Популярные настольные игры с ручкой и бумагой

Настольные игры, в которых используется ручка и бумага, существуют давно, но сейчас они внезапно заинтересовали многих игроков, заменив собою повальное увлечение играми на выход из запертых комнат. Тов. Pard рассказывает о самых популярных из них.
Донер беттер, что за боль? На любимый, на мозоль
Понятно, что простое метание кубиков на результат – обычная детская забава, и доля случая здесь не просто большая (как, например, в вытаскивании карт из колоды), а просто максимальная. Можно даже сказать, что в этом случае игрок не играет в игру, а просто приводит её в движение. Однако если использовать правила игры, по которым учитывались бы не сами выпавшие значения (которые зависят исключительно от везения), а мастерство в правильном использовании этих значений (в этом случае игроку уже нужно думать и записывать результат своих раздумий на бланке), то подобная игра сразу же становится интересной. Посмотрим, как авторы обуздали кубиковый хаос в разных играх.
Сейчас в моде форменное безобразие. Называется «В ту степь»
Сейчас самая популярная игра в этой условной категории «брось кубики и запиши результат» – конечно же, Ganz sch?n clever. Я уже писал о ней, напомню лишь, что в ней игроки по очереди бросают 6 кубиков. Все кубики с результатом меньшим, чем тот, который выбрал себе игрок, становятся доступными для использования его соперникам. Это стимулирует игрока не брать кубик с самым крупным выпавшим значением (чтобы записать себе в бланк число побольше). Хотя это правило не решает проблему везения целиком, но немного смягчает её. А игроки заняты размышлениями о том, в какой последовательности использовать результаты бросков кубиков (своих и чужих), чтобы максимально равномерно заполнить клетки бланка в пяти разных областях. Полностью уравнять шансы игроков в этой игре нельзя, и хорошее везение всё равно будет помогать игроку. Если, например, попробовать дать игрокам возможность использовать одинаковые результаты бросков, то они и использовать будут их пpaктически одинаково – при должном опыте сразу ясно, какое действие с имеющимися кубиками самое лучшее. Конечно, можно дать игрокам слегка разные начальные позиции, чтобы они использовали эти броски немного по-разному, но это будет уже совсем другая игра.
Ну-ка, смелее, напрямик. С вашей фигурой – это шик
Следующей по популярности идёт игра Welcome (у нас она локализована под названием Бумажные кварталы). Игроки застраивают домами городок, учитывая номера домов. Автор подошёл к выравниванию шансов игроков радикально – заменил кубики картами. Карты, хоть тоже, как и кубики, дают случайное распределение результатов (вытаскиваемые из колоды карты), но оно равномерное для всех значений (а в кубиках одни значения в конкретной игре могут выпадать гораздо чаще, чем другие). Эта равномерность позволяет игрокам строить сбалансированную стратегию заполнения своего бланка – они точно знают, что во время игры все карты всех видов будут вытащены нужное число раз. В кубиках же можно и не дождаться нужного результата броска. Помимо строительства домов, игроки строят между ними заборы, повышают их ценность на рынке, озеленяют окружающую территорию и разделяют дома заборами. Последнее нужно для того, чтобы раньше противников выполнить общие для всех игроков рекомендации по квартальной застройке (по сколько домов должно быть в каждом огороженном участке), которые даются в начале игры. В-общем, игрокам есть над чем думать в процессе игры.
Надо к небу поднять глаза и запрыгать, ну, как коза
В трёх играх серии Penny Papers Adventures игроки бросают 3 общих кубика, на каждом из которых есть значения от 1 до 5, и ещё какой-то специальный знак. Затем каждый игрок может написать в своём бланке что-то одно: то, что показывает один из кубиков, сумму двух из них, сумму трёх из них. Если на кубике выпал специальный знак, можно использовать его. Один из трёх знаков – плохой, и если он выпал, то значения на двух остальных кубиках игнорируются, а игроки делают какую-то гадость на бланке соседа. Этот действие вроде бы означает некое взаимодействие между игроками в этих исключительно пасьянсных играх (когда каждый возится в своей собственной песочнице), но делается это немного неуклюже. Как вариант, можно использовать мой вариант правил, при котором все игроки страдают примерно одинаково. На мой взгляд, если уж давать игрокам одинаковые результаты бросков кубиков, то и остальное (всякие неприятности) хорошо бы для них уравнять. Некоторые горячие головы, обиженные невезением в таких играх, вообще предлагают отметить все гадости на бланках уже перед началом игры, но это ведь просто убьёт большую долю азapта и стратегии, которая во всех играх серии всё-таки присутствует. К счастью, во всех трёх играх есть элегантное средство нейтрализации полученной гадости. Для этого необходимо использовать как результат броска кубиков девятку, и в таком случае вместо отрицательного результата даже получишь какой-то положительный.
Во всех трёх играх серии Penny Papers Adventures может участвовать любое количество игроков – достаточно лишь каждому из них взять бланк. Популярность всех трёх игр у игроков примерно одинаковая, а сложность немного разная. В самой простой из них, игре The Temple of Apikhabou, игрокам нужно собирать сокровища в заброшенном храме и избегать оживших мумий. В игре Skull Island игроки выступают в роли любителей приключений, которые ищут сокровища теперь уже на пиратском острове, и при этом стараются избежать влияния на них страшных пиратских проклятий. А в самой сложной игре серии, The Valley of Wiraqocha, игроки находят останки древней цивилизации, а их врагами на этот раз выступают обычные змеи.
Пляска такая нелегка, но зато моднее гопака
Только что появилась, поэтому пока по популярности отстаёт от других, игра Lets Make a Bus Route. Каждый игрок прокладывает на общей карте города свой собственный маршрут следования городского автобуса так, чтобы он был удобен пассажирам: пассажиры не должны попадать в пробки, быстрее добираться до нужных мест и видеть наибольшее количество городских достопримечательностей. Здесь так же, как и в Welcome, используется общая колода карт, только план города у всех общий, а не персональный, и у каждого игрока помимо общих целей есть и личные, которые он тоже стремится выполнить. Большой плюс игре за то, что игроки действуют на общей карте – это позволяет им видеть развитие соперников, а также активно влиять друг на друга. Ведь в большинстве игр этой категории каждый колдует на своём персональном бланке, и это существенно снижает степень азapта и взаимодействия игроков. А в этой игре взаимодействие игроков – наибольшее из всех перечисленных.
Раньше так, потом вот так. Да, я плясать мастак!
Мне тоже захотелось сделать свою игру такого же типа, и, как обычно, я использовал для этого свои игрокарты (с помощью которых, в принципе, можно сыграть в огромное количество других существующих игр). Да, бланк для моей игры напоминает трепанацию черепа. Но это именно то, о чём вы сразу подумали. Что творится в мозгах хорошего игрока, какими путями и с помощью каких игр он повышает своё мастерство – кто знает? В начале раунда каждый игрок участвует в игровой вечеринке, выбирая игры, в которые он хотел бы поиграть. Участие игрока в каждой конкретной партии позволяет ему повысить своё мастерство в этом виде игр (тематическая, стратегическая и т. п.) и/или в тех механиках, которые в ней заложены. Повысив своё мастерство, игроки участвуют в очередном турнире по одной игре. В каждом турнире соревнуются 8 игроков (если в игре меньше игроков, роль остальных участников выполняют очередные карты колоды), но только лучшие 3 из них получают призовые очки: 3 за первое место, 2 – за второе, 3 – за третье. Побеждает тот игрок, кто за 10 раундов игры наберёт наибольшее количество очков. Естественно, можно играть и соло.
Мне всё равно: страдать иль наслаждаться
Комментарии:
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами....
02 02 2026 20:40:17
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
31 01 2026 10:23:45
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
30 01 2026 14:17:29
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
29 01 2026 4:11:20
53 место: Doom: the Board Game
Настольная версия «Doom» сохранила все плюсы компьютерной игры и открыла новые горизонты перед игроками, которым всегда хотелось побыть на стороне «плохих парней»....
28 01 2026 22:23:48
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
25 01 2026 8:12:25
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
24 01 2026 15:23:40
Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...
23 01 2026 15:14:22
Внимание! Многослойный PDF, для просмотра и печати необходимо программное обеспечение, поддерживающее работу со слоями в PDF-файле....
22 01 2026 15:43:54
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
20 01 2026 13:30:39
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....
15 01 2026 15:35:55
Ю.Т.: Ты хотя и хорошо сегодня известен в рунете, вероятно, есть люди, которым ты не знаком. Пожалуйста, вкратце расскажи, чем ты сегодня занимаешься помимо настольных игр. Вроде бы, у
тебя работа как- то связана с IT?...
10 01 2026 5:10:25
Кстати говоря, есть ещё один продукт, также выпускавшийся AEG, который тоже нередко сравнивают с «Доминионом» — это «Arcana», о которой я уже рассказывал. Но там причин для подобного сравнения несравненно меньше, и «Громовой Камень» гораздо интереснее для анализа. Чем мы нынче и займёмся....
09 01 2026 4:34:39
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
06 01 2026 7:19:28
Итог: Райнер Книциа создал две сотни игр, но войдет в историю благодаря единицам. «Затерянные города» — из этих единиц. В них можно играть партию за партией зимними вечерами — а можно положить колоду в карман, принести в институт и между парами успеть объяснить однокашнику правила и перекинуться с ним раз-другой. И в том, и в другом случае удовольствие гарантировано....
04 01 2026 14:20:59
Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся» броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....
03 01 2026 8:57:12
Удобный органайзер, не лишенный недостатков. Карты в протекторах не помещаются в отведённые им места, поэтому приходится задействовать два соседних отделения под жетоны. Воздух Японии присутствует в меру, а остальные компоненты удобно располагаются в оставшихся нишах. И какие компоненты! ...
02 01 2026 2:11:13
Картинки:
Ещё фотографии игры Command & Colors: Ancients ...
01 01 2026 11:10:36
Есть одна карта – «Мобилизация в России» (Russia Mobilizes). В стартовых 10 картах её не оказалось? Пересдавайте. Даже не думайте. Это ваш самый лучший ход....
31 12 2025 7:13:20
— Здравствуйте! С удовольствием побеседую на эту тему....
30 12 2025 6:25:20
Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...
29 12 2025 3:20:42
Всего к печати 10 листов А4. Страницы 1, 12-15 без рубашек, к остальным рубашки следуют сразу за лицом. На 1 поле, на 12 таблички, на 13-15 конверты. Карточки политик клеить на переплетный картон....
26 12 2025 23:33:57
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
25 12 2025 18:57:59
На деле всё не так сложно, как может показаться. Для начала нужно зарегистрироваться (процеДypa стандартная, думаю, что справитесь без моей помощи)....
24 12 2025 16:48:59
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
23 12 2025 21:20:35
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
18 12 2025 10:53:56
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
17 12 2025 4:12:47
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
16 12 2025 17:39:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку