кажется наиболее очевидным выбором на первый взгляд, может оказаться не столь уж удачным для вашей позиции среди других игроков за столом.
Вы будете тащить ту роль, которая требуется для определенной задачи? Или схватите ту, которая, как вам кажется, нужна другому игроку, ради того, чтобы лишить его этого удовольствия? Выберете атакующую роль, просто чтобы быть безжалостным и жестоким или осадить другого игрока? Или возьмете карту, потому что думаете, что другой игрок, который охотится за вами, не подумает, что вы возьмете этого персонажа; надеясь, что он выберет не того персонажа для убийства и грабежа? Или может быть они уже знают, что вы это знаете, так что «вы не можете выбрать бокал передо мной»! Цитадель бурлит мыслительной борьбой, психологической метаигрой и подспудным напряжением.
Также игра полна острого и прямого взаимодействия – потенциально даже больше с новыми персонажами пересмотренной версии. Для некоторых игроков это может составить определенные трудности. Тем не менее, тут сложно перейти на личности. Ассасин и Вор должны выбирать для убийства и грабежа персонажей (не одного и того же за ход), а не конкретного игрока. Таким образом, на персонажей как правило нападают, чтобы перебить их способности, а не для того, чтобы атаковать другого игрока, что и получается не так злобно. Ну даже если слегка. Это также позволяет ограничить комaндную игру вокруг лидера или по крайней мере дает возможность с ней бороться. Многие другие нюансы, связанные с ролями, включают определенную цену или компромисс, чтобы они не казались слишком усиленными и смешными. В конце концов, у вас есть ровно столько же возможностей атаковать других или блокировать их ходы, превентивно выбрав правильную роль. И если все провалилось в этом ходе, что ж, месть и правда сладкое и холодное блюдо!
Новое пересмотренное издание 2016 года одновременно основательное и декоративное. Если вы не хотите никаких ухищрений и новых художественных решений, вы можете выбрать классическое издание в меньшей коробке без всяких изменений. Но я рекомендую обновленное.
Различие, которое сразу бросается в глаза, это подача. Новые иллюстрации – потрясающие, гораздо более яркие и веселые, чем загадочно скучные оригинальные картинки, в которых, как кажется, так и не проявилось полных возможностей цветового спектра. Новые иллюстрации напоминают более традиционные, которые вообще можно было бы повесить в рамку. Карты персонажей больше – размера карт Таро. К тому же графика занимает всю поверхность карты до краев. Никаких черных рамок, которые быстро затираются. Маркер Короля изящная пластиковая корона – не обязательная, но приятная деталь. И в новом издании есть жетоны персонажей, которые можно выложить, чтобы помнить, какие персонажи участвуют в данной игре, в каком порядке они играют и чтобы выбирать цели.
Помимо этого внешнего лоска, Файдутти и компания немного подкрутили классику, замешав горсть старых уникальных районов, добавив новые и разработав набор из девяти новых персонажей. Эти изменения в целом убыстряют игру и увеличивают накал страстей.
Новое издание исключило несколько районов, дающих специальные возможности. Ушла Бальная Зала, где вы должны были обращаться к ее владельцу «Спасибо, Ваше Превосходительство», каждый раз, когда он/она провозглашали вашу роль или лишали вас хода. Это было скорее бессмысленно, чем игриво. Другие также выбыли из игры, как, например, Госпиталь (персонажи, подвернувшиеся покушению, все еще могут совершить ход), Колокольня (больше не требуется, поскольку финальный раунд запускается седьмым районом) и Тронная Зала (получить золото каждый раз, как корона переходит в другие руки).
Ничего чрезвычайно страшного с этими районами не было связано, но что-то старое все же должно уступить место новому. В целом, добавленные карты несколько проще по механике, но также помогают строить быстрее и лучше. Например, Конюшни – быстро строящийся район, стоящий 2 золотых, который не считается относительно вашего строительного лимита на ход. Некрополь, стоящий 5 золотых, может быть построен простым разрушением одного из построенных вами ранее районов. И если у вас уже есть построенный Каркас (стоит 3 золотых), вы можете заменить его другим районом из руки вне зависимости от стоимости последнего!
В то время как обновленные районы способствуют ускорению игры, возрастанию ее темпа и, потенциально, более быстрому набору очков, новые персонажи усиливают взаимодействие. Магистрат (1) и Шантажистка (2) могут поместить маркеры ордера и шантажа соответственно на жетон игрока. Один на самом деле, а другие – блефуя. В случае с Магистратом настоящий ордер открывается, когда попавший под него игрок строит район, который в этом случае Магистрат может забрать себе бесплатно! Обманутый игрок по крайней мере получает обратно стоимость района. Игроки, получившие угрозу от Шантажистки, могут отдать ей половину своего золота, получая свой ход. Если они не заплатят и окажутся настоящей мишенью, потеряют все свое золото!
Другие роли дают новые способы взаимодействия. Провидица (3) берет случайную карту у каждого игрока и перераспределяет их, как ей видится, конечно, оставляя себе ту, которая нравится. Маршал (8) может захватить завершенный район стоимостью 3 золотых или меньше, выплатив возмещение оскорбленному дону. И мой любимый, Кардинал (5) может воспользоваться чужим золотом, чтобы покрыть разницу в строительстве района, который в данный момент он не может себе позволить. Он возмещает спонсору расходы картами в том же количестве, равном реквизированному золоту. Динамический эффект этих ролей не только в том, что они усложняют интригу и блеф, но и позволяют игрокам строить или получать лишние районы каждый ход.
Книга правил рекомендует шесть последовательностей персонажей и 14 уникальных районов им в придачу, имея в виду разные стили игры. Один список фокусируется на том, чтобы быстро построиться, другой дает сильную защиту и собирание ресурсов, в то время как третий дает большие профиты от взаимодействия роли и районов. Другие три усиливают взаимодействие и ориентированы на маневр, блеф и противостояние. И, конечно, вам только на пользу смешивать разные стили и экспериментировать со своими собственными. Это – всего лишь помощь с новым изданием, нацеленная на ускорение игры и развитие взаимодействия игроков.
Называть Цитадели элегантной игрой, возможно, неуместно из-за ее соревновательного духа, и все же она столь обтекаема, что хаpaктеристика кажется подходящей. Ей легко обучить, и новые игроки быстро схватят суть игры и способности различных персонажей после всего лишь нескольких ходов. Дизайн игры – шедевр простоты и взаимодействия, хрестоматийный пример поговорки «Лучше меньше, да лучше», если такой вообще существует.
Файдутти создал невероятно веселую и доступную игру, просто отказавшись перегружать ее громоздкими и поверхностными элементами. Я не удивляюсь, что на нее пал выбор для обновления. К счастью, новое издание сохраняет сердце и душу, придав больше тонкости и завершенности механике и изумительным картинкам. Но, конечно, вы все еще будете выглядеть также, лежа лицом в луже с кинжалом в спине. Некоторые вещи не меняются никогда.
За:
- Так много игры в такой простой упаковке
- Новое издание играется несколько быстрее
- Более интеpaктивно
- Прекрасные иллюстрации и улучшенные компоненты игры
Против:
- Вариантам на 2 и 3 игроков все еще не достает духа взаимодействия.
Комментарии:
ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,...
02 02 2026 6:51:18
Заходите вы в магазин, а там на полке на вас смотрит игра, перетянутая белой резинкой поперёк. Это не игротечный фонд, где все игры уже заиграны, это магазинный демонстрационный образец. Резинка там потому, что продавцы так делают с открытыми коробками, чтобы они не рассыпались — а то компоненты потеряются. Резинка на игре = нетоварный вид....
31 01 2026 18:40:52
Новая настольная игра «Что? Где? Когда?»...
30 01 2026 14:24:52
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
28 01 2026 19:17:19
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
27 01 2026 13:28:57
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
23 01 2026 19:28:44
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
22 01 2026 9:29:13
Флот сайлонов. Флотилия сайлонов представлена в игре в виде небольшого поля, на котором постепенно скапливаются корабли тостеров. Помните как часто удавалось спастись от окруживших Галактику истребителей, совершив гиперпрыжок? Теперь так легко отделаться от сайлонов больше не получится — на отдельном поле копятся корабли, которые периодически будут атаковать наш звёздный крейсер....
21 01 2026 21:39:19
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
19 01 2026 9:37:19
Каждый раунд все игроки планируют по 2 маневра. Маневр может включать 1 карту движения и произвольное количество карт поворота. По окончании планирования все игроки по очереди отыгрывают первый маневр, затем так же отыгрывают второй маневр. После чего по определенным правилам перемещаются боты и в завершение раунда происходит общая стрельба всех по всем....
18 01 2026 14:23:50
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
17 01 2026 6:42:16
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
16 01 2026 14:31:18
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
15 01 2026 21:38:44
00:12:50 — Что значит возраст на коробке с игрой...
14 01 2026 5:29:23
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
10 01 2026 22:13:10
Настольная игра по сериалу Battlestar Galactica...
09 01 2026 0:30:14
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
05 01 2026 23:41:30
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
04 01 2026 0:51:25
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
31 12 2025 10:55:12
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State....
29 12 2025 22:55:55
Перевод карт «Twilight Struggle» от Александра Белякова...
28 12 2025 17:43:16
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
26 12 2025 23:34:37
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься....
24 12 2025 4:54:35
Обзор настольной игры «Турн и Таксис: Королевская почта»...
23 12 2025 17:31:59
После броска, игрок сортирует результаты и расставляет их в порядке их действия, результат разыгрывается сразу же....
21 12 2025 10:37:36
«Ужас Аркхэма». Опыт настольной игры....
19 12 2025 11:37:18
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
17 12 2025 18:32:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку