Отчёт за неделю с 25 апреля по 2 мая 2011 года

За неделю с 25 апреля по 2 мая я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
GiftTrap –
Pandemic –
Saboteur –
Stone Age –
Зельеварение. Пpaктикум –
Экспансия –
На майские праздники я специально взял на дачу GiftTrap, компанейскую игру, рассчитанную на большую компанию ненастольщиков. Правила её достаточно просты: каждый ход на стол выкладывается несколько карточек с идеями подарков, а затем каждый игрок должен выбрать по одному подарку для всех участников. Например, играем мы вчетвером, выпадают карточки «научиться летать», «посетить выставку настольных игр в Эссене», «выходные на тропическом острове», «гардеробная, заполненная новой одеждой», «прогулочный катер», «двухнедельное проживание в пятизвёздочном отеле» и т.п. Все подарки «пронумерованы», а у каждого игрока есть жетоны с цифрами. Посмотрев на подарки, игрок должен «подарить» всем по одному своему жетону с соответствующей цифрой. Например, если «выставка настольных игр в Эссене» — это подарок под номером два, то, понятное дело, все игроки вручат мне жетон с цифрой «2». Если у нас за столом сидит дeвyшка, обожающая одежду, ясное дело, что мы вручим ей новый гардероб. А вот если товарищ обожает технику и всякие гаджеты, тут уж придётся поломать голову, что ему понравится больше: катер, возможность построить робота, или картинг с десятью друзьями.
Угадывать желания других игроков заставляет сама игра. Ведь после того, как все вручат друг другу жетоны с цифрами, каждый игрок должен выбрать три самых желанных подарка и один нежеланный, который он не в коем случае не хотел бы получить. Для этого на каточки подарков нужно выложить четыре круглых жетона с обозначениями «+3» (самый лучший подарок), «+2» (второй по желанности», «+1» (тоже сойдёт) и «-4» (я не хочу этого ни в коем случае). У меня, понятное дело, «+3» лег бы на «Эссен», «+2» ушёл бы, наверное, на «прогулочный катер», а «+1» можно было бы положить на «выходные в тропиках». «-4» можно было бы положить на «научиться летать», а то, мало ли, летать я научусь, а как потом с этим жить? 🙂
Теперь наступает кульминационный момент – все жетоны вскрываются. И те, что игроки дарили друг другу (с номерами подарков), и те, что игроки выложили на карточки подарков (со своими предпочтениями). Затем каждый игрок «разруливает» свои подарки и двигает по счётчику очков свои фишки. Их в игре две: одна – «дарю», вторая «принимаю». Первая двигается вперёд когда игрок угадывает чужие желания, вторая – когда его желания угадывают другие игроки.
Например, все три игрока «подарили» мне «двойку» — «поездку в Эссен». И на эту же карточку я положил свой жетон «+3» (жетоны подарков все получают взакрытую, так что я был абсолютно честен и ещё не знал, что мне подарили). Поскольку все игроки угадали мой самый желанный подарок, каждый из них получает 3 очка на шкале «дарю» — их фишки двигаются вперёд на три деления. Если бы кто-то «подарил» мне, например, катер, то продвинулся бы вперёд на два очка, а если бы гардеробную – остался бы на месте (а если бы кто-то научил меня летать, откатился бы на 4 клетки назад, т.к. для меня это самый нежеланный подарок). Я же получают 9 очков на шкале «принимаю», т.к. каждый из трёх игроков сумел угадать мой самый желанный подарок («+3» x 3 = 9). Если бы Эссен подарили мне только два игрока, а третий вручил бы катер, я бы получил только 8 очков по шкале «принимаю) (3 + 3 + 2 = 8). Затем точно также разрешают свои подарки все остальные игроки и раунд заканчивается. Вот и вся игра. Длится она пока кто-нибудь из игроков не достигнет финиша обеими своими фишками: «дарю» и «принимаю». На пpaктике при четырёх участниках у нас ушло на это около 20-30 минут.
Подобные игры, в которых используются заранее заготовленные карточки, всегда вызывают у меня опасения насчёт реиграбельности. А ну как игроки запомнят все карты и тогда играть в игру снова желания не будет. Вон, свеж пример ещё с Dixit, в который мы с энтузиазмом сыграли несколько раз, а потом перестали, так как все сошлись на том, что одними и теми же изображениями играть неинтересно. Так вот, с этим у GiftTrap, кажется, всё в порядке. В игре 320 карточек, разбитых на 4 категории по ценности: дешёвые подарки, средние, дорогие и очень дорогие, так что каждый ход можно «дарить» совершенно разные по стоимости вещи. Кроме того, все карточки двухсторонние, так что на самом деле в игре 640 разных подарков. Кроме того, в комплекте есть несколько пустых карточек, на которых можно написать свои идеи подарков.
Как вы уже, наверное, поняли, GiftTrap относится к настольным играм для тех, кто не играет в настольные игры, т.е. для обычных людей. Как и другие подобные настолки (тот же Dixit, Шляпа и пр.) эта игра подойдёт для любой компании. Наверное, по аналогии с компьютерными играми следует ввести термин «казуальные настолки». GiftTrap – как раз из таких игр. Тут нет ни сложных правил, ни кучи жетонов, фишек или запyтaнного игрового поля. Смысл игры улавливается на ходу и все действия игроков интуитивно понятны: выбрать какой подарок кому лучше подходит, да определиться, что бы ты хотел (и не хотел) получить сам.
У подобных игр есть ещё одно качество: они позволяют людям лучше узнать друг друга. Не получается подобрать товарищу подарок по душе? Наверное вы не очень-то хорошо знакомы с его предпочтениями или желаниями. Ваши друзья всё время угадывают ваш выбор? Значит вы открыты для окружающих. У нас, кстати, по итогам обеих партий сложилась одинаковая ситуация. Мы играли двумя парами, и оба раза победили мы с товарищем, наши фишки «дарю» и «принимаю» оказывались на финише. У дeвyшек же оба раза фишки «принимаю» добегали до финиша, а фишки «дарю» доходили только до середины пути. Как нам показалось, эта ситуация отражает жизненные реалии – желания дeвyшек прозрачны и понятны, а вот догадаться чего хотят мужчины удаётся не всегда 🙂
Единственное замечание к игре с моей стороны заключается в том, что она упакована в коробку нестандартного размера. GiftTrap — это куб со стороной 20-25 см (у меня плохой глазомер), а учитывая, что мы играем в такие игры только где-нибудь, где собираемся большой компанией, её приходится таскать с собой, а это чуть менее удобно, чем переносить обычные игры в плоских прямоугольных коробках.
У меня GiftTrap оставила хорошие впечатления. Я, конечно же, предпочитаю более другие игры, рассчитанные не на казуальных игроков, но играть было весело и забавно. Остальным игрокам GiftTrap также пришлась по душек, так что, возможно, мы будем периодически в неё играть.
Наверное именно благодаря этому с каждой партией в Пандемию играть становится всё интереснее и интереснее. Теперь мы раскладываем игру только на максимальном уровне сложности, но выиграть пока не можем – каждый раз не хватает буквально одного-двух ходов. Но играть, повторюсь, очень интересно. И это притом, что мы играем вчетвером, а в Пандемии можно легко захватить лидерство и «рулить» комaндой в одиночку. Скажу больше, после последней партии я задумался о приобретении дополнения. Осталось только выяснить, совместимо ли оно с русской версией. Кто-нибудь в курсе?
Saboteur я специально приберёг для майских праздников. Раньше мы пробовали играть в неё вчетвером, но это было не очень интересно. По заверениям опытных игроков эта игрушка раскрывается при 6-8 участниках, а так как на праздники мы всегда собираемся большой компанией, у меня был шанс опробовать Вредителя по-настоящему. Мои намерения оправдались, и 1 мая мы сели за игру вшестером. При шести участниках в компании старателей гарантированно появляется один вредитель, а, в большинстве случаев, будет и второй. Ведь перед началом партии перемешиваются 7 карт лояльности (5 гномов и 2 вредителя) и шесть из них раздаются игрокам. Скорее всего состав будет таким: 4 гнома, 2 саботёра. У нас во всех трёх раундах был именно такой расклад.
Теперь что касается нашей партии. Только два участника не знали правил, но мы им быстро всё объяснили. Тут, в общем-то, всё просто: набрал карту, сыграл карту. Никаких изысков, либо ты копаешь тоннель, либо можешь усложнить кому-нибудь жизнь, поломав кирку, фонарь или тачку. В редких случаях можно подсмотреть карту клада или устроить обвал.
Первый раунд ушёл на раскачку. Игроки осваивались со своими ролями и тренировались в составлении подземелья. Никто не вызывал подозрений, но под конец, когда до кладов уже было рукой подать, два вредителя явили себя, поломав инструменты хорошим гномам. В результате колода кончилась, а клад найти не удалось.
Во втором раунде карта вредителя досталась мне. Но эффективно отыграть свою роль мне не удалось. В середине подземелья я начал копать не в ту сторону и тем самым выдал себя. Мне тут же разбили фонарь, а так как нового под рукой не было, я больше не мог мешать кладоискателям и только пропускал ходы и тянул из колоды новые карты. Потом объявился и второй вредитель, но в одиночку он не смог ничего добиться. Гномы добрались до клада.
В третьем раунде мне снова выпала роль саботёра. Только теперь в стартовая рука у меня была как нельзя удачная: два обвала, две ремонтные карты и одна загогулина. Ею-то я сразу и воспользовался, уведя стартовый туннель в сторону. Меня снова сразу же раскрыли, только на этот раз я не боялся разоблачения. Как только у меня что-нибудь ломали, я тут же ремонтировался, а вскоре на помощь пришёл и другой вредитель. Вместе мы чуть было не завели старателей в тупик, а, когда они неимоверными усилиями выходили на финишную прямую, я дважды устраивал им обвал. В итоге до клада им не хватило всего одной карты, мы (вредители) победили! По итогам партии выиграл товарищ, который дважды был саботёром, в первом и третьем раунде. У него скопилось штук 14 самородков. На втором месте был гном с ~10 слитками. Я со своими шестью занял третье место.
Не могу сказать, что эта партия представила Saboteur в концептуально ином свете, но играть вшестером было определённо приятнее, чем вчетвером. Моё отношение к Вредителю колeблется чуть выше отметки «прохладно». С одной стороны я не могу сказать, что хочу играть в неё снова и снова, но с другой, в нише «несложная игрушка для 6-8 игроков» у неё не так-то много конкурентов. Таким составом мы собираемся не так уж часто и, если речь заходит о настолках, то раскладываем либо Свинтуса, либо Бонанзу. Теперь же будем играть ещё и в Саботёра, тем более, что игра более чем компактна и всегда может быть под рукой.
Играли мы вчетвером. В начале партии я решил собирать зелёные карты, но вскоре понял, что ничего у меня не выйдет. На третьем ходу у меня из под носа утащили две штуки. Стало ясно, что у меня намечается конкурент. Тогда я решил копить топоры. За ними у нас редко кто-то охотится, так что тут я мог не опасаться соперничества. Тем более, что в первых ходах кто-то удачно выбрасывал кубики на жёлтых картах, и мне даром пришли два топора.
Логичным продолжением «инструментальной» стратегии стали походы за золотом. Набрав около шести топоров я отправлял почти всех своих людей на прииск, рассчитывая затем использовать найденные слитки для строительства дорогих хижин. Кубики были ко мне благосклонны и золота на базе было достаточно. Вот только самый лакомый кусочек – дом за 7 любых ресурсов отжал кто-то ещё. Я рассчитывал вложить в него 7 золотых слитков и заработать таким образом 42 очка, но увы 🙁 Тем не менее, доступны были и другие здания, которые можно было создавать с использованием золота, чем я и не преминул воспользоваться.
В итоге я совершенно неожиданно занял первое место, оторвавшись от жёлтого племени (которое собирало зелёные карты и умыкнуло у меня «золотую» хижину) всего на одно очко. Остальные два игрока то ли не придерживались какой-то конкретной стратегии, то ли им просто не везло с кубиками, но они отстали очень намного. Один – где-то на 30 очков, а другой на все 60.
Экспансия (она же – Endeavor). Эта игра выстрелила в 2009-м году и долго была на волне популярности. Я встречал много упоминаний о ней на BGG, потом раздались слухи о русской версии, переросшие позже в конкретные новости. И вот, игра у нас на столе. Мы раскладываем её и понимаем, что немного не умещаемся. Стол, на котором мы играли в Saboteur, Пандемию и GiftTrap оказался немного маловат для Экспансии на четверых игроков. Объяснение этому простое – в игре немаленькое поле, а ещё каждому игроку полагается персональная картонная плашка, раза в полтора больше чем ферма в Агриколе. Но мы потеснились и, всё же, кое как уместились.
Итак, на дворе XVII век, в самом разгаре эпоха великих географических открытий. Из старушки Европы одна за одной отправляются морские экспедиции, которым предстоит открыть новые земли и добывать там ценности и, конечно же, славу. Каждый игрок представляет безымянную морскую державу, соперничающую с другими метрополиями за господство над новыми землями.
В начале игры на стол выкладывается поле квадратной формы. Оно разделено на семь областей: Европа, Карибы, Северная Америка, Южная Америка, Африка, Индия и Дальний Восток. В каждой области есть несколько городов, а также стопка карт и ведущая к ней «дорожка» из кружков. Это индикатор «открытия» области. В начале партии «открыта» только Европа (там никаких дорожек нет), а все остальные регионы нужно исследовать, отправляя туда колонистов. Они выставляются на эти самые дорожки и, как только дорожка заполнится до конца, регион «открывается» и становится доступен для покорения. Теоретически любой регион может открыть только один игрок, но это займёт довольно много времени. Куда проще открывать новую территории вместе, тогда можно управиться за 2-3 хода (а то и быстрее). Да, на все дорожки исследования и на все города выкладываются жетоны добычи. Они размещаются рубашкой вверх, так что никто не знает, что за добыча его ожидает. Это – небольшой рандом.
Но сейчас мы оставим исследования и поговорим о персональных полях игроков. У каждого игрока на поле есть четыре параметра: строительство (кирпичи), культура (вазы), экономика (монеты) и политика (щиты). Это – четыре сферы, в которых может развиваться держава. Каждая из этих сфер определяет эффективность различных действий игрока. Развитое строительство позволяет создавать продвинутые постройки. Культура даёт новых колонистов. Экономика позволяет чаще использовать здания, а политика даёт возможность держать в руке больше бонусных карт. В начале игры все показатели стоят на нуле, а в ходе партии игроки развивают их по своему усмотрению с некоторой долей случая.
Ход игры в Экспансии состоит из четырёх фаз:
1) строительство;
2) получение колонистов;
3) зарплата;
4) действия.
Рассмотрим их подробнее.
В фазу строительства каждый игрок может построить одно и только одно здание. Платить за строительство, отдавать за здание какие-то ресурсы и т.п. не требуется. Здание строится бесплатно. В игре есть 15 различных построек, разделённых на 5 уровней (по 3 здания каждого уровня). В начале партии можно создавать здания только 1 уровня, а затем, развивая сферу строительства, игроки могут получить доступ к более продвинутым постройкам. Здания увеличивают показатель одной из четырёх сфер игрока (строительство/культура/экономика/политика) и дают возможность совершать действия в четвёртую фазу хода. Простенькие здания дают игроку возможность совершить какое-то одно действие. Здания получше предлагают альтернативу – одно из двух действий на выбор. Наконец, хорошие здания позволяют совершать сразу по два действия.
В фазу получения колонистов каждый игрок помещает на своё поле несколько колонистов (круглых деревянных дисков). Их количество (от 2 до 6 шт.) зависит от уровня культуры. Колонисты пригодятся в 4-й фазе, т.к. с их помощью совершаются игровые действия.
В фазу зарплаты игрок может дезактивировать использованные ранее здания, чтобы затем задействовать их снова. На самом деле это несколько неинтуитивно. Ведь обычно «зарплата» — это когда мы кому-то что-то платим и лишаемся части ресурсов. В Экспансии же зарплата – это возможность «освободить» здания от колонистов, чтобы потом их снова использовать. Дело в том, что при использовании любого здания на него ставится фишка колониста. И она остаётся там пока не получит зарплату. Друзьям я объяснял это так: считайте, что работник бастует и пока ему не дать денег, работать он не будет. Так вот, когда выплачивается зарплата, фишка колониста снимается со здания и таким образом здание «освобождается». Теперь игрок может снова поставить на него фишку колониста и использоваться свойство здания. Чем выше уровень экономики – тем больше здания можно освободить в начале хода.
Наконец, в фазу действий разворачивается основной игровой процесс. Три предыдущие фазы можно считать техническими, т.к. они пролетают довольно быстро: выбрал здание, взял новых колонистов, снял колонистов со зданий.
В игре есть действия четырёх видов:
1) колонизация (символ – корабль) ;
2) захват города (символ – флаг) ;
3) атака (символ – пушка) ;
4) зарплата (символ – кошелёк) ;
5) получение карты (символ – ящик).
Совершать действия можно двумя способами: задействовать здание или использовать жетон действия (об этом чуть позднее). Со зданиями всё просто – на некоторых зданиях указаны символы действий. Чтобы это действие совершить игрок берёт одного из своих доступных колонистов, ставит его на здание и совершает указанное на здании действие. Действия совершаются по очереди: сначала одно действие выполняет первый игрок, потом одно действие – второй и т.п. Ход заканчивается когда все спасуют.
Колонизация позволяет отправить одного колониста на «дорожку исследования» в любую область. Игрок берёт с дорожки жетон добычи, забирает его себе и ставит на его место фишку колониста.
Жетон добычи – это круглый картонный жетон, на обратной стороне которого нарисованы кирпич, ваза, монета или щит. Каждый жетон добычи приносит игроку то, что на нём указано. Получил жетон с кирпичом? У тебя увеличивается на 1 значение строительства. Получил со щитом? Подросла на 1 политика. Иногда вместо одного из четырёх показателей на жетоне указано какое-нибудь действие. В этом случае игрок может сбросить такой жетон и выполнить указанное на нём действие. Активировать здание в этом случае не нужно.
Но вернёмся к исследованиям. Если дорожка исследования полностью заставлена колонистами, регион «открывается». Теперь происходят два три. Первое: любой игрок, чьи колонисты есть на дорожке открытий, может занимать города в этом регионе (с помощью действия «захват города»). При занятии города игроки также получают жетоны добычи. Кроме того, некоторые города на поле соединены линиями – торговыми путями. Если игрок займёт пару таких городов, он бесплатно получает жетон добычи, расположенный на торговом пути. Второе: игрок, чьих колонистов на дорожке исследования оказалось больше всего (т.е. тот, кто приложил больше всех усилий для открытия региона), становится губернатором региона и получает специальную карту с указанными на ней кирпичами, вазами, монетами и щитами (его параметры увеличиваются на соответствующие значения). Третье: любой игрок, чьи колонисты есть на дорожке открытий, может получать прибыль с этого региона, набирая его карты при помощи действия «взять карту».
Обратите внимание – для колонизации обычно требуются два колониста: один идёт работать в гавань, позволяющую выполнить действие «колонизация», а второй отправляется на дорожку исследования.
Про захват города я уже объяснил чуть выше – игрок ставит своего колониста в город и получает выложенный там жетон добычи. В начале игры Европа и область Средиземного моря считаются открытыми, так что там можно изначально захватывать города.
Атака позволяет выбить чужих колонистов из занятых городов. На это обычно требуется 3 жетона колониста: первый ставится на здание, позволяющее совершить атаку, второй отправляется в отбой, к недоступным жетонам игрока (считается, что он погиб в бою), а третий занимает город. Таким образом можно заpaбатывать победные очки (их приносит каждый город), а также перехватывать ключевые города, чтобы получать жетоны добычи с торговых путей.
Зарплата позволяет снять колониста с какого-нибудь здания. Это нужно для того, чтобы использовать здание ещё раз в этом же ходу, не дожидаясь плановой зарплаты, наступающей в начале каждого хода.
Наконец, получение карты (на самом деле это действие называется «отправить товар в метрополию) позволяет игроку взять карту из любого открытого региона и получить указанные на ней параметры. Количество таких карт у каждого игрока ограничено. Чем больше у него развита политика, тем больше карт он может держать.
Вот, пpaктически, и все игровые правила. Осталось добавить, что Экспансия длится ровно 7 ходов, после чего подсчитываются победные очки. Реального времени на игру требуется час-полтора.
Очки в игре начисляются за захваченные города и торговые пути между ними, за жетоны добычи, за полученные карты и за некоторые здания. Ну и, конечно же, за развитее метрополии в четырёх сферах (строительство / культура / экономика / политика).
Скажу сразу – мне Экспансия не понравилась. Она, конечно, пытается выглядеть игрок про географические открытия, но на самом деле это игра про выставление кружочков на персональные поля и на общее поле и получение за это других кружочков (жетонов добычи). В этом, конечно, нет ничего плохого. Фактически это классика евроигр, но на мой вкус тут слишком много абстpaкции. Игры про ресурсы, которые нужно тем или иным образом конвертировать в победные очки мне несколько поднадоели, а Экспансия, всё-таки, из их числа. Хотя подход к ресурсам тут несколько нестандартный. Тут ситуация примерно та же, что и с Hansa Teuronica. У игры вменяемые правила, работающий движок и, похоже, хороший баланс. Вроде бы все признаки хорошей настолки налицо, а вот играть в неё – не тянет. А всё из-за того, что оформление — это лишь тоненькая обёртка, из под которой торчат цифры и расчёты.
Кстати, если сравнивать Endeavor и Hansa Teuronica, они, действительно, похожи. И там, и там нужно развивать несколько сфер, определяющих эффективность различных действий игрока в той или иной области, но Экспансия всё же понравилась мне больше, чем Hansa Teutonica. От Endeavor, всё-же, немного веет океанским бризом. Ганза же в моих глазах совсем суха и абстpaктна.
Что ещё сказать про игру, которая хороша, но мне не понравилась? В ней есть место для соперничества, т.к. игроки соревнуются между собой за губернаторство, отправляя колонистов в новые земли, и конкурируют за владение городами, выбивая друг друга из них атаками. Различные здания дают выбор в развитии. Так, можно с самого начала уйти в колонизацию, а можно строить мастерские, дойти до продвинутых построек, а уж потом развернуться на полную катушку и попытаться задавить тех, у кого не развито строительство. Сама игра протекает достаточно динамично. Реализованный в ней принцип «поочерёдных действий» (Агрикола, Age of Empires III) мне очень нравится, из-за него ходы делаются довольно быстро. Правила игры достаточно просты, мы её освоили, фактически, с наскоку и никаких затруднений ни у кого не было.
Явных недостатков Экспансии я не нашёл, но, всё-таки, придерусь к подсчёту очков. Мне неясно, что помешало сделать по периметру поля счётчик как в Ticket to Ride? Вместо этого игроки должны считать свои очки в конце партии и складывать перед собой специальные жетоны победных очков, которые всё время лежат в коробке, и появляются на столе только когда игра уже закончена. По-моему, гораздо проще было бы отказаться от них и вместо этого точно также в конце партии двигать по счётчику свою фишку. Это было бы и проще, и удобнее.
Итоги таковы: Экспансия – неплохая игра среднего уровня сложности (с уклоном в начальный). Она подойдёт любителям «евро» и тем, кто не боится высокого уровня абстpaкции. Любители тематических игр скорее всего останутся ею недовольны. Моя оценка Экспансии – «четыре». С минусом, за мою нелюбовь к сухим евроиграм.
PS: извините за качество фото, фотографировал на телефон.
Комментарии:
Вот что известно о третьей редакции игры: ...
20 09 2026 11:42:15
К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать, и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей....
19 09 2026 16:52:36
Скачать материалы для игры Dominant Species (rar, 7 Mb)...
18 09 2026 0:58:53
Лучший сайт с онлайновыми играми — BrettspielWelt ...
17 09 2026 15:37:48
Выиграет тот, кто создаст наиболее эффективную колоду карт и наберет с помощью неё как можно больше очков. О том, как это делается, расскажу прямо сейчас:...
14 09 2026 21:53:17
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
12 09 2026 6:30:23
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
11 09 2026 11:52:19
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
10 09 2026 3:39:59
Также могут вызывать нарекания и фишки. Как я уже сказал, игра укомплектована деревянными прямоугольниками, на которые нужно самостоятельно наклеить около 700 наклеек (каждая фишка обклеивается с двух сторон). Это довольно муторная работа, которую не все с радостью будут выполнять, купив игру за такие деньги....
09 09 2026 7:25:31
Новая «Цивилизация» начинает с неисследованного игрового поля, составленного из красивых фрагментом карты мира. В начале игроки совместно формируют территорию, населяя её варварами и снабжая полезными ископаемыми, а затем строят планы по завоеванию созданного мира. Игровые цели меняются от партии к партии. В начале каждой игры вскрываются 3 карты с заданиями. Для победы нужно первым выполнить по одному из заданий на каждой карте....
08 09 2026 14:35:27
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
07 09 2026 4:17:14
Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...
02 09 2026 18:16:40
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
30 08 2026 7:58:21
Помимо «девелоперов», в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный. И тогда прогнозировать ход строительства пpaктически невозможно. Бизнес -интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчет и внезапная удача – в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» -все как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд – снимки из архива газеты «Коммерсантъ»....
29 08 2026 11:55:41
Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуации. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще....
26 08 2026 12:36:53
«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»...
24 08 2026 9:44:40
Persona 5: The Board Game (2019)
– Автор: MingYang Lu
– Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут
– Adventure, Print & Play, Puzzle
– Cooperative Play
– Игроки TTS: 6819
– Список игр на BGG
Приключения подростков....
23 08 2026 13:33:13
Ну что? Узнали? Из всех этих "шмоток", боёв, "прокачек" и ловушек, а также колод засад и наград во все стороны торчат уши кого? Правильно — Манчкина! Перед нами ничто иное, как "творческая переработка" известнейшей игры Стива Джексона. Тут тоже можно и нужно мочить монстров, хапать сокровища и подставлять друзей. Только делать это нужно чуть-чуть по-другому, и ещё в игру добавляется некое подобие игрового поля — те самые шесть локаций....
21 08 2026 10:50:22
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
19 08 2026 20:16:38
После покупаем за монеты карты. Есть карты брони, оружия, способностей, особенностей. Что-то дает дополнительные возможности по ходу, что-то победные очки....
16 08 2026 0:20:49
В «Океании» каждый игрок управляет собственной подводной лодкой в поисках морских обитателей. Вам предстоит исследовать крупнейший коралловый риф, а также отправиться с аквалангом за забытыми сокровищами и кристаллами, которые помогут улучшить ваш батискаф и избежать встречи с грозным Кpaкеном....
15 08 2026 21:41:17
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
14 08 2026 18:27:29
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
11 08 2026 0:37:15
Прогресс по сравнению с первой версией заметен невооружённым взглядом. Мы больше не играем в абстpaктном синем шаре. Теперь очевидно, что место действия — Москва....
10 08 2026 11:51:34
Для усиления экономического влияния в Африке, колониалисты основали 4 крупных торговых предприятия: в Момбасе, Каире, Кейптауне и Сент-Луисе. Между предприятиями должны наладиться крепкие торгово-экономические связи, основанные на торговле фруктами и добыче алмaзoв. Участники игры предстанут в роли акционеров данных компаний, им предстоит: развивать торговлю, захватывать новые рынки сбыта, увеличивать стоимость акций предприятий и скупать их акции, добывать алмазы и вести бухгалтерский учет. Между акционерами четырех связанных компаний завяжется нешуточная конкуренция, в которой победит самый успешный и предприимчивый участник....
06 08 2026 2:43:59
Правила игры весьма просты. Каждый повелитель эльфов перед началом партии выбирает себе племя по вкусу, получает все необходимые карты и жетоны, формирует общие нейтральные отряды и принимается за экспансию на карте. Экспансия, впрочем, не самоцель, а средство выполнения индивидуального задания, необходимого для победы. Что это за задание, знаете только вы, поскольку у вас есть выданная случайным образом карточка....
05 08 2026 7:55:14
Внимание!
Файл является многослойным PDF. Для манипулирования слоями Вам необходимо программное обеспечение (Adobe Acrobat Reader, Foxit Reader), поддерживающее работу со слоями в PDF-файле....
04 08 2026 4:39:42
Для игры вам потребуется распечатать 2 игровых поля (5 листов), лист с бумажными миниатюрами и прочитать правила. В дальнейшем вы с успехом можете создавать свои подземелья, монстров, сокровища и прочее....
02 08 2026 23:39:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку