+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Первые впечатления от Tyrants of the Underdark

Первые впечатления от Tyrants of the Underdark

Tyrants of the Underdark оказалась совсем несложной игрой. Мы когда её раскладывали на игротеке, за соседним столом как раз начали партию во «Взлёт разрешён!». Так вот, мы изучили правила, впервые разложили игру, на ходу обучаясь сыграли первую партию, закончили её и обнаружили, что соседи ещё не доиграли. Правда, мы играли вдвоём, а они – вшестером, но сам факт – Tyrants оказалась достаточно простой и быстрой.

Игра строится на двух базовых принципах: колодостроение и контроль территорий. Тут есть личная колода каждого игрока и общее поле, на которое все игроки выставляют фишки. Все действия совершаются с помощью карт, дающих 2 базовых ресурса, условную атаку и деньги. Деньги нужны для покупки новых карт, а атака позволяет выставлять на поле свои фигурки и уничтожать фигурки врага. Это нужно делать для того, чтобы захватывать ключевые точки, приносящие ресурсы и победные очки. Впрочем, активно воевать совершенно необязательно, потому что очки приносит не только контроль территорий, но и колодостроение. Грубо говоря, может быть, совсем необязательно строить что-то на поле, если получится купить в руку самые ценные карты.

Само колодостроение в Tyrants проискает из модели Ascension, хорошо знакомой российским игрокам по «Звёздным империям». Есть рынок, мы покупаем оттуда карты, рынок тут же пополняется. Какие карты на нём появятся предсказать нельзя, т.к. они открываются из колоды. Основные эффекты колодостроения также привычны: дополнительные деньги, дополнительная атака, «набрать карту», часть эффектов связана с полем: выставить дополнительные фишки, убить врага, заменить его своей фигуркой.

Частичные нововведения связаны со свойством «уничтожить карту», которое обычно позволяет в колодостроях чистить колоду. В Tyrants удалённые карты отправляются в личный сброс игрока и приносят очки в самом конце игры. Поэтому тут может быть выгодно сбросить какую-нибудь дорогую и ценную карту, обменяв её, фактически, на очки.

Ещё нюанс связан с игровым полем. Фигурки на нём можно выставлять не куда хочется, а только рядом с уже выставленными. Поэтому продвижение по полю и его захват обычно происходит постепенно. В то же время некоторые карты позволяют выставлять в любое место так называемых «шпионов», позволяющих удалённо убивать врага и мешать ему захватывать ключевые точки. Шпионы – это интересный момент, который я ещё не до конца прочувствовал, но чувствую, что штука перспективная.

Ещё у карт есть «союзные свойства», примерно как в тех же «Звёздных империях». Только если в «Империях» они всегда работают на максимум (2 карты одного цвета «активируют» друг друга), в Tyrants чтобы использовать союзное свойство сыгранной карты нужно сыграть вторую карту (вторая карта активирует первую, а первая вторую – уже нет). И самих союзных свойств пpaктически нет. По сравнению со «Звёздными империями», само колодостроение явно беднее.

В целом ход игрока выглядит так: в руке 5 карт, играем их на стол, применяем эффекты (покупаем новые карты, выставляем/удаляем фигурки с поля), затем сносим все карты в отбой и набираем в руку 5 новых карт. Кончилась колоды – перемешиваем отбой. Партии выходят недлинные, потому что в игру зашит таймер. Либо заканчивается колода рынка, либо кто-то из игроков выставляет на поле все свои фигурки. Это примерно 20, может, 25 ходов. Совсем не много для колодостроительной игры, а, тем более, для такой масштабной, с целым огромным полем.

Изначально я думал, что Tyrants – это что-то вроде A Few Acres of Snow. Теперь я вижу, что эта игра намного проще. Порог вхождения у неё невелик. Кто умеет играть в обычный колодострой с лёгкостью освоит и поле с фишками. Действия тут очень простые (выставить фишку, убить вражескую фишку, иногда – переместить). В AFAS всё на порядок сложнее.

В общем, после первой партии впечатления неопределённые. Вроде бы всё хорошо, как любителю колодостроительных игр всё было интересно, но такого, чтобы зацепило и тут же хотелось повторить – этого нет. Мы, конечно же, будем пробовать ещё, но тут есть нюанс. Пробная партия была на двоих, а максимальное количество игроков – 4. Так, вот, памятуя даже о «Звёздных империях», я подозреваю, что вчетвером будет слишком долго. Максимум, пожалуй, стоит играть втроём. Это подтверждается и данными с Board Game Geek где в примечании к количеству игроков указано «Best: 3».

И ещё вызывает вопросы сеттинг. Двадцать лет назад я читал книги про приключения тёмного эльфа Дзиррта До’Урдена. Пятнадцать лет назад мельком видел его самого в компьютерной игре Baldur’s Gate. И всё. А я ещё вроде как бы к числу гиков отношусь. Что уж там говорить об обычных людях. Поэтому сеттинг у игры, мягко говоря, специфический. У нас после первой партии сразу же поднялся вопрос, что была бы эта игра про что-нибудь другое, играть было бы куда интереснее. А чуть позже я обнаружил, что и на Board Game Geek наперебой обсуждают, что Tyrants могли бы быть про космос, про обычное фентези, и даже про Вестерос.

Нельзя не отметить и особенности исполнения игры. Оформление выполнено в тёмных, чёрных и фиолетовых тонах и может понравится не всем. Тем более, что фишки игроков синего и чёрного цвета на тёмном поле выглядят не очень хорошо (три другие цвета – белый, красный и оранжевый куда более различимы). Сами фишки, кстати, выглядят весьма странно. Редко используемые шпионы сделаны в виде фигурок человечков, а обычные солдаты – это просто щиты на подставках. Лучше бы их мелкими солдатиками сделали, по мне – было бы красивее, чем какие-то абстpaктные щиты. Идём дальше: у этих щитов подставка очень маленькая. Я поначалу боялся, вообще, что они будут всё время сваливаться из-за неустойчивости. В пробной партии такого, вроде, не случалось, но вопрос по эргономике остаётся. Почему вместо фигурок солдат с большой подставкой сделали щиты с маленькой подставкой?

Есть вопросы и по картам. Большую их часть занимает иллюстрация, а применяемые в игре текст и символы как будто бы носят второстепенный хаpaктер. Так, весь значимый текст напечатан просто крошечным шрифтом. Не знаю, 6-й кегль, что ли. Даже и не представляю, есть ли ещё игра, с таким же мелким текстом. Реально неудобно. И основные символы, обозначающие атаку и деньги такого же крошечного размера. Да ещё и не цветные. Оба – чёрным цветом и если не приглядываться, выглядят, как чёрные кружки. На фоне больших крупных и разноцветных символов в «Звёздных империях» (красная атака и жёлтые деньги) это просто какой-то провал. То же самое относится к символам союзных свойств. Они все – чёрно-белые, отличать их нужно по форме, хотя комбинация «форма и цвет» была бы куда проще для восприятия. Это, видимо, относится к оригинальному оформительскому решению. Раз уж всё оформлено в тёмной чёрно-фиолетовой гамме, никаких лишних цветов на картах быть не должно.

Из подобных игр я могу припомнить разве что Trains. Там тоже декбилдинг скрещён с игровым полем. Собираем себе колоды и строим железные дороги. Но в Trains мне было совершенно неинтересно играть. Там просто взяли карты из базы «Доминиона» и приделали к ним поле. Даже не озаботились изменить свойства карт. В Underdark подход совершенно иной. Тут и карты оригинальные, и свойства у них интересные, и поле предоставляет возможности выделывать всякие интересные штуки. Можно просто захватывать солдатиками-щитами ничейные ключевые точки. Можно воевать с соперниками. Можно подсылать к врагу шпионов и всячески ему мешать. В общем, при сравнении с Trains все плюсы в пользу Tyrants.

Итого моё первое впечатление: игра хорошая, оригинальная, быстрая, интересная. Но не из тех, во что хочется играть ещё и ещё.



Комментарии:

Обзор игры «Крестовые походы»

Обзор игры «Крестовые походы» Обзор игры «Крестовые походы»...

03 11 2026 5:21:47

Обзор игры «Power Grid»

Обзор игры «Power Grid» Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....

02 11 2026 1:30:41

Новости Kickstarterа. Выпуск 34

Новости Kickstarterа. Выпуск 34 Incomodos Invitados (2016) – Автор: Ron Gonzalo Garc?a – Семейная, 2-8 игроков, 60 минут – Card Drafting, Hand Management, Trading – Проект заканчивается: 7 декабря – Помощники: 2603 – Список игр на BGG Расследование убийства....

31 10 2026 16:49:18

Фокус с кубиками

Фокус с кубиками Фокус с кубиками...

30 10 2026 4:24:16

Игровое телевидение

Игровое телевидение Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени, Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр) Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи) Победителю достаётся….да! приз! Но какой! Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...

29 10 2026 2:47:17

Самодельная игра «Эпоха броненосцев: русско-японская война»

Самодельная игра «Эпоха броненосцев: русско-японская война» Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...

28 10 2026 23:54:10

О проблеме альфа-игрока

О проблеме альфа-игрока Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....

27 10 2026 11:12:46

Описание игры «Skip-Bo»

Описание игры «Skip-Bo» Во время своего хода карты можно выкладывать в 4 стопки рядом со своей колодой в любом порядке и хоть сколько, но забирать можно только сверху....

26 10 2026 7:42:29

Galaxy Explorer: the Duel – распечатай и играй

Galaxy Explorer: the Duel – распечатай и играй Количество игроков: 1-2 Возраст : 10+ Время партии:  30-40 мин....

25 10 2026 13:25:38

«Cold War: CIA vs. KGB» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Cold War: CIA vs. KGB на русском языке (rar, 7 Mb)...

24 10 2026 13:14:42

Обзоры, рецензии и прочее

Обзоры, рецензии и прочее 1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!...

23 10 2026 8:11:27

9-15 апреля 2018. Медвежий парк и Гайя

 9-15 апреля 2018. Медвежий парк и Гайя Медвежий парк –  ...

22 10 2026 15:13:41

«Абpaка… что?» Обзор игры

«Абpaка… что?» Обзор игры В свой ход игрок должен назвать одно из заклинаний, которое, как ему кажется, у него есть. Для этого нужно окинуть взглядом все, что есть у соперников и соотнести полученную информацию с табличкой на игровом поле. Дело в том, что все заклинания тут пронумерованы от 1 до 8. Причем, цифра соответствует количеству заклинаний в игре. То есть единичка всего одна, двоек две, троек три, а восьмёрок — восемь. И, например, если вы почти не видите восьмёрок, значит, у вас они наверняка есть....

21 10 2026 21:46:16

Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»

Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!» Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»...

19 10 2026 18:16:40

Редизайн «Маленького мира»

Редизайн «Маленького мира» Скачать материалы для игры Small World — редизайн от Tanone (rar, 365 Mb)...

17 10 2026 22:56:17

Обзор игры Realm of Sand

Обзор игры Realm of Sand Я начал жизнь в трущобах городских И добрых слов я не слыхал....

16 10 2026 6:22:14

Перевод материалов для игры «Fury of Dracula»

Перевод материалов для игры «Fury of Dracula» В общем, если кому-то сложно играть в Fury of Dracula на английском языке, скачивайте, распечатывайте и играйте на русском! ...

15 10 2026 21:25:32

Старые новые игры: Cleopatra & The Society of Architects, YINSH, En Garde

Старые новые игры: Cleopatra & The Society of Architects, YINSH, En Garde Наше фото YINSH из 2010 года...

14 10 2026 6:29:35

Сегодня без подкаста

Сегодня без подкаста 3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....

13 10 2026 23:34:12

Выпущено дополнение к «Эволюции»

Выпущено дополнение к «Эволюции» Дополнение представляет собой набор из 42 карт, на обложке которых представлено привычное всем животное, а с другой стороны — одно из 10 новых свойств.  Чего же следует ждать от дополнения? Чтобы сохранить небольшую интригу, я не буду подробно описывать свойства, но немного расскажу о новых элементах механики игры. Кроме того, хотелось бы немного рассказать о том, как шло тестирование....

11 10 2026 15:24:18

Magic: The Gathering. Lost in Translation

Magic: The Gathering. Lost in Translation Открывает наш парад локализаций карта Stoic Rebuttal и её португальская кузина Contesta??o Estoica. Английская версия карты — это классический «контрспелл» (карта, отменяющая розыгрыш другой карты), получающий скидку при определённых условиях. Карта, прямо скажем, не впечатляющая, но полезная....

10 10 2026 3:27:11

Neuroshima Hex! 3.0 – распечатай и играй

13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5  и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...

08 10 2026 11:34:59

Sonar – распечатай и играй

Sonar – распечатай и играй Переименовал файлы для удобства печати. Если нужна панель капитана на планшете радисте, печатаем со значком +...

04 10 2026 7:56:36

«Мачкин Ктулху» на русском языке — распечатай и играй

«Мачкин Ктулху» на русском языке — распечатай и играй...

03 10 2026 11:59:33

Лучшие дополнения к настольным играм

Лучшие дополнения к настольным играм Лучшие дополнения к настольным играм...

02 10 2026 17:42:34

Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»

Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели» Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»...

01 10 2026 7:41:15

Пнп-подборка «Bang!» (10×15)

Пнп-подборка «Bang!» (10×15) Скачать материалы для игры Bang (rar, 28.2 Mb)...

30 09 2026 7:37:50

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....

29 09 2026 6:50:40

Интервью с разработчиком Fog of War

Интервью с разработчиком Fog of War В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....

28 09 2026 8:59:57

Рецензия на игру «Замок на все времена»

Рецензия на игру «Замок на все времена» Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....

27 09 2026 3:28:36

«Cash-a-Catch» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Cash-a-Catch (rar, 40 Mb)...

26 09 2026 14:11:21

Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»

Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков» Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»...

25 09 2026 0:58:15

«Полтавская битва 1709» — первые впечатления

Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...

24 09 2026 2:47:27

С 8 марта!

С 8 марта! С 8 марта!...

23 09 2026 6:19:55

На русском языке выйдет «Терра Мистика» в космосе

На русском языке выйдет «Терра Мистика» в космосе Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....

22 09 2026 9:55:53

Возвращение Сета и Грюна

Возвращение Сета и Грюна Возвращение Сета и Грюна...

19 09 2026 17:35:25

Lost & Found

Lost & Found Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....

18 09 2026 16:28:32

Lost Legacy – распечатай и играй

Lost Legacy – распечатай и играй По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....

15 09 2026 16:11:14

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::