Обзор игры «Rosenkonig»

Тов. Amsh прислал мне подробный обзор игры Rosenkonig, абстpaктной игры для двоих, о которой мы уже слышали положительные отзывы. Мнение автора — игра обязательна к приобретению любителям абстpaктных стратегий.
После отличного обзора Zordoka вряд ли можно что-либо добавить об этой замечательной игре, но я все-таки попробую. Приобрел я ее в Праге, в магазине Hras (Vaclavske namesti, 38, Pasaz Rokoko). Обошлась она мне в 499 крон (в районе 750 руб, вроде того).
Каждый из настольщиков знает, насколько интересно распаковывать и пробовать новые настолки, оценивать игровые механики и обсуждать их преимущества и недостатки. Так уж у меня сложилось, что дома мы играем в настольные игры преимущественно вдвоем с женой, при этом очень любим разные абстpaктные стратегии, вроде шахмат и (в меньшей степени) шашек и реверси. На мой взгляд, описываемая мной игра представляет собой нечто среднее между рендзю и реверси и отличается любопытной механикой.
Сначала, традиционно, об игровых компонентах. Игра выпускается в жестяной коробке, что несколько необычно, но, в принципе, меня бы устроила и картонная. Внутри мы находим органайзер с набором круглых фишек, диаметром 1.7 см, расфасованных в два полиэтиленовых пакетика, одну фишку – корону, естественно, желтого цвета, колоду карт, и игровое поле. Фишки сделаны двухцветными (очевидно, автор вдохновлялся реверси) фон синий, а вот стороны – одна с белой розой, другая – с красной. Поле сложено в четыре раза, и в развернутом виде представляет из себя квадрат 9 х 9 клеток (что тоже нашло себе применение – об этом в конце статьи). Однозначно, компоненты доставят любому настольщику немалое удовольствие – твердая пятерка.
Теперь о механике. Сверху игрового поля нарисована корона. Это очень важный момент, поскольку на нем построен игровой процесс. В центре игрового поля мы располагаем фишку — корону и (под короной) круглую фишку одного из игроков (допустим – красного). Каждому игроку раздается по пять карт. Затем второй игрок (в нашем случае – белый) должен выставить на поле свою фишку. Но он, в отличие от той же реверси, делает это при помощи карт. На каждой из карт сверху изображена корона, а под ней – направление (одно из 8-ми) и цифра (от 1 до 3). Игрок берет фишку короны, переставляет ее в направлении в соответствии с сыгранной картой и выставляет под нее круглую фишку своим цветом кверху. На фото снизу – сыграв карту с направлением юго-восток и цифрой 3, белый игрок перемещает корону и под нее выставляет свою фишку.
Корона на карте и корона на игровом поле – суть указатель, чтобы игрок не мог использовать карту направления как угодно. Целью является построение сплошной цепочки своих фишек по горизонтали и вертикали (но не по диагонали). Цепочка может изгибаться под прямым углом. Стоимость цепочки равна квадрату количества входящих в нее фишек.
На фото вверху – у красного игрока 6 фишек соединенных вместе: 6 х 6 = 36 очков (на красной фишке стоит корона). У белого: 4 х 4 = 16 очков (нижняя белая фишка стоит по диагонали от цепочки, и, стало быть, в нее не входит).
Корону нельзя поставить на место, занятое фишкой. Отсюда вытекает вполне логичная задача любого игрока – запереть противника внутри фишек так, чтобы он не мог сделать ни одного хода. Легче всего это сделать ближе к бортам, а тем более — углам игрового поля. Однако, чтобы затруднить победу игрокам и продлить игру, у каждого игрока есть 4 особых карты своего цвета. Оказавшись в безвыходном положении можно сыграть эту карту для того, чтобы, наступив на фишку противника, перевернуть ее (как в реверси), и выскочить из окружения. Эти карты можно также использовать с агрессорской целью – чтобы, перевернув фишку противника, разорвать его большую цепочку, лишив львиной доли очков (ведь стоимость цепочки равна квадрату количества входящих в нее фишек!). Например, разломав цепочку из 8 фишек (64 очка) мы получим две цепочки – одна из 3-х фишек (9 очков), другая – из 4-х (16 очков). Итого – 25 очков за две цепочки, а мы отыгрываем у врага: 64 – 25 = 39 очков.
На фото внизу – вот эти специальные карты. По четыре на каждого игрока. По сути, это маркеры, отмечающие количество возможных переворачиваний фишек соперника.
Игра эта вообще поощряет подобный математический расчет. Чтобы точно понять, насколько вы проигрываете, или выигрываете, необходимо постоянно считать. Карты в руке вносят неизбежный хаос в игровой процесс, но создают впечатление глубокой стратегичности игры (наверно, так оно и есть). По сути, возможность распоряжаться картами чем-то напоминает нарды, в которых правильное использование возможных ходов является основой игры. В конце возможных ходов становится все меньше и меньше (очень близко к реверси), кого-то все-таки запирают, и игра заканчивается подсчетом очков. В общем, с одной стороны механику можно охаpaктеризовать как удачную комбинацию реверси с рендзю и карточным механизмом для выбора ходов, с другой стороны – так ведь недолго и маджонг назвать смесью домино и покера. Так что в целом — механика оригинальная.
Ну и о впечатлениях после игры. Игра, не зацикливаясь, занимает 30-40 минут, и в общем, удовольствие доставляет. Любителям абстpaктных стратегий – рекомендуется на все 100%. Тут можно и порадоваться четко выверенной математической победе, и посетовать, мол, «карта не шла». Но тут уж как-то и на нарды похоже получается… Мое мнение – всем любителям абстpaкций в коллекцию. И напоследок – еще один приз для любителей абстpaкций. Вот как еще можно поиграть в эту игру. В конце концов, не так уж много игровых полей 9 х 9, да еще и с фишкой короны. ?
Комментарии:
Скачать поле для игры 13 дней. Карибский кризис...
18 09 2026 19:25:55
Помогите освоить «Великую Отечественную»...
15 09 2026 13:40:51
Кто-то, что это рекламный проект Мосигры, которая издаёт и продаёт настолки, упомянутые в статьях сайта...
13 09 2026 11:12:12
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
12 09 2026 8:40:12
Правила игры весьма просты. Каждый повелитель эльфов перед началом партии выбирает себе племя по вкусу, получает все необходимые карты и жетоны, формирует общие нейтральные отряды и принимается за экспансию на карте. Экспансия, впрочем, не самоцель, а средство выполнения индивидуального задания, необходимого для победы. Что это за задание, знаете только вы, поскольку у вас есть выданная случайным образом карточка....
08 09 2026 3:18:24
Именно благодаря таким играм как Magic: The Gathering начали появляться профессиональные игроки в настолки, известные на весь мир....
07 09 2026 8:42:17
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
06 09 2026 6:37:28
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
05 09 2026 14:54:46
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
03 09 2026 20:27:57
Переиздание «Кролика и черепахи» (Hare and Tortoise)...
02 09 2026 2:20:46
Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...
31 08 2026 5:39:50
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
30 08 2026 16:12:27
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
27 08 2026 5:57:38
Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....
26 08 2026 1:33:27
Большинство представленных на рынке игр — посредственные продукты, которые только отбивают желание играть...
24 08 2026 17:29:25
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
22 08 2026 17:49:32
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
21 08 2026 5:42:27
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
20 08 2026 7:32:27
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
19 08 2026 23:17:32
Заказывая себе переиздание, я надеялся на ту самую магическую атмосферу из детства? да что там говорить, у меня сын уже скоро смог бы в неё играть. Еще при заказе игры меня насторожило то, что изменено название игры — Чудовище Джио-ДжангА, то есть название самого чудовища, а не той страны, где оно обитало. Получив коробку, я понял, что предчуствие меня не обмануло.........
17 08 2026 8:52:29
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война – крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: «Вот и считай»....
16 08 2026 9:23:44
Сам я себе ее заказывал в типографии (я дизайнер и часто имею дело с печатью), поэтому карты получились довольно плотные и глянцевые, поле – складное ламинированное, а фишки я печатал на самоклейке и наклеивал на плотный картон. Кроме того у меня довольно давно есть железная высечка диаметром 3 см, которой я делаю почти все жетоны, фишки и прочую мелочь для своих самодельных игр. Очень рекомендую любителям такую штуку: жетоны получаются прямо-таки заводские, можно делать их двусторонними, я ее заказал за 400 р. знакомому токарю, и по слухам я весьма переплатил, с тех пор я ей вырубил уже штук 10 настолок. На фотографиях ей вырублены подставки для персонажей и жетоны оружий. Соответственно, если у вас ничего такого нет, то можно просто вырезать квадраты или же вырезать кружки ножницами....
15 08 2026 13:56:25
Когда вы получаете эту карту, возьмите ещё одну карту, стоимостью дешевле этой....
14 08 2026 14:13:23
3. Игровое поле теперь двухсторонее. Раньше они складывалось из двух двухсторониих частей, комбинируя которые можно было получить различные поля для 3-х, 4-х и 5-ти игроков. Теперь поля, фактически два. Для 2-3-х игроков и для 4-5-ти игроков. Да, теперь в ЭВО можно играть и вдвоём....
13 08 2026 5:42:43
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
11 08 2026 5:54:59
Правила игры «Carcassonne: Inns & Cathedrals»...
10 08 2026 13:48:48
Ещё Forbidden Island хаpaктеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....
09 08 2026 3:51:43
Скачать материалы для игры Небожители (rar, 14 Mb)...
08 08 2026 19:42:30
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
07 08 2026 15:57:54
В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде....
04 08 2026 6:11:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку